赛尔号Boss拉塞尔怎么打,我要简单有效的平民打法。(用斗神一类的免谈)顺便问一下,用该隐可以单挑

赛尔号Boss拉塞尔怎么打,我要简单有效的平民打法。(用斗神一类的免谈)顺便问一下,用该隐可以单挑,第1张

拉塞尔特性:体力8000,速度一般,每回合速度等级+1(可以被消强化技能消除掉),5条命(需要打死5次)。

1、打法:开场首发“净化之风”消强,后“圣翼能量”3次,接“烈风领域”3次(如果期间被消,就重来;如果期间被消,还能力下降,就“疾风圣光破”解除)。强化完为保证生存(到后面拉塞尔会一招打我方1000+~5000+),推荐出招→圣翼能量→烈风领域→圣光创世翼→圣翼能量→烈风领域→圣光创世翼……如此循环打,直到胜利。期间拉塞尔速度每回合+1,不用消掉,但如果我方被破防就得消一定记得及时补PP值! 带上绿火,补PP药剂

2、打法:加蓝火BUFF,先用一只精灵消强化,蒙娜丽莎花瓣之舞强化一次,精华吸取打一次,再强化一次,再打一次,边打边强化,注意用叶绿光束消强化。它有物攻消强化技能,但不常用。如果被消强化,我方精灵防御会降两级,这时应该先换一只精灵替死,然后再上蒙娜丽莎重新强化。

后面点出骏逸,在大家击杀或是参加击杀之后可以得到12%已损害生命值的回血条,这一回应可以最大限度的确保我们在团战中的续航能力。第二个点发展饮血,这一铭文被加强过,一般来说以上大家提及的英雄人物里除开VN必须做破旧有着回应工作能力,别的的ADC多是走的暴击伤害,就算是卢锡安这一版本号也是立即无穷、吸蓝刀了。因此这一生命窃取实际效果对她们的扶持十分的高。最终一个点致命一击,这一点并没有什么说的,此外2个铭文实际效果都非常一般,点致命一击可以使我们更快的K头,减少生长发育周期时间。主系层面别的ADC只需是点高精密,那麼就对着我讲的这一点就可以了,性价比高肯定是最大的。

次之是辅系,辅系层面有两到三中点发,这儿大家都不做一一讲解了,关键说二种构思。第一种是上边的灵光披风➕风暴聚集,这两个铭文全是那类可以使我们得到战斗工作能力的铭文,灵光披风在大家应用被动技能的过程中可以得到加快,进而更快的纸鸢敌人。风暴聚集则是中后期提高损害的铭文,过路人局中各位的节奏感并没有那样快,因此带这一可以使我们中后期越来越更强。我平时便是玩adc的,最大排位裸钻3,我认为即然是ADC那肯定是偏重物理学层面的,有一些东西是要有一定的放弃的。CD降低百分之几十对ADC而言无关紧要,导出提升百分之几十对损害较为均值暴发没AP高的ADC而言算不上许多,比不上暴伤提升。再讲损害提升百分数早期实际效果对ADC而言不显著,不可以占多少的优点。

在这儿,大家主系挑选高精密,基石符文带强攻,后边点一下骏逸、传说故事和致命一击。副系挑选法术,随后挑选灵光披风、风暴聚集。我认为这一套比较合适这好多个英雄人物。最先第一个便是强攻,平A三下搞出易损实际效果导致超额损害,并提升后面损害。这也是个较强的天资,比较合适哪一种可以迅速A三下的英雄人物,卢锡安尤其适合。不可以迅速A出三下也没事儿,ADC大多数攻速快,三下是非常容易开启的,12%的增伤很可怕,因此很多ADC都带这一。

迅捷步伐是由哪些天资改来的,不太还记得了,依稀记得很强。可是现版本号,迅捷步伐抗压强度却不高。回应实际效果太少,20%加快实际效果比那点加血更为非常值得。20%的提速实际效果能使你线上上,点正对面一下,立刻就走,那样就赚了一下普通攻击,团战时20%的提速实际效果,能使你更快的牵扯。虽然那样,但现版本号或是不足超强力,最少做为一个ADC的铭文而言是如此的。别的路点迅捷步伐的也许多,迅捷步伐在别的路所表现的超强力远超AD位。

