魔兽世界80级后杀法师和盗贼都容易的职业是什么?

魔兽世界80级后杀法师和盗贼都容易的职业是什么?,第1张

新补丁出来后,上线继续打战场老美总是对自己的"平衡"能力津津乐道,即便拥有最脑残的设计也会明目张胆的说"经过无数次的测试的到的结论,不需要抱怨"那么让我们来看看新补丁后各个职业战场的情况吧

首先介绍下我玩的是德鲁伊,19800HP, 16000MP,鹌鹑天赋,80级别所有PVP价值的蓝装一套,宝石是蓝色宝石,韧性701,但是之减少8%左右的暴击和18%暴击的伤害,也就是说80级从韧性获得优势在降低如果你问我为什么选择鹌鹑天赋,我无奈的告诉你恢复和野性的生存能力太低了,而且缺乏有效的进攻手段,你可以说我"技术太差,用不来野性和恢复"我也可以告诉你我大陆FWQ拥有14W荣誉击杀,拥有1区1组,2组,TF角斗士称号,但是这一切都不能说明什么,真正改变职业强弱的是补丁不是玩家目前1580法术能量,星火平射在4K到3900左右,暴击只有21%,比70级低了接近8%,急速有那么一点点3%,护甲只有16000多点这还是在有绿字装备的基础上的相对于我的对手,全是蓝色PVP装的,板甲有22到23W的HP,皮甲19W,锁甲19W,布衣一概18W多点

战士:

深武器大量减少,也许是泰坦之握命中惩罚降低的原因吧,越来越多的战士选择双持来提高自己爆发力现在在测试服务器流行出"剑刃风暴"或者"泰坦之握"的战士,也有极少部分带盾牌防御天赋靠盾猛冲击波防御性输出的战士(不知道是不是为了恶心别人^_^)不过在战场上,混战中打成满怒,然后选择拦截1个比较脆弱的目标开鲁莽爆发实在是1个不错的选择我见到很多狂暴战士鲁莽+死亡之愿满怒拦截1个布衣,5秒杀掉,确实令人吃惊;而且在合适的机会选择剑刃风暴横扫一片,也是非常赏心悦目的数字满天飞可以说混战就是战士的天堂,在其他职业的掩护下,战士能搞到不少荣誉击杀,因此,选择1个合适的时间出现在合适的地点秒到人头,大概是80级别的战士最最需要思考的问题了除此之外嘛,我不得不说,战士实在是太容易被风筝的职业了这样1个职业,可以被奥法减速,XO蛋满怒屈死;可以被冰法BIU,冻结,吹风,满怒气冷死;可以被猎人冰霜,胁迫,冰冻,布网,射成窟窿死曾经有1个满血满怒的战士拦截我,不过被我践踏+缠绕,然后星火+愤怒+月火+台风,4K+2K+15K+2K;然后飓风了以后接了1个星火4K,愤怒2K直接开树皮月火轰到渣战士最好远离控制技能比较多的职业,不然就是移动荣誉而腿短的职业,毫不犹豫的冲向任何术士,不管他有没有灵魂连接(汗啊);毫不由于的冲向任何MS,白人直接上,黑人嘛,喊个兄弟来一起论;增强SM,缴械了送他回墓地,连人带狼另外不要随便挑战骑士和DK,因为那会深深打击你那脆弱的自尊心,你会在被轻松击杀后喃喃自语"同身为板甲职业,为什么差距这么大了"悲剧啊悲剧

骑士:

