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《午夜蕾丝》

导演: 大卫·米勒

编剧: 伊万·戈夫、本·罗伯茨

主演: 多丽丝·黛、雷克斯·哈里森、约翰·加文

类型: 悬疑、惊悚

制片国家/地区: 美国

语言: 英语

上映日期: 1960-10-13

片长: 110 分钟、108 分钟(TCM print)

又名: 香闺惊魂(港)  

In London, a newly-wed American woman's sanity comes into question, when she claims to be the victim of a stalker    

《十分钟到午夜》百度网盘高清资源免费在线观看:

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《十分钟到午夜》

导演: 艾瑞克·C·布伦奎斯特

编剧: 艾瑞克·C·布伦奎斯特、Carson Bloomquist

主演: 卡罗琳·威廉姆斯、妮科尔·康、尼古拉斯·图齐、William Youmans、Adam Weppler、爱丽丝·克雷梅尔堡、Greg Balla、马丁·索拉、Andrew Mote

类型: 恐怖

制片国家/地区: 美国

语言: 英语

上映日期: 2020-08-14(爆米花惊魂**节)

片长: 72min

On the eve of forced retirement, a violent hurricane traps veteran late night radio host Amy Marlowe and her uneasy staff at WLST while her mysterious new replacement shadows her every move     

梅津泰臣的作品鲜为人知的一个原因,想必是其内容的限制性,导致观众群很小:经常涉足H动画。例如今次要说的三部动画,暴力血腥加色情,所有会被打上18禁标签的要素统统包含。但是他的作品又绝不是以性内容为买点的,所以冲着性描写去看的H动画迷未必能够得到满足,造成定位的尴尬,所以他的作品都是在小部分铁杆中相当受推崇,并且在海外的评价也非常高。

个人觉得,梅津泰臣的作品最擅长动作场面的处理,流畅简洁,又富有视觉刺激,可以说达到了一种“暴力美学”(真不知道是谁创造的这个用来描述人们宣洩暴力而有的快感的罪恶词汇),表达出的效果很有**的感觉(近几日传梅津泰臣的一些作品被好莱坞看上,打算改编成**,莫非也有这方面的原因?)——当然,这都是以高作画质量做保证的,OVA作品是剧场版的质量级别(30分钟1,200枚作画),有人说他的作品是真正动画质量和原画质量保持一致的。他的作品从人设上来说,尤其是女性角色,并不写实,但是故事却很写实。这三部动画均是犯罪题材的,世界观带给人的感觉很灰色,作品大多以悲剧收尾。

下文有严重剧透,慎入

梅津泰臣最早的监督作品是1987年《机器人嘉年华》中的Presence。《机器人嘉年华》是八个关于机器人的独立故事短篇集,并且除了北久保弘之的明治文明奇谭和梅津泰臣Presence附带少量旁白外,剩下的都是只有配乐和画面的默片。(不过这两个故事也是其中最好看的两个。)Presence的故事主要是这样的:在森林中里无人知晓的小屋中他制作了一个带有灵魂的女子,她说“好想和人谈恋爱”,他却想起了自己的妻子,吓到了,他需要的是机器人,而不是人,所以他又让她变为死物。数十年后,当他再次与缠满了蜘蛛网的机器女子会面时,他终于去正视了自己的情感。这是个相当伤感的故事。

这之后整整过了11年,梅津泰臣的OVA作品《风筝》(A Kite, 1998) 才浮出水面。两卷OVA,总共53min左右时间。A Kite的故事不复杂,就是某个杀手组织的贱男人干掉了女孩的双亲并占有了她,把她训练成了顶尖的杀手,最后女孩终于反过来对贱男进行复仇,干掉了他;中间穿插着女孩与同组织准备退出的年轻男杀手若隐若现的爱情,最后这名男子命丧另一名少女杀手手中。A Kite。。。这张梅津泰臣的片子知名度很高。 以前第一次看到的时候中文翻成「纸鸢」 ,当时觉得除掉暴力跟色情,整部片子就没有啥内容了。尽管如此,却又跟同类型一些奇奇怪怪的日本片不一样,我觉得作得还不错。 而梅津泰臣的说法也挺有趣的,制作这部片子的动机除了**星星(YellowStar)的机缘之外,另外就是:人都会有欲(欲)望, 因为厌烦了惩奸除恶、善有善报的那种老套的故事内容;想做一些顺从欲望而发展的故事。