武器、诺克萨斯之手、巨魔之王、奥拉夫。原因如下

(1)首先武器大师的基础血量非常之高,放眼全联盟都是很高的存在,在上单中血量也是非常重要的一个属性。而物理攻击也是排位非常高的,所以当一个拥有1级拥有E的武器大师,别说想杀他,不杀自己就不错的了,武器大师E两秒的免疫物理攻击,且被动加攻速,1级很强。

(2)诺克萨斯之手1级对拼是非常厉害,叠满层的滴血效果,让对手难以招架,叠满之相当于点燃的伤害,但是诺克腿较短,就是对方不想着上来干,他也是很难杀到人的。

(3)奥拉夫1级对拼强的原因是,因为1级技能少,伤害来源比较简单,就是对方的主要输出技能和普通攻击,所以当奥拉夫拥有血量越少攻速越快的这个被动时会让残血的奥拉夫输出很长时间(配合几个吸血精华),这是非常可怕的,加上E技能的真实伤害,恐怕没几个能扛得住奥拉夫的伤害。

(4)巨魔1级对拼厉害的主要原因是因为巨魔的Q技能太无耻,增加自己的20点攻击力的同时还造成伤害,这种在前期对拼中太过厉害了。

猴子这版本其实是变相削弱了,以前大红瓶3血2级爆发的打法现在因为大红药提价已经变得不实际。

猴子其实是早期弱 中期强 后期NB的一个英雄

打法:

连招1:E过去平A一下时鼠标跟着敌人往前走再Q再平A一下然后大招点燃

磨血:E平A Q接平A W回来

W的多功能: 按住H的动画效果和W前一样(你懂得-__,- )

出装:2多兰+残暴 早期爆发就够了 你就可以出肉了 建议首选兰顿或日炎

大精华:2攻击力+1护甲穿 红色护甲穿 蓝色成长魔抗 **护甲

天赋21 9 0 攻击不点出暴击 减CD要点

一。大鹏展翅技巧

这个动作想必大家都见过吧,这就是著名的cs招牌动作“大鹏展翅”,他在甜咖啡的3部mtv中都出现过,大部分玩家对怎样做这个动作还是不太熟悉的。下面就来说一下动作要点:首先必被条件是背有c4炸弹和最少一把有子弹的枪,手枪和冲锋枪均可。第一步把枪和c4变为切换状态,即摁“q”键只出枪或c4;第二步就是开几枪,只要不是满子弹就行;第三步就是摁“r”键换弹夹;第四步,也就是关键的一步,不要等弹夹换完,同时摁“q”键和“空格”跳键换出c4。说是同时摁,其实还是有先后的,那就是“q”键比“空格”键早那么一点点,这样就可以做出传说中的“大鹏展翅”了。

二。边c边q

想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么。 边c边q技巧关键词:-windows;分辨率。

三。Glock与usp

一说到cs的手枪,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把枪,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的枪可能也就只有霰弹枪了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此枪的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。

说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。

usp技巧关键词:节奏。

四。Ak与m4扫射

小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压枪,所谓“压枪”指的是当手拿冲锋枪或突击步枪扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低枪口,以便使子弹真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压枪扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压枪技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人吓是吓不死地。

同样道理,我们来看一下m4不压枪时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压枪的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。

Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压枪;上准星。

五。AK点射技巧

上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:

一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。

二,点射数量。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。

三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。

四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留。

六。M4的点射

如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。

一点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准。

二点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。

三点射身法。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。

M4点射关键词:快频率 多数量 灵身法。

七。awp的特点和使用原则

AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:JohnnyR ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnnyr在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。

首先我们先来剖析一下AWP的特点。

一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!

二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!

三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!

四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有086秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!

Awp特点关键词:凶!响!透!慢!

我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则

首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会。”

其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!

第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:

1 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。

2 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。

3 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。

4 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!

使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。

Awp使用原则关键词:快!准!位!闪!