惩戒QS依然好用,虽然续航被NEF了,但是惩戒爆发的根源来自于6秒的4连招和相当高的暴击率我在战场里见到的冲锋在前的职业80%都是骑士,骑士在面对同为板甲的职业战士和DK,可以达到7 3开的胜率;对术士,任何天赋,直接开翅膀,秒之对牧师,任何天赋,那就是荣誉在移动对法师,有无敌就上,没无敌就忍对猎人,任何天赋直接上对盗贼,无敌或者保护有一,才能动手,没有的话基本会回墓地;对SM,奶SM绕道走,续航被NEF后骑士连奶SM的50%的HP都打不下来,而对于增强SM,移动荣誉一定要拿到手,元素SM不多见,因为他们往往一搓闪电就快回墓地了对小D,野性D几乎没有,不过打起来QS也不吃亏,55开而已;树D放弃,QS根本打不死树D,我洗成恢复的那一下,1个QS围绕我从战场开始一直打到战场结束,他OOM后喝水,过来砍了4次,外带开翅膀,直接54掉而已了;鹌鹑的话55开 奶QS是战场的奶王,无论单刷,群刷,奶Q的奶王地位是不容置疑的我举个简单实例,战歌峡谷,身为鹌鹑的我和1个奶Q配合,在无敌保护和激活的情况下,居然一次性杀掉了一起围殴我们的3个毁伤贼这在70几乎是不可想象的,无数次的打断读条,居然还是刷起来了,而51神圣天赋的强悍,使得奶Q在无敌+翅膀的时间段简直是蒙牛优酸乳,完全无视致死刷刷刷!

萨满:

增强SM很悲剧,糟糕的抗打击能力,在面对战Q贼的时候相当笨拙,甚至就是送荣誉2跳狼可以吓啃下布衣,而面对皮甲以上的职业,猎人可以打个55开,其他的基本都不能取胜,不过稳吃树D不要跟我说增强SM的顺发闪电,顺狼火焰TT晕人多么好用,事实是你的对手有着更多更好的不用读条的控制技能,1个控制技能就可以废掉你所有的努力;与此同时,增强SM的风怒攻击的爆发力远远不够的,因为大家的血多,增强SM需要1个更加强的爆发技能,或者1个比较适中的控制能力,否则就是移动荣誉

元素SM非常暴力,但是问题和TBC一样,你放的出闪电来不DK的存在是让增强SM往往瞬间移动到敌人的阵地去,或者毁伤贼的贴身伺候,战士的拦截,都让元素SM很尴尬51元素天赋没什么大用,在战场里,还浪费键盘的耐久度,如果是我被盗贼或者DK或者战士QS给连住了,那双手离开键盘,喝点水吃点东西放松下~~~恩恩=-!

恢复SM很强大,1个恢复SM可以照顾10人的小队尽量少减员,比TBC强大多了,治疗链和嗜血的存在,使得恢复SM必定在战场或者JJC的33和55中与QS形成最强大的治疗,这个是我的感觉但是恢复SM不合适22,在玩JJC的时候我找了个角斗士毁伤贼,遇到了战+奶SM,盗贼全程町SM,在前面不开嗜血的条件下,SM一次条都没读出来,而在后面战士轮流干扰下,SM几乎支持了不到2个闪避,就被盗贼完美KO掉让我大跌眼镜,后来找SM同行问了下才知道,低级法术不能使用,使得奶SM的一些小技巧比如低级治疗骗先祖之魂之内的东西不能使用,而潮汐被打掉,使得SM成了最快的OOM之王 魔兽世界私服 魔兽私服

猎人:

如果你只有PVP,请用主生存附射击猎,生存猎在面对其他职业的时候优势太大了,几乎是无限风筝爆发流,而且在QS被NEF后,你可以很轻松的抽干QS的蓝而各类奶妈,除了奶SM不要惹,其他你的都可以抽干后慢慢DPS掉深射击猎人很强大,不过你面对DK和QS的时候,你会发现你很弱小,因为他们的直接性DPS比你高很多,而盗贼对付你,只需要多1个5星破甲远离法师,记得,奥法和冰法杀猎人,只需要123 321,就像弹钢琴,太有节奏感了,正所谓"指尖上的旋律"123 321 弹钢琴~~~恩恩

如果你参加了PPPPPPVPPPPPP(战场群P),我个人建议你还是选择兽王好了在PPPPPVPPPPP中,只要你不是兽王被近战摸到,那简直比元素SM还尴尬,什么逃脱,猴子守护,基本没用,能拉近你距离的技能太多了,而没红人你就打不出什么有效DPS,宝宝9K血也就是多2刀的事情在战场里看到没"奇异宝宝"的猎人,大家都会说:"HI,今天运气真好,那猎人不是兽王的,去秒了他,荣誉到手了"战士骑士冰法一下就冲上去了兽王的DPS是比较低,但是他能射出来,射击和生存的DPS是高,但是他们射不出来,这就是本质的区别最重要的是无论什么系猎人都有致死,致死的作用在猎人中被淡化了重要的是你射的出来吗今天你射出来了吗

