简单看了一下魔兽的剧情,比较不理解的就是,为什么死亡领主阿尔萨斯这么的屌,在炉石中却是个328的身

简单看了一下魔兽的剧情,比较不理解的就是,为什么死亡领主阿尔萨斯这么的屌,在炉石中却是个328的身,第1张

阿尔萨斯 他是巫妖王不是死亡领主 那个所谓的死亡领主是阿尔萨斯的手下 这种有名有姓的很nb的人物怎么说也得是橙卡啊,阿尔萨斯死了之后本来是弗丁要成为巫妖王的 是弗塔根公爵让弗丁给自己带的,阿尔萨斯是为了获得力量 有欲望才被耐奥祖残留的灵魂还是残留的力量啥的让他堕落了,说不定随着阿尔萨斯死了 这种邪恶的思想 力量也会消失,再者当时伯瓦尔弗塔根公爵先是收到瘟疫侵染,为了不让瘟疫散播,红龙女王喷涂了生命之火 几乎都死了 巫妖王想让弗塔根屈服与他,你要是打过icc就知道了 一直有对话的 其实公爵都可以说算个死人了 体内是有生命之火的 外加头盔上的力量 应该可以中和吧 他戴上之后 直接冰封了 也许现在就是这样 接下来得看暴雪心思了

炉石传说酒馆战棋新版本龙体系强度怎么样?龙体系有哪些优/缺点呢?龙体系适不适合用来上分呢?下面带来炉石传说酒馆战棋新版本龙体系优劣分析,感兴趣的棋友们一起看看吧。

龙体系

众所周知,龙体系的特点是后期身材大,入人疼,主要的核心卡是卡雷苟斯,拉师傅,红衣。靠卡雷苟斯的效果稳定长身材,拉师傅自己长身材,红衣套盾,配合龙人执行者吃圣盾。当然,这是理想情况下,一般来说能早早拿到卡雷苟斯+拉师傅就已经算很胡了。

龙人的缺点也很明显,和所有BUFF流一样,需要一定回合来提升身材才能稳住场面(个人感觉龙需要2-3个回合才能稳住)。所以你需要对自己的血量,场面有一个合理的预判,能否扛到锁血的那个回合。

其实当前版本的龙人比较尴尬,难度在于转型需要时间,现在前期大家都在追求最强场面,场上随从基本是五花八门,4星碰出拉师傅,很可能场上没有龙或少龙,如果你想继续玩龙,那么需要在接下来的几个回合做到补龙,凑对子,等操作,压力非常大。我曾经满血胖子三连出拉师傅转龙,然后3回合暴毙了

目前来说,我认为最适合玩龙的英雄是红龙和死亡之翼。

红龙的优势是4级5级连升,连升过程中5星的两条龙可以帮你补龙,并提供足够的场面,然后你用1回合找3连碰卡雷苟斯。我用红龙玩龙体系的几局本都是升5的那个回合还找到了3连,并且出了卡雷苟斯。没找出的情况就放弃龙,5星继续找铜须,瑞文之类,或者三连找熊妈转。

死亡之翼,在拿到瘟疫鼠群之后速本到6,并且在是到6星后血量健康,并且前几刷找到卡雷苟斯才去龙,否则就是找熊妈,狮子,大蛇,狂战一类的卡。

随着炉石传说版本的更新,各类打法的开发,橙卡排名也经历的大洗牌,之前风光的工匠大师及钓鱼男已走下神坛,那么又有什么其他的橙卡成功上位呢来看看吧。

T1排行:大螺丝、凯恩血蹄、火车王、希尔瓦娜斯、黑骑士。

大螺丝经历的诸多版本依然强力,在任何卡组中都有一席之地,上场8点伤害,适用于任何卡组,不论对方使用任何技能解掉都亏。虽然最近由于天梯中大量为大螺丝准备的王牌猎人存在,但依旧无法撼动大螺丝橙卡第一的位置,合成首选。

凯恩血蹄由于最近流行的咆哮德、土豪战必备的卡牌外,他的稳定性也是诸多卡组也可携带他的理由。如果对方想要解掉他,那么至少需要2-3张卡牌或者一次沉默外加类似火球星火之类的法术,稳定赚取卡差的随从挤下伊瑟拉也不为过。

火车王则是一切速攻卡组的终结卡牌,配合很多职业的buff技能比如盗贼的冷血、术士力量的代价、猎人的关门放狗等,都能带来不俗的伤害。

希尔瓦娜斯自从费用增加到6费之后,压制能力虽然有所下降,但增加1费的削弱仍然不能减少女王的出镜率,放着一个5/5的生物在场上你会安心吗更不用说这个生物还是一个定时炸弹,随时会带走你的一个随从,隐藏技能:嘲讽。