八.Awp防守技巧

可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。

一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。

而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪。2,锁点速射。

锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪。

鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果。

Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度。 锁点速射,难在地图

九.AWP进攻技巧

虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助。他们可以尽快拔除敌人的狙击手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法。

一 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你减少一步反应过程直接开枪,你比他快零点几秒钟。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开枪的速度可以更快一些。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家。

二 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开枪,绝对不是空中开枪,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开枪或瞄向错误的方向。最后就是掌握好开枪的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追枪,这就要求你在开枪前要将误差缩到最小了。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开枪也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要05秒钟。

三 急停狙:急停狙最常出现在和大部队一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开枪,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一枪命中敌人,就很可能多拯救一个队友。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开枪的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了。

四 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开枪。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置。

五 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是狙击手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分实力,6分运气的枪法。因为awp不开镜就射击,真正的是子弹横飞,您想想,子弹都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种枪法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了。还记得当年我们第一次看Ksharp那个超远距离盲狙时的表情吗……

抱着共同对三国演义系列的热爱,希望能与大家共同探讨一下心得和经验,也希望能吸引更多的台湾玩家一起来玩连线对战。

先说一些废话,个人认为三国志12这一代的精华在连线对战上,休闲(网络顺畅一般只要10分钟一局),激烈(与现实中的玩家而不是与电脑对战),简便(直接战斗,可以组自己喜欢的武将阵容),抽卡的乐趣(金银铜三种卡片,抽到心仪的武将卡会很开心)。当然,现在对战模式还是有一些简单,地图也只有三张,可变化元素不多,但是我相信网络对战将是未来该系列的趋势。

好了,接下来,我会陆续介绍一些对战心得,我在日服和台服总的对战场数超过3000场,希望能让新玩家快速了解并适应这个游戏。

首先,最基础的是出阵武将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法风格。这个游戏有一个成本的限定,即每张武将卡都有成本的设定,按武将实力高低不同,如曹操司马懿诸葛亮周瑜这种统帅级别的都是10成本,如蒋干这种跑龙套的只有2成本,这个设定使大家都在同一个起跑线上,做到相对公平。每次战斗最多能出阵6个武将。怎么合理搭配达到最佳的效果,是战斗前需要仔细考虑的。

但是我发现好多新玩家都喜欢选择高成本武将出阵,而忽略了出阵武将的人数,这是一个很大的误区。如果刚开始第一战,因为只有12张卡片,可选择武将不多,那带5人出战是一个不得已之选。但是一旦有了低成本的武将,选定6个武将出阵是必须的。有些武将虽然成本低,看起来与名将有很大差别,但是在某些团体战法下,会取得较大的提升,如我2成本的铜卡王朗(如下图)

,初始大约是57的防御,但是在司马懿的速战固守战法下,可以达到110的防御,跟一个100统的顶级将领防御相同,单独与关羽夏侯_等骑兵作战毫无惧色。而且低成本的武将可以选择去占领战场上的采配点(即阵,拿下后指挥上升)。所以,6个武将27成本,是战斗的必须。

第二,这个游戏中只有统武智,统决定部队的攻击和防御,是最基础也是最重要的数值。因此,当你在一个相同成本武将的选择中,一般先看他的统,选高的上场。有些3成本却能达到4成本甚至5成本武将统的,是一个非常好用的武将,比如大家初始都有的银卡蔡琰,如下图。

3成本拥有61的统,且有12000的兵力和火计,是一个性价比非常高的武将,也是可以一直作为主力上场的好卡。

其次武力,武力决定了特殊攻击的伤害,大家应该都知道枪克骑,骑克弓,弓克枪(即能打出特殊攻击),武力越高,打出的特殊伤害越高。当然特殊伤害还和兵力与攻击有关,这个以后再讲。其次武力决定了单挑时拥有的天地人卡片数。单挑是一个随机性的因素,有时候你局面占优,但是你的核心人物如曹操被赵云单挑斩杀,一下子局势就逆转了(我输的好几局都是这样)。有时局面焦灼,你的猛将单挑胜了对方的猛将,对方的崩溃也就由此开始。因此单挑的存在,是这个游戏一大乐趣所在,充满了不确定性。而且你的各种战术也要考虑到单挑胜负的后果,你的部队出击防御,甚至对一个据点阵的争夺,都得考虑单挑的因素。所幸的是单挑每场战斗只会发生一次。

单挑触发的因素是双方部队各位对方的目标(如我赵云目标是对方的华雄,对方华雄目标也是赵云,这样会触发单挑,特别是特殊攻击时。但如果我方目标华雄,它的目标是其它部队,那么赵云和华雄之间是不会触发单挑的)。而跟单挑相关的是勇猛值,一般来说70武力以下的武将不会触发单挑,70以上的基本都单挑。但是也有70以下的武将会单挑的,如周舫,那就是很坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜这样的都会单挑,这是他们的软肋。