盗贼:

盗贼是布衣杀手,毁伤贼吃死任何天赋的术士和牧师深敏锐盗贼和法师打成7 3开,减速很强大,但是只有50%,盗贼的是70%,而且90%的情况是盗贼先手~,摸到法师,法师的血掉起来就像决堤一样,这是因为在目前的版本中菜刀的DPS普遍高于布衣兽王猎人和深敏锐盗贼打成5 5开,生存猎人和射击猎人对盗贼的胜率取决猎人自己的操作手法,一般来说,生存猎还是可以可观的,因为他可以放2个陷阱,还有E龙钉刺SM不说了,SM在盗贼面前就是悲剧,什么系的SM都打不过盗贼,精神领袖果然不是盖的德鲁伊的话,树人抗盗贼,我的水平可以抗到自己队友来杀掉他;野性D嘛嘿嘿,和盗贼打成7 3开,不过懂得野性D的深敏锐切割割裂流盗贼,野性D是很难打过的,不过这样的盗贼太少了,而毁伤贼的泛滥,使得野性D面对起来比较简单鹌鹑打盗贼非常非常非常难,几乎是2 8开,牛头的践踏+飓风或者践踏+台风,是个不错的选择,而NE就太难了战士不怕盗贼,深武器的能很好的压制住盗贼,因为他能随时压制并且压制的CD只有2秒,而压制是70%+的必暴击,暴击了就有30%的概率可以直接斩杀,这无疑是对盗贼最大的压制面对1个战士开还是不开闪避,这是个问题,难怪MING的BLOG上这么多牢骚QS嘛~奶Q可以抗到你被别人杀死,惩戒QS和毁伤贼打4 6开,双闪避让QS还是很痛苦的DK和盗贼,我看到的很少,基本没什么盗贼去碰DK,怪哉怪哉~

德鲁伊:

野性D日子不好过,因为PVP装没智力,而使得野性D在面对各种各样减速技能的时候经常OOM,甚至加血都不敢加,不过打盗贼和SS和猎人以及暗M增强SM的时候开红猫拼DPS还是很不错的选择远程法系比如鹌鹑,你打不过的,基本上打不过,比你多的控制技能,反复缠绕你消耗你的红猫,以及台风践踏,DOT鹌鹑和冰法奥法一样可以轻松克制野D鹌鹑很强大,但是弱点也很明显读条的技能太多了,这样面对盗贼DKSSSM的时候很难看,不过猥琐点参加PPPPPVPPPPP还是很安逸的,我经常在战场理打第1,我的秘诀就是找个猥琐的地点,下流的搓星火,我搓啊搓4K一下不打死你,也打残废你~灭哈哈(奸笑)奶D嘛,最无奈的治疗,被人打马上变树猛刷,不刷就死刷就OOM还是死,最脑残的就是花的改动,我相信一定会改回来的,因为这个改动基本宣布德鲁伊3系都淡出JJC了

法师:

奥法:123 321 气定大脸盆,这是在弹钢琴么难怪叫指间的旋律

冰法:操作略比奥法复杂,但是基本也是全顺发,BIUBIU冻结流,水人用不用看心情,实在是太有"技术性了"我相信智商高于100的人我随便找个教他玩冰法,保证在战场里轻松愉快的打进前3

火法:没见过,为什么难道是太猛了

冰火:没见过,操作太复杂了,还是BIUBIU比较轻松愉快

(我也要当三年血泪史)

术士:

没灵魂连接的不用去战场的,人见人欺,放3个DOT人家一看你没连接,马上就围上来,很黄很暴力的,自己去想吧

有灵魂连接,我认为有灵魂连接的毁灭SS比痛苦SS好用,但是最好用的还是51恶魔术士在前面我描述了很多,术士最大的问题不是什么DPS不是什么灵魂连接有%多少啊SS的问题是:生存战场理我个人认为,SS是生存能力最差的职业了灵魂连接我感觉没什么用,菜刀的破甲是按照百分比计算的,如果你不小心被盗贼上了5星破甲,那就可以离开键盘去上厕所了在面对战士 QS DK的菜刀时候SS基本就是瞬间趟,我觉得这样太不平衡了,SS需要提高护甲,而不是被几个菜刀看到后大笑"哈哈快搞掉那个移动的术士"(他们说那是移动术士不是移动荣誉)变身最好要出,变身的是为了生存,不生存谈什么DPS和控制不变身的话我看好毁灭SS,暗怒的顺发和跑动中使用,反冲的触发和虚空防护的触发,往往能在最短的时间理打出最多的DPSDOT我不看好,因为痛苦SS的最后2个DOT全要读条,而被近战摸到,绝对没机会读条

牧师:

牧师和术士一样:生存问题

能够治疗或者DPS,是建立在能生存的基础上的但是生存能力太弱了在1次战斗中,1个暗M,在面对1战士2QS的时候90%的HP毫不犹豫的开了消散,见到此情况我马上开始读星火,希望能看看在暗M身上打出多少伤害,令我吃惊的是,在我这个星火还没有读完,暗M就死了----3把菜刀果然厉害啊,悲剧啊悲剧戒律MS也好不到那里去,压制基本没用,2个菜刀砍你就要出压制,出压制也就多活个10秒,然后还是趟什么PVP和PVE,先要求生存,能生存才能做其他的这一点我觉得BLZ对牧师和SS做的太糟糕了

死亡骑士:

DK过于强大,现在这就是事实

人们在抱怨QS很IMB的时候我觉得很可笑,你根本不知道DK正在做个默默无名的英雄职业我给DK的评价是:想有多H就有多H或许你可以反驳,但是真正当DK有如今天的猎人一样多的时候,你才惊奇的发现DK充实在战场JJC的每个角落,他就是为了PVP而生的一个职业

我说下面对传统职业板甲职业,战士打不过DK,一个和着带盾牌的战士一样高的护甲,一个会物理和法术攻击,一个会加血的板甲近战职业,和一个什么都没有的战士,对比实在太大了致死没什么用,DK输出比战士高,护甲比战士高,这就是真理我这样的菜鸟用80的DK顶着400多PING能轻松放倒战士唉~~悲剧盗贼和DK5V5,盗贼能赢的那部分就是深敏锐的,高闪避赢DK猎人和SM打不过DK,猎人如果你不是兽王,根本和DK啦不开距离,DK技能是能把你啦到他的身边来轻松KOSM不用说了,你老没什么闪避,又没什么控制技能,而DK能啦你过来,能定身你,而且还有魔法盾和沉默~~~~DK是小D克星,他最牛B的技能在于能减少HOT30%的治疗量,而在面对野性D的时候,法术攻击又无视你的护甲和闪避术士牧师是DK的盘中餐,因为你腿短,吃控制,DK大手一挥,拉你过去,然后几个人上去就OOXX俄这样的我看的太多了,冲锋在前的往往就是DK,DK一拉,某职业就被拉到敌人阵型中,战士QS一上,立倒法师和QS能够和DK一战,冰法能玩胜DK,不过需要开水人,遇到操作好的要开镜像,奥法打不过DK,奥法根本没几个射DK的机会,被拉过去再跑就定身,读奥蛋就沉默,然后会头就死了QS嘛,制裁以后翅膀+无敌轮这搞,DK根本吃不消

DK必须被削弱,不削弱在S5后期和S6基本全是DK了,55必须以DK为核心,战士和盗贼都不是那么重要了,因为DK能拉人过去,这比深入敌阵的战士和盗贼,不知道要强多少倍,而DK的魔法屏障,又是防守时候轻松易用的,这简直太完美了1个完全为了杀戮为了JJC而设计的职业,这才是完美无瑕,无懈可击

