魔兽地图编辑器里怎么用英雄的属性控制技能的数值

魔兽地图编辑器里怎么用英雄的属性控制技能的数值,第1张

  一楼路过二楼胡勒三楼不靠谱

  飞锤是有投射物的,三楼那种写法伤害与砸中完全不是同时,假不假啊另外也没有眩晕时间可变。

  这种情况希望楼主去下个YDWE去,如果不愿意换的话就麻烦点儿了。下面写个不用YD的吧。

  辅助单位一个,小精灵改,添加蝗虫技能模型改无隐藏小地图显示阴影没有单位类别工人去掉生命值1生命恢复速度-1(按住shift双击可以输入负值)等等等等,具体设置魔兽地图编辑器吧有精华帖专门讲这个。

  风暴之锤改单位技能,等级1伤害0001持续时间3600秒,给辅助单位添加。

  马甲技能用通魔改,指定单位目标,图标可见,其他技能无效false,持续时间1秒,特效没有,为英雄添加。

  触发01

  事件 任意单位发动技能效果

  条件 施放技能 等于 马甲

  动作 设置 triggerunit = 触发单位

  设置 target = 技能施放目标

  单位-创建 1个 辅助单位 给 触发玩家 在 triggerunit的位置 面向默认建筑朝向度

  单位-对 最后创建的单位 发布 单位目标-人族-山丘之王-风暴之锤 命令

  触发器-为 触发02 添加 指定单位事件 target接受伤害

  触发02

  事件

  条件 伤害来源 的类型 等于 辅助单位

  动作 单位-伤害目标-命令 triggerunit 对 target 造成 (转换(triggerunit的力量)为实数 + 10000)点伤害,是攻击伤害不是远程攻击,伤害类型法术,武器类型无

  单位-设置 target的自定义值 等于 (转换((triggerunit的智力 100)/ 3)为整数)

  单位组-为 group(新建的单位组类型空值变量)添加target

  触发03

  事件 时间周期 每001秒触发事件

  条件

  动作 单位组-选取 group 内所有单位做动作

  -loop 动作

  -单位-设置 选取单位 自定义值 等于 (选取单位自定义值 - 1)

  -IF 选取单位自定义值 等于 0

  -THEN 单位-删除魔法效果指定类型 眩晕(暂停)

  -ELSE

  基本就是这个样子,作为手机党的我已经累挺了其实WE确实很用户友好,不过没友好到那个地步,所以不要指望什么要求都能一句话搞定,WE毕竟只是个编译器,很多功能是无法实现的。

  以上。

看到楼主的问题,真觉得是个用心良苦的团长呀~ 如果可以真想跟你混~

我根据我平时的经验就你提的问题给点意见吧。(小的只是休闲玩家,如有说错,还请谅解)

1、TOC老3,一般要看对方配置,优先SM是一定的,然后就是先杀近战,比如说DZ ZS DK,其次再杀猛的治疗 一般就NQ MS ,控制的话,贼控NQ MS之类的,T去控近战,SS控小D对于阵营BOSS 其实没有固定打法,主要看对方配置,只要MS驱好,近战在打我们布衣职业的时候保护什么的别减员,团队不慌乱,基本是没问题的。

2、ICC 老一一般要3个T,1主T 2副T 躲火你让主T跑 2个副T跟着重合,白骨风暴的时候一般就主T站中间,主要是风暴结束后BOSS能回到原来位置,两个T分别跑左右两边,LR门口就不说了,其他人都站红圈内。

3、ICC最好FQ DKT YD 其实ZST也不错,对团队贡献也大,只是现在很不受欢迎,其实没有强力的职业,只有强力的玩家~ 你懂的。

4、ICC一般就组6-8个治疗,当然如果治疗给力,可以多组个DPS。NQ2个必须的,SM一个、ND1-2个,神M、戒律M最好都带一个,周全就好~

5、ICC 一般7-9个近战 8-10个远程,当然职业配置要合理一点,FS、SS一般3-4个,LR、鸟D 2个左右,AM、元素S可以的话最好带一个,团队贡献大;DZ、DK 、ZS一般2个,BTCJQ 可以带一个其实也没固定配置,具体情况看,最好配置合理一些就行。

