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阿尔萨斯(死亡骑士)
他曾是一个爱民如子,满腔热血的高贵王子。他爱他的朋友,爱他的国家,他的内心曾经如乌瑟尔所说的那样,只有光明和爱。我无法忘记,在混乱之治第一章“小城护卫战“结束时,小孩子TIMMY问他:HOW ABOUT THE PEOPLE WHO WERE TAKEN AWAY?(那些被兽族捉走的人怎么办?)这时,高大的阿尔塞斯低下头对孩子用那种又温柔又坚定的语气说“don’t WORRY SON,I WILL BRING THEM HOM”(别担心,我的孩子,我会把他们带回家的。)在他的声音中听不到一点贵族的骄傲和战士的狂妄,有的只是对人民的一片无私的热爱。但命运却一次又一次地捉弄了他,起先是不通孔孟之道的兽族背离两国交兵不斩来使的战争准则,杀了UTHER的信使,令他悲愤不已,接下来,他并没能救回那些村民,因剑圣在最后一刻杀光了所有的人质,使他无法完成对小TMMY诺言。也许在三维动画里无法表现出他的内心苦闷,但我认为,他对这两件事没有办好(尤其是人质被杀害一事)都有相当挫折感和负疚感,尽管这并不是他的错。接下来的第三章中,他看到了不死族的怪物你们可以细细品味一下他第一次看到SKELETON战士时的那句话:“WHAT THE HELL IS THAT“(那些究竟是什么!)的语气,他的声音中与其说是愤怒,还不如说是惊恐毕竟,他无论如何勇猛,但终究也只是个初经沙场,且自小在皇宫里享受慈爱和幸福的年轻人。人类对恐惧的反应一般有两种,一种是逃避,一种是拚死一战。BIZZARD对这点拿捏得极准,而阿尔塞斯这种不自由勿宁死的猛士明显属于后者,他后来之所以发疯似追杀麦尔干尼斯,一半是愤怒,一半也是为了结束自己的恐惧根源,也许他天真的以为恶魔麦尔干尼斯一死,那些可怕的不死怪物也会从他的恶梦和生活中消失。
但命运又一次地捉弄了他,不知你们注意到了没有,第四章杀KEL SUAN那一节中,有一只装在笼子里的食尸鬼,它不会攻击人,只会胆怯地四处躲避,当鼠标放在它身上时,会变成**的非主动攻击模式。这是WAR3中唯一一只不会主动攻击人的GHOUL宝宝,你们可曾注意到它的名字
它叫TIMMY,就是第一章里那个被阿尔塞斯拚死从狼人手中救出的天真的孩子显然他又走丢了,而他的母亲正在家门口等他回来,却不知他已经变成了GHOUL。(那个母亲站在房子边上,如果你接近她,便会从房中跳出几只GHOUL将她杀害,然后扑向你。)
也许BIZZARD实在没有多余的资金,以一部专门的动画来描述阿尔塞斯与食尸鬼TIMMY的重逢,但那一幕悲剧是很容易想像的,阿尔塞斯曾经答应过TIMMY要将人质带回家的。圣骑士的诺言是神圣的,但他却失败了,可正当他觉得失信于孩子,无颜面对小TIMMY时,小TIMMY竟然已变成了……原本自信满满,朝气蓬勃的他居然发现自己非但无法完成自己的诺言,甚至于都没有办法保护这个天真可爱的孩子……
第五章里,命运(或者说是BIZZARD)继续捉弄阿尔塞斯,他的亲密战友,无辜村民相继变身成了恐怖的丧尸,而我们这位曾经渴望以生命来保护国家人民的年轻王子,此刻却不得不惊恐万状地亲手杀死这些昔日的骨肉兄弟,子民……对此我已无法评论,我只能说,经历了连续5个章节的沉重打击,阿尔塞斯能憋到第六章里才发作,这本身就是一个奇迹。
第五章的结尾,阿尔塞斯强烈要求统领骑兵,与其说是对胜利的渴望,我倒觉得那更像是他的一种潜藏的恐惧,毕竟面对憎恶之类的不死怪物,HP只有420的步兵太儿戏了。
第六章是阿尔塞斯最具争议的一章:作为保护者,他已经失败太多次了,他救不了UTHER的信使,也救不了人质,救不了可爱的小TIMMY,也救不了小TIMMY的母亲,甚至于救不了生死同命的战友兄弟……他所能做的,只是坐看人民的死亡和蜕变,强烈的挫折感和负疚感,已经将他高贵的荣誉感打磨殆尽,作为一个初谙世事的年轻人,他本就不知道这种事情应当如何决择,而号称经验丰富,圣骑第一人的老杂种UTHER这时却连狗屁主意也没拿一个,只是装模作样地说了几句“官话“然后明哲保身地溜走了,却将这个要命的烫山芋扔在阿尔塞斯手上……对于既正处于人生低谷的阿尔塞斯而言,此刻既没有朋友帮着拿主意,又没有老师可以引导,一向仰为倚靠的资深老杂种兵变了,心上人也溜了,手下的军队人心浮动,紧压着心头上的还有一大群随时会尸变吃人的疯子和时隐时现的恐怖魔王……我觉得不论事后怎样,但在当时他的确是别无选择的。
宁可让他们的灵魂在我的手中没有痛苦地升入天堂,也不让恶魔将他们的灵魂打入地狱,(更何况,变成的僵尸后会咬死更多的人你没看见,西尔瓦娜斯想求死也还求不来呢,可见变僵尸远不如安乐死来得痛快。)谁敢说在那种千均一发,生死一线的时刻,这种决定是错的!!——换了是我,我只怕杀得更多。于是阿尔塞斯做了他该做的事……
我承认,屠城这件事是对阿尔塞斯的终极打击我们可以看到阿尔塞斯真正的蜕变从此时起已经开始了。他也许已经隐隐地意识到命运似乎根本就不允许他做一个保护者,或许他更适合做一个渴饮敌血,饥餐虏肉的战士,或屠夫……
但不论如何,这次屠杀都是他内心深处的一根毒刺,他压根不敢面对那种罪恶感,即使是他当了DK后也一直在思考那件事。(在寒冰王座的路上,他的头脑里回响的对话也还是绕着那件事)我虽不敢说他是后悔,但至少也是极度地内疚。这种感觉很奇特,就像你在饿极了的时候,吃了一只癞蛤蟆保命,事后虽然不后悔,但臭味却是无法消除的。也许正是这种无法承受的负疚感令他舍生忘死地去北方杀麦尔干尼斯也许他认为只有这样才可以赎他的罪。
随后的发展中,阿尔塞斯已经明显地麻木了,所谓虱子多了不咬,连城都屠了,那矮子和佣兵的死还算得什么在他看来,唯一的赎罪方式就是杀了麦尔干尼斯,只要杀了麦尔干尼斯,灭了不死族,那么所有的过错就都是可以被宽恕和理解的了。
可惜命运连最后的赎罪机会也没给他,当他神昏智散地拔出霜之哀伤刺向他父王时,一切都完了。但我总觉得阿尔塞斯变成DK之后如此好杀,与其说是其本性凶残,还不如说是一种逃避,或是一种破罐破摔。尽管他站在永恒森林边回忆童年,尽管当圣骑士们指责他弑父叛国时他黯然无语,但这些却都已无法挽回了。即然无法挽回,不如索性一杀,用血把自己灌醉,也就什么都想不起来了。也许只有这样才更像一个不死族……
在游戏的最后,阿尔塞斯孤零零的一个人,佝偻着腰,艰难地在冰封王座的山路上步履蹒跚地挪动着在他身上,我找不出丝毫胜利的喜悦,也看不出傲视群雄的万丈豪情,甚至看不出一点点不死王者的嚣张气焰,我只看到一个被宿命和诅咒折磨得奄奄一息的年轻人,正疲惫不堪地被拖向命运的终点他的脑海中反反覆覆地重复着那些痛苦而无奈的回忆,正是他一生的悲剧……
在结束的画面中,阿尔塞斯如冻硬的死尸般倒在王座上,任由风雪盖满全身,那一种形影相吊,孤寂落寞的萧索意味,配合惨淡凄凉的挽歌在冰山上回响,我突然明白BIZZARD想要表达的意境。那是痛入骨髓的悔,与恨!