当然,现在没人抱怨,因为DK少,而QS比较显眼,等DK真正多起来的时候,可以彻底放弃"无致死不竞技"这套做法的时候,我很期待MING的喷人神功来喷DK时间将证明一切

24 - 45伤害 速度 150

(每秒伤害230)

+6 耐力

+4 精神

耐久度 65 / 65

需要等级 30

35级-40级

当然是去血色修道院副本。最右边的入口一路杀去图书馆,最后的boss掉34级蓝色匕首--催眠之刃(不过这个匕首更适合法系,最好不拿)。40级了可以把全部修道院的任务打完,奖励一把单手剑--预兆之剑,速度19,dps297。

40级-45级

可以去副本剃刀高地副本,进去以后往右边通道一直走,到一个路口有一个40级憎恶boss,掉一个蓝护肩"血皮护肩",还不错。杀了以后向前走,一圈一圈绕上去就可以看到巫妖boss,蹂躏他吧(在幽暗城接的杀它的任务交了可得征服者之剑,一定要做)掉39级蓝匕首

寒怒匕首

拾取后绑定

单手 匕首

31 - 58伤害 速度 150

(每秒伤害297)

耐久度 65 / 65

需要等级 39

击中时可能:向目标射出一支寒冰箭,对其造成20到30点冰霜伤害并使其移动速度降低50%,持续5秒

爆率不高

打全地图中任何一种44级左右的怪都有028%的机率掉落最初级的一把紫色(史诗级)匕首“断肠”(建议想要还是去AH买吧)

断肠

装备后绑定

单手 匕首

42 - 80伤害 速度 180

(每秒伤害339)

需要等级 40

击中时可能: 对目标造成95到121点伤害

45-50级

凄凉之地的副本玛拉顿,半人马副本。从紫色水晶门进去,路上有个塞特小boss掉45级匕首

萨特之刺

拾取后绑定

唯一的

单手 匕首

39 - 74伤害 速度 170

(每秒伤害332)

耐久度 65 / 65

需要等级 45

击中时可能: 向目标射出一支暗影箭,对其造成55到85点暗影伤害。

之后完成杀公主的任务可以得一把蓝色剑--痛击之刃,可以一直用到60级公主也掉45级蓝色匕首--礁石飞镖,(不过这个匕首跟催眠之刃一样更适合法系,最好不拿)

50-55级

去热沙岗的海边一个npc“叶基亚”那里接任务,他会要你去菲拉斯做1个普通任务,再在到祖尔法拉克副本杀2个怪得2块石板,继续做后续,到辛特兰最右边一个精英巨魔城镇顶端广场后的一个洞里采集一个蛋(远古之卵),最后到阿塔哈卡神庙副本完成整个任务可以得到

生命之力短剑

拾取后绑定

单手 匕首

40 - 75伤害 速度 160

(每秒伤害359)

+11 耐力

耐久度 65 / 65

不错的匕首,可以一直用到60级

当然神庙里的很多boss都掉匕首。最后的绿龙boss也掉随机属性匕首一把“(能量)之恐惧龙指”(如果掉能量则是51级副手极品)

能量之恐惧龙指

拾取后绑定

唯一的

单手 匕首

38 - 72伤害 速度 150

(每秒伤害367)

需要等级 51

+5阴影抗性

+30攻击强度 (能量则加攻击强度,敏捷则加敏捷,灵猴则加敏、耐)

58-60级

铁匠300有卷轴可以做

寻心者

装备后绑定

唯一的

单手 匕首

49 - 92伤害 速度 170

(每秒伤害415)

+4力量

耐久度 65 / 65

需要等级 58

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%

卷轴打斯坦索姆副本十字区小BOSS"炮手威利"得到(是普通副本里能得到的最好蓝色主手匕首了,但一般很贵)

当然,如果不是那么有钱买的起[寻心者]的话,可以组个贼或者小德去黑石深渊的酒吧,单杀酒吧老板得最高伤害95的蓝匕首[酒吧凶器]。也可以刷奥特兰克战场声望到崇敬就可以买一把最高伤害100的蓝匕首[冰川之刃],到崇拜就可以买最高伤害111的紫匕首[剥夺者]:

剥夺者

拾取后绑定

唯一的

单手 匕首

59 - 111伤害 速度 180

(每秒伤害472)

需要等级 60

击中时可能: 对目标造成200到300点伤害,并使它们的智力值降低25点,持续30秒。

再来就是两把普通副本里能得到的最好蓝色副手匕首

混乱匕首

拾取后绑定

副手 匕首

42-64 伤害 速度 130

(每秒伤害408)

+6匕首精通

厄运之槌副本精灵王子托塞德林掉落,几率约为18%

刮骨者

拾取后绑定

单手 匕首

40 - 74伤害 速度 140

(每秒伤害407)

需要等级 57

装备:+30 攻击强度

斯坦索姆副本BOSS瑞文戴尔掉落,几率约为45%

先提一下一把非常好的紫色匕首

恶魔之击

拾取后绑定

单手 匕首

54 - 101伤害 速度 170

(每秒伤害456)

耐久度 75 / 75

需要等级 58

击中时可能: 后3秒所有攻击将必中并且全部是致命一击

58级以后组个15人团去黑石塔上层。杀死小BOSS雷德·黑手,运气极其、极其好就可以得到(爆率非常、非常低,而且很容易被Ninja ^o^

其他的一些更好的顶级紫匕首还有

血腥撕裂者

拾取后绑定

唯一的

单手 匕首

63-119伤害 速度 180

(每秒伤害506)

需要等级 60

击中时可能:对目标造成75点暗影伤害并降低其所有属性25点

熔火之心副本第四BOSS"加尔"掉落,几率约为12%

熔火犬牙

拾取后绑定

唯一的

单手 匕首

57 - 107伤害 速度 160

(每秒伤害512)

+9耐力

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%

+20攻击强度

杀掉熔火之心第九BOSS 管理者克图索斯的全部守卫后会出现一个箱子,开出来的几率约为8%

Fang of the Faceless(未知之牙?)

拾取后绑定

唯一的

单手 匕首

66-123伤害 速度 190

(每秒伤害497)

耐久度 75 / 75

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%

装备: +28攻击强度

祖尔格拉布最终BOSS"哈卡"掉落,几率约为6%

龙牙之刃

拾取后绑定

唯一的

单手 匕首

69-130伤害 速度 180

(每秒伤害553)

+16敏捷

+13耐力

需要等级 60

黑翼之巢第二BOSS"堕落的瓦拉斯塔兹"掉落,几率约为58%

毁灭之刃

拾取后绑定

唯一的

单手 匕首

73-137伤害 速度 180

(每秒伤害583)

需要等级 60

击中时可能:对目标造成40-56火焰伤害

熔火之心最终BOSS熔岩君主“拉格纳罗斯”掉落,几率约为1772%

据传现在游戏中最强的传说级(橙色)匕首

耐法里奥斯之爪

拾取后绑定

主手 匕首

112-151伤害 速度 200

(每秒伤害658)

耐久度 105 / 105

需要等级 60

击中时可能:使你的近战伤害提高100%,持续10秒

黑翼之巢最终BOSS"耐法里奥斯"掉落,几率约为

还有把副手的传说级匕首,据传是18或更后版本的任务奖励:

污染者的碎片

拾取后绑定

唯一的

单手 匕首

52-61伤害 速度 110

+10 - 15暗影伤害

(每秒伤害627)

需要等级 60

最后附带提一下一些紫色顶级单手剑(注意,是顶级的,所以像[残忍利刃]之类的不提)

提布的炽炎长剑

装备后绑定

唯一的

主手 剑

96 - 178伤害 速度 290

(每秒伤害472)

需要等级 60

击中时可能:冲击目标,对其造成150点火焰伤害。

通灵、斯坦、黑石塔各BOSS或小怪均可能掉落,几率极其、极其低

放血者维斯卡格

拾取后绑定

唯一的

单手 剑

100 - 187伤害 速度 260

(每秒伤害552)