最后是智力,智力的高低决定了大多数战法的持续时间和伤害。如曹操的魏武之强,持续时间就是一个基础时间值+智力的因素。如荀攸94智力的火计伤害比蔡琰77智力要高的多。当然有些猛将战法,如张飞万人敌,他的基础时间非常长,因此智力因素影响相对较小。

智力还有一个作用,就是被埋伏伏击后,恢复正常状态的时间,通常来说,吕布张飞颜良这样低智的,被伏击后眩晕时间非常长,而诸葛亮这种,基本上3 -5秒就恢复正常了

lanbo和我都是日服前100选手,只是日服的拔线和BUG拔毁了那边的环境,所以我们都转到台服了。事实上,在QQ群里,我跟lanbo都是很好的朋友。

这个游戏,我第一个号也跟好多现在的新手一样,犯过很多错误,所以这边我希望能把我的经验跟大家分享一下,能帮到大家。接下来,我会给大家介绍一下目前比较好用的卡片。还有我自己的组队思路和通常打法。

译者亦不对由此文章引发的任何匹配、天梯、黑店战斗失败负有任何连带责任

译者前言:武器大师贾克斯,英雄联盟官方背景设定里数一数二的单挑王,比赛中使用的武器是黄铜灯柱、冰球棍、钓鱼竿等坑爹棍类武器。如果使用得法的话,贾大师可是专治各种近战不服,谅你血量再高,两灯柱给你放倒。

贾大师,出击!——武器大师贾克斯攻略

快速指引

符文

高级力量印记(+095攻击)9

高级回避符印(+075%闪避)9

高级防护雕纹(+149魔抗)9

高级回避精华(+150%闪避)2

高级防护精华(+450魔抗)1

召唤师技能

虚弱闪现

天赋

9/21/0

技能顺序

出门点一点E,优先点满Q,随后点满W,有大点大,最后满E。

出装

速度之靴+3生命药水,这是一般向的出门装,但如果我知道我会和谁对线的话可能会有所改变。多兰之剑,你也可以用这个出门,但是要用多兰出门完全取决于你的对线英雄是否强势。如果是一个很弱势的对线英雄,我建议在买完速度之靴之后可以再多买两把多兰之剑(或者是在你完成二级鞋子之前买)。忍者足具生命药水侦查守卫,这些是你一定要买的。海克斯科技左轮枪→十字镐→海克斯科技枪刃,如果你对线期完全压制对方,那么可以先出十字镐,但是一般情况下建议先出吸血枪。等枪刃出完你就可以随便切对面了。负极斗篷,能和你的大招完美配合,这意味着你可以跳到团战正中心然后硬吃一次对面法系的先手爆发。阿塔玛之戟,对贾克斯来说是好东西,你要的全都有。对我来说这个的优先级高于鬼索的狂暴之刃。女妖面纱,你可以在阿塔玛之戟出完之前先出这个,但是一般取决于游戏进程(以及对方法系是否已经装备齐全)。鬼索的狂暴之刃,我比较喜欢晚一点出这个,而且只有我确认我不是队伍里吃伤害的人才会出。一般我会先出水银饰带。三项之力或日炎斗篷或水银饰带,我个人很喜欢,而且是否出这些都取决于游戏进程而定。正文 介绍

贾克斯在你努力爬向三十级之路的匹配赛时相当出名,属于BUG级的那种,特别是如果你是打3V3的扭曲丛林,那被他打到不能自理算好的结局了。然而随着你游戏的深入,你会逐渐发现他在高端排位赛里的威胁并没有那么高,因此在高端排位赛里,你很少会见到贾克斯。(当然,扭曲丛林的3V3是个例外。)

前几个的补丁里贾克斯的Q从10的加成被砍成了07的加成,这一刀砍得很痛,特别是贾克斯在早期游戏里纯堆AD符文已经没有以前的收益高了。然而RIOT的人说过他们正在考虑贾克斯的削弱问题,并且打算“很快(TM)”重做一次——大概要等到猴年马月吧。

