仙女棒滤镜教程

仙女棒滤镜教程,第1张

需要找暗且空旷的场地,选小区一隅,仅有微弱的光,身后是人工湖和亭子,尽量不拍到周围的环境,但镜头带到景观的话有这些也还可以。IPHONE拍摄即可,15倍,拍半身;可以一边拍视频一边拍照片,或者选择直接从视频中截取仙女棒一定要在脸附近(正前或斜前方)!不建议用闪光灯(光不柔和)!仙女棒的光照在脸上正正好好~和仙女棒保持互动!互动才能拍出真实且自然的照片。服装浅色服装为宜,衬托出肤色更亮。滤镜用了美图秀秀+醒图

Artistic(艺术效果) 滤镜模拟天然或传统的艺术效果。 (注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)

1、Fresco(壁画滤镜)

作用:使用小块的颜料来粗糙地绘制图像。

调节参数:

画笔大小:调节颜料的大小。

画笔细节:控制绘制图像的细节程度。

纹理:控制纹理的对比度。

原图像

壁画效果

2、Colored Pencil(彩色铅笔滤镜)

作用:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。

调节参数:

铅笔宽度:调节铅笔笔触的宽度。

描边压力:调节铅笔笔触绘制的对比度。

纸张亮度:调节笔触绘制区域的亮度。

原图像

彩色铅笔效果

3、Rough Pastels(粗糙蜡笔滤镜)

作用:模拟用彩色蜡笔在带纹理的图像上的描边效果。

调节参数:

线条长度:调节勾画线条的长度。

线条细节:调节勾画线条的对比度。

纹理:可以选择砖形,画布,粗麻布和砂岩纹理或是载入其它的纹理。

缩放:控制纹理的缩放比例。

凸现:调节纹理的凸起效果。

光照方向:选择光源的照射方向。

反相:反转纹理表面的亮色和暗色。

原图像

粗糙蜡笔效果

4、Under Painting(底纹效果滤镜)

作用:模拟选择的纹理与图像相互融合在一起的效果。

调节参数:

画笔大小:控制结果图像的亮度。

纹理覆盖:控制纹理与图像融合的强度。

纹理:可以选择砖形,画布,粗麻布和砂岩纹理或是载入其它的纹理。

缩放:控制纹理的缩放比例。

凸现:调节纹理的凸起效果。

光照方向:选择光源的照射方向。

反相:反转纹理表面的亮色和暗色。

原图像

底纹效果

5、Palette Knife(调色刀)

作用:降低图像的细节并淡化图像,使图像呈现出绘制在湿润的画布上的效果。

调节参数:

描边大小:调节色块的大小。

线条细节:控制线条刻画的强度。

软化度:淡化色彩间的边界。

原图像

调色刀效果

6、Dry Brush(干画笔)

作用:使用干画笔绘制图像,形成介于油画和水彩画之间的效果。

调节参数:

画笔大小:调节笔触的大小。

画笔细节:调节画笔的对比度。

纹理:调节结果图像的对比度。

原图像

干画笔效果

7、Poster Edges(海报边缘滤镜)

作用:使用黑色线条绘制图像的边缘。

调节参数:

边缘厚度:调节边缘绘制的柔和度。

边缘强度:调节边缘绘制的对比度。

海报化:控制图像的颜色数量。

原图像

海报边缘效果

8、 Sponge(海绵滤镜)

作用:顾名思义,使图像看起来像是用海绵绘制的一样。

调节参数:

画笔大小:调节色块的大小。

定义:调节图像的对比度。

平滑度:控制色彩之间的融合度。

原图像

海绵效果

9、Paint Daubs(绘画涂抹滤镜)

作用:使用不同类型的效果涂抹图像。

调节参数:

画笔大小:调节笔触的大小。

锐化程度:控制图像的锐化值。

画笔类型:共有简单,未处理光照,未处理深色,宽锐化,宽模糊和火花六种类型的涂抹方式。

原图像

简单效果

未处理光照效果

未处理深色效果

宽锐化效果

宽模糊效果

火花效果

10、Film Grain(胶片颗粒滤镜)