伊利丹·风怒
早期的尤迪安曾一度作为上层精灵的一员,学习并研究“永恒之井”中蕴藏的魔法与能量。然而,在发现上层精灵因为过度沉迷于魔法的研究,以至于逐渐走向堕落后,他毅然决然地离开了上层精灵的群体,回到了他的哥哥——暗夜精灵大德鲁伊玛法里奥·怒风的身边。但他对强大魔法已经其带来的巨大能量地追求却从未停止。
玛法里奥虽然很了解自己的弟弟对魔法有着执著地追求,但他还是相信了尤迪安。而且,在当时的情况下,急需要助手以应对已经堕落的上层精灵的他,已经没有太多的选择。所以,一个三个精灵组成的“反政府”核心领导小组出现了:大德鲁伊玛法里奥、恶魔猎手尤迪安以及玛法里奥的恋人月亮女祭祀泰兰德。弟弟加上爱人,看上去,玛法里奥的这个团队是那样的坚不可摧。可是,外面坚若磐石的组合,内部却隐藏着巨大的暗痕——尤迪安对自己哥哥的恋人也同样深深爱恋。
可以说,尤迪安从来没有喜欢过自己的哥哥。玛法里奥是暗夜精灵中德鲁伊阶层及保守派的代表。他只崇尚古老的德鲁伊教以及她的能量,拒绝接纳新的、陌生的力量。所以,对“永恒之井”中蕴藏的能量,玛法里奥始终是持怀疑态度的。对提倡开发“永恒之井”能量的上层精灵们,玛法里奥更是充满了厌恶。而尤迪安却选择加入了上层精灵,从“永恒之井”中获取能量,这也可以说明一点:兄弟二人之间在观念上存在着巨大的差异。
那么尤迪安为什么要背离哥哥的意志呢?其实只要仔细一想,就可以找出其中的端倪。作为大德鲁伊的弟弟,尤迪安长期生活在哥哥的阴影之中。天性好强的他,一直希望能有个机会,赶上甚至超越自己的哥哥,证明自己的价值。但是,如果选择德鲁伊的道路,无论从个人实力上还是从社会地位上,尤迪安很难达到他哥哥的境界,可能一辈子都无法实现的抱负。所以,他不顾玛法里奥的反对,选择了更为危险,但机会更大的魔法修行作为自己的发展方向。但这一决定,也造成了兄弟二人之间出现了难以弥补的裂痕。
后来,尤迪安选择从上层精灵中退出,一方面是因为他对上层精灵群体堕落于腐朽的不满,更重要的,可能是因为泰兰德的关系。或许此时尤迪安的想法就是如此的单纯——能有更多的机会,和自己爱的人在一起,哪怕只是默默地看着她。有过类型经历的朋友一定会深有同感。
回到哥哥身边后,尤迪安得到了来自泰兰德的关怀与呵护。虽然,他的身体已经对魔法十分地倚赖,但在泰兰德的鼓励下,尤迪安得到了精神支柱,并有力量遏制自己对魔法那强烈的欲望。这应当是尤迪安一生中为数不多的美好时光。但残酷的现实却使这美好时光如此的短暂。
泰兰德固然知道尤迪安对她的感情。但她还是拒绝了恶魔猎手的爱,而选择了玛法里奥。作出这一决定的原因我们无从而知。或许,泰兰德从来就没有爱过尤迪安,关怀他仅仅是因为他是玛法里奥的弟弟;或许,泰兰德感觉到尤迪安内心中对魔法的强烈渴望,使她感觉到恐惧;或许,泰兰德认为尤迪安对她的爱,是尤迪安与玛法里奥竞争的另一种表现形式……
“让我去,兄弟”
从不屈服的尤迪安第一次哀求了他的哥哥,一切的一切,都只为了女祭祀
“ Because I once care for you , Tyrande I'll hunt down the demons But I'll never own our people anything ! ”(“因为我曾经在乎你,所以我会为你铲除那些恶魔,泰兰德,但我绝不欠我的人民任何东西!”)第二句话让我们进一步地了解他。从这句话中,我们了解到了他的强大,我们也了解到他之所以会被禁锢在地牢的原因。这就是伊利丹,只要是泰兰德要求的,他都会义无返顾地去做,即使对手是恶魔;这就是伊利丹,自信而高傲,即使与整个世界为敌。
“ Whatever I may be , Whatever I may becomming this world I will always look out for you , Tyrande ”(“无论我做了什么,无论我变成什么样子,我会永远关心你的,泰兰德。”)伊利丹在离开艾泽拉斯之前的那一刻对泰兰德说的这句简直是他说过的最经典的台词了。末路英雄的悲壮,此情不渝的永恒,被这句话表现地淋漓尽致!
