一般情况下特性是固定的,有些PM是1-2个随机,特性基本都是好的,有些PM就空有好特性而没有相对应的强力技能。
感知兽的道莱斯特性在和人PVP上有优势,不过需要预判,比如对面是个电系的特性是避雷针,对你的水系使用电系技能,你预读到他的技能换了个道莱斯特性的上来,就直接复制了他避雷针的特性,使得这次电系攻击无效。
就GBA而言负面特性:懒惰 没用
拾荒特性是带在身上就可以刷道具。当然拾荒的PM等级越高,捡到好东西的概率也越高。
性格是由个体值决定的,
不同的PM应选择优势的性格,舍弃没大用的。像格斗系的PM,往往他们物攻会非常强大,但是他们特殊攻击技能没有,而且特殊攻击种族值底下,那我们就可以完全舍弃这个特殊攻击,选择加强攻的 固执(加攻击-特殊攻击),或者选择开朗性格 (减特殊攻击+速度)
神奇宝贝的性格一般会影响两项能力值,其中一项的能力值增加10%,另一项则减少10%。(就是+和-)另外还有5种性格不会影响神奇宝贝的能力值
(但性格不会影响神奇宝贝的经验值和个体值)。性格还会决定神奇宝贝喜欢和不喜欢的口味,而不会影响能力值的5种性格同样不会影响口味。在心金魂银版开
始,因性格影响而增加或减少的能力值会以红色或蓝色标记。
性格修正: 攻+防- 孤独 攻+特攻- 固执
攻+特防- 调皮 攻+速- 勇敢 防+攻- 大胆 防+特攻- 淘气 防+特防- 无虑 防+速- 悠闲 特攻+攻- 保守 特攻+防- 稳重
特攻+特防- 马虎 特攻+速- 冷静 特防+攻- 沉着 特防+防- 温顺 特防+特攻- 慎重 特防+速- 狂妄 速+攻- 胆小 速+防- 急躁
速+特攻- 开朗 速+特防- 天真
口袋妖怪性格修正表:
具体作用如下:
调皮:攻+,特防-
大胆:攻击-,防御+
悠闲:敏捷-,防御+
淘气:特工-,防御+
无虑:防御+,特防-
胆小:攻击-,敏捷+
急躁:敏捷+,防御-
开朗:敏捷+,特工-
天真:敏捷+,特防-
保守:攻击-,特工+
稳重:防御-,特工+
冷静:特工+,敏捷-
马虎:特工+,特防-
沉着:攻击-,特防+
温顺:防御-,特防+
狂妄:敏捷-,特防+
慎重:特工-,特防+
性格不同它的各项能力增加的值不同,同一只怪兽,性格不同,它的各项能力也有所不同,大多数性格会影响PM的最终能力值圆圈代表修正为11倍,三角代表修正为09倍。
《口袋妖怪》是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
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