暗黑2狂战斧底材哪里刷

暗黑2狂战斧底材哪里刷,第1张

暗黑2狂战斧底材在牛场里刷。暗黑2除了引入了上代作品的主要设计概念,《暗黑破坏神2》在《毁灭之王》资料片中还增加了无形物品属性。

装甲或武器,包括有魔法属性的,有时会以"无形的"形式出现。弓和十字弓不会有无形。这些物品会呈半透明状。无形的物品会具有更高的耐久度,但不能被修复。

在暗黑2游戏里有两种不同的卷轴--城镇传送卷轴和辩视卷轴。卷轴可以放入对应的书本中,每个书本可以放入20个卷轴。书本在商人处有出售。右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴。当书本中的卷轴用尽的时候,书本仍然保留,直到你将它装满,就可以再次使用了。

合成公式(转贴),有完美黄宝石的。

以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式

109 及 110 通用公式

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune

3 Eld Runes -> 1 Tir Rune

3 Tir Runes -> 1 Nef Rune

3 Nef Runes -> 1 Eth Rune

3 Eth Runes -> 1 Ith Rune

3 Ith Runes -> 1 Tal Rune

3 Tal Runes -> 1 Ral Rune

3 Ral Runes -> 1 Ort Rune

3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

对于高于10 级的神符无效

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

110 专用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器

升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具

升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器

升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具

升级装备类型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具

不能用此公式修复无形装备

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

暗金双手斧一个好的也没有,因为它们不适合野蛮人狂乱吼系或者旋风吼系。因此你导入了甚至有这种尴尬:单机打出个黄金或者蓝色大剑斧子之类的都完爆暗金斧子。

所以既然要导入一把差不多的,那么还是导入符文之语吧,比如5+3+28+23+8 悔恨,15+1+26+9+25 死神,30+3+22+23+17 野兽,31+25+5 狂暴,26+15+1+2+33+5 死亡呼吸,31+23+31+29+31+30最后希望。这些都是能好东西,不过若是导入的太猛的比如死亡呼吸或者最后希望那也没啥意思了,所以前几个你都可以考虑,实在不行只导入符文,材料你自己弄个垃圾的做就可以了啊,没有正好孔的,你用铁匠任务或者公式打(1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数有随机)。自己做符文之语,这样材料垃圾,变量一般也不至于让你完全碾压的。

如果你只愿意去考虑暗金的斧子的话,那么裁决吧,裁决有压碎性打击(CB)打BOSS快,也有提升攻速,勉强能给狂乱吼或者旋风吼蛮子用,但是身上命中就一定要优先撑足了。而单机最难撑的就是命中了,这也是所有物理攻击练法最尴尬的。或者用希梅斯特的掠夺也行,有命中100,而且打个孔镶嵌加有40攻速的宝石的话效果比裁决好。

暗金双手武器就没适合蛮子的,旋风蛮子优选残忍之快速词缀的多孔蓝色大剑,残忍是伤害加成(ED),快速是攻速加成(IAS);狂乱蛮子对装备要求太高,起码你得用符文之语狂暴来加狂乱,或者野兽来加狂热光环;还有就是纯辅助蛮子,完全金币MF装,给助手吼了让助手打,然后自己用寻找物品翻尸体,这种可以很快刷到金币上限然后去赌博赌好项链挂拍卖(所以单机自己玩就不用想了),这种蛮子身上只要金币MF装,但是助手需要个好长柄比如死神的丧钟之类的,或者死亡呼吸等符文之语。

所以别考虑蛮子暗金武器了,还不如把高攻加抗的黄金武器属性好。

105 PTR公布至今,相信大多数玩家最深的映像无非以下两点:

(1)105是高富帅的版本,高难度就是给高富帅准备的,让高富帅可以更效率地打宝,贫富差距将进一步拉大。

(2)野蛮人的跑酷流继续IMBA凌驾于所有职业所有BUILD之上。

但是,真的是这样么本帖的数据分析将彻底颠覆你的想法。

首先我们来看105PTR的各难度对应怪物强度,MF,EXP表。

然后来看我写出的各PP难度下MF效率相对于个人战斗时间比重的计算公式:

MF效率 = (难度下MF+100)/(当前MF+100)/[1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 当前战斗时间比重]

难度下MF指你在具体PP难度下的MF值,比如你自身MF是200,在5PP难度下的MF值就是200+(225-100)+75=400。

当前MF指你在104的MF,比如你自身MF是200,这个值就是200+75=275。

难度下怪血指在具体PP难度下的怪物血量相对于105零难度的怪血百分比,如表中所述,4PP难度下怪血是118396%。当前怪血指104的怪血相对于105零难度的怪血百分比,104阿兹莫丹的血量为7403220,105 10PP下为128800936,算出104炼狱怪物血量是19767%。

战斗时间比重就是你开始对精英怪输出到怪全部死亡的时间占每组精英平均用时的比重,比如你连找带杀每60秒杀一波精英,每次你的斧子第一下砍到怪到怪全倒平均用20秒,这个值就是1/3或写成033,这个值靠估算,你应该最了解你自己,该量以下简称“战比”。