格罗姆·地狱咆哮(剑圣)
强大的战歌氏族的酋长,格罗姆·地狱咆哮[Grom Hellscream],成长为德拉诺[Draenor]古老氏族中最强大的兽人。 当古尔丹[Gul'dan]开始和奸诈的恶魔订下新的交易时,地狱咆哮和一些领袖喝了玛诺洛斯[Mannoroth]的血,使他们的族人获得了强大的力量,但也因此受到了恶魔的诅咒。 尽管他很渴望在第一次入侵时进入艾泽拉斯[Azeroth],他还是不情愿地加入了他从不信任的耐奥祖[Ner’zhul]领导的所谓的新部落。地狱咆哮横扫了一切阻止他的人类,最终实现了他入侵艾泽拉斯的心愿。 虽然他为耐奥祖奋勇战斗,但这个阴险的家伙却把战歌氏族[Warsong Clan]遗弃在了艾泽拉斯。在黑暗之门永远关闭后,地狱咆哮被留在了一个不受世人喜欢的地方。格罗姆·地狱咆哮形单影只,漂泊不定,在艾泽拉斯和卡兹莫丹[Khaz Modan]四处逃离人类的追杀。渐渐地,他开始意识到,邪恶术士的魔法对部落究竟意味着什么,那些疯狂的杀戮与部落的荣誉根本不能相提并论。 多年后,他遇到了萨尔[Thrall]——一个被人类迫害摧残的奴隶,最后下决心反抗,成为领主,一心想查清部落萨满教起源地的年轻兽人。格罗姆给他讲述了霜狼氏族被流放到奥特兰克山脉[Alterac Mountains]的事情,而萨尔正是这个氏族的一员。成年后的萨尔,已经习惯了兽人的生活,学会了兽人的语言,他离开地狱咆哮,去找寻自己的家族。 很快,地狱咆哮找到了奥格瑞姆·毁灭之锤[Doomhammer]。奥格瑞姆·毁灭之锤对萨尔非常感兴趣,就前往奥特兰克找他。 毁灭之锤回来的时候,带回了有萨尔和德拉克苏尔[Drak’Thar],还有霜狼[Frostwolves]。 接下来,他们开始释放被关押在拘留营的兽人。在重获领导权的毁灭之锤的领导下,萨尔协助释放人类看守的兽人。当他们到达第五个拘留营的时候,不幸中了人类的埋伏。战斗中,毁灭之锤被杀死。弥留之际,他用尽后一口气,把氏族领导权交给了萨尔萨尔向拘留营的中心德恩霍尔德[Durnholde]发起了进攻,并释放了所有剩下的兽人,率领他们回到了萨满的老家。 地狱咆哮深受萨尔革命精神的感化和鼓舞,发誓无条件地跟随萨尔萨尔受到前往卡利姆多[Kalimdor]的启示。于是,他命令部落整装出发,永远离开人类的大陆。然而地狱咆哮却没有赶来,萨尔用远视术四处寻找,发现他被人类关押。营救完格罗姆后,他们策划夺得了人类的船只。等其他兽人赶来,他们迅速起航,向卡利姆多进发。 不幸的是,船只在世界中心遇到了大旋涡,沉的沉,散的散。当他们到达卡利姆多的时候,一切都是乱糟糟的。 格罗姆与萨尔分散了,他发现人类也来到了卡利姆多他们由一个叫吉安娜·普罗德摩尔[Jaina Proudmoore]的女法师领导。当他们发现这里的兽人时,人类军队以为兽人在跟踪他们,格罗姆立刻发起了进攻。不久,萨尔赶来了,要格罗姆给出解释。格罗姆告诉他原委,萨尔平静下来,命令格罗姆在想到更好的策略前不要靠近人类。 可是,被杀戮欲冲昏了头脑的格罗姆不顾萨尔的命令,又袭击了附近人类的驻地。山区的战斗使兽人和人类两败俱伤。战斗结束后,萨尔严厉指责了格罗姆但是格罗姆不以为然,反而觉得萨尔很厌烦,只会长他人志气。萨尔发现格罗姆的杀戮心越来越强,就命令他留守后方,负责建立一个基地。 当格罗姆极不情愿地在灰谷[Ashenvale]为建立基地采集木材时,小精灵们开始从树林中冒出来。战歌氏族的人以为这片树林在闹鬼,吓得不得了。格罗姆却不以为然,继续采集木材。很快,他们遭到了暗夜精灵哨兵 的攻击,但是兽人抵挡住了。然而,这引起了一个更强大的东西的注意。 月光林地[Moonglade]的基地建好后,格罗姆和战歌氏族受到半神塞纳留斯[Cenarius]率领的强大暗夜精灵军队的袭击。新建立的基地被毁坏了,他们不得不撤回到原来的基地。 一个巫医告诉格罗姆他在这个地区发现了一个不可思议的能量,也许能用它来打败塞纳留斯格罗姆同意了,便出发去寻找。结果,他找到了一口泉。 在打败了看守泉的半人羊后,那个巫医告诉他泉似乎受到了诅咒。格罗姆丝毫不听取部下的警告,喝下了邪恶的泉水,变得比从前任何时候都要强大而混乱。他的族人也喝下了泉水,获得了强大的力量。然后,他们向塞纳留斯发起反攻,并杀死了这个半神。 很快,格罗姆遇到了玛诺洛斯。格罗姆试图为自己辩护,但是玛诺洛斯坚持说兽人又落入了他的手中。 同时,萨尔发现了格罗姆的堕落。在凯恩·血蹄[Cairne Bloodhoof]和吉安娜·普罗德摩尔的协助下,萨尔打败了战歌氏族和恶魔,找到格罗姆。格罗姆的堕落已经到了他的心智,甚至认为他做的都是对部落有益的事情。萨尔用吉安娜给的灵魂宝石,捕获了格罗姆的灵魂,然后迅速回到吉安娜召唤的魔法圈。在吉安娜和她的牧师、法师,萨尔和他的萨满的共同努力下,格罗姆终于恢复了,知道现在该做什么。玛诺洛斯,藏在地狱火砸出的坑中,正等待着他们的到来。 萨尔和地狱咆哮小心地进入峡谷,但还是被玛诺洛斯跟踪了。这个深渊领主目中无人地要求把兽人划到自己帐下。当萨尔向他攻击,却扑了个空。玛诺洛斯回击,险些要了萨尔的命。玛诺洛斯又转向地狱咆哮想刺激他的杀戮之心。格罗姆奋起攻击玛诺洛斯打碎了他的盔甲,给他致命一击。玛诺洛斯连武器带人被砍为两截。但是玛诺洛斯体内的恶魔之力由此迸发,格罗姆被魔力冲击而倒下了。 所有兽人身上恶魔的诅咒不再奏效,格罗姆的双眼中的红光渐渐消失了。萨尔上前去紧紧抱着这位战友和兄弟,格罗姆缓缓说道:“我……拯救了……我自己……”萨尔说:“不……你拯救的是我们大家……”。
位于灰谷的东南方向,有一条幽静的小路通向一个神秘的山谷。这里与灰谷自然和谐的景色显得格格不入,一眼望去,山谷里似乎没有生机!一座石碑竖立在此,吸引着我走上前瞻仰不错,这里确实经历过灾难!碑文:在这里长眠着格罗姆.地狱咆哮,战歌氏族的酋长我们的人民被诅咒的开始和结束都与他息息相关。他的名字在我们的古语中意味着“巨人之心”,他名副其实他如铁塔一样矗立在恶魔玛诺洛斯面前--以他的鲜血为我们赢得了自由向你致敬,我的兄长。愿战歌永不消逝!--萨尔
他牺牲了兽人高贵的鲜血和生命换来了部族摆脱奴役的荣耀--一位真正勇士,部落的英雄!
希尔瓦娜斯·风行者
“辛多雷,以太阳之井的名义,他们攻破了防线!”
作为魔兽系列历史上最悲情和最富传奇色彩的英雄之一,光明游侠——希尔瓦纳斯·风行者的一生是悲剧的。她的人生被堕落的王子阿尔萨斯·米奈希尔人为地割裂成了截然相反的两半,一半是生前,一半是死后;一半是幸福的生活,一半是痛苦的煎熬。
生前,她是万人景仰的奎尔萨拉斯游侠领主。在风行者三姐妹中是最富有叛逆精神的一个,可能也正因此,在她死后的另一半“生活”里她表现出了坚强果敢和勇于面对。就在她最亲密的姐姐奥蕾莉亚·风行者率领联盟远征军攻入德拉诺兽人世界之后,她扛起了奎尔萨拉斯游侠将军的重担。在得知奥蕾莉亚可能已经战死他乡之后,她没有消沉,而是擦干眼泪肩负起了历史的使命。承担起一个高等精灵贵族应尽的义务和职责。
当她面对已经堕落成死亡骑士和天灾军团领袖的阿尔萨斯王子时,她没有退却,而是挺身而出直面比自己强大了多的阿尔萨斯。
但是,当她抵抗失败,所有努力付诸东流,眼铮铮地看着亡灵大军横扫永歌森林攻入银月城,近万年的奎尔萨拉斯文明毁于一旦时,悲凉绝望的喊出篇首这句话 ——“辛多雷,以太阳之井的名义,他们攻破了防线”的时候,我们这些扮演着邪恶王子犯下罪孽的玩家,心中又如何不是充满悲凉。
在阿尔塞斯大肆屠杀精灵平民时,她能做的只剩下与银月城共存亡。作为银月城的保卫者,既然城破了,战死是她能做的最好的事情了。她做到了。银月国王阿纳斯塔里安和银月城议会全员也做到了,没有一人乞求偷生。这一浩劫使得高等精灵几近灭族。
但是,这一切仅仅只是灾难和痛苦的开始。当她再次挣开眼睛时,曾经高贵的高等精灵游侠,已经轮为了巫妖王的奴隶——天灾军团的爪牙——一个没有独立思想的女妖。
但是巫妖王力量的渐渐衰退,让本已麻木的她又有了模糊的回忆和思想。面对灭族的死仇,她努力摆脱了巫妖王的控制,发誓与天灾军团势不两立。当阿尔萨斯逃走忙于“勤王护驾”时,她率领摆脱了巫妖王控制的亡灵军团自立于世,称自己是“被遗忘者”。
以上的故事想必大家都耳熟能详,重提旧事是为了聆听“希尔瓦纳斯的挽歌”。
在魔兽世界中,这位“被遗忘者”的女王——希尔瓦纳斯·风行者,一直以来都表现出果敢和坚毅的一面,但是谁又知道:她那颗已经“枯萎”的心里也有柔软脆弱的一面,她那“干涸”的泪腺也能流出伤心的泪水呢?
