1、女警(皮城女警)的普攻距离是650。
皮城女警是初始攻击距离最远的英雄,650的射程笑傲群雄,这让她在对线期面对所有的ADC都可以压制下去,所以在前期能够压制凯特琳的ADC基本上没有。因为她手长,所以别人A不到她,她却可以点到别人。
这种玩法相信很多玩家都特别喜欢。在前期建立起优势以后,到了中后期的团战能力不言而喻。在S6中,UZI、Bang等世界顶尖ADC为我们上演了许多教科书般的女警对线细节,脸蛋与能力并存的女警是目前最火热的ADC之一。
2、小炮(麦林炮手)初始射程550,18级时的普攻距离是703。
小炮是18级攻击距离最远的英雄,仅仅凭借被动在18级拥有703的射程,相当恐怖。小炮的后期能力是毋庸置疑的,他可以在相当远的距离进行攻击,而且W有杀人或者助攻后刷新的机制,这也让小炮成为了收割者一样的存在,而且Q所加的攻速和E被动所加的溅射特效。
3、大嘴(深渊巨口)开W后是750。
大嘴是开技能射程第二远的英雄,大嘴5级W之后可以拥有710的射程,更有附加的百分比伤害,是一代肉盾杀手,所以说W技能是大嘴的灵魂技能,虽然经过屡次改动惨不忍睹,但射程增加十分明显,造成的伤害让大嘴得到了“坦克杀手”这一称号。
和VN一样,由于W技能的存在,后期都是非常OP的ADC。许多战队都曾经使用过四保一的战术(尤其以水晶哥在队时的SANKE战队),保护的就是大嘴同学,露露天使而且配上好多个坩埚,大嘴真是想死都难,那时候的比赛看得真是让人兴奋呢!
4、老鼠(瘟疫之源)开R后是850。
老鼠的初始射程尽管只有550,这在ADC中只能算是中等,但当老鼠6级升级大招之后,那就是质的飞跃,大招给老鼠增加了整整300的射程,达到850!要知道防御塔的射程才825,老鼠开大可以不受攻击的点塔,太可怕了。
deft去年给我们展示了以眼作为攻击跳板用溅射来提供伤害,让人叹为观止。目前飓风流老鼠盛行于召唤师峡谷之中,一旦老鼠发育良好,团战起来真的是毁天灭地呀,第一射程当之无愧!
5、金克斯(暴走萝莉)满级Q转换为炮形态普攻距离是700。
金克斯平A拥有机枪和炮弹两种形态,当金克斯切换至炮弹形态的时候射程变为700,而且有溅射效果。暴走萝莉金克斯唯一的缺点就是位移,但是凭借着助攻或杀敌可以增加移速和攻速,可以在一定程度上弥补没有位移的缺憾了。
6、艾希——600。
7、韦鲁斯——575。
8、飞机,德莱文,EZ,好运姐,老鼠,薇恩——550。
9、男枪——525。
扩展资料:
ADC物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
春晴
作者:王驾 朝代:唐
雨前初见花间蕊,雨后全无叶底花。
蜂蝶纷纷过墙去,却疑春色在邻家。
咏蜂诗
采酿春忙小蜜蜂,何消振翅螫邻童。应愁百卉花时尽,最恨烧烟取蜡翁。
这一首,很巧妙的表现细微的观查,浮云 幼年家中有二棵龙眼树,树下常有人寄养蜜蜂,而当采蜜时我家便多了几瓶《蜂蜜》可饮,能体会 王欣 词长的妙笔升华。值得入选本周《精华诗选》。
清平乐·咏蜂
樊运宽(当代)
田间山坳,最是君行早。叶底枝头频袅绕,唤醒百花齐笑。
轻哼劳动歌谣,身怀绝技高招。为酿香甜奉献,精心苦作连朝
蜜蜂颂
蜂儿妙,巧制糖,日间采蜜夜煽凉。足扫千娇蕊,舌探百媚芳。勤蠕转,慢封仓,双腿毛篮集粉香。老幼衔食培后嗣,中青炼蜡筑巢房。伸针不穴疗重症,关节风湿注王浆。
(此诗曾发表在《新芽》82年第一期上)
二.乐蜂吟
草原黄菊开,荞麦遍山白,若絮飘翔晴空雨,层楼满地聚宝台。去复来,挖潜力搜珍扑丹桂;急又快,翩高崖撮糖剑口摘。看!门卫点礼巢堂摆尾舞,伸舌梳腿粉团巧安排。瞧!万绿丛中含春足掸蕊,百卉行间谱曲翅选裁。嗡嗡嗡吟情语,寻芳斗艳;探花郎吻浆唇,笑颜舒怀。嗡嗡嗡访薰乡,群鲜吐蜜;戏红妆吮娇涎,集锦歌来。喜明媚,人勤惊羽士,叹秋霜,叶落归尘埃。唤醒青壮幼,航天莫畏险。古稀变白蜂,行空战恶台。
注:1若絮:蜜蜂满天飞,若柳絮之飞舞。2层楼:蜂箱摞起来,就象高楼层层林立。 3聚宝台:喻比一台台的蜂箱就是聚宝箱。 4剑口摘:蜂儿吐舌似剑采蜜。 5点礼:守卫蜂伸舌一点一点的,辨别来蜂的气味。 6摆尾舞: 蜂儿给信号时的舞姿。 7梳腿粉团:梳理下腿上带的花粉团。 8探花郎:喻指蜜蜂。 9吻浆唇:吸吮花萼中的蜜浆。 10薰乡:薰指香草;乡指蜜源地。 11群鲜:遍地鲜花。 12红妆:山丹花开,满山红透,大地象披上了红色的艳妆。 13吮娇涎: 吸吮喜人的蜜涎。 14惊羽士:人翻动巢板时,会惊扰带翅的士兵。 15秋霜古稀: 作者自叹年迈,愿化作一只白色老蜂,凭借着多年的经验,也要去战胜恶劣的台风, 来保护青壮幼年的蜂群。
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唐代诗人罗隐在《咏蜂》一文中感慨万千地写道:“不论平地与山尖,无限风光尽被占,采得百花成蜜后,不知辛苦为谁甜。”宋代诗人杨万里在《蜂儿诗》一文中深情地指出:“蜂儿不食人间仓,玉露为酒花为粮,作蜜不忙采蜜忙,蜜成又带百花香。”
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咏蜂
●明●吴承恩
穿花度柳飞如箭,粘絮寻香似落星。
小小微躯能负重,器器薄翅会乘风
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葛显庭(当代)
《咏蜂》:
三百天来九州跑,南疆北国采花娇;
终日酿蜜身心劳,甜蜜人间世人效
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咏蜂 (王锦)
纷纷穿飞万花间,终生未得半日闲。
世人都夸蜜味好,釜底添薪有谁怜。
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中国诗僧神赞的‘咏蜂诗’:
空门不肯出 投窗亦大痴百年钻故纸何日出头时
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唐 钱起 《蜜脾咏蜂》
年年花市几曾淹,斟暖量寒日夜添。
采得百花成蜜后,为谁辛苦为谁甜
准星问题:很多新手刚进游戏时,都会先问问高手用什么准星,然后自己也跟着用
其实呢,这个是没有必要的,好,先说说各各准星的优劣处吧
一号准星:原始准星,也就是十字准星,这种准星,适用与各种情况,点,扫,移动压枪扫射等等,有一种说法是高手都用这个准星。
二号准星:十字准星,中间有一个小点的;这个准星,专辑类小游戏,点射特别不错,应为中间有个点,感觉准星只有一个点那么小,准确度很高,但扫的时候,或移动压枪扫射时,准星过大,且感觉不准。
三号准星:圆的,中间有一个点;这个准星,大概是结合了一号和二号吧,点射很不错,压枪打身体也不错,但移动的时候开枪准确度很差。
那么,到底该用哪个准星呢?所以我的建议是:自我感觉,自己喜欢哪种用哪种,因为每个人的手感都不一样,这三种准星,每一种都有高手,我都亲眼见过,像那句老话:360行,行行出状元,习惯了一个准星后,自然能改变它的不足,发挥它的长处
再说说三把很普及的枪:M4A1,AK47,AWM
M4A1:综合性能全面,但每一种属性都不突出,比如说射速,是中等,比如说威力,也是中等,穿透力,中上等,后坐力,还是中等
但是这枪,总感觉有技术可练,总感觉还能再提高一点点,没错,M4适合任何环境,任何开枪手法,点,扫,移动压枪,节奏性点射等等,玩好这把枪,绝对能让你变成一个高手!而且这把枪很容易上手,新手玩这把枪,也会觉得好用。
AK47:这把枪是世界名枪,玩过CS的,无疑是最喜欢这把枪的,响亮的声音,枪法的威力,甚至是帅气的子弹壳这把枪,在百城联赛上很多高手用,原因一是,有很大几率无视AC,而且压枪压的好,打身体也能瞬间解决,点射也很准,但AK点射是很需要技术的。
AWM:重狙,基本的东西不用介绍了,狙击手,永远是最给你安全感的人,卡点也是最有效的,像沙漠灰等地图,狙击手在中间,机枪手则很少光顾中间,因为一被打中,就只能去观赏队友了,狙击是一把很需要技术的枪,起初是甩狙,到后面会慢慢的跳狙,闪狙,瞬狙等等,需要花当量的精力去练
上面是简大部分的步枪,子弹的弹道都是7字形,什么是弹道呢
就是子弹走的轨迹,大家可以用枪对着墙,按住鼠标不动开枪,直到子弹打完
这个过程,你会看到子弹的走向,这个有什么作用么?
