就是第一个符文页全清空
显示2个速度精华
拉一个镶到符文页里
就不再显示速度符文了
点第二个符文页
又显示一个速度符文 楼主小白么。。。因为你只有一个移动速度精华,你打一个在符文页1以后,你还能在符文页2里面打上这个符文,不同的符文页不会相互影响,就像你有九个红色攻击,九个**护甲,九个蓝色魔抗,三个攻击精华,你可以在两页符文页里都这么打,但是你不是有18个和6个,只有9个和3个,就是这样!
每一个兵种的技能提升,他们可以到不同的学院进行学习,使其能力得到有效提高,具体的将领培养攻略如下:
装甲兵技能:
美国纽约西点军校的“装甲指挥官”、“行军能力”、“伪装术”。德国柏林军事学院的“闪电战”和“装甲能力”。英国伦敦皇家军事学院的“反装甲战”。苏联莫斯科伏龙芝军事学院的“钢铁洪流”。中国南京黄埔军校的隐蔽战术,减少空军和导弹伤害20%。
炮兵技能:
苏联莫斯科的伏龙芝军事学院学习“火力覆盖”、“火炮能力”。美国纽约西点军校的“爆破”和“行军能力”。英国伦敦皇家军事学院的“反装甲战”。意大利都灵军事学院的“火炮指挥官”中国南京黄埔军校的隐蔽战术。
海空军技能:
英国伦敦皇家军事学院学习“空军能力”。日本东京军事学院学习“海军能力”和“舰队指挥官”。美国纽约西点军校学习“行军能力”。中国南京黄埔军校的“隐蔽战术”。德国柏林军事学院的“狼群战术”,然后还两个技能位,不知道选择什么[RELIEVED FACE]。意大利都灵军事学院的“防御战术”10%概率免伤80%。苏联莫斯科伏龙芝军事学院的“王牌部队”增加部队获得经验20%。
步兵技能:
日本东京军事学院“步兵冲指挥官”和“刺刀冲锋”,美国纽约西点军校“行军能力,中国南京黄埔军校“游击战”,土耳其伊斯坦布尔军事学院的“步兵能力”,英国伦敦皇家军事学院的“奇袭”,然后还剩下一个技能位,可以选择美国纽约西点军校的爆破,或者其它的什么都可以。
《世界征服者3》是由EASYTECH在2015年发布的新一代作品! 指挥官阁下!战争即将开始,带领你的军团去征服世界吧! EASYTECH将一如既往的研发与创造最优秀的战争策略游戏。
可以。
古德里安虽然能够取得一时的胜利,却无法在苏联广袤的土地上完整的展开闪击的实力,因为苏联太大了。
古德里安,他作为德国的装甲部队之父,创新了20世纪最可怕的战术法则闪击战,他一路碾平波兰,踏碎了法国,冲进了苏联,却苦于严寒败在了莫斯科城下,真是非常可怕的将军,理论和战术精华集结一身。
流放之路侠客是游戏中的一个热门职业,S18赛季侠客如何选择配装加点?下面给大家分享一个流放之路S18赛季侠客闪打速刷BD攻略
造价就是一个白袍和白净之风,只能速刷黄图,无星团
[
Q:只能刷黄图有个屁用
A:闪起来就是成功!抛砖引玉!