黑骑士也是最近大火的一张卡牌,天梯中由于速攻的不稳定性,现在天梯高端除开猎人外大多数玩家都会选择中速卡组。除开对阵猎人外,其他任何职业都有黑骑士的发挥空间,特别是大王术,黑骑士是过墙的必备之选。

T2排行:阿莱克斯塔萨、伊瑟拉、血法师萨尔诺斯。

阿莱克斯塔萨,红龙女王自从冰法被削弱之后,基本只有土豪战和大王术会选择携带了。红龙女王最近的一次修改也是因为圣骑士的以眼还眼黑科技。红龙虽然在有时特效会卡手,但直接当做一个8/8的随从上场,并且一定会有一个人的血量变成15也是非常强力的,往往可以成为翻盘和救命的关键。

伊瑟拉从之前的三橙必备(大螺丝、伊瑟拉、女王)掉到了这里,主要还是因为目前炉石的进攻节奏还是过快,而伊瑟拉作为一个9费生物只有4点的攻击占场实在不够看。梦境卡牌发挥作用也至少需要多等待一个回合,在劣势的时候基本就卡手到死。

血法师同样是任何一个职业都可以选择携带的,过牌加上法伤+1,,上场完全不会亏。唯一的缺点也就是1/1的身材太过飞机场,无法起到占场作用。现在这张卡牌在盗贼、法师、萨满等职业运用最广泛。

放在这里也有一定的争议,玛利苟斯由于中韩对抗赛中不二的黑科技术士而大放异彩,玛利苟斯也基本上成为最适合术士的橙卡。灵魂火的0费消耗,9费9点的伤害作为斩杀效果完全超越法师的炎爆,就算死亡缠绕也可以打出6点火球的伤害。当然对于其他职业,如果他能活过一回合,造成的威胁绝对超过大螺丝。

T3排行:纳特·帕格、霍格、伊利丹·怒风、迦顿男爵、奥妮克希亚。

纳特·帕格,仅仅两个字的改变,使纳特帕格从T1神卡变为T3的卡牌,完全亏掉一个回合外加判定使他不再那么实用,特别是在目前快节奏的天梯战中,没有随从占场就以为着亏掉了战斗的节奏。

霍格在之前的讨论中虽然看起来非常美好,每一回合都可以召唤一个2/2的嘲讽随从,无奈身板太差,一个寒冰箭加上火冲就可以带走霍格,实用性不好只能屈居T3。但是霍格在某些情况下也会有奇效,比如盗贼隐藏下的霍格、伊利丹等,当然超生咆哮德也可以考虑携带。

嘉顿男爵目前在天梯中看到最多携带的也就只有土豪战,由于土豪战AOE能力较少,嘉顿男爵会起到一定的清场作用,但是无奈费用太高。5费消耗类似的憎恶也可能完成他的作用。

伊利丹和嘉顿男爵、霍格一样,都是身材太过局限,无法在他们应有的回合中起到占场的作用。打法依然有待开发。

奥妮克希亚排在这里则是因为天梯中局限性太大,卡组中选择带上他的也仅仅部分黑科技萨满或者德鲁伊,其他情况下多出6只小龙实在没有太大的作用。9费的消耗也过高,有更多更优质的随从可以取代他。

T4排行:穆克拉、死亡之翼、格鲁尔、比斯巨兽。

穆克拉上场,你可以知道对方手里有2个可以强化随从的法术,你可以提前想好应对措施,而少帮主在之前也组出了一套穆克拉卡组,2费上场的5/5穆克拉对于场面的压制还是非常明显的。当然你也不愿意送对方一个3/3的银色侍从、54的各类2费随从吧。虽然是野兽,但现在的猎人基本都是打脸猎,卡组中依然没有它的位置。

死亡之翼的打法同样有待开发,在笔者能想到的卡组中也似乎只有动物园术士可以带上一张来进行最后的翻盘。但是动物园术士一般在中午就会结束战斗,很少拖入后期。大多数场面,死亡之翼依然是卡手的存在,不过鉴于他有可能带来大翻盘,还是放到这里。