今天,当她手捧姐妹赠与她的礼物时,她流泪了,往昔“峥嵘岁月”历历在目。
这些恐惧魔王原本是泰坦世界的敌人,曾被萨格拉斯击败并关押起来。后来由于萨格拉斯的背叛而又被释放了出来成为燃烧军团的爪牙,同时直接听命于基尔加丹的差遣。在提克迪奥斯随军出征之际,这三位恐惧魔王则留在了洛丹伦。不过,这些恐惧魔王在听说了阿克蒙德阵亡和燃烧军团主力全军覆灭之后,开始暗地盘算着自己的计划。
和女妖王希尔瓦娜斯一样,他们三位也发现巫妖王和阿尔萨斯的力量正在减退——这是一个不错的机会。就在阿尔萨斯准备启程前往诺森德的前一天深夜,希尔瓦娜斯于沼泽地秘密会谋了三位恐惧魔王。她想带领女妖们彻底脱离巫妖王的控制,并决计杀死阿尔萨斯为所有在保卫奎尔萨拉斯和银月城阵亡的高等精灵报仇。恐惧魔王也在寻找机会除掉阿尔萨斯。他们想拉拢女妖王,但希尔瓦娜斯却说要用自己的方式干掉阿尔萨斯。
次日,恐惧魔王派兵伏击了毫无防备的阿尔萨斯。在一些忠勇的亡灵战士的护卫之下,死亡骑士方才逃出魔王们设下的重重埋伏。行至郊外,这时候一群女妖挡住了阿尔萨斯的去路,她们使他相信是女妖王派来保护阿尔萨斯的。鉴于形势紧迫由不得多说,阿尔萨斯沿着昏暗的林荫小道一路跟着女妖们来到一片密林之中。原来希尔瓦娜斯早已设下圈套——女妖们迅速围攻并杀死了阿尔萨斯身边的亡灵战士。正当死亡骑士恼羞成怒之时,一支飞箭射中了他的身体。虽然目前并不清楚这支魔箭将会对阿尔萨斯造成怎样的伤害,但看样子希尔瓦娜斯并不想让他立即死去……
由于克尔苏加德率众及时赶到,阿尔萨斯总算是逃过一劫。此时,阿尔萨斯所属领地已然落入恐惧魔王手中。魔王们威胁希尔瓦娜斯,要她加入他们的阵营。但女妖王坚定拒绝再次成为任何形式的奴隶。女妖们在希尔瓦娜斯的带领下先后战胜了瓦瑞玛萨斯,德瑟若克和巴纳泽尔三位强大的恐惧魔王。其中德瑟若克被杀,瓦瑞玛萨斯更是见势不妙投降了女妖之王。
如今,被遗忘者在希尔瓦娜斯的带领下正控制着饱受瘟疫腐蚀的提瑞斯法林地,并在以前洛丹伦首都遗址之下修建了一座巨大的地下城市幽暗城。
乌瑟尔(圣骑士)
“我们是圣骑士,不能让复仇的情绪占据我们的意识。”
这是乌瑟尔在年轻的阿尔萨斯初上战场时的教导。
身为一个圣骑士,乌瑟尔让所有看到他故事的人感到震撼。他对待国家有着无比的忠心,对待弱者有着无限的同情,对待敌人毫不留情,对待自己的学生也有如慈父一样的尽职尽责的教导他,爱护他,培养他。
更重要的,是他对自己的信仰和誓言的忠诚。
可惜的是,他的学生,他的国家的希望之星,阿尔萨斯,在背离他的教义,在离圣骑之道渐行渐远。
在斯坦索姆城门前,阿尔萨斯下达了屠城的命令。毫无疑问,这个命令对于圣骑士来说,是完全违背自己的信仰的。乌瑟尔坚决拒绝执行这个命令,哪怕是阿尔萨斯以“未来的国王”的名义来命令他……
“小子!你还不是我的国王!”
饿,长度限制了哦。剩下的自己看吧
美白是很多女性朋友一直的护肤目标,很多女性朋友都想要拥有美白的皮肤,美白是要靠我们长期坚持的,除了日常生活习惯还有护肤品的使用也很重要,那么睡前怎样做可以美白?睡前美白肌肤方法。
睡前怎样做可以美白皮肤清洁白天皮肤上分泌的油脂、沾染的灰尘、残留的化妆品,都要在睡前清洗干净。
用温水加上温和的卸妆产品(化妆)以及温和的洗面奶(素颜),先做好基础清洁,后续护肤才会有效果。
补水保湿
清洁后,皮肤皮脂膜和天然保湿因子都会在洗脸中被水冲洗掉,因此刚洗完脸的肌肤虽然清爽,但也是缺水缺油的,所以洗脸后要及时的涂抹美白化妆水和美白乳/霜(如果不需要美白就用保湿水和保湿乳)。
美白精华
一般来说精华的价格偏贵,但有效成分浓度高,效果也会比较好点,所以有能力的女生想要美白的话,最好也能买一瓶精华用,精华使用在美白水后,美白乳/霜前。
美白面膜以上步骤是每天早晚使用,而美白面膜则是一周两次用,次数不能太多,用多了皮肤受不了。
保湿精华哪个好兰芝水库精华液这款精华液是我买的第1款,好像是05年吧,当时韩国兰芝的东西满火热的,据说这个是她家的口碑产品,于是我就败了一个。记得好像也200来块钱吧。刚开始用的时候满不错的,质地比较轻薄,用了皮肤满清爽的。我一高兴又买了1瓶做备用,只是第2瓶的效果好像就不明显了,难道这个就是耐药性了
总体来说,这个还是比较适合25岁作用的女生的,我给她打75分吧!
VICHY温泉矿物保湿精华凝露
不知道姐妹们还记不得记得VICHY有年还满流行的。不论电视广告还是药店,似乎这个牌子就像宝大祥一样,对皮肤一定安全似的。我先是买了VICHY的控油凝露,最后发现油是控的很强效,但是皮肤变得干巴巴的。后来就补进了这个保湿精华,就是刚用的那时候感觉一阵刺痛,发了几天的红点。不知道是在补水呢还是我本身就过敏!最后这个也就用了1点点,闲置了!
后来发现这个牌子的东西也没传说中的效果好,感叹广告的力量啊!我给打60分吧!
