lol为什么我觉得蒙多在后期有点无力啊,伤害不高,打无极什么的总被虐,新手求教

lol为什么我觉得蒙多在后期有点无力啊,伤害不高,打无极什么的总被虐,新手求教,第1张

开玩笑呢啊,蒙多后期无敌的存在,天赋0-30-0

符文有钱就红色双穿,**护甲,蓝色成长魔抗,大精华生命回复,没钱就用通用ad的,线上主e副q,前期用q消耗,补刀,对拼开e和w,有大开大,出装全肉,日眼,狂徒,兰顿,反甲,振奋,水银鞋,

楼主你好,虽说什么英雄带个惩戒都能野。这话是没错,除去娱乐局不说,一般情况下。

清野速度:蒙多的优势就在于这里,高效率的清野 让他能在这个版本中占据T1的位置,毋庸置 疑。相比之下潘森的效率属于一般,不被骚扰的情况下,大家都靠BUFF点的野升2,所以,1级学什么就成为了关键,蒙多W,潘森Q,W,E升哪个效果都没蒙多好。所以这就造成了,蒙多早期敢来潘森野趣偷怪,这就是一个被动局态,野趣遭遇战,队友来帮忙是很平常的,不是每次你发动一次遭遇战都是明智之举。如果因为你的劣势导致了,其他几路的劣势,这就得不偿失了。蒙多的W是群伤,偷偷F4 3狼 是很快的。别小看这些地方,LOL就是个滚雪球的游戏,水平相当的队伍,有时就是输在这种地方。

gank效率:这里潘森稍许占优,因为有个强控,距离到位的情况下,W是必中的。短时间内,能为自己和队友提供相当不错的输出环境。相比之下,我要提一点,这不代表蒙多就是弱势,被蒙多打过的人肯定知道,野区英雄来gank,第一反应判断,1V2的可能,多数情况下,都是后撤。蒙多追杀也是一绝,让你开始逃跑时,用Q黏住你,不交保命技能很难。所以,我只能这么说,同等情况下,某路,某英雄站位都不好,碰到潘森,你得先交技能(包括通用技能,或者英雄技能)造成一段位移,不让他W到,但是碰到蒙多,你多数情况下会后手交。说的俗点,就是蒙多没潘森那么凶。

小规模团战的情况:很多时候,不是单独击杀对方,多少都会牵涉到队友。特别说说小龙刷新后,大家为了小龙的打一架的情况。这里他们也是有区别的。先说潘森,技能决定了他的定位,团队需要他先手,如果对方不是纯粹的逃跑,你们不是纯粹的追杀,在实力相当的情况下(他们的打野英雄也在,或者人数与你们相同,或者有资本和你们对峙),先手意味着什么?就是吃第一轮伤害,楼主说6级以前的情况,那也就是早期,小龙刚刷,双方对龙点都蠢蠢欲动的时候。这时候野区英雄,可能就是一双鞋,一个龟壳,或者一把多兰,一个血宝石,N瓶血,N个眼。潘森虽然有格挡技能,但如果队友配合出现一点点失误,很可能造成的局面就是,潘森先手,遭到秒杀,场上局势瞬间明朗,这就是丢小龙的节奏。1905+25,谁都伤不起。

然而,玩过蒙多,或者被蒙多玩过的人一定感觉到,蒙多并非是先手英雄,他是个可以进退的英雄,除非状态非常不好,就那么几下的事,一般情况下,这就造成了,很少有人会集中火力去秒一个蒙多,因为他没理由让你这么做。蒙多又是无蓝条英雄,说白了 他耗得起。如果你走位失误,被他黏住,配合其他人基本是交代。蒙多的攻击方式,决定了他的队友会判断上不上,而不是像潘森那样,上了,队友都要跟上,不跟就卖。或者,你选错了目标,W了个不该W的人,那你也很难回来了。

以上基本就是前期,两个英雄的优劣势。

中期:谈到中期,如果双方前期gank表现都比较平平。中期的区别主要取决于出装与大招效果上。这两个英雄对大家都不陌生。现在的版本把潘森的大削弱了,但他的大依然可以逃过眼位gank,虽然有个提前预警,但在狭小范围内的路道,效果依旧很好。CD超长,100多秒。不算符文与装备(中期装备也不会很好,最多有把残暴吧),如果对局势控制的好,一次大能为团队带来贡献,效果是很好的。再来说说蒙多,回血,加速效果,这说明他,能更耗得起。主要说说顶塔的情况,不是说你能顶塔,你就该和队友顶塔杀。一次机会,对方支援不及时,采取顶塔是可行的,但是地图上看不见对方,比如中路不见了,野区英雄不知道跑哪去了,这时候很有可能在等反gank的机会。当然,能具备顶塔击杀的野区英雄都是强势的。蒙多的特性在于,你很难杀他,除非他走位很差,很多时候,你只能挨打。