作用,呵呵,我前面所说的压枪,其中一部分就是靠的这个
比如说AK,子弹是先向右45度偏,然后再横着向左,然后再向右,大概是一个“7”字型
那么,我们在子弹不稳的时候,比如说边走边打时,可以把枪的准星,往左下角拖
为什么往左下角拖呢?因为刚才看弹道时,是网右上角偏的,我们把准星往左下角拖
子弹正好偏到了敌人的身体上,所以,即使是在边走边打,准星很不稳定的时候,一样能杀死人。别看我说的简单,这个是很需要练的,比如打到第多少枪的时候该往下拖,拖多少?都需要自己去练,这个是压枪的一小部分
会了这个之后,很多枪,只要熟悉了弹道,自然能控制的好了
单的介绍,下面再细说每一把枪
有时候,你看见一个人挂机,你会慢慢瞄准他,然后一枪一枪点他,因为这样比较准
但点快一些会怎么样呢?子弹乱飘,用上面的压枪方法?太远了,还是不行
有时候在偷袭别人的时候也一样,没有点中对方的头,结果被对方杀了
但,如果你会节奏性点射就不一样了,废话不说了,下面说方法
推荐用AK,对着枪打,先节奏很慢的点,感觉一下,刚开始,子弹乱飞
但你想办法,把子弹打密集一点,打着打着,你会试着用前面说的压枪手法
但又和压枪不一样,而是拉鼠标,点一两枪,鼠标往下拉一点的那种感觉
慢慢的,而且还要控制一枪一枪的节奏,这个我很难说清楚
自己去试,找感觉,尽量把子弹打密集一点,几个洞在一起的时候
OK,去运输船试试吧,专门用这种方法打人,不要在乎战绩
练个几天,悟性好的,学会,悟性一般的,感觉技术有些提升了
那么,我为什么推荐用AK呢?原因一,AK和很多枪的弹道一样,都是7字型,且后座力比较大,难控制一些,但难度大,练的才会快,等你把我以上说的两点学会了,那么可以说,你大部分枪都会了
还有关于鼠标灵敏度的问题,很多人说,自己的灵敏度是多少多少
其实,我们的鼠标不同,电脑不同,一样的鼠标灵敏度,根本就不一样
还有什么鼠标垫等等,都影响着我们的手感
所以,找出自己合适的灵敏度就行了,我有一朋友,他看很多人都是7到8的灵敏度
他也调那么多,转个身都转不动,被人虐的不行
没错,灵敏度低,是会感觉比较稳,但灵活方面,我觉得不如高灵敏度
高灵敏度不准,也是缺点,但和前面说的一样,是我们在控制着游戏,所以什么都是我们说了算,自己喜欢多少就用多少,手感出来了,能把缺点降到最低,优点放到最大
我用的就是高灵敏度,虽然狙击准确度不高,但能打出很多大幅度的甩狙,机枪,爆头没手感,压枪打身体,等等
所以,没有必要去问别人,你的灵敏度是多少,问了也没用,你们不是同一台电脑
狙击,先说狙击的精华,甩狙,这也是一个狙击手必须的技术
那么什么叫甩狙?我记得我刚玩狙击的时候,开了镜,然后把小红点慢慢的移到别人的身上,但还没移到我就被打死了,练了一段时间,感觉自己移的速度越来越快
动作也越来越帅了,非常有自豪感,没错,这就是甩狙,指的是开了镜后,将小红点,很快的移到敌人的身上,那么这个甩字怎么解释呢?因为我们在迅速移动准星的时候,是用手甩动了一下鼠标,故称甩狙。熟练后,一开镜然后潇洒的一甩,敌人就倒下了,帅的不行~
再说跳狙,相信大家都在游戏里面看到了,很多狙击手,都是从障碍物里跳出来,然后用狙击杀人,那么为什么要跳呢?因为在空中的时候,正好可以瞄准敌人,落地时,一开枪,OK,对方挂了,在跳出来的时候,又不容易被别的狙击手打中,别的机枪手?就空中那么一下,顶多打你20多滴血,除非遇到高手或运气好的,一枪爆你头
所以,很多狙击手,都热衷于跳狙
但跳狙始终是不稳妥的,最起码我个人这么认为,因为在空中停留的那个时间还是很危险的,而且,没打中的话,回跳时也很危险,那么该怎么办?下面论到闪狙了
闪狙,听起来是不是很酷?闪电般的速度?其实不完全是,叫闪狙,只要是因为从障碍物中闪出来,所以才叫闪狙- -
在游戏里,比如说运输船,你开好镜,等待别人出来,但对方是个狙击手,而且一出来就把你打死了!恩?怎么会这样,我守这他的啊,应该是我杀他才对,怎么会是这样呢?