Q:会猝死么
A:黄图乱杀,不猝死
Q:造价真的这么低吗
A:真的就是捡破烂
Q:拿球手段
A:击中得球:升华20%。印记专精:击中被你标记的敌人10%得球(版本近战史诗级加强:新辅助石送你一个常驻印记)。闪打本身15%。极少情况断球(目前猫衣无六连都要5E)。球数量,升华+1,天赋+3,基础+3,暗雷鞋+1一共8个
Q:闪打开荒的么
A:不是,腐蚀箭到85级转的
伤害:
共8个绿球,白净的点伤和inc,头上找一个附魔89%狂怒球数量闪打伤害,然后打蓝色新通货拿到5%的冰霜穿透,用智慧精华随便点点有血抗就能用。
手套打红色新通货拿到每个狂怒球5%8的伤害,手套直接打隐匿C出专注50%攻速,然后附魔13攻速就行。
匕首专精嫖暴击终结,夜刃专精的40%爆伤+卡凋零步CD配合夜刃常驻160灵巧效果,面板爆伤直飙550。
苦难羁绊拿到10%易伤(感电+冰缓)和冰霜伤害的感电效果。
生存:满法术压制:白净的40,升华40,天赋随便点点就满了。
闪避:优雅,请。
满元素异常免疫:升华的50%,涂油拿20%,天赋血圈拿20%,征服者的长生珠宝10%(1C)
护体:护体专精点出击中获得护体,17层护体足矣。
作者:NGA- elsie0
前言
大家好,我是 阿圆子 阿翎子。82即将来临,而本人对于新加入的内容还处于迷茫阶段,故而,在查阅wowhead同时也做一下举手之劳,将内容汉化后分享给大家,对于翻译以及理解上可能的疏漏还希望大家多加指点 。
精华大致介绍
心之熔炉是82新加入的内容,即对项链功能的进一步开发。玩家通过艾泽利特精华进行解锁。
35级解锁主要插槽,55级喝65级分别解锁二三两个次要插槽。
项链将在52级,57级,62级以及67级分别提供3%的耐力加成。(总计12%的耐力加成)
插槽的精华类似天赋,可以在休息区修改,或者使用宁神书卷之类的物品进行修改。
同一个精华不能在多个插槽中使用。
每种精华分别有主能力和副能力两种效果,只有当精华插入主插槽的时候才会激活主能力,而无论精华插入主插槽还是次要插槽的时候,都会激发次能力。
主插槽选取分析介绍
由于主插槽中的精华会同时触发主能力效果和副能力效果,尤为重要。wowhead上将我们能获取的精华按照提升大小分成t0,t1,功能性三种级别(当然也有直接被排除掉的精华)。需要注意的是,有些高等级精华的需要等第三赛季开放时才能获取。本表暂时是翻译的wowhead版本,原作者表示仅仅也是在现有数据的基础上进行的推荐,如果有改动,译者亦将进一步跟进。
t0层精华
− 仇敌之血
精华效果
主能力(瞬发):
等级1:2分钟冷却时间,艾泽拉斯之心的力量喷涌而出,对12码内的敌人造成X点暗影伤害。攻击目标时获得25% 爆击 几率,持续10秒
等级2:15分钟冷却时间,艾泽拉斯之心的力量喷涌而出,对12码内的敌人造成X点暗影伤害。攻击目标时获得25% 爆击 几率,持续10秒。
等级3:15分钟冷却时间,艾泽拉斯之心的力量喷涌而出,对12码内的敌人造成X点暗影伤害。攻击目标时获得25% 爆击 几率,持续10秒。并使你的 爆击 伤害提高25%,持续5秒。
副能力(被动):
等级1:法术和技能造成 爆击 时获得1层仇敌之血。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。
等级2:法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血,每层提供Z点 爆击 等级。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。
等级3:法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血,每层提供Z点 爆击 等级。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。有25%的几率只消耗30层仇敌之血。
适用环境:全部
简单分析
主能力是一个大伤害技能并能提供25%的暴击效果,适用于几乎所有情况。副能力是实用的被动,无论暴击还是急速都有不错的提升。主能力建议在开启剑刃乱舞的情况下使用,产生爆炸aoe效果。
获取方式
等级1:完成阵营战争宝箱附近NPC发布的任务。
等级2:阵营的战争宝箱附近的战争协调员供应商处获得。
等级3:使用征服者的鲜血印记(Coalescing Blood of the Vanquished)合成,PVP海岛/随机战场/随机史诗战场/乱斗掉落
− 完美愿景
精华效果
主能力(被动):
等级1:你的法术和技能有几率激活冲动,持续时间为正常情况的25%。
等级2:你的法术和技能有几率激活冲动,持续时间为正常情况的35%。
等级3:你的法术和技能有几率激活冲动,持续时间为正常情况的35%。 完美愿景激活时,你和附近最多2名盟友将获得X点急速等级,持续10秒
副能力(被动):
等级1:使冲动的冷却时间缩短Y%。
等级2:使冲动的冷却时间缩短Y%。当你激活冲动时,立即获得5%最大生命值的治疗
等级3:使冲动的冷却时间缩短Y%。当你激活冲动时,立即获得5%最大生命值的治疗。使你的全能等级提高Z点
适用环境:适用于所有情况无需额外按键的懒人御用精华。
简单分析
完美愿景不需要设置额外的按键,纯被动触发,会使冲动的覆盖率得到提升。在单体目标情况下,提升显著。无论主能力还是副能力都是被动特效。当你在使用冲动期间触发了主特效,会直接延长冲动时间,但是,当触发主能力期间开启冲动,冲动的时间会直接覆盖掉主能力的时间,所以尽量等主能力持续时间结束后,再开启冲动。值得一提的是,主能力同样触发也会使得 狂徒闪击 和 灌铅骰子 生效。
