炼金术〔Alchemy〕使用炼金术装置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四处搜括来的各种原料素材(Ingredients)炼治成药水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四种不同的效果,只要玩家角色发挥神农尝百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以发现原料素材的第一种效果,其余三种效果就必须使用炼金术装置逐一交互调配实验出来,举例而言,如果玩家角色试吃后已知蓝色野花(Blue Moutain Flower)与小麦(Wheat)有相同的回血效果(Restore Health),就可以把蓝色野花与小麦放到炼金术装置调配,结果制成了增量回血药水(Potion of Fortify Health),该药水除了有回血的即时效果外,还附加了暂时提升血量上升的效果,此时再去检视物品栏中的小麦,会发现它的第二种效果--提升血量(Fortify Health)被玩家给试出来了;当然玩家也可在炼金术装置上混合一些四种效果皆未知原料素材直接盲测,笔者实验的结果,觉得稍微挑选一下原料类别的话,耗材损失率没有想像中的高,例如一次放三种未知效果的菇类到炼金术装置里,还是会有很高的比例能凑到有一种相同效果,而合成此效果的药水/毒水。
由于玩家的炼金原料效果有正有负,因此合成之药水可能带有轻微的负面效果,而毒水也可能具有一点正面效果,但游戏系统是根据成品中最强的效果来决定它是属药水还是毒水。被归为毒水者都可施用于玩家角色的攻击武器上,而被视为药水者自然是给玩家角色放在物品栏里喝,只不过别忘记,相同类别效果的时效型药水接连喝下,其效果不会累加,例如:当您有一瓶60秒内提升寒冰抗性20%的药水(Potion of Resist Cold),一瓶60秒内提升寒冰抗性13%的药水(Potion of Resist Frost),接连起喝下,只有类别效果较高者会发挥作用,意即玩家角色只在60秒内多了20%寒冰抗性。
注:与前作《Oblivion》不同,这次炼金术没有可携式的研钵与捣杵,只能用固定于游戏场景里的炼金术装置;玩家角色的「炼金术」(Alchemy)技能点数是靠炼治药水而慢慢累积,而炼金术的相关特技也不会让玩家角色自动识得素材效果,想参透各种素材效果,仍然要透过试吃及交互调配实验。
弓箭术〔Archery〕 按[RT]拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,经笔者于Expert难度等级实测,《Skyrim》里的弓箭确实是冒险者的良伴,简直是古代狙击枪,喜爱潜行派的玩者一定要多练弓箭术。当装备弓为武器时,玩家角色装备栏里最低等级的箭会自动装配,但玩家也可以手动选择其他的箭做搭配;此外,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT],会有放大目标瞄准的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技,让您更能百步穿杨!
攻击技巧〔Attacking〕 按[X]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[X]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻击;如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击,不仅造成更高的伤害输出,也有一定的机率能让敌人昏个两三秒,让玩家取得致胜先机,若能配合战斗中走位,将可变化多更出的强力攻击;有装配盾时可以执行以盾格挡(长押[LT] )或以盾反击(押住[LT]视敌人出招时机反击),两手都持武器则无法格挡,但能同时长押[RT]与[LT]进行二刀流强力攻击;然而强力攻击会大量消耗玩家角色的「体力」(Stamina),当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。
笔者以Expert难度初测时遇上的第一只小王为例说明,由于该小王并不太怕魔法攻击,在战术上只能用物理近砍杀来解决它,笔者角色当时只有一把攻击力11的钢剑及一副普通铁盾,实在无法与小王肉搏太久,因为他砍人实在太痛了,还好所在地城有好人心遗留下来的攻击力22双手大槌,笔者赶紧抡起发动强力攻击,虽然体力值耗尽,但可把小王打得暂时眼冒金星,趁此良机继续狂挥连打,由于小王此时处于无防御状态,所以即便是一般攻击也可快速扣血;附带一提,如果您日后遭遇强敌不得不暂时逃离战场,记得要先按[X]收起武器,这样落跑的速度可以更快些。