欧莱雅水清新全天候保湿精华霜
欧莱雅的这个系列曾经在电视上做了很长时间的广告,我受到诱惑,也去败了,价格倒是不贵,100来块钱,我觉得效果也不比兰芝是差。里面基本就是无油的配方,还不错啦!用上去大概3分钟左右就吸收了!夏天单独使用也不错。不过如果要败的姐妹,我建议秋冬还是要加个面霜的!否则会太干!
性价比来说比兰芝的高!我给她来个80分吧!
碧欧泉温泉水元素精华
不好意思,我买的是淘宝的小样,不好意思拿来献丑。就直接找了个她家的正品图解说一下啦!这个精华主要是补水保湿的,价格也满厉害的,从去年年底碧欧泉就普遍涨价,艾!同样是法国的东西,碧欧泉比薇姿要做的好很多。补水效果不错,用过也不油腻。吸收也满快的!
价格也翻倍吧,到底一份价钱一份货,个人还是满喜欢用的!给85分!
水之澳面部绿洲24小时保湿精华露
这款保湿精华红极一时,不过东西早被我送人了。这东西啊,绝对的骗钱,我觉得效果一点也不好,实在对不起他的价格啊!以前水之澳还满红的,不过后来也就没什么动静了,估计是买过的姐妹都觉得不咋地吧。鸡肋产品的说!
没见到效果,也没过敏,无功无过勉强给个65分吧。
肌透润保湿美容液
这里我先要说明下,在日本美容液就是精华液,在欧美美容液就是乳液。所以姐妹们分辨清楚哦。这款是我在超市买的,当初看看都是日文,满不错的就败了,(崇洋媚外啦!)价格也不贵才70多米,想想买了也没什么巨大损失,玩玩~用下来,到还真出乎我的意料,吸收特别快,及时用在手上,你也可以明显感觉到用过的地方和其他的就是不一样,看上去就嫩很多!看来这个主打透明质酸的东西还真满保湿的!喜欢ING~~
从价格看来,我觉得这个性价比最高,所以我给他打90分!
大创美白精华适合什么年龄适合比较偏成熟的肌肤。
日本本土超高人气的精华原液,由内而外净化肌肤,并帮助肌肤恢复正常的新陈代谢,从而实现健康、透明的美丽肤质。
大创水乳精华套装使用方法1早晚洁面后,先使用美白爽肤水沁润脸部肌肤,然后取适量乳液于手心,轻轻揉开均匀涂抹脸上进行拍打,直到吸收。
2美白化妆水可以选择湿敷,然后涂抹美白精华,最后拍打乳液。
3可以把精华滴到身体乳中,直接涂抹身体和暴露在阳光下的部位,抑制黑色素的沉淀。
4把精华滴到补水面膜中,配合面膜进行湿敷,补水的同时,又进行了美白。
你所说的位面可能是存在的,本来这个宇宙就很神秘,实际位面有点类似,次元世界(意思大概与位面类似,认为整个宇宙有不同次元世界形成,只是时间和空间不同),现代科学研究不就有很多研究这类问题吗?如果真有位面,并且我们的科技发展一定的时候,是可以去旅游的,哈哈!!!下面有特别详细的内容,你可以看看:
[编辑本段]什么是位面
位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。
在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。
位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。
[编辑本段]位面分类
位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。
主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。
内层位面(Inner Planes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。
外层位面(Outer Planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。
外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。
半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。
[编辑本段]位面特性(PLANAR TRAITS)
每个位面都有属于自己的特性—它的自然法则。
位面特性可以分为几大部分。
所有位面都拥有以下几类特性:
物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。
元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。
阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。
魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。
[编辑本段]物理特性(Physical Traits)
物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。
重力(Gravity):反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。
普通重力(Normal Gravity):大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的属性值,负重量和重载规则。除非特别指明,所有位面都是普通重力。
强重力(Heavy Gravity):这些位面的重力比主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动速度。武器射程减半。人物的强壮与敏捷值不受影响。在强重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d10的伤害,最大20d10。
弱重力(Light Gravity):这些位面的重力比主物质位面要弱,这里的生物会发现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。
强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。
在轻重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d4的伤害,最大20d4。
无重力(No Gravity):在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。
物体朝向重力(Objective Directional Gravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固体的物体,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。
另外,物体朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”的方向在各地将会不同。
主观方向重力(Subjective Directional Gravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个体自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”的位面中,这是很普通的情况。
在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”的方式来实现“飞行”。在这个过程中,一个个体在初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺,只能直线移动。要想停下的话,她必须改变所指定的“下”方向来减速(同样的,新方向上初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺)。
设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个DC16的感知检定,检定失败的生物在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功为止。
时间(Time):时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。旅行者在穿越位面时,可能发现自己“获得”或者“丢失”了一段时间,但在她们自己看来,时间一直都在正常流逝。