没办法,人的反映速度是有限的, 加上游戏里有延迟,所以守点狙经常会被拿机枪的突然出来然后爆头,自己还没开枪,原因主要是延迟和反映力的局限性,当然不否认有反应力很快的守点狙。不废话,说下闪狙
话说我以前练这个可是太可怜了,杀1个人,死20多次,就死在那和人对狙,估计对方都笑开了花以前玩狙,我有时会先在障碍物内开好镜,然后慢慢走出去,打对方狙击
成功率还不错,但是不稳,因为拿狙开镜走路,狙击镜会很晃动,所以闪狙,是出去障碍物后,或出去的一瞬间开的镜,但是我就因为练这个,等出去开镜了,早被对方守点狙给干掉了
但我没有气馁,成为高手之前,总是会很坎坷的,所以我发奋的练
渐渐的,找到了闪狙的感觉,比如说在出去的一瞬间开镜,比如说经常出现敌人的地方,用闪狙先看一下,确定没敌人了,再出来,找下一个狙击点
但闪狙经常遇到一些蹲着的守点狙,死在这类人手里了N次,但没办法
只怪自己的准确度和反映度不够,然后我继续练啊练,打个人竞技的狙击站,打运输船,打黑色守A大当自己的甩狙技术和闪狙技术娴熟后,OK,你可以说小有所成了,还会有人问你加不加他战队
再说舜狙,何为舜狙?恩,那就是瞬间开镜和开枪,右键和左键几乎同时按下
而且,有时刚出小红点,或者隐约看到小红点就开枪了,这就是舜狙
练舜狙,我个人认为首先要练练盲狙,这样可以让自己的舜狙难度小一些
为什么这么说呢?因为盲狙的感觉出来了,你在杀敌人的时候,还没开镜
你的枪头就对准了他,一开镜,小红点就离敌人的身体很近了,只需要稍微一甩,就能打到,能很大的提高准确度
但是,你们会问了,为什么很少看到会舜狙的?
因为这个过程,并不是我说的这么轻松,从甩狙,到跳狙,但闪狙,到舜狙,到全部结合
,成为一个小狙神,不是我说的这么几个字就行了
当然,如果把这几个东西都练好了,你觉得能成为一个小狙神
目前我的舜狙,准确度只有20%,也就说,打5枪,才能打中,手感好的时候多点
所以还属于在练的过程。
那么下面我会说到游戏的延迟,和脚步声等有关的东西。
先说延迟吧,在游戏里,你是否会遇到这样的事,比如你和一个人对机枪,你把他打死了,他复活了,然后你站那不动,等他出来了,一枪爆他头
但结果他一出来就爆了你的头,而且你还一颗子弹没打出来,这是闪爆,是一种枪的技术,但还和延迟有关系,他出来了,你这边显示的是他刚露出来,他完全出来了,你这显示的是他出来了一大半,他开枪打你的时候,你这显示的是他完全出来了。那么,我们该怎么办应对?
好,比如你和一个对人碰面了,你发现了他,他也发现了你,你们情急之下
胡乱的开了几枪,双双都残废了,都退到了障碍物后面,这时,你千万不要等他出来
你也要躲到障碍物后面,然后感觉他是否快出来了,迅速的闪出去看一眼,有就开枪
没有就回来,过会再看一眼,这样,被闪爆的人就是他了,用闪狙对狙击的时候也同理
再说脚步声,我玩了CF后,对我国的未来相当的担忧,因为听力有问题的人太多了- -,当然这是玩笑话,不过不会听声音的人确实还很多,或者说听的不熟练的
在CF里,或者说游戏只能这样设计,因为游戏场景的那些墙,都只是一些画面而已
什么意思呢?比如说你在一楼,敌人在二楼,他走路的声音你会觉得非常的大
感觉好像在你身边走一样!因为在CF里,墙壁没有隔音效果,也就是说,你在小道,你能听到A大的声音,或者,别人在A大切枪你都能听的到!那么,这就如同开透视一般了~
很多人不会听声音,其主要原因一般是耳机比较差,或者耳机坏了的
特别是在网吧,很多耳机有问题,一边声音大,一边声音小的,这非常影响游戏
因为脚步声,可以给你最好的提前预报,隔着墙壁,你也能知道他的位置
所以我推荐很喜欢玩CF的,对耳机注意一点,然后就是一点调耳机声音的方法告诉大家了
这是在我们这边的网吧,不知道全国是不是都这样
先打开控制面板,里面有个高清音频调整的,看上去是个红色的喇叭
进去后,会有很多个可以调节的音量,大概是这样的:12
6 ∧ ∧ ∧
0
然后用鼠标把中间那个往上拉,一共有很多个,全部拉到12的位置
然后点OK键,再进游戏,你会发现,耳朵被震的很难受
再说说“穿”人,我这个人很喜欢玩一些冷门枪,什么K2啊,SG552啊,AUG啊,M16等等,但这些枪都有一个缺点,那就是穿透力不行,那么穿透力真的如此重要么?听我慢慢的给你道来。
假设沙漠灰B点,匪安了包,,你从警察家往B走,怎么办?一跳进去,可能就被阴着的土匪打死,有时候进门了看左边,右边的把你打死,看右边,左边的把你打死,好,我们可以这样,走到门口后,先穿左边的箱子,穿一般会出现敌人继续在里面躲着,或者狗急跳墙,出来和你拼,所以穿,一定要穿准,等会我会说穿的技巧。穿完了左边的箱子,OK,这里面没人,左边安全了,相当于排除法,拿个闪光,丢到右边,然后冲进去,先把能穿的箱子穿一下,再就是最后的铁箱子了,后面很可能就藏着敌人了。
另外,有时候土匪按了包后,会往匪家走,那么作为一个警察, 你是该从中门的狗洞走还是从警察家走就看情况而定了,这就是排除法
那么前面提到的,穿人怎么穿准?我告诉一下你们,我的心得
运输船这个图,我从玩到现在,一直都会经常打,感觉总有东西能学到
以前学到最有用的,那就是穿人了
运输船,有很多地方可以穿,特别是两边的过道,通往对方家的那个过道,过道前有个箱子,以前我穿人,是到过道的地方,跳起来看一下,正好能看到箱子后面的敌人脑袋,也就是说,他的位置我知道了,锁定目标,穿!
所以,即使对方是狙击手,照样被我轻松的穿死,可是有一些和我一样,都会穿的人,遇上他们,不是我死,就是他们死,然后我又发现了很重要的一点
那就人的共性,怎么理解,就是很多人,都会这样反映,或这样做的本性
那就帖着墙走,或躲在箱子后面的最里面,会让人有安全感
不信,你看看自己走运输船,日记整理——美好的记忆,做过道的时候,是不是老贴着墙走?