交易〔Barter〕 当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「话术」(Speech)技能,而话术技能树也有许多相关「特技」,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样,您的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果您一次卖太多东西给一名商人,他很快就没钱可以和您再交易,除非您也向他买东西,或是等游戏时间过个数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。
熔炉〔Blacksmith Forges〕 您可以利用游戏场景里的熔炉(在城镇里的铁匠铺可以找到,铁匠会很大方地借您使用)来制造新的武器与防具,玩家角色「冶金」(Smithing)技能树衍生的各种特技(Perk),会决定您能制作哪些种类(钢制、魔法、矮人式、精灵式、轻钢、玻璃、恶魔式、黑檀、龙式)的武器防具。当您使用熔炉来制作武器防具时,游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料,例如多少数量的皮革及金属锭,若玩家角色的物品栏里有这些冶金材料,该材料就会显示为白字,不足的话就显示为灰字。至于皮革及金属锭加工,请参见下列「制革架」(Tannning Racks)、「炼锭炉」(Smelters)条目叙述。
格挡〔Blocking〕 前面讲攻击技巧时已提过,有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击,两手都持武器则无法格挡。如果您右手持剑,左手没有拿东西,长押[LT]时,玩家角色会以两手横握剑做出格挡的姿势。不同状态下格挡有以下不同的变化: 1格挡刀剑或箭攻击时,玩家角色仍会损一些血,而且必须耗用部分「体力」(Stamina)。 2格挡敌人的强力攻击时,无法完全抵消其攻击力道,不过有挡总比没挡好,玩家角色损的血或晕眩时间会少一些。 3盾还是比较好的格挡工具,用单手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4随着玩家角色的「格挡」(Block)技能提升,格挡时耗用的体力也会比较少。点选「格挡」技能树的相关特技(Perk)后,也可以减少法术、龙息(Dragon Breath)、飞箭的伤害。 5长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击,将敌人震退晕眩;长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击,将敌人打飞,但这些反击都需要消耗体力。
综合上述格档变化,游戏给玩家的提示策略是:快挡轻攻、重挡强攻,趁敌人被格挡反击震晕或跌坐在地时,马上补刀将之毙命。
徒手搏击〔Brawl〕 前作《Oblivion》有个「空手格斗」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已经取消,此为对话选项中可能出现的小游戏,您可以与特定NPC进行不致命的徒手搏击,若过程中您冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法术,这场武术交流就会变成生死格斗,而且玩家角色可能会因此入罪。
行贿〔Bribe〕 为对话中的特别选项,有时您可用贿赂对方来达成您的目的,选项会直接显示能满足对方的金额,只要您愿意花钱,即行贿成功;至于贿赂的价码则是依玩家角色等级与「话术」(Speech)技能而定,意即您的角色等级越高,贿赂别人的价码也随之提高,此时必须有相对高的「话术」技能值才能让您少花些打点的费用。
容器〔Containers〕 这里的「容器」其实泛指任何可以放置小物品的对象物,除了一般的宝箱、橱柜、抽屉等,甚至您的爱驹、死掉的人或您行窃()的对象也可以算是「容器」,打开容器后,在游戏介面中的容器选单会显示在画面左栏,左栏之中有一分隔线,分隔线以上是此容器的内容物,分隔线以下是玩家角色的物品栏。选择内容物后按[A]可取出此物品(按[X]则是对此容器里的内容物全拿);如果您在打开容器的状态,选择玩家角色的物品栏,按[A]就是反过来把您身上的物品存放到容器里。但请千万记得,若此容器不是您拥有的,所放入的物品很可能在一段时间后自动蒸发!建议最好是买房置产来收存您的宝贝物品,不然至少买匹马背东西吧!