而同年的《次强音》(Mezzo forte, 1998)则说的是一个贩卖机器性玩偶的三人团队卷入帮派夺权阴谋中的故事。同样两卷OVA,总共60min左右时间。Mezzo forte在音乐中的术语是“次强”的意思,所以我就直接把Mezzo forte翻成了《次强音》——正好对应影片的节奏感,如果真的要有个中文名的话。後来的Mezzo Forte虽然一扫A KITE的阴郁灰暗的风格,改走轻松兼些许搞笑的故事内容,不过不管是OVA版还是TV版,我是觉得依然没有能够超越A KITE的水准。

Mezzo forte在五年后推出了全年龄向的续作《危险代理人》(Mezzo DSA, 2003),TV总共13话。

Mezzo DSA中的DSA是Danger Service Agency的缩写,就是“危险代理行”的意思。

再过了五年,也就是A Kite问世后十年,A Kite的续篇《放风筝的人》(Kite Liberator, 2008) 也终于于2008年3月21日上架——而这之前,A Kite在07年也发行了3碟装的珍藏版(A KITE PREMIUM COLLECTORS VERSION)。这次的Kite Liberator很和谐,只有暴力没有H,从风筝变成了放风筝的人,而且从从原来单调的杀手主题融进了太空、人兽大战这样的主题。而前作中的那位杀手少女已经成了带小孩的大姐了,那孩子恐怕是死去的杀手男留下的。不过你当然也会发现一些前作遗留下来的传统,比如说在厕所里枪战——事实上这是梅津泰臣的一个情结,“厕所情结”,像Mezzo forte中绑架黑道老大就是从厕所中下手的。

所谓的“梅津泰臣三部曲”,实际上指的是“梅津泰臣的H三部曲”除了上面说到的A Kite和Mezzo forte外,剩下的就是《**星星》(Yellow Star),这是个毫无养分的纯H向动画,不过要说明的是Yellow Star的监督不是梅津泰臣,他只是负责Yellow Star的故事版(story board),像《无限地带23》(Megazone 23, 1985)那样,梅津泰臣除了复责Megazone 23的作画监督,还负责story board,因为事实上story board应该是导演监督才好去做的事情,所以用谁的story board就注定了故事被烙上谁的印记。所以,总得来说,我认为Yellow Star是“梅津泰臣之耻”。(小贴士:story board,故事版,即画面分镜剧本,以草图、绘画或照片,依连戏顺序将影片段落或整部影片的主要动作和叙述流程摘述出来。广泛地被用在动画片的制作,以及呈给客户审阅的电视广告影片企划中。干这行的就叫“台本故事板绘画师”,Story Board Artist。)**星星(Yellow Star)是Cool Devices系列的第七部作品, 因为角色设定(兼分镜)是梅津泰臣,所以画风是显而易见,反倒是导演不太受人注意了。 说起来,有点像MEGAZONE23第二部吧,导演板野一郎名气不小,不过人设梅津泰臣的表现也很抢锋头。 内容叙述一个现职中年刑警再婚,再婚对象有个拖油瓶,是个中学年纪的女孩…… 至於**星星,则是剧中一种迷幻药的名称。

A Kite中的H与Mezzo forte的H其实都是可有可无的,除去H的部分才是最精华所在,那就是梅津泰臣运行画面的节奏感,暴力美学。

虽然梅津泰臣公开表示自己是Rob Cohen、Quentin Tarantino等人的粉丝,但事情上他本人也同样被好莱坞的其他人粉,像Matrix里Trinity出场时的双枪上阵,其实就是在向A Kite致敬。

不过,不知道梅叔说自己粉Rob Cohen,是不是仅仅因为听说A Kite的好莱坞真人版**Kite要由《极限特工》(xXx, 2002)的导演Rob Cohen执导?