获取方式
等级1:在麦卡贡地下城中击败麦卡贡王。
等级2:获得蓝图:完美定时差分(麦卡贡王掉落),将蓝图上传至Pascal-K1N6,然后制作完美定时差分。
等级3:使用6个优化链轮合成,麦卡贡王掉落。
− 聚焦之虹的精华
精华效果
主能力(15分钟冷却时间):
等级1:18秒施法,将过剩的艾泽里特能量汇聚到艾泽拉斯之心中,然后将其爆发出来,27秒内对面前的所有敌人造成X点火焰伤害。
等级2:11秒施法,将过剩的艾泽里特能量汇聚到艾泽拉斯之心中,然后将其爆发出来,27秒内对面前的所有敌人造成X点火焰伤害。
等级3:11秒施法,将过剩的艾泽里特能量汇聚到艾泽拉斯之心中,然后将其爆发出来,27秒内对面前的所有敌人造成X点火焰伤害。可在移动中施法。
副能力(被动):
等级1:你的伤害性法术和技能使你的急速等级提高Y点,持续4秒,最多叠加10次。如果你不再对初始目标使用法术和技能,提高的急速将消失。
等级2:你的伤害性法术和技能使你的急速等级提高15Y点,持续4秒,最多叠加10次。如果你不再对初始目标使用法术和技能,提高的急速将消失。
等级3:你的伤害性法术和技能使你的急速等级提高15Y点,持续4秒,最多叠加10次。如果你不再对初始目标使用法术和技能,提高的急速将消失。当你没有任何层数时,第一次造成伤害性法术和技能时,将立即获得3层叠加层数。
适用环境:需要高伤害爆炸aoe的情况
简单分析
这个精华的主能力可以提供高额的aoe,但是由于施法时间和范围判定的问题,会对使用造成一定的影响,玩家需要规划好使用的位置和时机,使释放出的光柱击中更多的目标。当队伍里还有其他队友使用这个精华的时候,也需要注意错开各自的使用时间,避免造成过量无效伤害。副能力提供了急速加成,但是由于持续时间较短,如果因为距离问题攻击不到初始目标,可能需要使用远程技能(手枪射击等)去维持急速buff。无疑,在对多目标转火等情况下该精华等副能力覆盖会有所降低,好在3级之后会立即获取3层,减小了损失。
获取方式
等级1:完成一个等级4以上的地下城(在第三赛季及以后)。
等级2:完成一个等级7以上的地下城(在第三赛季及以后)。
等级3:使用15个生命凝聚精华(Focused Life Anima)合成,生命凝聚精华来自伟大的挑战者宝箱。
− 净化协议
精华效果
主能力(40码射程,瞬发,1分钟冷却时间):
等级1:召唤净化射线打击目标区域,在6秒内造成X点火焰伤害。被射线击中的畸变怪会昏迷3秒
等级2:召唤净化射线打击目标区域,在6秒内造成X点火焰伤害。被射线击中的畸变怪会昏迷3秒。有较低几率直接击杀纯净圣母认为没有研究价值的次要目标。
等级3召唤净化射线打击目标区域,在6秒内造成X点火焰伤害。被射线击中的畸变怪会昏迷3秒。每当有目标死于净化射线,你造成的伤害提高15%,持续3秒。。
副能力(被动):
等级1:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成Y点火焰伤害。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。
等级2:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成Y点火焰伤害,每2秒对你造成Z点治疗。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。
等级3:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成125Y点火焰伤害,每2秒对你造成Z点治疗。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。
适用环境:持续多目标如大秘境等情况
简单分析
这个精华的aoe效果虽然不如聚焦之虹,但是拥有更短的cd,也没有施法时间,所以可以在不破坏原来输出循环的情况下更频繁的进行使用。由于击杀目标后可以让玩家持续获取收益,在大带小的情况下十分好用。副能力同样提供aoe伤害,所以在大秘境中,比起在单体boss更为强势的仇敌之血,净化协议可能在多目标环境应该可以发挥出不相伯仲的效果。
获取方式
等级1:锈栓抵抗军声望尊敬,从军需官处花费SPARE板条箱和电流振荡器购买。
等级2:锈栓抵抗军声望崇敬,从军需官处花费SPARE板条箱和电流振荡器购买。
等级3:锈栓抵抗军声望崇拜,从军需官处花费SPARE板条箱和电流振荡器购买。
t1层精华
− 清醒梦境之忆
精华效果
主能力(瞬发,3分钟冷却):
等级1:摒除杂念,让自己与艾泽拉斯之心相协调,能量的回复速度提高100%,持续10秒。
等级2:摒除杂念,让自己与艾泽拉斯之心相协调,能量的回复速度提高100%,持续12秒。
等级3:摒除杂念,让自己与艾泽拉斯之心相协调,能量的回复速度提高100%,持续12秒。使你的吸血等级提高X点。
副能力(被动):
等级1:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复Y点生命值。
等级2:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复15Y点生命值。
等级3:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复15Y点生命值。每当返还能量时,获得Z点全能等级,持续8秒。
适用环境:能量十分紧缺的情况
简单分析