烹饪〔Cooking〕 在广大的天际省漫游捡取各式各样的食材,像是包心菜、红萝卜、大蒜、洋葱等是稀松平常之事,它们和前作《Oblivion》里的食材一样可以直接吃下去,产生一丁点的补血效果,不过仔细想想这样的食材功能实在有点鸡助,所以在《Skyrim》新增了「烹饪」互动设计,只要玩家在游戏场景里找到加热中的烹饪锅(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊锅,通常在屋中厨房可以找到,如果是放在厨柜里的「Pot」就不行),即可按[A]使用互动介面,左侧预设选单里已有不少种料理,每料理都有所需食材明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。
笔者有试作一道蔬菜汤(Vegetable Soup),食材为包心菜(Cabbage)三颗、马铃薯(Potato)一颗、韭葱(Leek)一把、大蕃茄(Tomato)一颗,煮好的汤有「12分钟内每秒回血量/体力各1点」的神奇功效!和炼金术不同的是,烹饪的介面无法进行自创料理,必须依已知的食谱煮食才行。
犯罪与坐牢〔Crime and Jail〕 此部分基本上与前作《Oblivion》相同,玩家角色准备拿东西、私闯民宅与开锁时,只要画面上出现「Steal」警告,就代表您即将进行的动作是犯罪行为,而无故找人开打或杀死预设没有敌意的NPC也是犯罪行为。一旦您的犯罪行为被其他NPC发现并报官,玩家角色就会被悬赏捉拿(Bounty),当然,如果您在NPC证人报官前设法将之灭口,玩家角色就不会处于被悬赏状态。
悬赏是由您犯行所在的管区机关发出,所以如果玩家角色已逃至另一管区,新管区的守卫就不会缉捕您;如果不幸已经被原本的管区守卫堵到了,您有以下几种应对方式: 1花钱付清悬赏金额,缴交物品栏中所有偷来的东西,包括那些您偷窃时都没被发现的赃物。 2先坐牢服刑,再偷偷开锁越狱;或是乖乖在牢里睡觉睡到刑期服满,虽然此法并不花钱,但待在牢里时间越长,对技能值的减损越多。 3拒捕!如果坚持这么做,管区守卫就会攻击您,悬赏状态也无法消除,接下来不论您是逃跑还是收兵讨饶,守卫还是会设法逮捕你。
疾病〔Disease〕 即使是冒险勇者也不是铁打的身体,在漫长的旅途中难免会染病,例如被野兽咬伤、被法术击中、不慎踩中陷阱都可能造成玩家角色感染,疾病的负面症状从轻微到严重都有,您可以按[B]后进入魔法选单检视目前作用于玩家角色的特殊效果(Active Effects),举凡疾病、穿戴魔法防具、种族特性等造成的影响,都会列明于此。
所谓久病成良医,您可以自己炼治药水、买/捡成药(Potion of Cure Disease)或是到神殿神坛祈求消灾解厄,去除所有负面效果,当然找医者帮忙治疗也可以。如果您问我很铁齿地都不去治病会发生什么事,笔者只能说疾病的负面效果是会累加的,至会不会像前作《Oblivion》一样,得了「代谢性异常血友病」(Porphyric Hemophilia,即吸血鬼症)不治疗就会变吸血鬼这可得等游戏上市后再由各位玩家自行探究了。
二刀流〔Dual Wielding and Dual Casting〕 单手武器可以选择右手拿或左手拿,当双手都各拿一把武器时,即能施展特殊的二刀流强力攻击(二刀流无法进行格挡,这个前面已讲过);除了武器之外,法术(含一次性使用的魔法卷轴)也可以配在右手或左手上,如果您有点选某些法术系的「双手施法」特技(Dual Casting,不同系法术的双手施法特技名称略有出入),您施展该系法术时的威力将更惊人。
附魔武器〔Enchanted Weapons〕 笔者记得自《上古卷轴3:晨风》以来就有附魔武器的设定,《Skyrim》也与前作《Oblivion》一样,可以自行制造附魔武器(参见下文「附魔」(Enchanting)条),而每次附魔武器击中敌人就会消耗一些能量,因此您得自备电池--也就是吸满灵魂的灵魂石(参见下文「灵魂石」(Soul Gems)条)来为附魔武器充能。