正常时间(Normal Time):这是主物质位面的时间流逝方式,在拥有这个特性的位面上,一小时就等于主物质位面的一个小时。除非特别说明,所有位面都是正常时间。
无时间(Timeless):在这样的位面上,时间依旧在流逝,但时间的效果被降低了,无时间特性对特定的过程或状态如饥饿、干渴、年龄、毒以及自然回复的影响在各个位面都有不同。
无时间位面的危险是当你离开该位面进入时间正常流逝的位面时,饥饿和衰老等状态将会追溯出现。
流动时间(Flowing Time):在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。
在指定这些位面的时间流逝方式时,先标出主物质位面的时间流,再在后面标出其它位面的相应时间。
不定时间(Erratic Time):某些位面的时间会变慢或者变快,因此,个体在穿越这样的位面时可能“丢失”也可能“获得”时间。以下是一个例子:
d% 主物质位面时间 不定位面时间
01-10 1天 1轮
11-40 1天 1小时
41-60 1天 1天
61-90 1小时 1天
91-100 1轮 1天
对这些位面的居民而言,时间是正常流逝的,其变化不会被注意到。
如果一个无时间位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都会永久持续,直到被驱散为止。
形状和大小(Shape and Size):各位面的形状和大小相差很大,大部分位面是无限的,或者至少大到可以认为是无限的。
无限(Infinite):这些位面没有边界,虽然它们可能包含着有限的成分。它们也可能只包括两个无限伸展的方向,就像一张无限延伸的地图一样。
有限形状(Finite Shape):这种位面有确定的边缘或者界限,这些边界可能与其它位面相邻,或者就是某种实体,比方说世界边缘或是一堵巨大的墙。半位面通常是有限的。
自包含位面(Self-Contained Shape):这种位面的边界是自我连接的,旅行者可以从世界的一头直接穿插到另一头,球形位面就是自包含有限位面的一个例子。但它也可以是方形、环形,或者拥有魔法边界,能把穿越者传送到另外一头的平坦位面也都是一样。
某些半位面是自包含的。
变化特性(Morphic Traits):该特性表示改变一个位面基本自然特征的难易程度,某些位面会响应个体的思想,而其它可能只有极其强大的生物才能使之改变,还有些位面会对物理或魔法的效果产生反应。
可变形态(Alterable Morphic):在这种位面中,物体在没有受到物理或魔法影响的情况下,会保持原先的状态,你可以切实的改变周围环境。
高度可变(Highly Morphic):这种位面的特性变化极其频繁,很难让一个地方保持稳定,这样的位面可能对特定的法术,思想或者意志力产生戏剧性的响应,而其它一些变化则完全没有原因。
魔法变化(Magically Morphic):特定的法术可以改变这种位面的基本材质。
神力变化(Divinely Morphic):某些独一无二的存在(神祗或与之相似的强大力量)拥有改变这些位面的物体、生物、和地貌的能力。一般来说角色会发现这些位面和可变形态相似,受到物理或魔法的影响,但神祗们可以让这些地方立即发生巨大变化,为他们自己创造出伟大的王国。
固定形态(Static):这些位面不会发生变化,外来者无法影响到这里的居民和他们持有的物体,任何影响上述物体的法术都会失效,除非该位面的固定形态特性消失,或者受到压制。但在进入该位面前施展的法术依然生效。
在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物体都需要通过一个DC16的强壮检定,一些较重的物体可能根本无法移动。
境由心生(Sentient):这些位面本身会对一个单纯的思想产生感应,旅行者会发现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之。
[编辑本段]元素与能量特性
(Elemental and Energy Traits)
四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。
主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特性。很多位面是没有元素或能量特性的,只有在拥有相关特性的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。
气元素主导(Air-Dominant):绝大部分是开放的空间,这种位面上只有很少量漂浮的石块或者其他元素。它们通常拥有可呼吸的大气层,虽然也可能有酸云或者毒气。土系生物在此会感到不适,因为这里很少有自然的大地给它们联系,不过它们并不会受到实际伤害。
土元素主导(Earth-Dominant):这类位面大部分是固体,旅行者如果不能找到一个洞窟或者空穴,就会有窒息的危险。更糟的是,没有钻地能力的生物会被困在土中,必须自己挖洞出去(每回合5尺),气系生物在此会感到不适,因为这些位面非常紧密,让它们有被禁锢的恐惧感,但除了移动上的困难以外,它们并没有别的不便之处。
火元素主导(Fire-Dominant):这种位面由不需要燃料的持续火焰组成,火元素主导位面对于主位面生物是极其危险的,对火没有抗性或者免疫力的话,将会被很快烧死。
无保护的木头、纸、布或者其他可燃物质会立即开始燃烧,那些穿着可燃衣服的人也会被烧到。此外,生物每轮会受到3d10的火焰伤害,水系生物在火元素主导位面上会感到极其不适,这些由水构成的生物每轮会受到双倍伤害。
水元素主导(Water-Dominant):这种位面大部分是液体,来访者如果不能在水中呼吸,又没有及时找到有空气的地方的话,多半会被淹死。火系生物在这里会感到极其不适,这些由火构成的生物每轮受到1d10伤害。
正能量主导(Positive-Dominant):这种位面有着丰富的生命特征,正能量主导分为弱正能量主导和强正能量主导两类,弱正能量主导对生命来说,是一个狂欢的地方,由于充斥空间的正能量的缘故,一切生命的表现都更加强烈。光线更加明亮,火焰更加炽热,噪声更加嘈杂,连情感也更加剧烈。所有生物在这里都会获得快速医疗2点的特异能力。
强正能量主导走得更远,由于四周的强烈光芒,生物在强正能量主导的地方必须通过DC15的强韧豁免,否则目盲10轮。普通生物在这里会获得快速医疗5点的特异能力。如果生命值已满,它每轮获得5点超出最大值的临时生命值,这些生命在离开强正能量主导位面后1d20轮之内消失,但是,拥有超出最大生命值的生物每轮必须通过DC20的强韧豁免,失败的话体内的能量将会爆炸,该生物将被杀死。
负能量主导(Negative-Dominant):这种位面广大而空虚,它会吸取穿越者的生命力,它们显得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出没,风中充满死者微弱的呻吟。与正能量主导位面一样,负能量主导位面分为强弱两类,在弱负能量主导位面中,生物每轮受到1d6点伤害,一旦生命值下降到0,它们就化为尘埃。
强负能量主导位面的环境更加严酷,生物每轮必须通过dc25的强韧豁免,否则将失去一个等级,当失去等级数等于其原有等级或生命骰时,生物会死去,变成缚灵(wraith)。防死结界(death ward)法术可以防止负能量位面的伤害和能量吸取效果。
[编辑本段]阵营特性
(Alignment Traits)
某些位面有着特定的阵营倾向,该位面的大部分住民有着与位面相应的阵营,甚至强力的生物如神祗也是一样。对立阵营的生物在这些位面与其原住民或环境交互时将会比较麻烦。
阵营特性影响到社会关系,与大多数人阵营不同的角色生活会更加困难。
阵营特性包括两个成分:首先是道德(善恶)与伦理(守序或混乱),一个位面可能拥有道德倾向,或伦理倾向,或者两者兼有。其次,道德或伦理倾向可能是轻微的,也可能是强烈的。
善良/邪恶阵营(Good-Aligned/Evil-Aligned):这些位面在善恶之战中选择了其中一方,任何位面都不可能同时拥有善良和邪恶倾向。
秩序/混乱阵营(Law-Aligned/Chaos-Aligned):对这些位面及其居民来说,秩序与混乱的对立才是主要问题,任何位面都不可能同时拥有秩序和混乱倾向。