所以,中期定位是,蒙多是主T,他能吸收不小的伤害,同时能冲散对方阵型。为团队带来机会。潘森的出装思路就很考验玩家对局势的判断,场上情况不占优,甚至劣势时,你出肉,那意味着中期,你这个点没法打出伤害,很可能对方就无视你的存在,先绕后杀你们的脆皮。而且中期时,多说都是3-4 或者5人的团,对机会的把握就更难了。一部分情况还有,等你大跳下来,队友已经死了,或者你的大过于靠前,队友耸了,把你卖了。有人会说,那出装半肉半DPS不就行了。我想说一句,如果你用潘森去野,而不是占线打钱,那前提是他的技能能够弥补那些经济上的劣势,并且同时打出爆发点,打野英雄是没有那么多钱的,很多时候还要顶400先知,所以,这个定位上的潘森,最好是能够在前中期就能攒下胜利的资本。越往后拖,他本身的特性就越显得捉襟见肘。

后期:能拖到后期的局面,取决于多种因素,就不一一列举了。

蒙多在后期绝对是个麻烦,他对于场上任何一个脆皮都是威胁,而且现在能克制蒙多的英雄很少,你很难阻挡一个满状态,冲向你的蒙多。即便你们打个平手,他短CD的大无异于一件超级春哥甲。

后期潘森,作用实在不大,像之前说的,他很多时候都是先手英雄,后期爆发点的装备起来后,你更难找准目标,如果你出肉装,的确能挨住打,但是潘森的特性,很难保护住后排的法师或者ADC。因为太肉的潘森,对手往往会无视你。

以上是中期和后期的分析,望采纳

 

 从版本看蒙多在当前版本中的地位:

 在711版本中对蒙多成长攻击力进行了加强,每一级比原先多了05的攻击力,满级会比原先多85的攻击力。W技能也有小幅度,每一个技能等级都提高了5点伤害,按照官方的说法,这算是弥补了日炎被削弱。其实蒙多并不是因为711才加强了,早在前几个版本刚出石像鬼石板甲的时候,蒙多就已经崛起了。

一个大招如何满血

 蒙多的大招消耗当前20%的生命,在接下来的12秒内持续回复自身百分比最大生命值,同时获得移动速度,满级的大招可以回复60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回复的呢

 首先是振奋铠甲,自从振奋的唯一被动所受治疗效果提高到30%后,蒙多瞬间摇身一变,开启大招回复的血量直接变成了78%最大生命值。在算上天赋中的符能盔甲还有08%,这个数值就能达到828%。除此之外还包括了蒙多的生命回复和被动的回血,足以让蒙多一个大招回满血。

 下面我要重点介绍另一件核心装备,那就是石像鬼石板甲,这件装备本身不增加血量,也不增加回复治疗量,只有简单的抗性。但是这件装备有一个神奇的被动,就是主动施放后会获得40%的生命提升,如果周围有3个以上的敌人,就可以获得100%的生命提升,简单的举一个例子,一个当前生命500,最大生命为1500的英雄开启主动技能后会变成当前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在获得生命范围期间得到了大量的治疗,在4秒后也会随着效果的小时而减半,对于蒙多而言也是一样的,但是蒙多最怕的就是大招要么开早了,要么开晚了,还有重伤效果的存在。

 拥有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的时候直接开启,瞬间让自己的血量翻倍,这样大招的前4秒效果也会提升很多,从而帮助蒙多更从容的应对一切。

技能简介及加点推荐:

 蒙多的被动每5秒可以回复15%最大生命值,平均下来1秒便是03%最大生命值,保证了蒙多对线抗压天然优势。

 Q技能消耗自身生命丢出去一把菜刀,命中敌人造成当前百分比生命的魔法伤害并减速对手,除此之外还能获得消耗一半的生命回复,如果击杀了单位则获得全额的回复。

 W技能让蒙多自带日炎,持续掉血的'同时对周围造成魔法伤害,并且能获得韧性属性。

 E技能主动开启可以让蒙多在持续时间内获得固定攻击力的加成,并且第一下普攻可以造成额外的百分比魔法伤害,蒙多每损失一定的生命就能获得更多的攻击力加成。

 R技能可以让蒙多获得大量的生命回复并且有移速加成。

 从蒙多都技能中我们可以发现,Q技能虽然是造成当前百分比的生命,但是有一个最低伤害限定的,这个最低伤害会随着Q技能等级的提升而提升,因此是必须主加的。而W技能拥有韧性,E技能又拥有固定攻击力加成,让人难以取舍,所以我推荐对点。当然在更多的时候,你可以选择副E,来保证对线一些近战英雄,副W则是用来分推带线的。