附魔〔Enchanting〕 必须使用「附魔工作台」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通常可以在一座城堡里的驻城法师(Court Wizard)工作室里找到;附魔过程会用到三种物品:附魔精华(an enchantment)、吸满灵魂的灵魂石(a filled soul gem)、一件完全没有附魔的武器或防具。 (所以无法附两种精华至东西上防具是否包含ring)
细心的老玩家从上述说明会发现,《Skyrim》的附魔设计多了「附魔精华」(Enchantments)这种东西,和前作《Oblivion》可以直接使用玩家角色已知的魔法(Spell)来附魔不同,您得先在「附魔工作台」分解既存的附魔武器或附魔防具,才能习得各式的「附魔精华」知识,应用于后续附魔物品制作上。当然,被您分解掉的附魔武器防具,就完全坏损而消失_~
至于容量等级不同的「灵魂石」(Soul Gem)可以在游戏世界捡/买到,容量等级越高,其吸满魂后可搭配越强的「附魔精华」,制作出越好的附魔物品。
值得注意的是,「附魔精华」分为武器类(Weapon Enchantments)与防具类(Armor Enchantments)。武器类附魔精华可应用于所有形式的武器,您还能在制作时调整附魔精华的效用等级,等级越高,新造的附魔武器就会越强也越耗能,意味着您的满魂灵魂石可得多带一些。有些防具类附魔精华只能用于特定类型的防具上,其效用等级是依吸满灵魂的灵魂石容量等级决定,而附魔防具的魔法效果是永久有效,所以无需为其充能。
快速旅行〔Fast Travel〕 按[B]后进入地图(MAP)选单,您可以在世界地图上检视各个已知地点,其中深色标记的地点是您未造访过,浅白色标记的则是您已经到过的,只有已经到过的地点才能于世界地图上选用快速旅行。如果您是在室内环境(例如地城、房里)或处于战斗状态就不能使用快速旅行,而快速旅行流逝时间的长短是根据您移动的距离而定。若您买了一匹座骑,在您快速旅行时它也会被传送,假如您快速旅行的目的地是座城市,那您的爱驹就会被圈在离城最近的__(Stable) 。
我的最爱(快捷列)〔Favorites〕 随着玩家角色的负重值上升,您的集物癖会不知不觉地发作,把看起来可以用的、可以换钱的东西全都刮搜起来,这时您的琳琅满目物品栏即使有武器类、衣着类、药水类、卷轴类等大项,在急着找重要物品时,往往还是要花不少时间。所幸《Skyrim》里新增了「我的最爱」标记功能,在原本的物品栏可以按[Y]指定某物品加入「我的最爱」,对已标记者再按一次[Y]即解除之,凡是被标记为「我的最爱」的物品,会出现在快捷列(Favorites Menu)中,只要在游戏画面押十字键的[↑],快捷列即会显示,让您可以快速地装配(按[LT]、[RT])或选取使用物品(按[A])。
如果您经常会切换特定两套不同法术或武器装备(例如:近战用的剑与远距用的弓),还可以在快捷列里再押十字键的[←]、[→]指定它们为热键物品(hotkey),这两个物品在快捷列里分别会显示1与2,届时若要马上使用,在一般游戏画面按[←]、[→]即可装配或使用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。
追随者〔Followers〕 追随者泛指会加入玩家角色一同冒险的NPC,有些是训练有素的雇佣兵(Hirelings),有些则是仰慕您英雄行径而加入普通的村民(通常由玩家角色主动要求对方加入),还有一些追随者是完成特定任务后主动会加入的。大多数的追随者都可以透过对话介面(按[A])或画面指标下命令(长押[A],注),要他/她进行动作,例如: 1在特定地点等待。 2操作场景中的物件,像是机关拉杆或椅子。 3攻击敌人。 4打开锁上的门或是宝箱。 5捡起场景中的物品。不过有少数的追随者是不会听玩家指挥的,此外,如果您给的命令对该追随者来说不合理,他/她也不会执行动作。例如:叫追随者去开超过其技能等级的锁,或是要追随者攻击自家人。还有一点要注意,假设追随者在您的指使下犯罪,管区守卫会视您为主谋而悬赏玩家角色。