主能力使任何途径下的能量获取速度加倍,这样很容易导致狂徒在冲动期间和roll出宝藏buff的情况下,能量溢出。
获取方式
等级1:完成任务 联盟:A Brief Respite /部落:Down Into Nazjatar。
等级2:完成任务 联盟: Friends In Need /部落:Down But Not Out 。
等级3:不明。
功能层精华
− 冲突与斗争
精华效果
主能力(被动):
等级1:学会PVP技能动如脱兔。
等级2:学会PVP技能动如脱兔。当你被击晕时,由全能获得的减伤效果翻倍。
等级3:学会PVP技能动如脱兔。当你被打断、瘫痪和受到失去控制效果影响时,将会获得一层斗争效果。并在5秒内,斗争效果提供的全能等级翻倍。
副能力(被动):
等级1:你的法术和技能有几率使你的全能等级提高X点,持续8秒,最多可叠加5层。受到失控效果或者移动限制效果影响时也会叠加一层斗争效果。
等级2:你的法术和技能有几率使你的全能等级提高X点,持续14秒,最多可叠加5层。受到失控效果或者移动限制效果影响时也会叠加一层斗争效果。
等级3:你的法术和技能有几率使你的全能等级提高X点,持续14秒,最多可叠加8层。受到失控效果或者移动限制效果影响时也会叠加一层斗争效果。
适用环境:功能性,PvP
简单分析
没有什么显著dps提升的功能性精华
获取方式
等级1:获得500征服,获得战争宝箱。
等级2:在评级PvP中达到1,000,获得战争宝箱
等级3:从战争宝箱收集战狂印记。
− 空间涟漪
精华效果
主能力(25码射程,瞬发,15分钟冷却时间):
等级1:在目标位置创造一个艾泽里特信标。在4秒之后,艾泽拉斯之心将会重新定位到此信标位置,并对周围所有敌人造成X点火焰伤害。
等级2:在目标位置创造一个艾泽里特信标。在]4秒之后,艾泽拉斯之心将会重新定位到此信标位置,并对周围所有敌人造成X点火焰伤害。
等级3:在目标位置创造一个艾泽里特信标。在2秒之后,艾泽拉斯之心将会重新定位到此信标位置,并对周围所有敌人造成X点火焰伤害。重新定位后的10秒内,你受到的伤害降低10%。
副能力(被动):
等级1:当你在4秒内的移动距离超过25码时,获得Y点主属性,持续15秒。此效果每30秒只能触发一次。
等级2:当你在4秒内的移动距离超过25码时,获得Y点主属性,持续20秒。此效果每30秒只能触发一次。
等级3:使你的移动速度提高5%。当你在4秒内的移动距离超过25码时,获得Y点主属性,持续20秒。此效果每30秒只能触发一次。
适用环境:功能性
简单分析
显然更像一个位移技能,除非特殊情况或者实在没有特质才会有用吧,副能力也显得有那么一点点鸡肋,甚至可能需要借助疾跑强行触发这个特效。
获取方式
等级1:完成任务溺杀联盟/部落:在纳沙塔尔区域击杀25名敌对玩家(战争模式)
等级2:完成成就[双线战斗]
等级3:收集 Call to Arms Distinction 从每周的Call to Arms Distinction 任务
副插槽选取分析介绍
在主插槽解锁后,随之而来2个副插槽也将陆续解锁,使艾泽利特之心被进一步强化。由于之前在进行介绍主插槽精华的时候已经对部分副属性进行了介绍,之后的内容将纯粹着重只看重精华副属性的效果。同样的,有进一步信息,译者也会进行跟进……
t0层精华
− 净化协议
副能力(被动):
等级1:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成Y点火焰伤害。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。
等级2:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成Y点火焰伤害,每2秒对你造成Z点治疗。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。
等级3:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成125Y点火焰伤害,每2秒对你造成Z点治疗。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。
适用环境:持续多目标如大秘境等情况
简单分析
如之前在主精华的介绍中所言,这是少数副属性中带aoe的精华,使得在大秘境这样多目标的环境下不俗表现,但是被动效果有一定的技能范围(8码),要注意自身的站位,确保能aoe到更多的怪。
− 不羁之力
精华效果
副能力(被动):
等级1:当直接伤害技能未造成爆击时,有很高的几率获得无畏之力。当无畏之力叠加到20层时,你的爆击提高50%,持续3秒。
等级2:当直接伤害技能未造成爆击时,有很高的几率获得无畏之力。当无畏之力叠加到20层时,你的爆击提高70%,持续3秒。
等级3:当直接伤害技能未造成爆击时,有很高的几率获得无畏之力。当无畏之力叠加到20层时,你的爆击提高70%,持续4秒。
适用环境:全部
简单分析
这个副属性的设计十分有意思,意味着有时候你连续不爆击的情况下反而更容易获取爆击加成,一定意义上降低了爆击绿字的收益。理想情况下,每分钟触发20次,大约2 -3秒触发一次,每40-50秒满层。当触发特效的情况下,开启剑刃乱舞进行aoe应该会有令人惊艳的伤害吧
获取方式
等级1:解放者声望尊敬,从军需官处花费10棱彩珍珠购买。
等级2:解放者声望崇敬,从军需官处花费25棱彩珍珠购买。
等级3:解放者声望崇拜,从军需官处花费50棱彩珍珠购买。
t1层精华
− 仇敌之血
精华效果
副能力(被动):