作用:模拟图像的胶片颗粒效果。

调节参数:

颗粒:控制颗粒的数量。

高光区域:控制高光的区域范围。

强度:控制图像的对比度。

原图像

胶片颗粒效果

11、Cutout(木刻滤镜)

作用:将图像描绘成如同用彩色纸片拼贴的一样。

调节参数:

色阶数:控制色阶的数量级。

边简化度:简化图像的边界。

边逼真度:控制图像边缘的细节。

12、Neon Glow(霓虹灯光滤镜)

作用:模拟霓虹灯光照射图像的效果,图像背景将用前景色填充。

调节参数:

发光大小:正值为照亮图像,负值是使图像变暗。

发光亮度:控制亮度数值。

发光颜色:设置发光的颜色。

13、Water Color(水彩滤镜)

作用:模拟水彩风格的图像。

画笔细节:设置笔刷的细腻程度。

暗调强度:设置阴影强度。

纹理:控制纹理图像的对比度。

14、Plastic Warp(塑料包装滤镜)

作用:将图像的细节部分涂上一层发光的塑料。

调节参数:

高光强度:调节高光的强度。

细节:调节绘制图像细节的程度。

平滑度:控制发光塑料的柔和度。

原图像

塑料包装效果

15、Smudge Stick(涂抹棒滤镜)

作用:用对角线描边涂抹图像的暗区以柔化图像。

调节参数:

线条长度:控制笔触的大小。

高光区域:改变图像的对比度。

强度:控制结果图像的对比度。

原图像

涂抹棒效果

Stylize(风格化) 滤镜主要作用于图像的像素,可以强化图像的色彩边界,所以图像的对比度对此类滤镜的影响较大,风格化滤镜最终营造出的是一种印象派的图像效果。

1、Find Edges(查找边缘滤镜)

作用:用相对于白色背景的深色线条来勾画图像的边缘,得到图像的大致轮廓。如果我们先加大图像的对比度,然后再应用此滤镜,可以得到更多更细致的边缘

调节参数:无

原图像

查找边缘

原图像增加对比度后

查找边缘

2、Trace Contour(等高线滤镜)

作用: 类似于查找边缘滤镜的效果,但允许指定过渡区域的色调水平,主要作用是勾画图像的色阶范围。

调节参数:

色阶:可以通过拖动三角滑块或输入数值来指定色阶的阀值(0到255)。

较低:勾画像素的颜色低于指定色阶的区域。

较高:勾画像素的颜色高于指定色阶的区域。

原图像 等高线(较低)

等高线(较高)

3、Wind(风滤镜)

作用:在图像中色彩相差较大的边界上增加细小的水平短线来模拟风的效果。

调节参数:

风:细腻的微风效果。

大风:比风效果要强烈的多,图像改变很大。

飓风:最强烈的风效果,图像已发生变形。

从左:风从左面吹来。

从右:风从右面吹来。

原图像 风效果

大风效果 飓风效果

4、Emboss(浮雕效果滤镜)

作用:生成凸出和浮雕的效果,对比度越大的图像浮雕的效果越明显。

调节参数:

角度:为光源照射的方向。

高度:为凸出的高度。

数量:为颜色数量的百分比,可以突出图像的细节。

原图像 浮雕效果

5、Diffuse(扩散滤镜)

作用:搅动图像的像素,产生类似透过磨砂玻璃观看图像的效果。

调节参数:

正常:为随机移动像素,使图像的色彩边界产生毛边的效果。

变暗优先:用较暗的像素替换较亮的像素。

变亮优先:用较亮的像素替换较暗的像素。

原图像 正常模式

变暗优先模式 变亮优先模式

6、Tiles(拼贴滤镜)

作用:将图像按指定的值分裂为若干个正方形的拼贴图块,并按设置的位移百分比的值进行随机偏移。

调节参数:

拼贴数:设置行或列中分裂出的最小拼贴块数。

最大位移:为贴块偏移其原始位置的最大距离(百分数)。

背景色:用背景色填充拼贴块之间的缝隙。

前景色:用前景色填充拼贴块之间的缝隙。

反选颜色:用原图像的反相色图像填充拼贴块之间的缝隙。

未改变颜色:使用原图像填充拼贴块之间的缝隙。

原图像 拼贴效果

7、Solarize(曝光过度滤镜)

作用:使图像产生原图像与原图像的反相进行混合后的效果。(注:此滤镜不能应用在Lab模式下)

调节参数:无

原图像 曝光过度效果

8、Extrude(凸出滤镜)

作用:将图像分割为指定的三维立方块或棱锥体。 (注:此滤镜不能应用在Lab模式下)

调节参数:

块:将图像分解为三维立方块,将用图像填充立方块的正面。

金字塔:将图像分解为类似金字塔型的三棱锥体。

大小:设置块或金字塔的底面尺寸。

深度:控制块突出的深度。

随机:选中此项后使块的深度取随机数。

基于色阶:选中此项后使块的深度随色阶的不同而定。

立方体正面:勾选此项,将用该块的平均颜色填充立方块的正面。

蒙版不完整块:使所有块的突起包括在颜色区域。

原图像 块

金字塔 立方体正面

9、Glowing Edges(照亮边缘滤镜)

作用:使图像的边缘产生发光效果。 (注:此滤镜不能应用在Lab,CMYK和灰度模式下)

调节参数:

边缘宽度:调整被照亮的边缘的宽度。

边缘亮度:控制边缘的亮度值。

平滑度:平滑被照亮的边缘。

原图像 照亮边缘效果

Filter(滤镜)是Photoshop的特色之一,具有强大的功能。滤镜产生的复杂数字化效果源自摄影技术,滤镜不仅可以改善图像的效果并掩盖其缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许深空殊的效果。滤镜主要具有以下特点:

1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。

2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。

3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。

4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。

5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。

6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。

Photoshop共内置了17组滤镜,可以通过滤镜菜单进行访问(如图1),对于抽出,液化,图案生成器和Digimarc命令,我们会放在后面讲解。

第一组:Pixelate(像素化)

Pixelate(像素化)滤镜将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。

1、Facet(彩块化滤镜)

作用:使用纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似手绘的效果。

调节参数:无

原图像 彩块化效果

2、Color Halftone(彩色半调滤镜)

作用:模拟在图像的每个通道上使用半调网屏的效果,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。

调节参数:

最大半径:设置半调网屏的最大半径。

对于灰度图像:只使用通道1;

对于RGB图像:使用1,2和3通道,分别对应红色,绿色和蓝色通道;

对于CMYK图像:使用所有四个通道,对应青色,洋红,**和黑色通道。

原图像 彩色半调效果

3、Pointillize(点状化)

作用:将图像分解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果。使用背景色填充网点之间的空白区域。

调节参数:

单元格大小:调整单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。

原图像

点状化效果

4、Grystallize(晶格化滤镜)

作用:使用多边形纯色结块重新绘制图像。

调节参数:

单元格大小:调整结块单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。

原图像

晶格化效果

5、Fragment(碎片滤镜)

作用:将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。

调节参数:无

原图像

碎片效果

6、Mezzotint(铜版雕刻滤镜)

作用:使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。

调节参数:

类型:共有10种类型,分别为精细点,中等点,粒状点,粗网点,短线,中长直线,长线,短描边,中长描边和长边。

原图像

铜版雕刻效果

7、Mosaic(马赛克滤镜)

作用:众所周知的马赛克效果,将像素结为方形块。

调节参数:

单元格大小:调整色块的尺寸。

图像

马赛克效果

第十五组: Liquify(液化)

作用:使用它Liquify(液化) 滤镜所提供的工具,我们可以对图像任意扭曲,还可以定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果,总之,液化命令为我们在Photoshop中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。

调节参数:

A—变形工具:可以在图像上拖拽像素产生变形效果。

B—湍流工具:可平滑的移动像素,产生各种特殊效果。

C—顺时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时顺时针旋转像素。

D—逆时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时逆时针旋转像素。

E—褶皱工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素靠近画笔区域的中心。

F—膨胀工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素远离画笔区域的中心。

G—移动像素工具:移动与鼠标拖动方向垂直的像素。

H—对称工具:将范围内的像素进行对称拷贝。

I—重建工具:对变形的图像进行完全或部分的恢复。

J—冻结工具:可以使用此工具绘制不会被扭曲的区域。

K—解冻工具:使用此工具可以使冻结的区域解冻。

L—缩放工具:可以放大或缩小图像。

M—抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。

载入网格:单击此钮,然后从弹出的窗口中选择要载入的网格。

存储网格:单击此钮可以存储当前的变形网格。

画笔大小:指定变形工具的影响范围。

画笔压力:指定变形工具的作用强度。

湍流抖动:调节湍流的紊乱度。

光笔压力:是否使用从光笔绘图板读出的压力。

模式:可以选择重建的模式,共有恢复,刚硬的,僵硬的,平滑的,疏松的,置换,膨胀的和相关的八种模式。

重建:单击此钮,可以依照选定的模式重建图像。

恢复:单击此钮,可以将图像恢复至变形前的状态。

通道:可以选择要冻结的通道。

反相:将绘制的冻结区域与未绘制的区域进行转换。

全部解冻:将所有的冻结区域清除。

冻结区域:勾选此项,在预览区中将显示冻结区域。

网格:勾选此项,在预览区中将显示网格。

图像:勾选此项,在预览区中将显示要变形的图像。

网格大小:选择网格的尺寸。

网格颜色:指定网格的颜色。

冻结颜色:指定冻结区域的颜色。

背景幕布:勾选此项,可以在右侧的列表框中选择作为背景的其它层或所有层都显示。

不透明度:调节背景幕布的不透明度。

原图像

变形工具效果

湍流工具效果

顺时针旋转扭曲工具效果

逆时针旋转扭曲工具效果

 褶皱工具效果

膨胀工具效果

 移动像素工具效果

对称工具效果

第五组:Render(渲染)

Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模拟光线反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充。

1、3D Transform(3D变换滤镜)

作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

选择工具:可以选择线框并对其进行移动。

直接选择工具:可以选择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,则此线框无法在三维空间中创建)

添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。

删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。

转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进行转换。

全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行移动操作。

轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行旋转操作。

抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。

缩放工具:对图像进行缩放操作。

对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。

对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然后使用直接选择工具进行调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。

选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。

原图像

 立方体

球体

圆柱体

变形圆柱体效果

2、Difference Clouds(分层云彩滤镜)

作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。

调节参数:无

原图像

分层云彩效果

3、Lighting Effects(光照效果滤镜)

作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

样式:滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。

三种灯光类型:点光,平行光和全光源。

点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。

平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。

全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。

强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。

聚焦:调节灯光的衰减范围。

属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。

纹理通道:选择要建立凹凸效果的通道。

白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。

高度:控制纹理的凹凸程度。

原图像

光照效果

4、Lens Flare(镜头光晕滤镜)

作用:模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。

原图像

50-300毫米变焦

35毫米聚焦

105毫米聚焦

5、Texture Fill(纹理填充滤镜)

作用:用选择的灰度纹理填充选区。

调节参数:

选择一张灰度纹理。

6、Clouds(云彩滤镜)

作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。

调节参数:无

原图像

云彩效果

布料材质广泛被用作手机背景、按钮纹理,今天我们就向大家展示,如何使用photoshop制作布料纹理。

第一步

打开photoshop,新建画布。按住shift+F5,在弹出的填充对话框中,选择“颜色”填充,然后在弹出的取色框中选择灰色。

第二步

Ctrl+J复制背景层,然后来到“滤镜-杂色-添加杂色”。确保勾选底部的“单色”一栏。

第三步

来到“滤镜“-“模糊”-“动感模糊”,角度0°,模糊半径10-50px为宜。

第四步

来到“滤镜”-“锐化”-“锐化”,设置图层混合模式为“柔光”,不透明度为10-40%为宜。

第五步

重复第2-4步,这次动感模糊的角度设成90°,其他不变。

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