不管是贴着左边还是右边的墙,我们穿的时候,只穿这两点,左边点打几枪,右边点打几枪,OK,爆头双杀
穿箱子更简单了,有些人穿箱子喜欢乱穿乱扫,这样别人一下子从箱子里跳出来,死的人就是你了,想想自己躲箱子后面是怎么躲的?没错,是喜欢贴着墙的,这样是在箱子的最里面, 人会觉得比较安全,所以穿箱子,想都不用想,直接穿靠墙一点的地方,OK,别人还没反映过来,就被穿死了
在说说遇到敌人和走在地图上的时候
我记得我以前看见了这样一个人,他玩黑色城镇,他在B房子门口,把自己的红魔,还有过年限量版双枪丢在了B门口,然后自己拿铁锹,解迷小游戏,躲在门口里面,好家伙,有人敢贪心,一拍子拍死~虽然这样的人少,但是,捡枪始终是很危险的,有些人,队友刚死,就去捡,对人还没走呢,真不知道他怎么想的
其实每一把GP枪都不是垃圾,而且都是有其作用的,枪这种东西,驾驭它的是人,驾驭好了你就是王者,所以,看见RMB枪,不要没事就去捡,确定安全了,再去
还有,比如说拿把消音M4,在和别人在A大对枪,刚开始打了他很多血,但打着打着,子弹很飘了,怎么点都点不中,这个时候别人反败为胜的机会就来了
那么这个时候该怎么办,你可以找个障碍物躲进去,然后切一枪,或上子弹也成,再出去杀,为什么呢?应为这个时候枪很不稳,硬拼只会死路一条
我再说说一些冷门枪,我个人特别喜欢SG552,还有M16,K2也经常玩
我前面介绍枪的时候,只介绍了M4,AK,AWM主流枪,而这几把,玩的人少,但不可不说是神器,还有很多枪,我先放着,先说这几把
AG552,这枪的射速特别快,第一次玩是和一个刚玩不久的朋友对枪,他说不能用好枪,行,我随便找了一把,这把就是SG552
刚和他对,感觉射速太快了,没控制好,用节奏性点射,都点飘了,赶紧回到障碍物后面,然后再出来,闪爆(快速闪出障碍物爆头)了一个
不过心里还是慌了,%E6%9C%80%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%80%85+1+,被他打了75血
第二盘,我继续用闪爆,还好成功了,恩,点射还蛮准的,继续打了几盘
给我的感觉是,射速太快,不好掌握,但我这人很喜欢枪械,从小时候玩气枪到初中都在玩,后来是买不到好的了才没玩了
所以我觉得该去练练这枪,觉得这枪有可发展的地方
还是打运输船,走到对面过道那,穿了很多枪,反被人穿死了,一看,才打别人几十滴血行,哥不穿了好吧
我跳到箱子上面,和别人对枪,爆头,双杀,三连杀,高手在此
恩, 还是点射好,玩了大概一个星期,感觉这把枪除了穿透力差这个缺点外,基本上可以说是一把相当相当牛的枪了,我经常用这枪打的战绩比用M4的还好
在那一个星期里,我对这枪的心得体会是射速快的吓人,威力也很不错,近距离压枪打身体,很多时候能一血不废打死敌人
而且打身体杀人的速度也特别快!
中距离,节奏性点射,或爆头,这枪点射很准,远距离也是,但这枪点射爆头时,最好一枪一枪的打,不能急
基本上可以说,这枪适合各种条件作战,相当的厉害,建议刚上手的人,先练点射,然后扫的时候会觉得很飘,建议多练练,熟悉弹道后,扫射也相当的猛!
再说下K2,这枪在GP枪里很贵,很多人只是在刚出这枪时买了,后来都后悔了,现在很少看见有人用这枪,刚用时,怎么用怎么不习惯,感觉这枪很难看,换子弹又慢,枪声又很沉闷,还有,打完前两发后,第三发一下子飘的老远,被人虐的非常惨烈
但我可以这么说,AK47,AN94能经常扫死2到3个人,但这枪,就算是5个6个人,都能做到一人扫死!
这就和他的弹道有关了,练这枪,首先要会控制第三发子弹,或者练点射
这把枪的点射很准,讲究的是一枪爆头!节奏性点射,K2威力特别大,经常能三枪打死人,但很多人打了两枪后,第三枪打不中人,结果被别人打死,试想,第三枪不这样飘的话,那这枪不成神了?但即使是这样,这枪依旧是神
远距离打对方身体时,可以打两枪后停一下,再打两枪;中距离,可以打身体或者头,这枪控制好弹道后,就像前面的压枪,只需要拉就行,或节奏性点射,中距离杀人很轻松~
再说说近距离,也是这枪很猛的地方,近距离压枪扫射,直接按住鼠标不动,拖好鼠标就行,比如说在运输船的过道地方,打完第一个人,正好子弹飘了,直接对着别人的左大腿扫,这枪的弹道横向走的子弹特别多,所以扫的时候,子弹基本上都到别人的身体了, 运气好,来个爆头什么的, 总之扫死一大片,对K2来说,不是难事
M16,新手枪,玩这枪,主要是以前遇到一高手,用M4把别人虐到不行,然后换M16打
还是把别人虐到不行,我就起兴趣了,M16?一年没玩过了,试试
结果一试,一个人都没打死擦,怎么这么不准不行,我得练练
行,继续运输船,拿着M16打啊打行,经验出来了
这枪点射第一枪还是很准的,特别是感觉闪爆的时候,用这枪,就得可以去爆头
应为威力小啊,打身体够打,就连打头,都经常一枪死不了
大概中距离就经常打99,98血,远了,97,96不等,但这枪感觉很练技术,特别是点射的技术,没办法,给逼的,用这枪就得爆头,所以就爆啊爆,哇,杀了这么多人,继续练练在爆破,用M16在我们服比较大的战队房打的,爆破一般杀30个人左右,最多的一次杀了42个,死的比较少,应为我有时候很萎缩
我不是说自己战绩有多好,其实M16我也不推荐大家用,我只是要告诉大家,所有的GP枪都是技术枪,练好了你就是高手,包括有一把25发子弹的步枪,名字全英文的
还有一个把**的狙击,一枪经常打96的那把,都可以练出技术来
他们的优点你发现了,你驾驭好了,哪把枪都是神器
再说说意识,有些时候,你感觉自己没什么枪法,或者手感不好的时候,那么你该怎么办?--靠意识,经营类小游戏,啥是意识?简单的说,算是一种战术
打个比方,玩沙漠灰,你们这边中门的狙击都被打死了,那么你就有能力,可以守中门,感觉自己不行,你就跑,为什么?应为中门暂时是被敌人控制的
所以他们会选择从中门走,前面没威胁,后面又有狙击手做保障,安心那~
这个就能算是一点意识,(网游)流月寒星30,打CF,刚玩时练的是枪法,到后面枪法很熟练了,练什么?玩什么?玩的就是意识!
这游戏是需要智商的,打个比方,你刚玩时走中门,被别人狙击打死了,那么你肯定不会轻易走中门了, 没错,这也是意识,既然我们在一个地方被打死了,那肯定是有个原因,找出这个原因,来改变他,假如你走中门,被打死了,还走,死了又走没必要和狙击手斗气,没办法,这是他管的范围,当你玩熟了之后
你可以从小道那,丢个闪光到匪家狙击点下面,闪光的范围是很大的,他被闪了,你就安全的从中门走吧,但要抓紧时间
这就是一些老手和新手的不同,可能一个老手和一个新手枪法差不多,但老手杀的人总是比新手多?为什么,老手有经验一些,有意识一点
另外就是看雷达和地图,自己人死了,地图上会出现个小叉叉,那么那个小叉叉上附近肯定有敌人吧,然后只有A,中,B三个地方走,你再根据你们队友走的地方,和你的声音结合起来,就可以判断敌人的位置了,真的是很轻松,意识有很多种,判断位置是其中的一小部分,更多的,就要靠你们自己去找了
好了,前面说了很多了,先来个总结。
最前面,我说的是枪法的技术,比如说压枪,节奏性点射,甩狙,闪狙,等等
我可以很肯定的说,当你把这些技术都用会了后,你肯定是个高手了
为什么这么说?就那狙击打比方,我说的甩狙,从不会甩狙到会甩狙
这是个很漫长的过程,并不是我打字说先会了这个再那个再学那个
没有这么简单,需要自己去不停的练,因为所有的事情都有一个不变的真理:熟能生巧
比方说舜狙,对一个刚玩狙击的人来说,看到别人打舜狙,觉得那技术太不可思议了,因为别人已经把甩狙闪狙练的很熟了, 所以又练出了舜狙,但这辉煌后面是什么??
是打了无数场狙击才练出来的
从甩狙到跳狙,到闪狙,到舜狙,每一个过程,都要练很久,就像游戏升级一样
经验满了,才能升到下一个等级, 我这里只是介绍一下,这些狙击的方法。
所以,我练技术的心态是:不要太在乎杀敌数的多少,比方说我练闪狙的时候,被人虐的想哭,但玩会了闪狙,想哭的就是别人了,苦尽甘来嘛
所以当你可以练一个东西的时候,哪怕被人虐,也不需要太过在乎,技术是练给自己的,当技术练出来了,还会怕杀不了人????