等级1:法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。
等级2:法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血,每层提供Z点 爆击 等级。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。
等级3:法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血,每层提供Z点 爆击 等级。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。有25%的几率只消耗30层仇敌之血。
适用环境:全部
简单分析
比起其主能力效果,副能力效果略显暗淡无光,特别在短时间长间隔的战斗中受益似乎不大明显,尤其在携带不羁之力副能力的情况下,可能受益更进一步降低,但并不能掩盖其依旧能作为一个亮眼的副精华,依旧能为无冕者的输出贡献出不小的助力。
− 完美愿景
精华效果
副能力(被动):
等级1:使冲动的冷却时间缩短Y%。
等级2:使冲动的冷却时间缩短Y%。当你激活冲动时,立即获得5%最大生命值的治疗
等级3:使冲动的冷却时间缩短Y%。当你激活冲动时,立即获得5%最大生命值的治疗。使你的全能等级提高Z点
适用环境:全部。
简单分析
直接减少冲动cd,通俗易懂,提高战斗中冲动的覆盖率。无需多表。
− 清醒梦境之忆
副能力(被动):
等级1:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复Y点生命值。
等级2:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复15Y点生命值。
等级3:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复15Y点生命值。每当返还能量时,获得Z点全能等级,持续8秒。
适用环境:全部
简单分析
虽然我们狂徒在大部分情况下都没有那么的缺能量,但返还的能量能让我们的输出更为流畅,何乐而不为呢。
先讲一下世三的战斗系统。
如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世三的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。所以,我不多说了。
但是,区别也还是有的。
1老将荣玩家要注意,世三极大的加强了空袭系统,在征服和战役里,你要更多关注空袭的预防和运用。
2世三的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。
3部分兵种做了很细节化的改动,比如炮兵攻击范围降低,但是有几率不被反击,比如特种兵攻击步兵装甲舰艇有不同的伤害加成,比如不同的空袭方式会对不同兵种造成伤害加成,等等,不一一举例,大家进游戏后一边点一边看吧。
大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种————金钱,钢铁和石油。金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。
石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。
所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。
这是战斗系统最大的改变。
还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。
在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。
看下图————
左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。
其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。
回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。
好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。
战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
征服模式————
征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。
征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是国家、阵营、国家版图发生变化。
每张征服地图的可选国家,分1/2/3星三种难度。每个难度的国家,第一次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。但是,同一难度的国家,只有第一次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。
好,你应该没看懂,举个例子————
1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。
换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!