编辑:新的补丁Q的加成系数又变回10了,不过伤害大概砍了有15点吧。现在堆AD符文又有了意义。但是我个人不是很喜欢全进攻向的贾克斯,正如我的出装显示的,我比较喜欢抗打一点的贾克斯,其实他这样的伤害输出依旧很可观,

贾克斯在高端的单排局里依旧很强力,我觉得如果走半肉半dps路会更强。

天赋

9/21/0

天赋的取舍,有人喜欢走进攻系,当然也偏好出鬼索的狂暴之刃(译者:例如EG战队的Dyrus,他的加点是21/9/0的进攻型贾克斯)。我的风格和他们不太一样,我不出狂暴之刃而是转出一些肉装,很明显防御系天赋里的增加躲闪几率是一定要的,无论是21/9/0还是9/21/0,对贾克斯而言,躲闪天赋都是不可或缺的。

防御树底层的几个天赋在游戏的后期很有效果,特别是对贾克斯,增加攻速和法术强度以及减少4%伤害都是很有用的。另外进攻系里记得点上法术穿透,你的很大一部分输出都是法术伤害。

符文

符文的选择很有争议,全堆AD符文依旧是可行的,不过我觉得你应该多考虑一些游戏中期和后期。

召唤师技能

虚弱 闪现

选择召唤师技能时,别的不说先选上闪现,必须的。闪现+挑战,逃命追杀两相宜。

唯一有争议的是虚弱,如果你选了虚弱,那么就要记得点天赋里的“残废”(强化虚弱),我喜欢闪现的原因是如果你血不多了敌人又向你进攻,那么你可以虚弱他,然后反杀;或者团战的时候跳到敌人核心输出脸上,R+Q+W+E+虚弱+枪刃+Q+W,结局就是他要么死了,要么被赶走。

有人会考虑选择引燃,选择权在你,不过我的风格是跳到敌人脸上之后就要完全关掉他的输出,我不想让他对我的队伍做任何输出。

技能

武器专精(被动):贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧。每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。

个人见解,我很喜欢这个被动,而且我觉得这是贾克斯如此强力的原因之一。因为你越是出高伤害的装备,你同样也越肉。虽然不算完全正确,但是那些额外生命值确实能让你多承受一些伤害。这也是我为什么选择一些抗性的原因,因为只有搭配抗性,血量才有意义。

跳斩:贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成50/75/100/125/150(+)(+07)魔法伤害。

冷却:13/11/9/7/5

射程:700

耗蓝:65/65/65/65/65法力

我优先点满的技能,这是贾克斯大部分伤害的来源,同样也是很好的突进技能和逃命技能。尽快把冷却时间降下来好处多多。

蓄力一击:贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外75/110/145/180/215(+)(+04)魔法伤害。

冷却:9/8/7/6/5

射程:300

耗蓝:20/20/20/20/20法力

大部分的贾克斯玩家都知道挑斩之前先开W,这样跳过去就有两次额外伤害。基本上这两个技能要一起使用。

然而另外一个用W的技巧是当你学完大招之后,把这个技能用在你的第三次平A上,这样能在敌人毫无预警的情况下瞬间输出大量伤害。

反击风暴:被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。主动:贾克斯晕眩身旁敌人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+06)魔法伤害。只能在成功闪避一次攻击后7/7/7/7/7秒内使用。

冷却:45

射程:400

耗蓝:60/60/60/60/60法力

这个环绕在贾克斯身上臭名昭著的“气球”真的很强力,这让贾克斯1V1单挑难遇敌手,因为冷却真的很短。如果你保守一点的使用的话,比如说你追人的时候或是被人追的时候,可以尝试不在技能可用之后立刻使用,而是等到团战打响的那一刻直接跳到敌人核心输出面前一灯柱子敲昏他。

无情突袭:被动:贾克斯的基础攻击会提升他6/10/14%的攻击速度,持续25/25/25秒(最多叠加10次)。每第三次连续攻击造成140/170/210(+07)额外的魔法伤害。

主动:贾克斯的速度可以让他减少受到的魔法伤害。在5/65/8秒内,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他闪避几率的值,一共增加魔抗。