这就是我的心态了,建议大家也记住这一点:不要太在乎杀敌数
另外提一点,玩游戏的道德方面
游戏里有T人系统,记得刚接触游戏时,看到有人在T人
上面显示F11同意 F12反对
我不知道为什么T那个人,也没见过他,什么都不知道,我就随便按了个F11
有 时候按个F12
当我自己面临到被别人决定是否出局时,才体会到了那种心情
仿佛是别人抛一个硬币,正则生,反则死!有种被别人决定命运的感觉
随着自己技术的不断提高,我被T的次数也越来越多,那时候,哪怕多一个F12
心里也宽慰一些,可是人们总是那么的无情
谁都没有权利颇多别人游戏的权利,而且有些人还无缘无故的T人,或者对方杀他的次数过多就T掉他!或者觉得他是G踢掉他
但是,我们没有坐在他的旁边看他玩,无法确定他是不是G
也许他刚好沉浸在刚才杀敌很多的兴奋中,T人就出现在了他的屏幕上
伤心啊!自己打了那么久,就这么的白付出了,还有别人的唾骂,还有别人的冤枉
或许他是一个高手,打那辉煌的战绩后面,是无数的付出,他把耳机声音调的那样震耳欲聋,只为听的更清楚,他把显示器调的那么亮,那么刺眼,只因为他想不想过任何的敌人,但,人们无情的结束了他的游戏。
所以我希望各位在T人时,多一些F12吧,除非他开了飞天,遁地,这些明显的外挂
否则,前面写的压枪等等枪法,都写的比较简单,因为怕有些人看不懂,所以写的很通俗
或者一些老手看了,会觉得这写的很废话,那下面,我就写写针对老手一点的东西
节奏性点射,比如说AK,感觉近距离AK,还比较好用,乱扫都可以爆头,威力又大
但远了一点的话,爆头又不是那么准,怎么打?恩,就是节奏性点射
像我前面说的,一枪一枪点枪,然后慢慢加快频率,你会感觉点了一两枪,枪就往上翘,那么我们就应该把枪往下拉一点,用手控制鼠标,点完一两枪后,枪往上翘时,把鼠标往下拉一点,再点两枪,熟练后,可快速的点2到4枪,然后继续拉,但用节奏性点射,人不能走的太快,左右键快速的按,人动的幅度小一点,然后控制鼠标,找节奏
打墙打的差不多了,去打运输船试一下,多练一段时间,你会发现,AK的后坐力也不过如此,近距离压枪打,中距离,远距离节奏性点射,或爆头
也可以说适应任何环境。练好AK的节奏性点射,可用M4再试试,你会发现,M4仿佛成了玩具枪,想到好控制了
尽量F12吧,不要让付出了的人太伤心了
(人物介绍中可能会含有部分剧透)
金田一一(きんだいち はじめ;KINDAICHI Hajime)(CV:松野太纪;台:魏伯勤/曹冀鲁)
本作的主角,1978年8月5日生日,第一、二阶段时身高167厘米,第三阶段时身高变成170厘米,体重58公斤,血型B型,埼玉县人,两眼视力皆为20。
就读私立不动高中二年级。学业和体育成绩都很差劲,经常迟到、跷课,但却是智商高达180的天才。虽说功课都很差劲,可是当初的入学成绩却是不动高中创校以来最高成绩。
“推理研究社”社员之一,不过因为常未出席,被冠上了“幽灵社员”的称号(瞬间消失之谜)。也曾因为七濑美雪的邀约,在“演艺部社”兼职帮忙(“歌剧院馆杀人事件”)。
平常的个性吊儿啷当,一附不可靠的个性样子。但是一遇到事件的发生,继承外公的推理能力与正义感,引导事件并解决。常出现的台词(口头禅):“ジッチャンの名にかけて!”(中译:拼上外公的名号)、“谜はすべて解けた!!”(中译:谜团已经全部解开了)。
其解决事件的方法是采取脚踏实地的收集证据,推理逻辑则是想到或看到一个事物,因而联想到更深或更远的观念;偶尔也会设下陷阱让凶手自投罗网;若使用让凶手自述的方式让凶手自曝其短的方式,常出现的台词:‘その言叶で完全に墓穴を掘ったぜ’(中译:那句话等于是自掘坟墓)。
对于犯罪心理学有相当的认知,“悲恋湖传说杀人事件”最后对着犯人说卡尔尼底斯之板的最后男人的内心煎熬;“亡灵学校杀人事件”最后对犯人说:‘谁かを杀すことで救われた人を、俺は一人も见たことがないんだ’(中译:谁杀了谁就可以得到救赎,我一个也没见过)。在该作品的一开始时,凶手多以自杀作为结束,到后期因为规劝能力增加,让凶手自首服刑的机率也增加。但或许是不想承认人性本恶或虚伪的一面,对于宿敌高远遥一的心理及见解,相当不能认同及理解。或许是金田一一固执的缺点一面。
喜爱打电动玩具,虽说体育相当不行,但台球却是十分擅长(在**“上海鱼人传说”中,甚至还会直排轮),乒乓球也十分在行(亡灵学校中提到),再者还擅长围棋(血溜之间杀人事件中说到)。向祖父学习类似巧手或扒手的技能,能够在当事者不自觉下拿走或更改物品(例如:拿走七濑美雪的胸罩、剑持警部的打火机、和田守男和有森裕二的手表时间等)另外美雪似乎是金田一的动力,美雪只要一有生命危险,金田一就开始发飙了,然后案子就解决出来了哦!