这个公式的原理就是,MF效率和你每波怪获得的物品数成正比,和你打每波怪所用的平均时间成反比。

假设104平均每波怪掉的物品数为 当前MF+100 那么某难度下掉的物品就是 难度下MF+100

假设104平均每波怪用时是1 那么某难度下每波怪的用时就是1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 战比 其中“难度下怪血/当前怪血-1”表示某难度相对于104多出的怪血的倍数

那么104的效率 P1=(当前MF+100)/1

某难度下效率 P2=(难度下MF+100)/[1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 战比]

P2/P1即可以表示出105各难度的效率高低,即是上述公式

然后就是利用这个公式计算各难度下的效率得出结论的时刻了,我使用的软件是魔兽争霸III的地图编辑器WE,专业的编程软件接触得很少而且现在也都忘光了,只有这个当初玩得很多的还记得怎么用。

1本人的情况

我做到了大概31秒一波怪,输出时间大概5秒,那么战比代入016,MF代入375

大家略懂了吧105的所谓高难度对于MF效率来说就是坑爹的。本人是跑酷流,冲刺小旋风的触发系数被砍了,虽然到PTR测试的蛮子表示跑酷无限赛亚人无压力,但是那是在高难度下,在0难度和1难度我保证你得跑得上气不接下气。无限赛亚人是跑酷高效率的关键所在,不使用此技能的话跑酷流的效率跟其他职业其他BUILD差距也不大了。所以105的跑酷其实是被迫去跑高一些的难度,3-5难度比较现实,如果跑3/4难度,10W级的DPS很可能比现在更频繁的断怒,而到了5难度则是赤裸裸的效率下降。可见105的跑酷流效率比104没变或略低。

黑暗之魂3中武器种类不少,而斧类武器也是相当受玩家的青睐的。今天深空高玩就带来了黑暗之魂3全斧类武器属性和获得方法,有需要的玩家一起来看看吧。

斧:

名前

攻_力/カット率

追加_果

能力_正/必要能力

_技

重量

_

致/受

魔威

毒冷

消_FP

耐久

ハンドアクス1100000100-000DD--ウォ_クライ2545030025025030030980020(-/-)60入手方法:素性「___」の初期装_ / 不死街の_体奴_の手斧1040000100-000DD--クイックステップ154003002502503003088005(-/-)55入手方法:奴_のドロップ(不死街)バトルアクス1250000100-000DD--ウォ_クライ40450300250250300301280020(-/-)80入手方法:素性「_士」の初期装_

_欲者から「深みのバトルアクス」ドロップ(ロスリックの高壁)

山_の斧1240000100-000DD--ウォ_クライ30450300250250300301480020(-/-)75入手方法:生_の道の_体蛇人の_1250000100-000DD--ウォ_クライ404503002502503003016130020(-/-)80入手方法:蛇人のドロップ(古_の_)肉断ち包丁950000100-000A---刃研ぎ70600400300300400352400018(-/-)75入手方法:狂女のドロップ(生_の道)エレオノ_ラ1560000100-000DE--食_の_65550400300300400352080024(-/-)90入手方法:手型の_形のドロップ(罪の都)_断の斧9000900100-000DD--ウォ_クライ304503002502503003018140020(-/-)70入手方法:__放浪のクレイトンのドロップ(冷たい谷のイルシ_ル)

双斧:

名前

攻_力/カット率

追加_果

能力_正/必要能力

_技

重量

_

致/受

魔威

消_FP

耐久

羽の_士の断_斧1220000100-000DD--__回_85450300250250300352012008(-/17)80入手方法:羽の_士(双斧)のドロップ(ロスリック城)

黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v114

暗金的双手斧的确都挺垃圾的,因为黄金的能在抗性啊吸血啊之类的属性上随出好的完爆暗金双手斧,符文之语那更是落暗金双手斧好几条街。而且基本上成熟的build都是没有用双手斧的,最需要斧子的狂乱野蛮人也是选择更牛逼的符文之语的。

不过啊,暗黑2里双手武器可是有很多很多好东西的,比如暗金品质的锐利之斧——死神的丧钟(注意!虽然名字有斧字但是是长柄武器!),是雇佣兵用的神器啊,高攻高攻速吸血衰老特性提高雇佣兵战斗力和生存能力;还有宏森丹适合雇佣兵打BOSS、魔鬼之叉适合雇佣兵打巴尔和大菠萝减它们速等等,盗墓者适合狼德也是一个突出的例子,还有各种的暗金锤子,几乎都适合野蛮人旋风BUILD,当然后期换不朽套装里的锤子最好。

死亡呼吸

伐克斯+海尔+艾尔+艾德+萨德+爱斯

50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 毒气新星

永不磨损

提升60%攻击速度

+350-400% 伤害力 (可变)

-25% 目标防御

+50 攻击命中率

+200% 伤害力对不死系怪物

+50 攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取 7% 法力

每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)

防止怪物自疗

+30 所有属性

+1 光明度

装备要求 -20%

无形的(无法修复)有凹槽(6)

推荐材料:eth、15ed狂战士斧/巨神之刃/巨长斧/鬼魂之矛/战枪/+3标枪和长矛技能女族长之矛

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/2140559.html

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