休息下,我们来看看战役的改变。
好,来看看战役。
在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种————教学战役,特殊战役,传统战役。
教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人
特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。
传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。
每个传统战役分三个难度————铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。
至于第一次没拿到三星,以后拿到三星能否得到勋章补充,夜幕没有测试
战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。
将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。
0在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属性/军衔/特技。
1将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
2将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
3军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
4军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。你有没有发现本作勋章的重要性和稀缺性?
5目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
6大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
7自己培养一个牛X将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!
说完将领系统,我们来看看总部的第二个标签页————科技系统。
世三的科技系统基本上和世二将荣一样,战役和征服都受益。但是更加细化了。
各兵种的科技升级,主要体现在伤害提高和新造兵等级上。其中,伤害加强的作用很明显,增加了伤害的上下限。新造兵等级分6个,lv0表示不能造(主要体现在防空炮),lv1表示可以造,lv2表示新造兵一道杠,lv2表示新造兵二道杠,lv6表示新造兵直接是星级的(这个未经证实,夜幕猜测不可能有lv6)。
科技主要靠总部等级的提高而解锁。
科技需要消耗工业,能源,科技,这三种资源。
最后的几个科技夜幕没解锁,不知道何用处。
总部第四个标签页————世界奇观。
这个系统是创新的,各种奇观会为你带来各种收益,比如增加城市血量/每60天增加科技/每60天增加勋章,等等。
奇观的解锁是靠打战役或获得成就解锁。至于对应关系,请大家看看别人的奇观解锁精华贴。
在下面第二张图中,无特效的奇观是已建好并已提供效果的奇观;有绿色锤子的奇观,是已解锁但未建造的;头顶有资源标志的奇观,是每60天生产资源的再生类奇观。
最好的奇观,是第一张图中的兵马俑。
最后,我们来看看任务界面。
任务界面其实和军事学院在一个图中,其特点如下————
1图中角色大盖帽图标是军事学院,蓝色图标是交易所,**图标是主要城市,紫色图标和红色图标是随机任务。(注,图中无红色图标,没刷出来)
2交易所并不是一直开放,只有交易所图标上出现资源标记,才可以点开此交易所进行交易(比如图中的上海和阿姆斯特丹)。
3任务图标主要通过安排将领挂机完成。
4如图二所示,打开任务,上方左侧的百分比是任务成功几率,往右是该任务要求的指定将领属性等级总和,再往右是该任务要求的指定特技数总和,最右边是完成任务的奖励。中间那个时间,是任务完成需要消耗的游戏内时间。下方是可安置将领的槽位,可以不安排满将领。
5城市图标只有出现红色叹号标记,才可点开,是任务。
6目前夜幕还不知道城市任务、红色任务的区别。
7将领执行任务时,也可以在战役和征服中选择。
http://mijibaiducom/view/4e020d94a8114431b90dd898
重点更新内容
收起重点更新内容其他赛季改动角色技能平衡天赋树平衡升华职业平衡物品平衡精华改动珠宝改动圣油调整隐匿工艺词缀平衡传奇物品改动其他改动
流放之路目前已经推出S15致命贪婪赛季,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看流放之路S15致命贪婪赛季更新内容汇总
流放之路S15致命贪婪赛季更新内容汇总
挑战赛季是一次在新体系下重新开始的大好良机。所有旧角色和物品都还会保存在标准和专家模式中,但我们鼓励你加入新的赛季,完成挑战,证明自己才是《流放之路》的真正大师!