在第二阶段漫画版最后剧情描述中,收到一封不名的信件因而在暑假展开四处旅行。但在2004年第三阶段的连载中,可得知该信件寄信人正是高远遥一。
七濑美雪(ななせ みゆき;NANASE Miyuki) (CV:中川亚纪子;台:许淑嫔/杨凯凯)
金田一的青梅竹马和最佳伙伴,本作女主角。
就读私立不动高中二年级,外型十分漂亮,成绩也很优秀。同时担任学生会长,做事中规中矩的优良个性。11月24日生日(有一说星座是牡羊座03/21~04/19),身高161厘米,体重48公斤,三围为B88W58H89。喝过酒后会发酒疯,个性会变的相当开放,正学习著插花技巧,擅长快速背诵。喜欢的花是向日葵,喜欢的艺术家是米斯契尔。
吸血鬼传说杀人事件里,曾说过自己体重不满47公斤。
隶属“推理研究社”社员之一,至中期接任社长职位。不过似乎也有在“演艺部社”兼职帮忙(“歌剧院馆杀人事件”)。
和金田一起经历许多案件发生,也几次陷入生命危险的窘境。在众多案件中,只有“雪影村杀人事件”、“杀人餐厅”(动画中在逮捕犯人之后有短期登场)、“极速列车杀人事件”、“死者的将军棋”没有登场。
五岁时曾和金田一起洗过澡,但本人却是极力否认,对从小一起长大的金田一,抱持着“朋友以上,未到恋人”的感情。不过在第二期漫画版最后剧情中,曾与金田一接吻,对与金田一成为一对恋人仍在努力发展中。事实上被人问及与金田一之间的感情,却会以青梅竹马的借口敷衍,让人觉得不坦率。但若金田一与其他同年龄层女性过好时,却会极力阻挠,一开始只会大力踩金田一的脚,至后期却会扔石块或拳头攻击,与一开始性格很好的设定感觉似乎有所转变。
在许多事件中因为其细心留意小线索常常有助于金田一理清事件真相(如“墓场岛杀人事件”中,留意到被害者书写的绝世之辞的方式等)。
剑持 勇(けんもち いさむ;KENMOCHI Isamu)(CV:小杉十郎太)
警视厅搜查一课的警部,长野县出生,身高182厘米,体重80公斤,血型O型,处女座。家里成员为祖母、妻子(名 和枝)和三个孩子。高中时期曾在全日本柔道选手权赛中得十六个头衔,拥有柔道五段的实力。还可以在一分十八秒内吃完一杯面。在TV版68话中,提到其有恐惧症。 高中毕业后进入警校,迷迷糊糊的警官,现今年龄约四十多岁的中年人。在本作最初的“歌剧院杀人事件”中首次登场,当初是一个行事固执的刑警,并且与金田一对立,但在事件解决后,就成为最能了解金田一和七濑美雪的人。初恋情人是巽紫乃,于“飞驒机关宅邸杀人事件”中和巽紫乃再次重逢。
智商被认为一般值,也不擅长拼图等动脑筋事物,所以资质平庸,但在“绞首之学院杀人事件”中,也意外地揭露了凶手部分手法。 另外,在“怪奇马戏团杀人”中,有提到剑持与其妻子和枝的认识过程,可以一窥剑持年轻时的模样。
明智健悟(あけち けんご;AKECHI Kengo)(CV:森川智之;台:陈旭升/符爽)
警视厅搜查一课的警视。28岁,单身。身高180厘米,体重70公斤,血型AB型,星座水瓶座。视力右03,左04。
被金田一称为:“イヤミ警视”(中译:讨人厌的警视),被剑持警部称为:‘イヤミ小子’(中译:讨人厌的家伙),不过连金田一也承认他的确有非常好的头脑能力,与金田一的关系既是竞争对手也是彼此认可的能力伙伴。各项体育(击剑、网球、骑马等)、艺术(小提琴)、休闲活动(滑雪、棋类、扑克牌)、语言(英文、法语、德语、广东话)、电脑能力(编程语言、黑客技术)等,无一不精。感觉上没有任何不擅长事物而更显得姿容端丽,正因为过度思考造就有时说话较为尖酸刻薄,所以才更让人难以接近。有时忘记是排假日也会准时上班。因为不习惯戴隐形眼镜,总会利用早晨时间试戴,但终究还是无法适应。东京大学法学系毕业,有史以来最年轻的警视厅警视,也曾经在洛杉矶的警察职务工作过。在“金田一少年之敢死行”中,曾被凶手袭击生命垂危,不过康复后也回到原本的工作职务上。在“狱门塾杀人事件”中,将超难解的集训题目全部做完。初登场在“雪夜叉传说杀人事件”(动画版的初登场在“蜡人形城杀人事件”),过于自信及大意导致推理完全错误。
总是一个人独自搜查,让人会觉得孤僻不合群的长官。例如:已故的刑警父亲所负责“三亿元抢案事件”、天才魔术师近宫玲子死因的真相等。正因为一起经历一些案件,中后期后剑持警部也慢慢体会明智警视不是孤癖冷淡的怪人。 在电视剧连载中,明智警视的角色戏份被大幅删减,例如:“三亿元抢案事件”(电视剧为“四亿元抢案事件”)、“金田一少年的杀人”开枪射击金田一等,皆由剑持警部角色吸收,而且睿智与优雅尽失,完全是一个小丑型人物,多少引起部分FANS的不满。
备注:而且也是常常爱献的那种人,还带有高贵的感觉!有时还有点孩子气!
对咖啡特别讲究,父母也都是警官。(明智少年之华丽灿烂事件簿海报内页)
私立秀央高中特A段班。(明智少年之华丽灿烂事件簿海报内页)
是警视总监奖的最年轻保持者。(金田一少年之事件簿推理公式大破解P74页) 五木 阳介(いつき ようすけ;ITSUKI Yousuke) (CV:平田广明)
职业是自由采访记者。“五木阳介”为笔名,本名为“树村信雄”(きむら しんすけ;KIMURA Shinsuke,有的版本译作树村新介)。明智大学肄业,年龄约30岁~35岁左右,单身(但和最上叶月交往),身高176厘米,体重65公斤,血型B型,星座射手座。老烟枪,一天最多抽烟至两包的程度。电视剧中设定为曾经离婚。初登场是在“悲恋湖传说杀人事件”中,傲慢自大的个性让金田一一称他为‘イヤな奴’(中译:讨厌的人),在事件结束后转变为豪爽开朗的性格,也成为最能理解金田一一和七濑美雪的人。因为经历“东方号豪华客轮沉船事件”而患有恐水症。不过在“金田一少年的杀人”中,为了破解橘五柳的暗号,还跳进小河找寻,似乎是非常矛盾。
由于职业的关系,与各界的人脉非常广泛,成为金田一一调查或探求各项事件关系的最佳帮手(如在“怪盗绅士的杀人”在半夜收到金田一的电话,便立即飞往波照间岛找寻线索去了)。“金田一少年的杀人”后,收养都筑瑞穗。喜欢和年轻女孩接近,不过依照本人说法,只是纯粹朋友关系。
佐木 龙太(さき りゅうた;SAKI Ryuuta)
佐木 龙二(さき りゅうじ;SAKI Ryuuzi) (CV:难波圭一)
金田一一的朋友及助手。“推理研究社”社员之一。哥哥龙太就读不动高中一年级;弟弟龙二就读不动初中三年级。漫画版中分为龙太、龙二两个角色,动画版中两者合为只有龙太的角色。兄弟两人血型皆AB型,星座双子座。家庭成员父亲(名连太郎)、母亲(名良子),家中经营“佐木映像”的公司,摄影照相成为该家族最大的兴趣及喜好。摄影画面总成为金田一一参考回顾案件的关键,其贡献度仅次于七濑美雪。