事实是,好莱坞实在是太不靠谱了,比梅叔的产量更不靠谱,像KISS AND CRY这个以他本人的短篇漫画作品改编的剧场动画,号称日美韩三国演义,结果从2003年在韩国汉城SICAF动画节上传出消息后一直都未现身,不过近几日又有消息说是该作将于2009年上映,不知道真的假的;A Kite的真人版则是完全石沉大海。

当然,低产,从某种程度上来说是精益求精的副产品。而且我们应该看到,上面例表中梅津泰臣监督的这几部作品大叔几乎包揽了所有的原作、脚本、人物设计、分镜等作业,工作量可想而知。对于这样大拿的监督,他完全知道自己在做一个怎么样的东西,要做出个什么样节奏感的画面来,所以我相当欣赏这样的人物;这种情况发生在渡边信一郎身上——渡边大叔完全是个天才,他对画面与音乐水乳交融的掌握无人能匹。

如果说渡边信一郎是个天才型的动画监督,那么梅津泰臣就是个务实型的监督。这于梅津泰臣的低产出,反应了另一方面的一个事实,这家伙的大部分时间其实都花在为别人打杂上(以下省略主语):

1999年在3卷全6话的OVA动画《太阳之船》(Sol Bianca: The Legacy)中当担作画(key animator)。Sol Bianca是一艘太空船的名字,故事讲的就是船上的四名女子宇宙海盗的历险,设定满Cowboy Bebop的,不过人家Spike他们赏金猎人遇上她们的话,恐怕是一个追一个逃了。《太阳之船》的世界观设定与美剧Battlestar Galactica有些相似,地球作为文明的发源地都成了某种传说中的存在。

Sol Bianca系列此前在1991和1997年就出过几卷OVA。

1997年在OVA动画《不靠谱的爱》(Hen,Strange Love)中当担人设师(character designer)。故事大致就是师生恋以及其它一些乱七八糟的不靠谱的爱。这是1996年同名的TV系列后继的OVA,18禁!?在1996的TV系列中梅津泰臣同样当担人设师。

1997年在《喀迈拉》(Kimera)(又译《宇宙来的吸血鬼》)中当担人设师。这是个将近一小时的OVA动画。监督是横田和善(Kazuyoshi Yokota,代表作包括《我的长腿叔叔》、松本零士的《小宇宙战士零》等。)故事主要讲的是一群从某个叫Izatu星球上来的外星吸血鬼入侵地球时被人类赶了回去,因为他们本身无法繁殖,所以带了个地球女人回去,后来这个女人就成了三个人/吸血鬼混血之母,这三个混血就是Kimera、Ginsu和Kianu。

Kimera,雌雄同体,绿发,而且天生丽质。

Ginsu则是个长了许多触手的畸形男,他想占有Kimera,并且梦想着以此制造出更多的吸血鬼然后占领地球,让人类为他做牛做马。

Kianu,与Kimera同样的天生丽质,但跟Ginsu一样,是男人,而且这个男人基本上像太监一样,生育不能。Kianu决定阻止Ginsu的地球入侵计划,方法就是把Kimera灭了。

他们飞往地球的飞船坠毁在日本,Ginzu和Kianu逃脱了,但Kimera被关进了空军基地的冷冻舱里。这时候我们的人类男主角出现了,Osamu和他的朋友Jay来到空军基地参观——因为Jay的父亲在空军基地工作,在一场爆炸中Osamu与Kimera相遇并把她从冷冻舱中救了出来,爱上了她。Kimera因为“母性系统”的实验失去了记忆,“母性系统”给她一个设定,使她将醒来看到的第一个人认作Kianu,并爱上他,所以Kimera错将Osamu认作Kianu爱上了他。然后Ginzu和Kianu在为Kimera而战中同归于尽。Kimera与Osamu从此过上了幸福美满的生活,Osamu不仅为Kimera提供爱,更为他提供血。

Kimera其实是从英文Chimera而来,这个词原来是指希腊神话中一种狮头、羊身、蛇尾的吐火女怪,不过现今指的是动物学中的一种特殊现象,指动物的两颗受精卵融合在一起身为一个个体并成长。在美剧House s32 Cain & Able中说的就是这样的故事。