每种道德/伦理倾向都有一个描述符,“轻微”(mildly)或者“强烈”(strongly),以表示其影响在该位面的强烈程度。
轻微倾向(Mildly Aligned):在轻微倾向的位面上,对立阵营的生物在所有基于魅力的检定中遭受-2减值。
强烈倾向(Strongly Aligned):在强烈倾向的位面上,所有不同阵营的生物在基于魅力的检定中遭受-2减值,基于智力与感知的检定也是一样。
道德与伦理两方面倾向的不利影响可以叠加。
中立阵营(Neutral-Aligned):轻微中立阵营的位面对任何人都没有不利影响。主物质位面被认为是轻微中立阵营的,但在某些地方,善良或邪恶,秩序或混乱可能会高度集中。
强烈中立阵营的位面站在其他所有道德与伦理阵营的对立面:善良、邪恶、秩序或者混乱。与适应和接受其它观点相比较,这些位面更重视的是阵营间的平衡。和其它强烈阵营倾向的位面一样,强烈中立阵营的位面对非中立阵营生物的智力、感知和魅力检定有-2减值,这种阵营检定共有两次(一次是秩序/混乱,另一次是善良/邪恶),所以中立善良,中立邪恶、守序中立和混乱中立的相关检定遭受-2减值,而守序善良,混乱善良、守序邪恶和混乱邪恶的相关检定遭受-4。
[编辑本段]魔法特性
(Magic Traits)
位面的魔法特性描述了魔法在该位面上效果与主物质位面的差别,一个位面上的某些特定地点(例如那些在神祗直接控制下的地区)魔法特性可能和其它地区不同。
普通魔法(Normal Magic):这一特性意味着所有法术和超自然能力正常生效,除非特别说明,所有位面都拥有正常魔法特性。
野魔法(Wild Magic):在野魔法特性的位面上,法术和超自然能力的效果会完全变化,有时会很危险。在这些位面上使用任何法术和类法术能力都有可能出错,施法者必须通过等级检定(DC15+法术的有效等级)才能让魔法正常运作,对于类法术能力,使用生物的HD或等级进行施法者等级检定,使用类法术能力的等级决定检定DC。检定失败意味着有奇怪的事情发生,投百面骰,查下表决定结果:
d% Effect
01-19 法术反作用于施法者身上,如果该法术无法影响施法者,它会直接失败。
20-23 施法者脚底下出现一个15尺直径,深10尺/施法者等级的大坑
24-27 法术失败,但雨点般的小东西(从鲜花到烂水果)会朝施法对象抛掷过去,击中后就消失,持续1轮。这段时间内对象处于盲目状态,必须通过DC15+法术等级的集中检定才能正常施法。
28-31 该法术影响随机的对象或地区,在法术射程范围内随机选择对象或地点作为目标。投1d8,从南开始反时钟计算方向。投3d6,得到的结果对近程法术乘5尺,中程乘20尺,远程乘80尺以决定距离。
32-35 法术正常生效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数
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至于辐射斑,你试试用西红柿敷脸,它对别的斑有效,这个应该也行,反正是纯天然的,总比那些广告上的面膜要好,个人觉得。
由于是转贴,有的地方略微修改了下(加个坐标或者稍微解释一下)
本人也正在努力做,所以很多地方可能不是很准确。
首先要做的是以下6个任务:(名字可能不准确)
(1)雷暴和磐石
(2)被囚禁的水元素
(3)艾博希尔之眼
(4)熔火之心
(5)海达克西斯的代言人
(6)敌人的手
以上6个任务都是在艾萨拉的“海达克西斯公爵”那里接到,它是一个水元素,位于艾萨拉右下方外海的一个小岛上,坐标是7974。你可以潜入水底,当你在水底看到一些精英水元素守护着一个小岛时,你就已经接近它了。注意:这个小岛离大陆较远,作为牧师的你应该善用“漂浮术”这个魔法。前两个任务可以同时接,后面几个任务是连续性的,你要做好来回奔跑的准备。
1“雷暴和磐石”任务需要去希利苏斯的水晶谷杀风元素“灰尘风暴”和土元素“沙漠奔行者”各15个。
2“被囚禁的水元素”需要去东瘟疫之地杀“被感染的水元素”它们可以在东瘟疫的米雷达尔湖里找到,坐标是6080附近,仔细看你的地图吧。杀这些水元素之前要先对它们使用“海达克西斯公爵”给你的海神之水,杀死后可loot到“不谐护腕”,收集12个。
3“艾博希尔之眼”任务在黑石塔上层完成,如果你曾为了做黑龙公主钥匙的任务而进入黑石塔上层,那么你一定对路上那个被几位兽人囚禁着的火元素有印象吧?它就是艾博希尔。
4“熔火之心”任务需要去熔火之心副本,杀里面的4种小怪。当然这里的“小怪”只是相对于熔火之心的boss来说的,它们的强度比其斯坦索姆、通灵学院之类的高级副本的boss还高。具体需要杀的有:熔核巨人1个、火焰之王1个、上古熔火恶犬1个、熔岩奔腾者1个。一个团队跑一次熔火之心副本,肯定会杀这些怪物的。
5“海达克西斯的代言人”这个任务的完成条件是你在海达克西斯水元素的声望达到尊敬。实际上这并不能算是一个任务。因为做完“熔火之心”任务后,如果你在海达克西斯水元素的声望未达到尊敬,海达克西斯公爵是不会理你的,达到尊敬后,它会直接给你下一个任务“敌人的手”。怎么才能达到尊敬呢?2种办法,你要么回到希利苏斯,杀水晶谷的那些元素,要么还是回到熔火之心里杀怪。但是水晶谷的那些元素它们只能让你在海达克西斯水元素的声望达到友善的50%,剩下的50%只能杀熔火之心里的怪物才能增长,也就是说,你要多去几次熔火之心才能接到海达克西斯公爵给你的最后一个任务“敌人的手”。
6“敌人的手”较难。你需要杀掉熔火之心里的4个boss: Lucifron、Gehennas、Shazzrah和Sulfuron,然后loot它们的手再交给海达克西斯公爵。
一、神圣之眼
神圣之眼是从融火核心的boss Makordomo(由于未进入过相关副本且未做过相关任务,所以凡涉及怪物名字的地方均为英文,抱歉)掉落的一个箱子里拿到,熔火之心位于黑石深渊的深处,黑石深渊是55+的副本。你必须完成以下任务才能让Majordomo出现。
完成“敌人的手”之后,海达克西斯公爵会给你一瓶水,这瓶水可以浇灭熔火之心里的8个火盆,每个火盆由一个boss把守着,这些boss是:Lucifron、Magmadar、Gehennas、Garr、Baron Geddon、Shazzrah、Sulfuron、Golemagg。它们死掉后,Majordomo便会刷新出来了。
Majordomo会和它的8个护卫一起刷新出来,8个护卫为4个牧师和4个近身攻击的战士。它们都是元素,且都可以被术士放逐。但是当其中任意4个护卫死掉后,剩下的4个护卫将无法被放逐,所以建议先放逐4个牧师,干掉那4个战士,再来解决掉那些烦人的牧师。
Majordomo死掉后,会出现一个箱子,神圣之眼就在里面。你只有5分钟的时间去开这个箱子并loot里面的东西,超过5分钟箱子将会消失,所以最好在杀掉Majordomo之前就商定好谁去拾取里面的物品。
基本上一个40人的队伍需要分两天时间才能完成整个副本并杀掉Majordomo。箱子开出神圣之眼的几率为40%,且箱子里只有一个神圣之眼。所以每个牧师想做EPIC都至少要杀一次Majordomo。神圣之眼是拾取绑定的物品,拾取后装备上并使用之,你可以获得一条线索,根据这个线索你将进入下一步:诺达希尔的碎片。
二、诺达希尔的碎片
从Majordomo的箱子里获得神圣之眼后,牧师必须装备上神圣之眼以获得一条线索。这条线索称:当亡灵天灾入侵时,有一个牧师试图拯救一些农民逃走,但是在亡灵天灾的猛攻下,他失败了。你必须去完成他未尽的事业。
首先,到斯坦索姆地域去找这个NPC,他在斯坦索姆西北方向的一个洞里,坐标为(22,18)。这个牧师只有在你装备上神圣之眼后才能看见,听他讲完关于他自己的故事,如果你同意帮助他,你就可以接到一个只许成功,不许失败的任务——保护农民逃离。
注意:在整个任务的过程中,你必须始终佩戴着神圣之眼!
你必须在15个农民死掉之前保护50个农民成功的逃离。这些农民会以每10个一组的方式刷新在洞的附近然后向东进发,这些农民走近任务NPC就算成功。当这些农民走向NPC的时候,会受到一些亡灵奥术魔法师的攻击,这些亡灵奥术魔法师无法被杀死,你只能不断的治疗那些农民以保证他们的存活。此外,还会刷新一些近身攻击的亡灵战士,这些亡灵战士除了攻击农民之外,还会攻击你。除了亡灵奥术魔法师和亡灵战士外,农民们行走的路上还会出现一些毒云,你必须不断治疗那些中毒的农民,否则毒将很快夺走那些农民的生命。
怎么完成这个极其艰难的任务呢?