冷却:60/60/60

射程:100

耗蓝:80/80/80法力

最近重新翻新的大招效果很赞。当你到了6级之后,你就是很让敌人头疼的家伙了。平砍小兵两次,然后开着W照着敌人英雄抡一灯柱子,伤害相当高。

大招在团战中也是效果惊人。激活主动效果然后跳进去,吃一整套敌人的爆发,如果你不行了就跳出来或者闪现出来,当然在跳出来之前最好能抡昏一个敌人。这就是我喜欢贾克斯的原因,吃完大量的伤害之后还能轻松逃跑。技能顺序

出门点一点E,优先点满Q,随后点满W,有大点大,最后满E。

如果你的队伍组成比较合理,那么你可以考虑先点一点挑斩,我一般也是这么点的。因为挑斩对防止早期的抓人很有效果,比如打野的嘉文、费德提克或者阿木木,他们这些都是很早就会尝试gank上路的人。

我也会考虑先升一点反击风暴,当然这取决于我的对线对手(还有我是不是在蓝队),比如说如果我在蓝队,而且对线对手是刀锋意志艾瑞丽雅,那么我会先点一点E。

基本上你应该保证你在四级的时候Q+W+E都有,其中有两点Q。

技能优先级是大招挑斩蓄力一击反击风暴

早期游戏

这段时间内你是非常脆弱的,(基本上是因为贾克斯被砍的加成系数,)因此你应该保守一些地行动,一直保守到你到了4级,这时你的技能也全了,也能打出连击了。

然后你就可以考虑骚扰对方,但是千万小心的你蓝条,因为一旦你需要逃跑的时候,你能靠挑斩和击晕逃出生天。

如果你看到你们的打野英雄过来准备gank了,那么开始攒一个晕。方法是打一下对面英雄,这样所有小兵都会打你,于是你很容易就会闪避出一个E,这样你就手里掐着一个晕等着了。晕一旦到手,后退一些,引诱你的对手往你身边移动一些,等你觉得差不多了,发信号给打野英雄,然后跳过去抡晕他。

集中精神去打钱拿经验,贾克斯的大招不错,但是你不到11级它的效果还是不能完全发挥出来。你基本上要打钱打出枪刃,或者至少打出吸血枪以保证你在线上的生存能力。

中期游戏

游戏中期,你应该目指你的枪刃而去,这个装备对贾克斯非常重要。而且如果游戏双方都没有获得什么大的优势的话,有了这个你可以随便找谁单挑,专治近战各种不服。如果你现在还在对线,那么请随便骚扰你的对手,如果他们打算逃跑那么请随便追杀,因为你追杀的时候伤害爆表同时还有大量的群晕(枪刃主动效果+反击风暴+挑斩)。

这个时期你应该学技能,出装备,认真参加团战,努力痛打落单的。这样造成的雪球效应对游戏后期帮助巨大。

晚期游戏/团战

有一些英雄在标签上就标出了“后期”,比如我们的贾大师,当然还有带路帝易大师和蛮王。但是同易或者蛮子不一样,贾克斯的好处就是相对来说不那么需要长时间的打钱,凭借技能的组合贾克斯就能造成不错的伤害。

如果有了以下装备你就很强力了:

忍者足具+科技枪刃+女妖面纱+阿塔玛之戟

你现在可以直接跳到团战正中央,亦或是自己发动一次先手团战,只要记得你跳进去的时候甚至跳进去之前就要开启你的大招,顶住第一轮的爆发。虚弱住对手的核心输出然后QWE他一脸然后需要的话闪现出来(因为你很可能吃了对方一整套爆发)。但是考虑到我这个贾克斯出装带来的高血量和高抗性,你应该还是能吃得消的。

如果你血量尚可一战,那就跳回团战中央然后继续找对方的核心输入让他们闭嘴,对着脸抽他以防止他抽你们脸。你能吃不少伤害,因此你吃伤害就是帮助团队胜利。

如果是晚期,我自己四杀五杀好几回了,因为贾克斯在游戏晚期非常强悍,如果游戏进程很平均的话,我的出装是非常有效果的。

最后的话

最重要的问题是要玩的稳一些,但是要知道你能输出多少伤害,同时能承受多少伤害,平衡是很重要的。

玩的开心!