6、T的补助要看G团给力不,一般ICC都是补500,如果红可以考虑补1000,治疗第一300-500,DPS 200-300,这种就视情况定吧~ 没有绝对的同意,如果T拉不住怪,给太高补贴别人是有看法的,方正看大家的努力而给吧。只要其他人没意见,什么都好说。

7、ICC里边,老2 T3层嘲讽;老4,当前T中debuff后,另外一个T嘲讽; 烂肠,叠8层后嘲讽。女王不用嘲讽 至于冰龙LK,还没看见~~(呵呵~)

以上一点点小体会,如果能对楼主有所帮助最好,如果有说错,还请各位谅解,本人休闲玩家,没事就带带公会打打10人本~其他都是跟野团学到的。

木头KID留~

割裂好

以下来自NGA精华帖

关于割裂和剔骨的取舍:

在装备破甲向选择的前提下,通过数份上榜盗贼WMO的分析可以得到:一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个剔骨的平均伤害。(一个没有雕文强化的割裂是8跳,而雕文强化之后的割裂是10跳)

在输出当中经常会出现,手上60能量,目标身上有5星,割裂剩余4秒,切割剩余6秒这样的情况(举例)这个时候,是选择剔骨,还是选择提前刷新割裂打星切割,又或者是提前刷新切割,打星割裂呢?

这里牵扯到上一个割裂时的即时AP的问题,如果上一个割裂是高AP状态下打出的,那么立马刷新割裂的话,由于这个割裂的即时AP小于上一个,那么这个割裂就不能顶掉上一个割裂,这时候选择立刻刷新切割,打5星割裂,而如果这个割裂的AP要高于上一个割裂的AP,那么刷新割裂,打星切割

在目标身上的割裂已经跳过6跳的前提下(有雕文时剩余8秒,无雕文剩余4秒)刷新割裂的收益要优于剔骨,当然如果战斗时间不支持这个割裂跳超过6跳(12秒),那么选择剔骨

这个输出手法借鉴了猫德的经验,经过木桩的大量测试以及RAID当中的实际使用情况,效果十分不错(木桩测试可以找一个猫德或者武器战给木桩上30%流血增益的BUFF)

我们工会的2B指挥的法师的手法比较懒。就是4奥冲+1弹幕,如果出速射就4奥冲1奥弹。这还是他勤劳的时候。如果丫懒了,就直接无脑奥冲,直到打出速射再奥弹,再无脑奥冲。

不过根据我对他的DPS分析来看(25他基本都是前五,因为要指挥的缘故打不高),奥法最重要的就是对蓝的掌控。经常他DPS很高很高,却总伤害稍低。也有DPS很高,伤害量也很高的时候,不过这经常出现在治疗不缺蓝且有好心YD给他激活的情况下。、

请明确一点:一个NB的奥法,应该做到boss倒地自己刚刚好没蓝。剩蓝多了说明你傻,蓝不够用说明你懒。

控蓝方法并不难。不要等到没蓝再吃宝石回蓝,应在第一次耗蓝多于宝石回蓝的时候就吃。50%蓝就可以唤醒了,不过唤醒时机也看情况,比如说boss还剩40%血你还有50%蓝,这时明显不必要唤醒。还有,比如TOC老一换阶段这种情况,存在无法输出的时间,用来唤醒也很合适。如果打副本的中途boss血量比你蓝量百分比低很多,那你就该换一种耗蓝量大的手法(比如无脑奥冲直到出速射,起码4奥冲才速射)来输出,保证蓝和boss血的均衡。

还有就是装备了,请在命中达标后尽可能选择急速而非暴击,对奥法而言急速是很难达标的。除非冰冷血脉和嗜血/英勇一起开,否则不可能卡技能条。所以放心的堆急速吧。当然法伤永远是第一位的,红色石头优先法伤,**建议还是选择10急速10法伤或者20急速,蓝色一颗梦魇之泪后可以无脑20法伤。

建议多打打奥格/铁炉堡的木桩练练手法,看看怎样打DPS(秒伤)最高,又是怎样打完一管蓝总伤害最高,然后才能根据自身装备总结自己的手法。想要输出高,还是要多练才行。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/2114860.html

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