嵌合现像也在人类出现,所以这个故事的设定也并不是毫无依据的。根据统计,现时全球总共有30宗嵌合体人的个案。对於部份特殊例子,嵌合体人可能由一男一女、二男或二女所组成。嵌合体人可能同时会有两套性器官。

这里有个具体的案例:2002年,Lydia Fairchild离婚时向医院申请DNA报告以申请社会救济,结果发现小孩不是她的。她向医院再次申请DNA报告,结果还是一样。虽有录像证明小孩确实是从她肚子里生出的,并且有在场医师护士的证明;但Fairchild还是被控诱拐别人小孩和诈骗社会福利,并被强迫与她的孩子分开。后来才发现Fairchild原来是人类嵌合体,她头发和皮肤的DNA和她子宫组织的DNA完全不同,就是说她身体中其实住着两个人,只不过其中一个人没有意识罢了。最后法院终于撤销了告诉。

这样雌雄同体的设定其实还是很常见的,看过午夜凶铃没有?贞子就是这样的干活。

1996年在剧场动画《鲁邦三世:不论死活》(Lupin III: Dead or Alive)中当担作画。故事主要讲的是鲁邦和他的朋友们去了一个叫Zufu的国家(暗指伊朗或伊拉克),寻找一座漂浮岛上的宝藏,这座岛有强大的防御系统,所以鲁邦他们就得想如何绕过这道防线,同时他们又得提防当地的蛮人警察兼赏金猎人Zenigata,因为鲁邦被通缉,悬赏百万元,无论死活(Dead or Alive)。

1996年在TV动画《玩偶的游戏》(Child's Toy)中当担作画。

《玩偶的游戏》,漫画原作小花美穗应该没有人不熟悉的吧?人小鬼大的小萝莉仓田纱南,人小鬼大的小男人羽山秋人……这么经典的东西没看过的都去自宫,为男女生态平衡做点贡献。

《玩偶的游戏》的动画版监督是大地丙太郎,这家伙监督的许多作品也都是可以一看的,尤其推荐奇囧无比的《搞笑漫画日和》。

《玩偶的游戏》的动画版容量巨大,包括了小学篇和国中篇各51话,不去跟柯南火影海贼王这些变态比,我到是由此想起了《相聚一刻》的动画版。

1994年在OVA动画《忍者神龟》 (Kagaku ninja tai Gatchaman)当担作画监督和人设。

此乃日版《忍者神龟》,说起来除了日版的,我还记得《忍者神龟》有港版的真人**。

1993年在OVA动画《随风而逝的记忆》(A Wind Named Amnesia, The Wind of Amnesia)中当担作画。

此作监督为やまざきかずお(Kazuo Yamazaki),年近六十的老同志了,永野护89年版的《五星物语》剧场的监督就是他,他还是93年另一部漫画改编作品《地球守护灵》(ぼくの地球を守って, Please Save My Earth)的监督。

而《随风而逝的记忆》则改编自菊地秀行的小说,从画风上我们可以很明显看出人设为结城信辉,菊地秀行和结城信辉算是老搭当了,诸如《吸血鬼猎人D》,而やまざきかずお也和结城信辉在《五星物语》中早有合作。

《随风而逝的记忆》是个关于世界末日题材的故事,背景设在1990年代,一阵风吹过,所有人失忆,文明随之崩溃。

1993年在OVA动画《艾尔西亚号》(Ellcia)号中当担作画监督以及人设。

基本上这是个正邪对决模式的故事,故事双方是正邪两方的海盗,为了打倒对方,那就必须先要找到一艘名为艾尔西亚号的古船。

故事的设定比较的蒸汽朋克,有剑,有枪,有海盗,有魔法,甚至有高科技。基本上就是这样。

1991年在剧场动画《福星小子6:我亲爱的,直到永远》(Urusei Yatsura 6: Always My Darling)中当担作画。

原作高桥留美子,第六部剧场动画。不多说了。

1988年在剧场动画《阿基拉》(Akira)中当担作画以及特效(Visual Effects as computer graphics artist: High Tech Labs)。