问题一:lol武器打的过诺手吗? 对线期诺手还是很强的,耗蓝少,CD短,Q的外圈伤害很高,如果不说操作的话,前期诺手比较强。。。

但是如果是拼后期的话,能单挑武器的还真没几个,短CD的w加大招被动加闪避,武器后期单挑相当强

诺手后期腿短的弊端就会越发明显,操作好的打诺手基本就是打个超级兵。。。。

问题二:lol上单诺手怎样打武器? 在线等 注意武器的E Q用的时间 一级的时候是你优势比较大的时候 如果武器学的Q那他输定了 如果武器学的E 注意洛克打武器一级必须学Q 首先不管他学的什么 走过去利用Q的距离消耗他 在这个时候如果他没过来和你打 切记不要越兵线过去拼 有小兵帮助的他你很可能输 而且他还有技能 如果他开E过来和你打 你先慢慢后退(边打边退能退出E的范围最好 注意开E的时候不要攻击他 没意义 尽量拉到你小兵这边) 一旦你的小兵开始帮助你 就和他干 在同样都有小兵帮助的情况下 前期武器果断打不过洛克 到了他技能都有的时候如果他开EQ过来和你打 直接QW然后后退拉到 适合的位置 或者等E效果完了开打 正常情况如果不是智商压制洛克是随便打武器的

注意拉回来的原因是让你的小兵更早的帮你 让他的小兵帮他慢上一会 而且他打不过了方便追

而且武器开E的时候如果闪避的次数越多 E的伤害就越高 虽然也多不了多少 但是前期的话就是这几十点伤害可以决定输赢了

打武器的出装 直接2把多兰之后 火衣(期间考虑出水银还是忍着具足) 然后蓝盾 之后可以考虑饮魔刀等 这样又可以打武器 团战也能肉 注意洛克不需要太多攻击力(全DPS洛克是新手的打法) 洛克是一个全肉收割的英雄(Q的CD短 W的CD短可以减速 R具有收割能力) 只要你不死 就是威慑力 没有缺输出这一说 适当出点伤害装就够了

正常情况下面对近战洛克基本上算上单一霸了

可以追问

望能采纳

问题三:LOL诺手打武器 10分 大手打武器??前期压爆的节奏啊,6级之前武器很怂的。并且6级之前你很暴力的说,solo的话直接走到兵线后,压得他不能补兵/吃经验,过来打你就qwea 如果第二波还敢过来就开引燃弄死。e能躲就躲 躲不了的话他也肯定打下就跑了 那时候e回来qw6级之前武器没什么高伤害,轻易能打爆。符文带标准的ad就行,红色精华都攻击 另外2个是固定法抗和护甲,因为武器的w是法术伤害,所以得要法抗。有用请采纳。

问题四:lol诺手对线打的过武器吗? 看操作,水平持平的话,六级之前应该没什么问题。

问题五:英雄联盟武器大师上单怎么打诺手? 21 9 0攻击天赋

布甲5红出门。

只要你兵线好都可以打得过。 你们的输出不是一个档次的。 特别是6级以后, 但是你注意不要总是被诺手的出血压血量,很伤。

单挑的关键是等线上的小兵多于对方, 同等级100%他打不过你, 另外直接出2多兰工 然后小冰锤撑血。

诺手的优势是用5层出血和一套连招秒你, 而武器优势是1v1同时你有6层被动时最强。诺手100打不过你。

出装走半肉carry路线。狂徒兰盾抗物理 狂徒军团盾抗AP 输出有三项 破败 灵风 黑切

走位同样要避免单挑时抗兵线 。而当你有6层被动了果断跳上去吧。

问题六:武器上单怎么打诺手 武器前期打得过诺手,绝不能用Q先手,诺手Q用的时候你就Q,诺手Q用完就用E,其余都是格挡打晕,W没冷却就按,总之不要让诺手Q到补血就是你有优势,诺手主输出是Q跟血怒,一开始没到2级不能打,先Q跟E点,3级点W,保证是你优势,前期只补兵,后期你只要没E你就打不过诺手,血怒加得快,出肉输出不够,出吸血跟攻速能单赢。

问题七:lol我玩慎对面诺手出什么装备适合打他 70分 慎和诺手对线肯定吃亏,要清楚慎的打发,主要不是和对面刚,毕竟没什么伤害,通货大招支援队伍才是王道,单单对诺手前日可以小日炎,布甲鞋,然后黑切,如果对面中单是AP就补个振奋,后期狂徒加兰顿,很肉了,伤害黑切就足够。