原则上追随者会一直设法紧跟着您,如果玩家角色进入追随者无法同行之处(例如:监狱),他/她会设法在最近地点等您三天,之后才会离去,回其所在地过着原本的生活;如果您想再次邀请他/她一同冒险,也是可以的,只是雇佣兵离队后必须再次付钱才会加入。注:长押[A]时,画面中心的十字指标会开始闪烁,此时移动指标至特定地点或物品,再按[A],追随者即会行动。
磨刀石〔Grindstones〕 磨刀石可用来永久提升武器杀伤力。不过改良武器仍需要一些额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]使用磨刀石互动介面,左侧选单会显示可以改良的武器,每项武器改良所需材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。至于武器杀伤力提升的程度,则是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低与其衍生的各种特技(Perk)而定。
雇佣兵〔Hirelings〕 前面讲「追随者」(Followers)时已提过「雇佣兵」是其一类,而且有一定程度的战斗力及防御力,通常在天际省各主要城市里的酒馆可以招募,每个城市能募到雇佣兵虽然只有一位,但他们都有各自的性格与技能属性。既称之为雇佣兵,自然是拿钱办事,如果您找来了其他的追随者而换掉原本的雇佣兵,或是让雇佣兵等您等太久(例如入狱超过三天),您只有非常短暂时间可以无偿请他/她回来您身边,否则之后再要求原本的雇佣兵加入,一律都要再付钱。
马匹〔Hores〕 靠近对着马按[A]即可骑马。但骑到不属于您的马,就会被认定为偷马,有人会报官悬赏捉拿玩家角色;通常自己的马要自己买,请至各大便利超商啊不!笔者是指到各主要城市外的__(Stable),找__老板洽购。日后您快速旅行至某城,您的爱驹也是会被圈在某城外的__。
房屋〔Houses〕 当您在一地区闯出名号(注)而且与当地贵族(Jarl,位阶仅次于King)交好,您将获得购置房产的机会。与前作《Oblivion》相同,玩家可买的房屋是座落在主要城市里,刚入手的房屋自然是没有装潢,为了不要让自己的屋子看起来家徒四壁,您可以向人购入家具组或不同风格的装潢,相关情报请洽贵族的总管(Jarl's Steward)。如果您是实用取向的玩家,省去装潢费,直接把屋子当仓库,也是非常安全储物方式。 (前提已提醒过各位玩家,您若把物品放在非自家容器里,一段时间后它就会不见了!) 注:笔者于测试版本似乎没有找到像前作《Oblivion》一样的名声值。
中国出现取其精华,去其糟粕这一传统理念最早可以追溯到古代文化的发展。在中国悠久的历史长河中,人们一直努力从各种文化传统中汲取营养,将优秀的元素留存下来,并且摒弃其中不合时宜、无益于社会进步的部分。这一理念不仅在文化传承上有广泛运用,也渗透到了社会生活的各个方面。
在古代文化传承上,取其精华、去其糟粕的思想可以追溯到《周易》这一重要经典。《周易》是中国古代哲学的重要源头之一,它以八卦为基础,通过推演变化来理解自然和人类社会。在《周易》中,就注重提炼事物本质,剔除其中的杂质。这种思想方法对后世影响深远,在其他经典著作和思想体系中也都有体现。例如《论语》中孔子提倡学习先贤之道而舍弃其非道之言;《道德经》中老子讲述了“去圣就智”的思想,即强调去除虚伪的学问,回归真实的本心。这些都是取其精华、去其糟粕思想在古代文化传承上的重要表现。
在社会生活中,取其精华、去其糟粕的理念也有广泛运用。中国历史上出现了许多优秀的制度和传统,这些制度和传统在发展过程中不断修正和完善,将其中具有普世价值的部分保留下来。例如,在古代政治制度方面,中国出现了诸多先进而富有智慧的理念和方法,如儒家提倡的仁政、孔子倡导的君子之道等。这些思想和实践中包含着中国传统文化中最精华的部分,被认为是中国政治智慧的瑰宝。随着时代不断变迁,这些传统制度也需要根据社会发展的需要进行改革和调整。比如,中国历史上曾多次进行政治制度改革,通过去除不适应时代要求、不利于社会进步的因素,保留并发扬好的方面。这种取其精华、去其糟粕的思想在社会生活中得到了广泛应用。