漫画版中龙太于“学园七不可思议杀人事件”登场,但在“异人馆旅馆杀人事件”中,因拍摄到凶手使用的手法而遭到杀害。其后由龙二作为金田一一第二助手,由“金田一少年的杀人”登场。动画版中,龙太在“异人馆旅馆杀人事件”仅遭到凶手袭击并未死去。而在电视剧中则完全没有被卷入。漫画版中为了遵守 “人死了不能复活”的规则,创作龙二的角色,漫画版背景中可以看到龙太的天使姿态模样。兄弟两人长相相似,但哥哥龙太个性较为阴沉,总是偷偷接近别人背后拍摄;相对弟弟龙二个性较为开朗活泼。除此之外,发型也有些许不同。因此金田一一称龙二为“佐木二号”。
在动画版第55话“是谁杀了女神”,佐木龙太喜欢上“美术社”的神津沙也香,因而自画了一幅要送给对方,可惜却是奇差无比,由此可知佐木龙太对于绘画并不擅长。(漫画版中此角色为佐木龙二)
电视剧版本中,佐木龙太被设定没有戴眼镜,且登场的案件极多。
速水玲香(はやみ れいか;HAYAMI Reika) (CV:饭冢雅弓)
当红偶像艺人,真名“小城梓”。17岁,身高157厘米,体重36公斤,血型O型,
星座处女座。三围83、55、84。5岁时进入剧团,14岁以“悲しき予感”一曲正式以歌手身份出道。
初登场在“雪夜叉传说杀人事件”中,也在此与金田一一结识并有好感(见“雪夜叉传说杀人事件”、“塔罗山庄杀人事件”最后部分),成为七濑美雪感情上竞争的对手。小时候被绑架甚至认绑匪为父亲等悲惨身世在 “塔罗山庄杀人事件”被揭露,又经历“速水玲香诱拐杀人事件”等事件,让个性外向好动,快乐的表情下总是有着寂寞的面孔。唯一的亲人哥哥小城拓也在“塔罗山庄杀人事件”为救她而死亡;在“速水玲香诱拐杀人事件”中,金田一一推测当红女演员三田村圭子或许是速水玲香的亲母亲,不过并未获得证实。
金田一一之母(CV:潘惠子)
金田一的母亲。漫画设定为金田一耕助的女儿,继承金田一家的直系血脉,但并未交代名字,学生时期曾解决过几个案件。与金田一的老爸在短大的网球社团认识,丈夫为入赘,仅是家庭主妇,破案的智慧全用来“引导”独子金田一一参加寻宝之类的活动。(来源自“推理公式大破解”一书)对出国旅行及各种名牌用品极有兴趣,而且跟美雪出奇的合拍,希望美雪能成为金田一一的妻子。(见“秘宝岛杀人事件”及“雪灵传说杀人事件”)
金田一一之父(CV:无)
短大时期曾参加网球社团,因牵扯进某一事件而结织金田一之母,而后恋爱结婚,并入赘金田一家在家对老婆言听计从,保险公司的上班族(来源自“推理公式大破解”一书)喜爱钓鱼,常跟金田一丙助一起作伴钓鱼,在金田一一小时候也会经常带同他一起前往。(见短篇集2“圣诞夜杀人事件”)
金田一 二三(きんだいち ふみ;KINDAICHI Fumi) (CV:池泽春菜)
金田一一的表妹。金田一丙助的女儿,金田一丙助是金田一耕助的儿子,阿一的舅舅,金田一二三也是金田一耕助的孙女。9岁,小学三年级,10月3日生日,身高 124厘米,体重25公斤。喜好存款,用猪只造型的存钱筒,不过里面全是一元日币的硬币。表面可爱乖巧,但实际上个性自大狡猾奸诈,以作弄金田一一为乐事,喜欢在除了他以外的人面前装可爱,正所谓‘ぶりっ子’ (中译:甲醇,假装纯洁的意思)。但是正义感不低于金田一一,也有亲自解决的杀人事件。
动画版初登场“黑死蝶杀人事件”中,父亲金田一丙助经营的コテージラビット旅馆因杀人事件倒闭后,自己一个人又跑去西藏,因此金田一二三暂时寄住在金田一一的家里。漫画则于“圣诞夜杀人事件”中初登场,及后在“魔犬森林杀人事件”中因同与动画版的相同理由而寄居金田一一家。短篇集中,与同学黑冢巧、星川堇、都筑瑞穗合组“美少女二三侦探团”,购买一支奇迹神秘手杖(日币3800元)可变身“爱的美少女侦探二三”。决定的台词为:‘おじいさまの名にかけて!この世に解けない谜はない!!’(中译:以爷爷的名字起誓!这个世界上没有解开不了的谜团!)。
村上 草太(むらかみ そうた;MURAKAMI Souta) (CV:青羽刚→浅沼晋太郎)
就读不动高中二年级,金田一一的同学,“推理研究社”社员之一。出生于千叶县,身高173厘米,父母皆是律师,本人似乎未来也想往这个方向努力。
初登场是短篇集“底片里的不在场证明”,长篇则是“天草财宝传说杀人事件”(动画版初登场“瞬间消失之谜”),暗恋七濑美雪,金田一一最大的恋爱竞争对手。在“魔犬森林杀人事件”的凶手千家贵司被逮捕后登场,设定是顶替千家贵司的角色位置。
美浦 绘美理(美浦爱咪)(みうら えみり;MIURA Emiri) (CV:金月真美)
后期才登场的主要固定角色。就读不动高中一年级,也隶属于“推理研究社”社员之一。
初登场“天草财宝传说杀人事件”,是代代相传的“ダウジング”(中文名称:探测棒、寻龙棒、降龙棒、占卜棒等名称。左右手各拿L型棒子探测的方法)家族。此事件由金田一一破解暗号确定范围后,经由美浦绘美里利用该方法确定宝藏埋藏的地点。可爱亮丽的外型,举手投足间皆有迷人的魅力,似乎也喜欢金田一一,成为七濑美雪第二个竞争对手。
杨 小龙(YANG Xiaolong)(CV:植村喜八郎)
于“上海鱼人传说杀人事件”初登场,在此事件中,曾因没有不在场证明而被李波儿当成嫌疑犯处理,因金田一认为此事有蹊跷,将杨小龙救出,并与其一起逃亡,在此过程中变成无话不谈的好朋友。
之后也有登场,如“杀戮的深蓝”“金田一少年的敢死之行 ”,在案件中也有一定的分量。
于同剧团的周老那里学得一身中国功夫,醉拳非常厉害(上海鱼人传说杀人事件)。在“上海鱼人传说杀人事件”后担任“鱼人剧团”团长一职。喜欢的人是父亲的养女杨丽俐(小林千惠)。会北京话与日语。 剑持勇:见“主要人物”介绍
明智健悟:见“主要人物”介绍
正野(ただの;TADANO) (CV:高木涉)
警视厅搜查一课刑警,明智警视和剑持警部的部下,其位阶大概在巡查部长或警部补之间。
和明智警视同样是秀央高中毕业,不过,成绩不如优等生明智警视。
长岛 滋(ながしま しげる;NAGASHIMA Shigeru) (CV:堀内贤雄)
长野县警部。
初登场在“金田一少年的杀人”中,个性非常顽固且死板,由于那次事件所有不利证据皆指向金田一一,就贸然断定金田一一是杀人凶手,因而没对其他人做任何搜查,之后该事件被金田一一的推理侦破。在中后期事件登场时,虽仍十分讨厌金田一一(例:雷祭杀人事件),甚至叫他瘟神(到哪都会发生案件的意思),在内心对金田一一的推理能力十分敬佩。在动画版中,第78话至第80话的“圣诞夜杀人事件”时,可以看出态度比一刚开始时已经和缓很多,但漫画似乎还有心结(金田一少年敢死之行中有说,不过最后募捐也出钱了)。
大学时期最大的兴趣是文学。推算年龄比剑持警部年长一些,约45岁左右。在电视剧连载中,长岛警部的角色戏份被完全删除,由明智警视角色吸收。
表田 孝太郎(たわらだ こうたろう;TAORADA Koutarou) (CV:无)
青森县警察,初登场在“异人馆村杀人事件”中,那时位阶警部补,之后在“异人馆旅馆杀人事件”升至警部。埼玉县出生,东北大学毕业。年龄约30岁左右,家庭成员妻子及两个孩子,血型O型,星座巨蟹座。
对于金田一一过人的推理能力感到敬佩,对金田一渐渐转移信赖及依赖。个性是行动热血派,有超强过人的体力有利于搜查工作,却不擅于进行推理等思考事物。喜爱向人炫耀自己的权威,不过人品并不坏。