需要等级 60

击中时可能:使目标遭到重创,对其造成240点伤害

黑龙公主"奥妮克希亚"掉落,几率约为425%

Chromatically Tempered Sword

拾取后绑定

唯一的

单手 剑

106 - 198伤害 速度 260

(每秒伤害585)

+14 敏捷

+14 力量

+7 耐力

需要等级 60

黑翼之巢第七BOSS"克洛玛古斯"掉落,几率约为7%

还有一把据传在以后的版本中将要加入的神器级(红色)单手剑

The Twin Blades of Azzinoth

拾取后绑定

唯一的

单手 剑

162 - 169伤害 速度 150

+40 - 60暗影伤害

+40 - 60奥术伤害

(每秒伤害1770)

+75 敏捷

+100 耐力

+150 智力

+100 冰霜抗性

+100 暗影抗性

需要等级 70

装备:通过消耗伊利丹的狂怒使你对恶魔的攻击强度提高1400点。

使你击中目标的几率提高20%。

使你的攻击速度提高30%。(这么强!!!)

使用:拆分成两把月轮。(那伤害怎么算)

等到开放70级英雄职业就可能开放这个了 -_-!

盗贼高级蓝装出处根据副本来分:

斯坦索姆 腿部 迅影短裤 56级 150甲12力25敏12耐 瑞文戴尔男爵(套装)

斯坦索姆 背部 石像鬼披风 56级 43甲7力8敏14耐 稀有石像鬼BOSS石脊

斯坦索姆 背部 黑爵士披风 58级 45甲15敏+20攻击强度 瑞文戴尔男爵(AP装)

斯坦索姆 肩部 巨龙之舌 58级 132甲23敏10耐 巴纳扎尔

斯坦索姆 肩部 迅影肩甲 55级 127甲22敏9耐 炮手威利(套装)

厄运之槌 肩部 火痕护肩 57级 131甲12力量12敏11耐10火抗 卡雷迪斯镇长(火抗装)

厄运之槌 头部 魔皮软帽 53级 134甲21敏14耐8火抗8暗抗 蕾瑟塔蒂丝(火抗装)

厄运之槌 手腕 日蚀护腕 57级 76甲10敏9耐+24攻击强度 精灵王子托塞德林(AP装)

厄运之槌 腰部 沼泽鳄鱼腰带 54级 98甲16耐匕首精通+5+1%致命一击率 克罗卡斯(致命装)

厄运之槌 鞋子 猫鼬长靴 57级 127甲23敏9耐 诺特·希姆加克的储物箱出图样,制皮300可做

通灵学院 鞋子 迅影长靴 54级 115甲21敏9耐 血骨傀儡(套装)

通灵学院 腰部 霜冻束带 57级 98甲5力15敏15耐10冰抗 莱斯·霜语

通灵学院 手腕 迅影护腕 52级 71甲15敏7耐 讲师玛丽希亚/复活的构造体/复活的僵尸 等小怪(套装)

通灵学院 头部 迅影罩帽 57级 141甲13力20敏18耐5精 黑暗院长加丁(套装)

通灵学院 胸部 墓碑胸甲 57级 174甲4力10耐6精+2%致命一击率 黑暗院长加丁(致命装)

通灵学院 胸部 苍白胸甲 56级 172甲8力8敏+60攻击强度 阿雷克斯·巴罗夫/讲师玛丽希亚(AP装)

通灵学院 手套 石像鬼手套 56级 107甲10力5敏12耐+1%致命一击率 传令官基尔图诺(致命装)

下黑石塔 手套 迅影手套 54级 105甲9力14敏9耐10精 暗影猎手沃什加斯(套装)

黑手大厅 胸部 迅影外套 58级 176甲26敏13耐12精 达基萨斯将军(套装)

黑手大厅 胸部 深夜外套 56级 172甲5敏10耐10火抗10暗抗+50攻击强度 索拉卡·火冠(火抗装)

黑手大厅 腰部 迅影腰带 53级 93甲9力14敏10耐9精 黑手刺客/火印步兵/燃棘暗影猎手/血斧好战者 等小怪(套装)

黑手大厅 腿部 剑圣护腿 58级 154甲5敏+1%命中+1%致命一击率闪避率+2%闪避率 比斯巨兽(致命装)