标签:大友克洋,里程碑。不多说了。

在1988年的剧场动画《萤火虫之墓》(Grave of the Fireflies,Tombstone for Fireflies )中当担作画。

标签:高畑勋,宫崎骏,吉卜力工作室,战争反思,感人。

1988年在高达系列的《机动战士高达:夏亚的逆袭》(Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack, 机动戦士ガンダム:逆袭のシャア)中当担作画。

1987年在《灵猫》(Lily CAT)中当担人设。Lily CAT这个故事有点异形的味道,故事发生在一艘宇宙飞船上,旅行中的船员每二十年只老一岁,这时犯罪发生了,船员们必须找到病毒来源,不然就会被一个一个干掉。

此外,梅津泰臣还在板野一郎的《天使警察》(Angel Cop, 1989)、真崎守的《基库之旅》(Jik no tabibito, 1986)、《世外之人》(Outlanders, 1986)、林太郎的《忍者的复仇》(Revenge of the Ninja Warrior, The Blade of Kamui)、川尻善昭的《摄影师(暂译)》(SF Shinseiki Lensman, Lensman: Secret of the Lens, 1984)、真崎守的《赤足小子》(Barefoot Gen, 1983)、林太郎的《幻魔大战》(Armageddon: The Great Battle with Genma, 1983)等作中当担作画。

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《使命召唤手游》10月19日更新维护公告 “午夜游戏”新版本不知如何解决,为此小编给大家收集整理《使命召唤手游》10月19日更新维护公告 “午夜游戏”新版本解决办法,感兴趣的快来看看吧。

亲爱的战士:

新版本午夜游戏预计将于10月19日22点之前完成版本更新,10月22日正式上线使命手册S11。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知

版本更新礼:更新后10月20日登录即可领取MSMC-南瓜灯笼1,火力集结宝箱1

异变围城回归:优化升级后,将有更多任务、更丰富的玩法和彩蛋,等你探索

锯木厂:经典复刻地图来袭,各类武器均能找到属于自己的发挥空间。

使命手册S11:在灯火通明的午夜村庄,尽情享受最新的角色和武器蓝图吧

新玩法新体验:全新突击步枪Swordfish、发射器Thumper、战术道具闪光无人机、终极技能TAK-5、使命战场喷气芯片,还有一大波武器平衡性调整,均将在版本更新后陆续上线!

更多精彩,更新版本后登录游戏尽情体验吧!

--------多人对战更新--------

一新增玩法模式

空投区:经典模式登陆手游,在占领点位的同时争夺场上的空投箱,展开战斗吧

二新增地图

1

锯木厂

现代战争系列地图锯木厂正式加入地图库。战士们将在山谷村庄中,围绕着熊熊燃烧的锯木厂展开战斗。

地图中心的锯木厂,其室内和屋外随时可能爆发激烈交火,各种武器都能在这张图上找到自己的发挥空间。战士们,利用好侧路和地形,尝试掌控这张地图吧

2

战火小镇-南瓜狂欢

海外版本中的超人气地图,即将正式上线国服!全面焕新后的战火小镇,在午夜的南瓜狂欢氛围中,进行激烈的战斗吧!

三新增终极技能

TAK-5:使自己和队友立即回满生命值,并额外获得50点生命值。

--------使命战场更新--------

新增技能芯片

喷气芯片:提供了一个可以高频垂直位置作战的技能芯片。

芯片主动技能-喷气包:获得大量氮气能量上限和喷气回复速度;点按跳跃可以触发喷气大跳,在空中按住或点按跳跃,可以根据按住跳跃键的时间来快速消耗连续喷气条,消耗成功则可以持续增加空中高度。喷气状态下,允许腰射开火/瞄准开火,可以手动关闭喷气状态来触发翼装

芯片被动技能-喷气跳:获得基础高跳能力,消耗氮气允许多段跳跃

--------异变围城回归更新--------

一新增基地点位

异变围城基地点位更新,基地的点位将整体移动到使命战场-边境的北部。

二新增任务

护送任务:登普西在以太水晶采集中遇到了危险,快去护送他和装满以太水晶的卡车回到基地!