动画版中并未登场。电视剧中,被改写成性格坏且酗酒。
大河内 善助(おおこうち ぜんすけ;OOKOUCHI Zensuke) (CV:大友龙三郎)
青森县警部。
仅在“怪盗绅士的杀人”登场,描述不多。
茅 杏子(かや きょうこ;KAYA Kyouko) (CV:竹田爱里)
原是警视厅警部,后调至横滨神奈川县警部。
初登场在“秘宝岛杀人事件”中,妖艳且神秘的女性刑警。曾经在露天温泉与金田一一赤裸贴身,及邀约一起用餐的事情。经常随身带著一个木盒,从木盒里传出“喀哒喀哒”的声音,一般认为是某种生物。不过在“秘宝岛杀人事件”最后中,从木盒里拿出手枪逮捕岩田英作,事后本人却说只有那个时候是手枪。在短篇集的事件中再遇到,答应要让金田一一看木盒里的东西,打开却是一个更小的木盒子。
年龄、身高、体重、家庭成员等,全部不明。御茶水女子大学毕业,有四分之一的英国血统。英文、德文十分流利。也擅长日本舞蹈及茶道。
猪川 将佐(いのかわ まさすけ;INOKAWA Masasuke) (CV:矢尾一树)
石川县警部。32岁。
初登场“黑死蝶杀人事件”中,具有帅气的外型及清晰明理的头脑,感觉跟明智警视很像。当初也是和金田一一对立,事件解决后也认可了金田一一的能力。第二版漫画最后中,金田一一向大家募款时,也曾经登场。电视剧版也登场。
如月 美和(きさらぎ みお;KISARAGI Mio)(CV:野泽由香里)
石川县警察。位阶不明。
初登场在动画版剧情第117话至119话的“悲叹鬼传说杀人事件”。散发著成熟女人的抚媚魅力。
石井 雅之(いしい まさゆき;ISHⅡ Masayuki)(CV:广濑正志)
熊本县警部。
初登场在“天草财宝传说杀人事件”中,顽固、死板、自大、搞笑等让人无语的特性集合在一起的刑警,长相较猥琐,常炫耀自己得到几次刑警总监奖(一次比一次多,完全的夸张)。在“天草财宝传说杀人事件”最后阶段中,不让金田一一推理揭穿真正的凶手,最后屈服在明智警视在电话中的尖酸刻薄言语之下。
住吉慎吾(すみよし しんご;SUMIYOSHI Shingo) (CV:高木涉)
警视厅搜查一课刑警。位阶可能比正野更小。
仅在动画版剧情第63话“明智警视华丽的推理”中登场。怀疑金田一一杀人将而逮捕,而后该事件由明智警视推理侦破。
派翠茜娅·奥布赖恩(パトリシアオブライエン;Patricia O'BRIAN) (CV:渡边美佐)
明智警视在洛杉矶警察时期的同事刑警。
明智警视以昵称“パット”称呼。对她的感觉:‘女性としてもパートナーだった’(中译:既是女性也是搭档),明智曾经和她接吻,也许她是明智最爱的女人。
李 波儿(リー ボール;LI Boer) (CV:铃置洋孝)
中国上海的警察。
初登场“上海鱼人传说杀人事件”中,日语十分流利,但由于做事过分果断而有时导致错误(上海鱼人传说杀人事件)。与剑持警部是好朋友。 高远 遥一(たかとう よういち;Takatou Youichi) (CV:小野健一)
初登场在“魔术列车杀人事件”中,另一方面也有在其他事件使用教唆杀人的身份登场。以“地狱的傀儡师”的名义强调自己坚持的“犯罪艺术”,利用别人的动机为此人策划杀人计划(例如:速水铃香诱拐杀人事件、黑魔术杀人事件等),倘若执行者因执行被识破而招供,就会自己动手杀掉执行者,以求自己坚持的犯罪艺术完美(例:速水铃香诱拐杀人事件、狱门塾杀人事件)。与金田一一是侦探与犯人的宿敌关系,与明智警视却是另一层面的敌对关系。常出现的台词为:“Good Luck 名侦探君”。
自懂事以来,就和从事贸易工作的父亲两个人住在英国。至高远遥一7岁时,父亲第一次带他观赏魔术表演,就此第一次见到母亲近宫玲子的魔术表演,使高远遥一为之着迷,之后背著父亲偷练魔术。10岁那年第二次见到母亲,当时他在公园练习魔术,碰上近宫玲子。近宫玲子不但细心指导他,还承诺把最好的魔术点子送给他一人。17岁的时候,因父亲去世透过日记,得知近宫玲子就是自己的亲生母亲。后来近宫玲子去世,高远遥一收到母亲答应“只送给他一人”记载著各项精华魔术点子的记事本。几个月后,高远遥一前往日本,观赏母亲的徒弟们接手的“幻想魔术团”表演,表演者声称的独创魔术,却全是出自近宫玲子只传给他一个人的记事本。高远遥一怀疑母亲是被害死的,于是以经理身份加入“幻想魔术团”进行调查,得知母亲的确是被四个徒弟为了得到魔术点子记事本而害死的。后在“蔷薇十字馆杀人事件”中得知他有一同父异母的妹妹名月读吉赛尔即美咲吉赛尔。
在“金田一少年之敢死行”中,最后逃跑失败而被逮捕,因此送交一封信件金田一一,内容记载有可能发生犯罪的地点与事件。以平行线或双胞胎比喻自己与金田一一的关系:‘私と君は决して交わることのない平行线……だが、平行线は交わりこそしないがいつも邻にある’(中译:我和你是两条不会相交的平行线……但是,平行线虽不会相交,却永不分离(或者说,正因为平行线不会相交,所以不会分离))、‘私とキミは闇と光の双子のような存在’(中译:我和你就像黑暗和光明一般,是双胞胎一样的存在)。由于正在日本警方通缉,在“狱门塾杀人事件”中,被明智警视用手枪射击心脏部分,却因为穿防弹背心因而无大碍。 漫画版及动画版中一开始登场则是戴着眼镜温和软弱的个性,电视剧中登场则是没有戴眼镜。年龄不是很确定,但以“魔术列车杀人事件”中,估计约23岁左右。擅长变装技巧在“速水玲香诱拐杀人事件”及“金田一少年敢死之行”中可见到,英文及关东话也很流利,经常在公园或广场表演活动木偶给附近的小孩子观赏。
在“露西亚人偶杀人事件”中,因逃亡资金赞助者幽月来梦遭杀害,而决心杀害凶手桐江想子复仇,却因同情其体会及其遭遇,因而阻止桐江想子的自杀,就内心层面而言也有善良的一面。
在日本网站投票中,受FANS欢迎程度可与金田一一竞争第1或2名。
怪盗绅士(かいとうしんし;KAITOUSHINSHI)(CV:百々麻子)
神秘的女性。姓名、年龄,甚至是真实面孔皆是不明(动画被怀疑本人就是醍醐真纪因为要了明智警视的画,这在死神病院中说过,漫画被认为是在金田一少年敢死之行中最后开车时的面容)。初登场“怪盗绅士的杀人”中,因被冒用怪盗绅士的名义杀人,而借用美术杂志记者醍醐真纪的身份出现。坚守只**艺术品而不杀人的原则,不过盗走的艺术品会连同艺术品中的真实物品会跟着一起取走,例如:取走一幅树木的画作,会将原树木乱修剪;取走一幅动物的画作,会将原动物的毛发剪乱等,具有个人独特且创意的作法。一般认为是个性相当好的美人。性格随和象个邻家大姐姐那样戏弄金田一一。(怪盗绅士杀人案件中有,怪盗绅士挑战书中也有)
惟独“怪盗绅士”和“地狱的傀儡师”这两人,是金田一一无法当场逮捕的犯罪者,也是多次登场的犯罪者。不过出场机会少,名气也较小于“地狱的傀儡师”。
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