在文化交流和创新发展中,取其精华、去其糟粕的理念也发挥着重要作用。作为一个多民族、多文化的国家,中国吸纳了来自不同地区、不同民族的文化元素,并加以融合和发展。这种取其精华、去其糟粕的思想使得中国文化在历史上不断繁荣发展,形成了丰富多样的文化传统。例如,在传统艺术领域,中国绘画艺术一直注重取象精微、淡泊明志,具有浓厚的哲学思想和审美意境。而戏曲艺术则通过演员扮演人物形象,将剧情梗概提炼出来,使得观众更好地理解故事内涵。这些都是取其精华、去其糟粕思想在文化传统传承方面的重要体现。
中国出现取其精华、去其糟粕这一理念最早可以追溯到古代文化发展中。这一思想在文化传承、社会生活和创新发展等方面得到广泛运用。通过提炼优秀的元素,去除不符合时代要求和社会进步的部分,中国文化在历史长河中不断发展壮大。这种取其精华、去其糟粕的理念,既是中国传统智慧的重要体现,也是推动中国社会进步和文化繁荣的重要力量。
要。龙爪之类的肯定要留,还有开锁器,所有配料(炼金术练级必备)矿石(铁匠练级,不过占重量,可以卖)药水(治疗与回蓝药剂必备,隐身,水下呼吸可以留,其他可以卖)刀剑,重甲之类的卖掉。主线任务物品基本不可丢弃,不必担心。
1黑荆棘客栈地下室保险箱,很容易就看见。
2精华方典没见过,可能是翻译的问题。主线拿卷轴后回到老头子那里交任务就结束,不用拿尸体上的东西,拿在身上以后扔都扔不掉。
3先做主线杀奥杜因的话内战和谈必然会开启,先做内战的话统一天际省后没有内战和谈了,如果还在打仗中会有和谈。
4所有先古诺德门都可以看对应爪子的排列,你说的那个有可能是安西尔德文,那里有本书叫《有关霍尔德和乔里》?忘记什么名字了,看书的内容,按照书中动物出现的先后顺序排列,大概是鹰蛇鲸蛇?或者是沃思吉盖德,什么都怕的是蛇,只怕一个的是狼,专吃一个的是狐狸,什么都不怕的是熊。
希望对你有帮助。
只要是可以提升技能等级的书都可以,不过看过了或者技能满级了就没用了
《技能书》
-----幻术系(5)
2920日晓(卷二)重量:1 价值:60 效用:幻术系。
塔拉让之谜(卷四)重量:1 价值:60 效用:幻术系。
史前故事重量:1 价值:60 效用:幻术系。
尼克姆的事故重量:1 价值:60 效用:幻术系。
试验黑魔法重量:1 价值:60 效用:幻术系。
-----召唤系(5)
2920炉火(卷九)重量:1 价值:50 效用:召唤系。
2920霜降(卷十)重量:1 价值:50 效用:召唤系。
战士冲锋重量:1 价值:50 效用:召唤系。
湮灭之门重量:1 价值:50 效用:召唤系。
限时桥重量:1 价值:50 效用:召唤系。
-----毁灭系(5)
塔拉让之谜(卷三)重量:1 价值:55 效用:毁灭系。
夏尔城堡的恐惧重量:1 价值:55 效用:毁灭系。
对贝罗演讲的回应重量:1 价值:55 效用:毁灭系。
战斗魔法综述重量:1 价值:55 效用:毁灭系。
莫须有的背叛重量:1 价值:55 效用:毁灭系。
-----恢复系(5)
2920雨手(卷四)重量:1 价值:55 效用:恢复系。
塔拉让之谜(卷二)重量:1 价值:55 效用:恢复系。
远行记重量:1 价值:55 效用:恢复系。
逆时针重量:1 价值:55 效用:恢复系。
种族发展史重量:1 价值:55 效用:恢复系。
-----改变系(5)
在水下呼吸重量:1 价值:60 效用:改变系。
尼本之女重量:1 价值:60 效用:改变系。
月影洛克汗重量:1 价值:60 效用:改变系。
真实与虚幻重量:1 价值:60 效用:改变系。
西帝斯重量:1 价值:60 效用:改变系。
-----附魔(5)
双子的秘密重量:1 价值:50 效用:附魔。
护甲附魔目录重量:1 价值:50 效用:附魔。
武器附魔目录重量:1 价值:50 效用:附魔。
附魔入门指南重量:1 价值:50 效用:附魔。
黑色的悲剧重量:1 价值:50 效用:附魔。
-----铁匠(5)
护甲师的挑战重量:1 价值:70 效用:铁匠。
最后的阿卡拉什剑鞘重量:1 价值:70 效用:铁匠。
车瑞姆之心重量:1 价值:70 效用:铁匠。
轻甲熔炼重量:1 价值:70 效用:铁匠。