您将在致命贪婪挑战赛季的混沌试炼中一试身手。您可以在每个区域中参加试炼使者的挑战,从三个难度词缀中进行选择,完成目标,赢得奖励,并进一步参加更加艰巨的挑战。挑战成功之后,您务必作出抉择,要么接受赢得的奖励,要么尝试在更加艰难的试炼中胜出,赢取进一步的奖励。千万当心,因为您一旦失败,就会输掉所有之前赢得的奖励,而每次遭遇到试炼使者都会有一系列难度逐渐增强的试炼。
您在推图的过程中偶尔能找到贪婪战书。它可以放进地图装置,打开前往试炼使者国度的传送门。每一件贪婪战书都会要求您携带一件具体的祭品,以及你能赢得的回报和一套致命贪婪试炼的难度词缀。只要能完成试炼,您就能赢得它标明的奖励。但是失败的话就会失去您携带的祭品。
《致命贪婪》赛季有多种挑战供你选择,标准模式、专家模式和独狼模式。它们有着相同的核心机制和物品。你也可以创建私人赛季,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!
新挑战赛季有 40 个全新挑战。一旦完成其中 12 个,你就会获得头部外观:致命贪婪;完成 24 个就会获得宠物:致命贪婪。一旦完成 36个挑战,你会获得时空之门:致命贪婪。这些都是赛季专享的商城奖励。从第 19 个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得致命贪婪图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少致命贪婪挑战。
重点更新内容
-新增一种力量/智慧技能石——绝命之镰:召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并附加一个持续物理伤害的减益效果。如果敌人幸存,你获得一个赤炼球,它可以同时提高技能的花费和伤害。
-新增一种力量/智慧技能石——赤炼魔光:以你前方狭小角度内的敌人为目标,施放出数道赤色光束,造成物理伤害并施加一个物理伤害的减益效果,它可以叠加三次。光束可以附加连锁效果。
-新增一种力量技能石——赤血凝结:施加一个增益效果,在你生命低于一半时提供保护,防止被击中时立刻失去生命,改为随时间缓慢失去生命值。在该增益效果下,你无法通过除药剂外的手段将生命恢复至高于低血状态,并且一旦生命高于低血状态,施放技能时会同时消耗生命和魔力。
-新增一种力量/智慧技能石——腐灼热瘟:消耗自己的生命提供一个持续一定时间的增益效果,使你击中敌人时对其施加腐化之血,在短时间内造成物理持续伤害。在该增益效果消减前花费足量生命可以刷新该增益效果的持续时间。
-新增一种力量辅助宝石——血怒:被辅助攻击附加武器物理伤害,其等于低血时最大生命的 2%。
-新增一种力量/智慧辅助宝石——凌厉:辅助可以击中敌人的技能,提高其击中伤害的总量。同时提供一个凌厉增益,根据初始击中的伤害量使所有被辅助技能的持续伤害总增最多 50%。
-血魔法(辅)被移除了。新增了两种辅助宝石接替它的位置。
-新增一种力量辅助宝石——赤嚣:辅助具有保留效果的技能。保留技能改为保留生命。保留乘数会根据宝石升级而降低。
-新增一种力量辅助宝石——赤炼:辅助任意技能。技能改为消耗生命。只要消耗一定量的生命,就获得赤炼增益,进而提升被辅助技能的伤害总量。
-新增了 13 种传奇物品。
-新增了 14 张命运卡,均由社区玩家设计。
-将《驱灵仪式》的内容整合入游戏本体,重新平衡了驱灵仪式游戏内容的遭遇概率。详情请见驱灵仪式改动部分。
-推出了瓦尔圣物厅钥匙。它在游戏中极端罕见。在地图装置上使用瓦尔圣物厅钥匙可以前往一座上古宝库,里面的宝箱可以掉落特别契合瓦尔风格的传奇物品,且掉落权重与之匹配。这是最稀有的圣物厅钥匙。