格鲁尔虽然上场之后就相当于一个8/8的随从,但上场之后无法发挥作用,在8费消耗中同样有更多的替代品,攻击也在王牌猎人的射程范围之内。

比斯巨兽,考些把它放入卡组中的一般是猎人,因为它是野兽。橙卡带来的效果仅仅是身材的提升,如果没有沉默还会送给对方一个3/3的随从,依然没有太大的实用性。猎人的6费的草原狮也是猎人的神卡,没有必要带上比斯巨兽可能为自己造成麻烦。

T5排行:工匠大师欧沃斯巴克、米尔豪斯·法力风暴、哈里森·琼斯、绿皮船长。

T1神卡工匠大师被一次修改掉到这里实在难以接受,一张硬解卡牌变成了逗比随从,不少玩家也选择分解掉了工匠大师来合成更好的橙卡。

米尔豪斯,一致被认为最逗的橙卡,放上他就意味着你下一回合必须在恐惧中度过。当然鉴于前期大都不会留下太多法术,1费上场的米尔豪斯对于场面还是有一定的压制性,如果没有太多意外度过了对方的那一回合你就赚了。

哈里森·琼斯,大号的软泥怪,消耗太高,身材也不好。只有对阵有武器的职业时才有一定的发挥空间,当然,他也可以吃掉大王的武器直接摸上来8张卡哦。但是消耗的原因,大多数玩家还是会选择软泥怪。

绿皮船长同哈里森琼斯一样,实用性太低。如果改为战士的升级一样的效果,那么他会直接变成T1级的神卡。

娱乐橙卡:周卓、精英牛头人酋长、格尔宾、诺兹多姆

周卓是作死帝最爱的橙卡,各种复制对方的法术或者使用自己的法术卡爆对方卡牌,但是不确定因素太大。虽然最近鱼人流中也有可能带上他,但效果依然不明显,也只能作为娱乐橙卡玩玩了。

精英牛头人酋长作为最后一张加入到橙卡大军的橙卡,表现实在太过惊人,加入精英牛头人酋长的卡组居然比不带低了15%。娱乐向,不推荐。

格尔宾同样,召唤出来的除开爆炸小鸡,其他的都是全场随机效果,具有更多的不确定性因素。

诺兹多姆是唯一一张可以影响玩家思考的随从,一回合仅有15秒的思考和行动时间对于一些需要场时间思考的玩家有比较不错的效果。娱乐卡牌,对于场面无任何帮助,不推荐携带。

炉石传说美服传说第十龙德卡组如何搭配和使用呢?下面为大家带来炉石传说美服传说第十龙德卡组的具体玩法吧。

传说截图:

我用的卡组都是主流的强势卡组。虽然不是什么新思路,但是胜在这些卡组够强。这套是我本赛季上传说用的唯一一套牌。

关于这套牌的一些常识:

这套卡组中期有好几个威胁比较大的随从,以及不少嘲讽。你可以通过跳费直接占据场面优势,而返场、抢回节奏的方式也不少。

这也是我们带狂野争斗者的原因,但他也只是由于刚好能配合这套牌解掉部分2、3血的随从,所以才带上它,他并不是核心牌。

下面这些对手都是优势对局(信不信由你):

龙战

只要你前期有跳费,或者能找到低费随从,就是优势。要是你和你的对手都不卡手,那关键就在于对手能不能找到用斩杀的正确时机了。

克苏恩战

对手很难解掉你的随从。通常你能很好地占住场,只要防好乱斗,很好赢的。

任何萨满

有点难度,但是你的胜率高一些。对上快攻萨通常你能轻松解掉前期随从,然后中期他就只能无奈的将伤害交给你的嘲讽随从,然后要赢就很轻松了。对上中速萨时,防好闪电风暴就赢了大半。

动物园

个人认为看排序,虽然我上传说的总胜率是50+%,但是这可能是个均势对局。个人认为德鲁伊和动物园有点像,只是你有更多嘲讽以及更优质的前期随从。

非优势对局(但也算不上劣势)

节奏法、尤格萨隆德、超生德、宇宙术、中速猎。

劣势对局

没有特别克制的对手,输的场次大都是确实卡手或者打牧师。

替换及修改

我在爬天梯的过程中改过几次卡组。豹骑士是我后面加进去的。不少卡组都带女王,但是个人认为不少情况下战争古树更有效一些。黑暗鸦人是张不错的牌,但是这套牌不需要这么多高费随从。要是你想按费拍随从,大螺丝也不是最好的选择。

红龙可以代替黑龙妹妹,其他的大龙就不太适合这套卡组了。要是你觉得死亡之翼用不上,可以换掉它,当然我个人多次用到了他。

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