黑手大厅 头部 雷德之眼 57级 145甲13力7耐+2%致命一击率 雷德·黑手(致命装)

蓝色套装“迅影”(SHADOWCRAFT)详细出处

累计属性如下:

978 护甲

+157 敏捷

+87 体力

+36 精神

+43 力量

3件:+2匕首精通

5件:增加1%闪避

6件:增加1%暴击

7件:增加2%击中

8件:增加4%副手武器伤害

1)迅影腰带

+14敏捷,10耐力,9力量,9精神

装备后绑定,黑石塔副本小怪掉落,几率约为05%。成交价在35G左右。

2)迅影鞋子

+23敏捷,9耐力

通灵学院副本血肉傀儡掉落,就是掉观察室钥匙的那个复活构造体boss,几率约为12%。

3)迅影护腕

+15敏捷,7耐力

装备后绑定,黑石塔副本小怪暗影猎手,通灵学院副本小怪复活的构造体,黑暗幽灵掉落,几率约为1%。成交价在110G左右。

4)迅影头盔

+20敏捷,18耐力,13力量,5精神

通灵学院副本院长掉落,几率约为7%。

5)迅影手套

+14敏捷,10精神,9耐力,9力量

下黑石塔副本(LBRS)那个女暗影猎手BOSS掉落,几率约为13%。

6)迅影裤子

+25敏捷,12耐力,12力量

斯坦索姆副本死亡骑士瑞文戴尔掉落,几率约为8%。

7)迅影护肩

+22敏捷,9耐力

斯坦索姆副本炮手威利掉落,几率约为13%。

8)迅影外套

+26敏捷,13耐力,12精神

上黑石塔副本(UBRS)达基萨斯将军掉落,几率约为6%

1级紫色套装“夜幕杀手”详细出处

累计属性如下:

护甲: 1152

敏捷: 189

耐力: 134

力量: 50

火抗: 34

暗抗: 24

套装奖励:

3件 减少消失冷却时间30秒

5件 增加你的能量值上限10

8件 消失成功的时候治疗本身500点生命

夜幕杀手腰带 夜幕杀手护腕

装备后绑定 装备后绑定

腰部 皮甲 手腕 皮甲

113点护甲 88点护甲

+9 力量 +20 敏捷

+17 敏捷 +15 耐力

+18 耐力 职业:盗贼

+7 火焰抗性 需要等级 60

职业:盗贼 掉落:熔火之心小怪掉落,几率01--2%之间

需要等级 60

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

掉落:熔火之心小怪 几率01%--06%之间

夜幕杀手胸甲 夜幕杀手手套

拾取后绑定 拾取后绑定

胸部 皮甲 手 皮甲

200点护甲 125点护甲

+10 力量 +12 力量

+29 敏捷 +18 敏捷

+20 耐力 +17 耐力

+10 火焰抗性 +7 火焰抗性

职业:盗贼 职业:盗贼

需要等级 60 需要等级 60

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。 装备:使你击中目标的几率提高1%。

掉落:熔火之心BOSS焚化者古尔曼格 13191% 掉落:熔火之心BOSS基赫纳斯 几率9615%

夜幕杀手头巾 夜幕杀手短裤

拾取后绑定 拾取后绑定

头部 皮甲 腿部 皮甲

163点护甲 175点护甲

+6 力量 +10 力量

+20 敏捷 +33 敏捷

+19 耐力 +15 耐力

+10 火焰抗性 +10 阴影抗性

职业:盗贼 职业:盗贼

需要等级 60 需要等级 60

装备:使你造成致命一击的几率提高2%。 装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

掉落:熔火之心BOSS加尔 几率88% 掉落:熔火之心BOSS玛格曼达 几率12%

夜幕杀手护肩 夜幕杀手长靴

拾取后绑定 拾取后绑定

肩部 皮甲 脚 皮甲

150点护甲 138点护甲

+3 力量 +26 敏捷

+26 敏捷 +18 耐力

+12 耐力 +7 阴影抗性

+7 阴影抗性 职业:