重甲熔炼重量:1 价值:70 效用:铁匠。
-----重甲(5)
2920年中(卷六)重量:1 价值:70 效用:重甲。
九骑士重量:1 价值:70 效用:重甲。
奇玛瓦米迪犬姆重量:1 价值:70 效用:重甲。
奥幸纽姆与兽人重量:1 价值:70 效用:重甲。
霍格德的传说重量:1 价值:70 效用:重甲。
-----格挡(5)
火中舞(卷二)重量:1 价值:50 效用:格挡。
勇士重量:1 价值:50 效用:格挡。
红山之战重量:1 价值:50 效用:格挡。
镜子重量:1 价值:50 效用:格挡。
阿贝那尼特的死亡一击重量:1 价值:50 效用:格挡。
-----双手武器(5)
国王重量:1 价值:50 效用:双手武器。
传奇的山卡托重量:1 价值:50 效用:双手武器。
山卡托战役重量:1 价值:50 效用:双手武器。
言辞与哲理重量:1 价值:50 效用:双手武器。
霍米尔歌集重量:1 价值:50 效用:双手武器。
-----单手武器(5)
2920晨星(卷一)重量:1 价值:50 效用:单手武器。
何方才重要重量:1 价值:50 效用:单手武器。
哨塔夜降重量:1 价值:50 效用:单手武器。
火与暗重量:1 价值:50 效用:单手武器。
礼仪权杖重量:1 价值:50 效用:单手武器。
-----箭术(5)
尼本之父重量:1 价值:65 效用:箭术。
神射手教程重量:1 价值:65 效用:箭术。
维纳库斯和博洛重量:1 价值:65 效用:箭术。
美德的金缎带重量:1 价值:65 效用:箭术。
黑箭(卷二)重量:1 价值:65 效用:箭术。
-----轻甲(5)
冰与壳重量:1 价值:50 效用:轻甲。
后卫重量:1 价值:50 效用:轻甲。
难民重量:1 价值:50 效用:轻甲。
正义的瑞斯拉夫重量:1 价值:50 效用:轻甲。
约尼布雷特的最后之舞重量:1 价值:50 效用:轻甲。
-----潜行(5)
2920末种(卷八)重量:1 价值:75 效用:潜行。
三个小偷重量:1 价值:75 效用:潜行。
克拉特里的家族传奇重量:1 价值:75 效用:潜行。
显圣重量:1 价值:75 效用:潜行。
红色厨房的阅读者重量:1 价值:75 效用:潜行。
-----开锁(5)
上锁的屋子重量:1 价值:75 效用:开锁。
实用制锁原理重量:1 价值:75 效用:开锁。
高级撬锁重量:1 价值:75 效用:开锁。
贪得无厌的贼重量:1 价值:75 效用:开锁。
狼族女皇(卷一)重量:1 价值:75 效用:开锁。
-----扒窃(4)
乞丐重量:1 价值:60 效用:扒窃。
爱娃咏石重量:1 价值:60 效用:扒窃。
被窃之影重量:1 价值:60 效用:扒窃。
沃夫马尔的高级盗窃指南重量:1 价值:60 效用:扒窃。
-----口才(4)
2920次种(卷五)重量:1 价值:60 效用:口才。
火中舞(卷六)重量:1 价值:60 效用:口才。
火中舞(卷七)重量:1 价值:60 效用:口才。
狼族女皇传重量:1 价值:60 效用:口才。
-----炼金术(5)
炼金师之歌重量:1 价值:55 效用:炼金术。
天际省草药师指南重量:1 价值:55 效用:炼金术。
德瑞茹姆迪仁伦斯重量:1 价值:55 效用:炼金术。
晚餐中的游戏重量:1 价值:55 效用:炼金术。
曼尼马克蛆虫之王重量:1 价值:55 效用:炼金术。
2920晨星(卷一)重量:1 价值:50 效用:单手武器
2920日晓(卷二)重量:1 价值:60 效用:幻术系
2920初种(卷三)重量:1 价值:11
2920雨手(卷四)重量:1 价值:55 效用:恢复系
2920次种(卷五)重量:1 价值:60 效用:口才
2920年中(卷六)重量:1 价值:70 效用:重甲
2920日高(卷七)重量:1 价值:11
2920末种(卷八)重量:1 价值:75 效用:潜行
2920炉火(卷九)重量:1 价值:50 效用:召唤系
2920霜降(卷十)重量:1 价值:50 效用:召唤系
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