-推出了加密混沌石。它是一种通货物品,可以像混沌石一样重置稀有物品,并给予随机的加密词缀。它可以从背叛者遭遇战中获取,也可以在游戏中任何地方以稀有掉落的形式出现。
-新增了六种商人配方。
-新增了五种基础类型装备,可以在异界图鉴中找到。
次要更新内容
-新增了大量赛季奖励,如催化剂、孕育石、圣甲虫等等。请在其它赛季改动部分查阅详情。
-新增了五种六分仪词缀,使异界国度的地图同寄生菌潮、惊悸迷雾、古灵庄园、驱灵仪式等遭遇战联系起来。
-继续进行音效、美术、效果和环境优化。
异界图鉴和地图改动
-异界征服者遭遇战现在可以通过地图物品进入了。当你有可以进入的征服者要塞时,跟札娜对话打开地图装置界面,含有征服者要塞的地图就会出现在第一栏。通货物品也可以作用于这种地图,同时还能通过添加碎片和圣甲虫来进一步加强地图的效果。物品数量只能根据其总值的 20% 增加征服者的掉落奖励。
-贤主现在只会在异界国度的未至之国中目睹玩家亲自创建的遭遇。
-觉醒奖励目标不会在完成地图时有额外几率获得异界任务了。
-将地图区域中具有深渊、强袭、菌潮、裂隙、支配、精华、夺宝奇兵、战乱之殇、灾变、罪魂遭遇战的几率降低了 20%。具有上述机制的札娜任务出现的几率也做了同样的降低。
-将地图区域中具有惊悸迷雾之镜的几率降低了 20%。具有上述机制的札娜任务出现的几率也做了同样的降低。
-现在札娜提供任务时有一半的机会提供一张传奇虚空忆境地图。
驱灵仪式改动
-现在一开始推图就有可能找到驱灵祭坛。每张地图都有 8% 的几率具有驱灵祭坛。延时物品也会以更高的几率出现在稍后的区域中以应对这个改动。
-用浸血法器开启的地图不再提供驱灵裂片作为驱灵遭遇战的奖励了。
-给异界国度海沃克村增加了四个驱灵祭坛天赋节点,给驱灵仪式遭遇战提供各项加成。详情请查阅异界天赋树平衡调整部分。
-增加了三种驱灵仪式守望石词缀,给驱灵仪式遭遇战提供各项加成。
古灵庄园改动
-古灵庄园在驱灵仪式赛季期间很不幸地提供了过多奖励。因此我们对庄园工艺选项进行了大量调整,并提高了出现古灵庄园传送门的几率。我们已经在公布的开发声明中详细阐述了这些改动和背后的原委。
-将地图区域中具有古灵庄园的几率提高了 60%。具有上述机制的札娜任务出现的几率也做了同样的提高。
-现在古灵庄园中至少有三对可供收获的田地。
-古灵庄园之心不会在以普通庄园遭遇战的形式出现了。它现在改为通过 T4 级别的庄园首领掉落的神圣之花地图碎片进入。
-现在,当你首次完成庄园之心遭遇时,你将解锁五个额外的庄园工艺站,允许你储存最多15个庄园工艺
-工艺选项不再必然由种子提供了。现在 T1,T2,T3 的种子都有一定几率提供工艺选项,只有 T4 种子仍旧必然提供工艺选项。不过古灵庄园田地里 T2 和 T3
-种子遭遇战的数量并没有改变,它们仍旧跟以前一样具有挑战性。
-我们移除了一些表现得过于滥强的工艺词缀。其中包括大部分消除类型的词缀(移除具体词缀类型的工艺词缀),以及所有特定类型的神圣工艺词缀(重置特定词缀数值的工艺选项)。
-特定类别的崇高词缀(给特定物品类型增幅词缀的工艺选项)现在只能用于非影响效果物品。这个改动不能作用于把影响效果词缀添加给影响效果物品的词缀。
-我们还移除了给特定类型的非影响效果物品添加随机异界影响效果的工艺效果。为此我们增加了随机化原有物品上的影响效果并给它重铸新词缀的工艺选项。
-平衡了种子的权重,使特定种类的工艺选项出现的概率更加一致(比如冰霜、火焰、闪电等等)。因此,许多非常强大的工艺选项(如崇高类型)会更加罕见。我们也移除了一些较弱的工艺选项(将一个物品设为三个插槽),这样与之对应的高级版本就更常见了。
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