 符文和天赋推荐:

 红色:双穿9;**:成长生命9;蓝色:成长冷却9;精华:固定冷却2,固定护甲1

 蒙多的技能中有3个是魔法伤害,同时又有加固定攻击力需要去大量平A打输出,因此双穿是性价比最高的符文。**我用的是后期收益最高的成长生命,为了弥补前期护甲的不足,我在精华中插入了一个固定护甲。蓝色符文选择带成长冷却,再加上精华中的2个固定冷却,这样蒙多后期就能满冷却,为所欲为的丢菜刀疯狂输出。

 最适合蒙多的天赋莫过于不灭之握,每通过4秒的战斗就能让蒙多的下一次普攻附带额外的魔法伤害,这个伤害跟最大生命值挂钩,蒙多越肉打的伤害就越高,同时还能获得生命回复,此消彼长多进行几轮对拼,那么优势就出来了。

 出装推荐:

 通常情况下蒙多有两种出门装,一种是主流的多兰盾,自从多兰盾重做后,新被动的回血收益高的简直可怕,基本对线打谁都可以出一个。另一种出装则是曾经流行过的3治疗宝珠,目前版本的回血收益具体是多少呢

 低等级时多兰盾和3治疗宝珠的生命回复效果是差不多的,但是随着等级的提升,蒙多的基础生命回复变高后治疗宝珠的作用也开始体现。以3级为例,每秒多了13的回复量,1分钟大约就有78血,相当于半个血药。而到了5级的时候,每秒就多了17的回复量,这就是102的生命。作为蒙多6级前是不应该回家的,所以论持久性还是3治疗宝珠更靠谱一些,但是如果你带的是传送,那么可以考虑出多兰盾,在3-4级左右回家补给一次会更好一些。

 通常玩蒙多身上都会揣着一笔巨款回家,这个时候就要根据不同的对线英雄来选择出装,例如对线AD不用犹豫,直接选择布甲鞋子,也就是俗称的耐操鞋。然后补一个小日炎来增加推线能力,有多余的钱就购买燃烧宝石,毕竟这件装备不仅有血量还有冷却属性,性价比非常的高。对线AP的时候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考虑成水银鞋,然后第一个大件就选择振奋铠甲。

 蒙多的六神装比较单调,振奋和石像鬼石板甲是他的核心装备,前面我也提到过,保证了蒙多一个大招就能把自己的血回满,而日炎则是为了推线,搭配上自身的W就能贴脸持续打伤害。之后的话我会选择出一个兰顿,多一个主动减速技能,毕竟蒙多没有硬控,能多一个软控团战就多一分胜算。最后一件装备我通常都会选择狂徒,后期打团可以提前吸收一波火力,利用大招牵扯,残局的时候在旁边观看一下,自然就能把血回满了。

 英雄玩法:蒙多对技能命中的要求还是比较高的,绝大部分的消耗都是由Q完成的,2级的时候秒学E技能,用AEA打出一套小爆发,只要占据血量的优势,那么蒙多就算起飞了。通常3-4级是一个坎坷期,这个时候打野最喜欢抓上,因为6级后的蒙多就是抓不死的存在。残血的蒙多也不需要急着回家,在确保敌方打野不再附近的情况下,利用好Q技能补小兵的尾刀,也能赚到不少血量的回复。

 6级后到11级的这一段时间,还是以发育为主,有机会的话适当支援下野区或中路,传送支援通常是在你回家补给后而敌方上单没有补给的情况下,这样你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比较看第一个Q,如果你能Q到,那么无论是你后续的Q还是队友的补控都很容易让敌方被击杀。11级后就是中后期的团战了,这个时候就要快速的把兵线带出去,然后及时的向队友靠拢。后期有传送可以选择去带,没有传送还是最好跟队友保持一定的距离,团战一触即发,万一被开了那么你一整局游戏就白努力了。

前言:

祖安狂人蒙多医生

以前版本的蒙多属于打野死不了的那种,但是新版本的蒙多已经一跃成为上帝级别的打野英雄。

自打公测以来,我玩着玩着基本就固定到打野位了,这段时间基本都玩打野蒙多,

感觉比起其他的高富帅,蒙多根本不会输。下面进入正题。

符文:

红黄蓝基本不变,精华想前期打的激进点带移动速度,清野快带攻速,

想GANK成功率高带攻击。因为改版后的蒙多清野速度很快,所以我带的是生命。

天赋:

9 21

这里说下,其实9点攻击出法穿也不错,前期W的伤害也很可观。至于通用出BUFF,我是觉得没有必要浪费点。天赋还是看自己习惯的,别人的天赋不一定适合自己。

召唤师技能:

+

这样的搭配目前来说是最好的,蒙多不是很需要逃跑技能,6级以后R的存在,机动性也很好。

带虚弱前期为了GANK,中后期为了限制对面主力输出。 惩戒就不说了,不带惩戒打野的那不叫打野,那叫坑爹。

出门装:开始不习惯或者怕被反可以用

+

,个人推荐

英雄联盟祖安狂人蒙多的技能如下:

(1)被动技能:肾上腺激素

技能效果:蒙多医生每秒回复03%的生命值。    

(2)Q技能:病毒屠刀

技能效果:蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。

如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。

冷却:全等级4秒;

消耗:50/60/70/80/90生命值;

最大距离:900。

(3)W技能:痛苦燃烧

技能效果:蒙多医生对身旁敌人造成每秒35/50/65/80/95(+02AP)魔法伤害,并减少所受控制效果10/15/20/25/30%的持续时间。

冷却:全等级4秒;

消耗:10/15/20/25/30生命值每秒;

范围:325。

(4)E技能:潜能激发

技能效果:增加自身40/55/70/85/100物理攻击力,持续5秒。此外每损失最大生命值1%,就会额外增加04/055/07/085/1攻击力。

冷却:全等级7 秒;

消耗:25/35/45/55/65生命值。

(5)R技能:背水一战

技能效果:蒙多在12秒内回复相当于40/50/60%最大生命值的血量,此外,他还获得15/25/35%的移动速度。

冷却:全等级75 秒;

消耗:当前生命值20%。

有两个流派。

第一种,如果对面肉多护甲高,就走破甲流出装,

攻速鞋、幽梦、黑切、轻语(有诺手、蒙多这种就出凡性,没有就多米尼克)、幕刃(顺风可以提前出)、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装(复活甲首选,其次女妖或者水银剑),有队友保护或者操作好可以火炮或者饮血。

前期先出幽梦、黑切、攻速鞋,这样出装平滑而且有输出

第二种,如果对面阵容不是很肉可以考虑暴击流

吸蓝刀、电刀(或者火炮也可以,电刀是增加清线的能力)、无尽(如果特别顺风就先无尽)、轻语(有诺手、蒙多这种就出凡性,没有就多米尼克)、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装(复活甲首选,其次女妖或者水银剑),有队友保护或者操作好可以饮血剑。

前期先攻速鞋、吸蓝刀、电刀,如果特别顺可以考虑直接裸无尽。

由于厄运有W,所以不是很吃攻速所以基本上装备里有1-2件攻速装即可。

天赋:

凶猛:18点(常规是点嗜血,因为热诚被砍了,收益不高,以前是技能伤害也可以叠加热诚效果,现在只有普攻能叠加热诚,所以R就叠不了热诚了,而且现在AD前期对线赖线很需要嗜血(有奶妈那是另外一回事了),如果是破甲流可以考虑冥火,一Q入魂,巨疼。

诡诈:12点(危险游戏点出来就行了。)

通用AD符文

9个红色固定攻击

9个**固定护甲

9个蓝色成长魔抗

3个大精华(你的破甲流就用攻速精华,因为破甲流后期才会考虑补一件攻速装,你是暴击流就直接攻击精华,暴死对面)

这里要说一下,即便你的破甲流符文里也不要再用破甲符文了,因为符文的收益是前期,前期是对线阶段,对于AD来说,前期对线无论是补兵还是对拼,攻击力的收益都高于破甲。

纯手打。

LOL英雄联盟游戏中的英雄蒙多在游戏中一共有11条语录,具体如下:

1、蒙多; 

2、蒙多,砍;

3、蒙多比你强壮得多;

4、啊啊啊(愤怒的语气);

5、蒙多想去哪就去哪;   

6、来蒙多这儿;   

7、蒙多走这边;

8、蒙多要爆炸了;    

9、蒙多多多多多多;

10、蒙多要整天说自己的名字,不然就会忘掉!以前就发生过;    

11、蒙多觉得你是个大娘们。

扩展资料:

祖安狂人·蒙多医生是《英雄联盟》中的英雄之一。

蒙多拥有优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。

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