三变异体技能调整

重锤:捶地技能现在可以击飞玩家。

狂怒:跺脚技能现在可以让防御塔短暂失灵。

四图鉴调整

新增变异体和防御塔图鉴,玩家可以通过完成小任务,逐渐解锁防御塔和变异体的信息和故事。

--------全新武器更新--------

一新增武器

Swordfish:四连发突击步枪,射程长,伤害衰减低,具有一轮致命能力,能够适应全距离的战斗。

长剑弹匣,可将四连发替换为,后坐力和散发大幅下降,但触发一轮致命的条件较为苛刻。

二新增副武器

Thumper:

后装榴弹发射器,威力中等,备弹较少。

三新增投掷物

闪光无人机:向前方放出闪光无人机,所有看到无人机的敌人视线都会受阻。

--------平衡性调整--------

一多人对战 30M 第二段射程51M

425M

命中上臂的伤害下调: 62

48

小幅提升垂直后坐力

2M13:

M13的定位是主打中距离的高容错突击步枪,但是目前版本下大量负面效果的配件和弹道速度属性严重制约了其在中距离的发挥。我们优化了其基础弹道速度和机动性,并在兼顾还原的基础上降低了相关配件的负面效果,以使得M13能够更好发挥中距离的优势

裸枪:

基础举镜移速

06065

换弹速度 325

多人对战模式基础弹速600900

RTC重型长枪管:移速负面-4%

-2%

300 RTC-30发弹匣:将弹速增幅替换为消音效果,举镜速度 -8%

-3%

300

RTC-双排40发弹匣:将弹速增幅替换为消音效果;新增换弹速度+10%;移动速度-2%

-1%

修复使命战场模式通用精度提升未对M13生效的问题

3KN44

随着版本持续更新,KN44的TTK(Time

To

Kill,消灭敌人所需时间,衡量武器的强度)并不继续处于强势梯队,多段转折的弹道和较大的水平后坐力,进一步限制了实际TTK的表现,下调枪械水平后坐力,保证基础精度;在不影响TTK的情况下提升命中上半身的伤害,增强补射能力;提升腰度,增强近距离对抗能力

裸枪水平后坐力下调

初始腰射散步减少13%

提升命中上半身的伤害:手臂

26

28 胸部 28

30 头部31

33

OWC 射手长枪管:水平后坐力 -32%

-8%

OWC游侠长枪管:水平后坐力 -32%

-6%

MFT 突击枪托:水平后坐力 -32%

-6%

4Chopper

Chopper在冬日行动版本调整后,跑射延迟和后坐力曲线都遭到了一定程度的下调,目前受后坐力曲线影响,持续压制能力与强势机枪有一定差距,且第一段射程过短,全距离作战都没有明显优势。此次小幅提升第一段射程,提升一定的中近对抗和压制能力

裸枪第一段射程:10

14

5SA80

SA80作为一把原始弹匣只有30发的机枪,设计之初主打机动性,以机动性优势弥补TTK差距。但随着版本更新,机动性优势越发不明显,TTK劣势逐渐放大,此次调整重新校正机动性相关属性,提升枪械可用性,在不影响多人模式TTK的情况下提升前两段伤害,增强压制力和使命战场作战能力

裸枪伤害:25-22-20-19

28-24-20-19

裸枪移动速度提升:104

106

裸枪举镜速度提升:0448

04

裸枪后坐力调整

50发弹匣:移动速度 -1%

-15%

60发弹匣:移动速度 -15%

-25%

6S36

S36多变的子弹落点轨迹一直是枪械上手的难点,尤其是最后一段向左侧的水平后坐力,对持续开火过程中的精度造成了较大影响,调整最后一段后坐力曲线,使其在持续开火的过程中更可控

裸枪后坐力调整

7被动技能-失能

步枪和机枪装备失能被动技能后,命中敌人任意部位即可造成减速效果

二使命战场

1MX9:

下调:MX9得益于超高的基础伤害在使命战场模式的近身战中拥有超预期的爆发力,适当下调其基础伤害,并补偿以精准命中倍率,使得精准命中收益不变

裸枪伤害:30-24-16-15

25-21-18-16

2SKS:

下调:SKS在使命战场模式中即便不装备模组也有极高的稳定性,结合其高射速高伤害的特性在中远距离过于强势。我们增大了其基础后坐力,并提升了其在连续射击时的子弹散布,保留其在模组齐全时的威力,但大幅限制连续射击的压制力

首发垂直后坐力:增加50%

连续射击时的子弹散布:第二发开始,增加35%

修复了使命战场模式中,SKS的子弹不需要飞行时间的BUG

三连续得分奖励

1萨姆防空导弹:

由于在降低FHJ18毒刺的锁定时间后,玩家的防空能力变弱了很多,所以我们决定做以下调整:大幅提升萨姆防空导弹的爆炸伤害(198

- 350),略微降低萨姆防空导弹的分数(850 -

660)

2炸弹小飞机群:

经分析评估,炸弹小飞机群的有效飞机数量相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:略微提升炸弹小飞机群生成的有效小飞机数量(4

-

6)

3凝固:

经评估,凝固的杀伤能力相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:降低凝固的分数(1500

-

1190)

4快速空袭:

同样,经评估我们发现,快速空袭的杀伤能力相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:略微降低快速空袭的分数(1050

- 850),并提高导弹的爆炸范围(10米 - 15米)

--------福利活动--------

1)

不给糖就捣蛋!等福利活动即将上线,参与活动即可获得史诗角色、史诗武器蓝图等超多好礼!

2)全员橙武、200张使命卡片免费送持续放送中!传说武器十场即得,使命卡片天天领!

一般说到比较污的综艺,一下就会想到日本综艺,但是邻国韩国也不甘落后,韩国19禁深夜节目也是满满的福利。那韩国 最污 综艺叫什么呢下面带来韩国最大尺度的 综艺节目 介绍。

韩国大尺度最污综艺 NO More Show

《NO More Show》是一档韩国深夜成人节目,节目中模特们穿着低胸韩服玩“人肉哑铃” 游戏 。只见她们一个个爆乳到快蹦出,只好用手遮住胸前,不过还是在激烈 游戏 中不慎走光,尺度大到无极限,看来跟日本综艺节目真是有得一拼。

观看地址:国内暂时没有版权哦~

SNL Korea

《SNL KOREA》是韩国深夜节目中,有主打略带大尺度意味的19禁短剧演出,是韩国tvN电视台的一档成人搞笑节目,以成人喜剧和政治讽刺为主,在观众中极有人气,每期节目都会邀请当红明星担任嘉宾。

观看地址:优酷

播出频道:tvN TV

播出时间:每周六晚9:45

best funny 18

这个综艺尺度也很大,但是国内很少能找到资源,甚至详细介绍也很少,如果感兴趣的小伙伴,身处国外的话,不妨找资源看看~

观看地址:暂时没有哦~

魔女狩猎(마녀사냥)

《魔女狩猎》是一档谈话类脱口秀节目,节目以“因为致命的魅力让男人们动摇的有魔性的女人们,魔女!为救助被魔女们愚弄或对魔女无抵抗力的男人们,有点经验的四位男人站出来了!”为口号,冷静的揭露女性们的心理,对女人内心展开正式讨论的综艺脱口秀节目。

观看地址:爱奇艺、优酷

Gag concert (搞笑演唱会)

《搞笑演唱会》是KBS 2TV的一档搞笑节目,但是有些表演动作耻度挺大的,不过也反映了现实社会的某些问题,表面上看挺肤浅的,但如果细细看的话,会有不一样的收获。

观看地址:优酷、腾讯、爱奇艺

在线播放平台:KBS2

播出时间:星期日晚上9:15(韩国时间)

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    2024-04-15
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    2024-04-15
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    顺序是:爽肤水-精华液-润肤乳。1、润肤水先用,这是因为润肤水具有二次清洁以及收缩毛孔的效果,而乳液具有保湿、补水、美白或者抗皱功效,只有在皮肤彻底清洁以后,才能有效使乳液进入到皮肤内。2、在使用完爽肤水后应该使用精华,因为精华的分子极细,

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