问题八:英雄联盟诺手怎么打武器,前期可以压他,后期被虐。 在水平相同的情况下是打不过的,诺手的W是很重要的一个技能,但是这个技能可以被武器大师的E挡住,而且光靠Q只能叠一层被动,其他需要靠平A,武器大师可以全挡下来,意思就是说,在武器大师E的时间能诺手输出技能只有一个,叠被动的技能也是只有一个,不能够最大化大招伤害

问题九:lol现版本武器怎么打诺手 10分 我也白金段 我用武器打诺手前期猥琐 就算打q也留着 诺手开q 就跳内圈 能好打很多

问题十:武器上单被诺手打爆正常吗 21 9 0攻击天赋 布甲5红出门。 只要你兵线好都可以打得过。 你们的输出不是一个档次的。 特别是6级以后, 但是你注意不要总是被诺手的出血压血量,很伤。 单挑的关键是等线上的小兵多于对方, 同等级100%他打不过你, 另外直接出2多兰, 然后小冰锤撑。

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/2137619.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-12
下一篇2023-11-12

随机推荐

  • 保湿精华凝露和精华液它们用法功效那个好

    保湿精华凝露和精华液,它们都是保养皮肤的好帮手。虽然它们的使用方法和功效各有不同,但都能为肌肤提供所需的水分和营养。我们来看看保湿精华凝露。它通常是以凝露状或者轻薄的乳液质地呈现。使用时,只需取适量轻轻涂抹在清洁的脸部肌肤上即可。保湿精华凝

    2024-04-15
    62900
  • 精华素和精华乳,精华液,精华露有何区别

    精华素、精华乳、精华液以及精华露是护肤品中常见的术语,它们在功能和使用方法上存在一些区别。精华素是一种高浓度的护肤产品,它含有多种有效成分,如维生素C、透明质酸等,能够深层滋养皮肤,并提供额外的营养。通常,精华素具有较轻薄的质地,容易被皮肤

    2024-04-15
    55800
  • 户外防晒霜哪个牌子好

    在不同的环境和活动中,适合的防晒指数不同,经常在户外就应该用防晒指数高的防晒产品。市面上防晒产品那么多,哪些牌子的是专门适合户外的呢户外防晒霜防晒效果比较好的有哪些接下来就让我们一起来看看吧!苏菲娜白蕾丝防晒乳防晒指数:SPF50,PA++

    2024-04-15
    44800
  • 痘痘还在长~~脸上坑坑洼洼的已成月球~~可怜可怜我

    我也经历过你这样的情况!!你这主要是因为毛孔大!加上你工作的环境不是很清洁!一些你不干净的东西通过毛孔进入你的皮肤!从而是皮肤不能正常的新陈代谢造成的!毛孔里有很多危害你皮肤的污垢!你现在应该从最基础的肌肤护理开始!!要有一定的耐心!效果不

    2024-04-15
    44800
  • 海南阳江雅苑养生城在哪里?

    阳江雅苑养生城位于:海南省琼中县阳江国营农场场部综合楼(乌那公路26公里处)。阳江雅苑养生城目前单价9100元_,物业类型是商业-公寓,房屋产权70年,装修情况为精装修,规划面积83101_,建筑面积400000_。:阳江雅苑养生城楼盘测

    2024-04-15
    37000
  • skii嫩肤清莹露和护肤精华露使用顺序

    sk2清莹露和精华露的正确使用顺序应该是先使用嫩肤清莹露,再使护肤用精华露,这样就可以让清莹露起到铺垫作用,从而让精华露中的养分更快被肌肤吸收,为肌肤提供更好的保护。来自日本的sk2神仙水,以其专利成分PITERA™和强大的功效受到许多人的

    2024-04-15
    38500
  • 欧诗漫珍珠白凝乳和珍珠白保湿乳的区别

    欧诗漫珍珠白凝乳和珍珠白保湿乳的区别:1、欧诗漫珍珠白保湿乳液是一种液体,而欧诗漫珍珠白保湿凝露属于面霜类,保湿乳液的质地通常都比较轻盈,而且还比较清爽,涂抹在脸上并没有粘稠感,但保湿凝露与乳液不同,保湿凝露质地比较厚重,擦在脸上有粘腻感。

    2024-04-15
    44500

发表评论

登录后才能评论
保存