首先我建议你们组成一个5人组,除你之外,还需要两个圣骑士,一个术士和一个法师。这些帮助你的玩家必须站在NPC的上方并且不能做丝毫的移动,否则你的任务将会失败。但是,只要站在指定的地点不动,圣骑士的光环将依然能作用在你身上且为你提供相当大的帮助。
请做好以下准备,虽然这些准备都不是绝对必须的,但是一旦任务失败就要等2个小时才能重新接任务,相比之下,充分的准备总比反复的等待来的好。
天赋最好重新洗一次,不要舍不得几十G,对于整个任务来说这点钱已经微不足道了。
buff方面:
真言术:韧
心灵之火
奥术智慧
野性印记
环形山水晶塔任务的3种BUFF
神圣之灵
夜鳞鱼汤等有buff效果的烹饪食品(能吃多少就吃多少)
当然,我们并不只限于这些buff,有些任务完成后会有一些buff的奖励,一些任务奖励物品也可以提供不错的buff。只要你能弄到手,我建议你们全部都加上。
物品方面:
从斯坦索姆的补给箱里开出来的圣水
有限无敌药水
血瓶和魔法瓶
恶魔符文(吃了以后扣血加魔法值的那东西)
在费伍德森林可以采到的那些植物的果实
诅咒之地任务得到的+50智力的物品(使用后效果持续一小时)
以上这些东西将在整个任务过程中给你带来很大的帮助,所以你最好将它们全部备齐再前往东瘟疫之地。
在任务开始前,你最好先按一下“V”键,让血条在那些农民的头上显示出来,这样你只要点到血条就可锁定某一个农民,而不需要去点到它们的身体。
当那些农民刷新出来时是非常脆弱的,他们的血很少,如果你不马上开始为他们治疗,他们将很快死去。第一次做这个任务的牧师很容易在一开始因为没有及时的治疗那些刷新的农民而失败。
当第一波农民抵达安全点后,第二波紧跟着就会刷新。所以你必须尽快跑到刷新点开始为第二波的农民开始进行治疗。要注意的是,第二波农民刷新出来后,会有一些近身攻击的亡灵战士刷新出来。我发现最好是用心灵尖啸将他们吓走(是的,这些亡灵战士不会免疫惊吓效果)。当这些亡灵战士出现后,如果你为农民加血会引起仇恨,亡灵战士便会转头攻击你,这样你能保证他们不去攻击那些孱弱的农民。每次刷新亡灵战士的时候我都是这么做的。当那些亡灵靠近你时,立刻以自己为中心使用圣水,你会发现这一招非常有效!
注意节约你的魔法值,你的每一点魔法值都决定着你和你保护的农民能否存活。好钢一定要用在刀刃上。
将治疗法术放在称手的快捷键上是个好主意,9级真言术·盾、7级快速治疗、9级恢复、渐隐术分别放在1、2、3、4的键位,在整个任务过程中,你只需要使用这4个魔法就是了,群体加血是没有用的,因为这些农民和你不是一个队伍里的。
当那些农民快要抵达安全点时,给那些血低于50%的农民加个恢复,然后你就可以回头跑向刷新点等待下一波农民刷新了。
使用血瓶、魔法瓶、恢复给自己加血,不要使用快速治疗和强效治疗以免耽误你的时间,不然将使你保护农民的任务显得更为艰难。
总的来说,你至少得护送6波农民到达安全点,别想一个农民都不死就能完成任务。在完成这个任务后,你将得到诺达希尔的碎片,在得到神圣之眼、诺达希尔的碎片、黑暗之眼后,组合这3件东西便可得到牧师的EPIC法杖了。那么,让我们来看看如何得到最后一个物品——黑暗之眼。
三、黑暗之眼
黑暗之眼由卡扎克掉落(15版本中,一些58+的精英恶魔怪也会掉落黑暗之眼,但是几率极低),卡扎克是诅咒之地的一个非常强悍的精英恶魔boss。组一个团队去杀掉它吧。
首先,来看看卡扎克的攻击能力:
近身攻击
卡扎克的近身攻击很弱,对布衣职业一击的伤害也不会超过1500(但你如果因此而小看它,你会败得很惨)
暗影箭雨
对100码内所有可攻击的目标施放暗影箭,造成800-1000暗影伤害,最要人命的是:这个魔法无法被闪避、抵抗。玩家也无法阻止卡扎克施放这个魔法。你唯一能作的是承受伤害然后治疗。
缠绕反射(名字为直译,可能和实际情况有出入)
在他的仇恨列表中随机选择一个玩家施放一个魔法debuff,有这个debuff在身的玩家,每受到一次任何伤害都将为卡扎克恢复25000点生命值。如果缠绕反射和暗影箭雨齐发,将会给团队造成不小的麻烦,祈求上帝保佑吧。
卡扎克的印记
对任意一个有魔法值的玩家施放一个诅咒,中了这个诅咒的玩家每秒会损失250点魔法值。当这个诅咒自行消失或中了诅咒的玩家被抽干了魔法值,中诅咒的玩家将发生爆炸,对周围所有玩家造成4000伤害。这纯粹就是一个生体炸弹。
撕裂
随机对周围一个近身攻击的玩家进行一次撕裂打击造成1000-2000点持续伤害。似乎站在卡扎克背后不会受到这个伤害,所以除了MT之外,其他人最好别站在卡扎克的前面跟它肉搏。
雷霆一击
一个以卡扎克为中心的区域魔法。造成少量的伤害,降低周围玩家的移动速度。有人说雷霆一击的伤害不超过200,有人说甚至不会造成任何伤害。不过似乎不会降低玩家的攻击速度。
Void Bolt
在仇恨列表中随机选择一个玩家并施以3000+的暗影伤害。
吸取灵魂
任何一个玩家死掉,都将立刻使卡扎克恢复70000点生命值。
OK,相信你已经很清楚的知道你将面对一个什么样的怪物了,让我来告诉你该怎么打倒它吧。
当卡扎克进入战斗状态后,你所在的团队必须在3分钟内解决战斗,我稍后来解释为什么有这个要求。卡扎克将攻击围在它身边的每一个人,并随时可能施放暗影箭雨进行远距离的范围攻击。暗影箭雨的施放间隔时间是不固定的,所以能否顺利战胜它,也有一定的运气成分在里面。有时候它30秒放一次暗影箭雨,有时候则是5秒一次。与此同时,它还会随机施放缠绕反射和卡扎克的印记。
需要注意的时:让你们的MT花上一点时间去构造足够的仇恨,然后你就可以放心的开始攻击了。让你们团队中的DPS职业火力全开,用所有能用的办法造成最大的伤害。牧师和法师需要集中精神驱散debuff魔法和诅咒效果,速度一定要快,否则后果不堪设想。在卡扎克施放了暗影箭雨后,牧师要为自己组里的人员进行治疗,最好的办法就是使用群体治疗。所有的法系职业至少要保证还留有1000魔法值以便法师有时间驱散诅咒效果。换句话说,当你还剩1000魔法值时,你就已经算是OOM了。此外,在战斗开始5秒后有任何人死掉,都将宣告raid失败,不要使用图腾、宠物以及任何可以被卡扎克杀掉并为其补血70000的东西。
你的团队最多有3分钟时间结束战斗。如果不能在3分钟内解决掉卡扎克,它将进入一种被称为上帝模式的状态,在这种状态下,它每秒会施放一次暗影箭雨,没人能在800-1000的DPS面前存活超过10秒。
五、胜利
在获得了神圣之眼、诺达希尔的碎片、黑暗之眼后,使用它们,将会合成为一个法杖“Anathema/Benediction”,使用法杖将使其改变状态,每30分钟可改变一次。至此,恭喜你,你完成了牧师的EPIC任务!
附:Anathema/Benediction 属性
Anathema
拾取绑定 唯一
法杖
伤害 134 - 222 速度 300
(每秒伤害 593 )
+22 耐力
+31 智力
+20 暗影抗性
职业: 牧师
耐久度 120 / 120
等级要求 60
使用: 转化为Benediction
装备: 每5秒恢复7点魔法值
装备: 增加暗影魔法和效果的伤害69点
Benediction
拾取绑定 唯一
法杖
伤害 134 - 222 速度 300
(每秒伤害 593 )
+10 耐力
+31 智力
+12 精神
+20 暗影抗性
职业: 牧师
耐久度 120 / 120
等级要求 60
使用: 转化Anathema
装备: 增加神圣魔法的重击率2%
装备: 增加治疗魔法的效果106点
70的话自己一个人做就好了
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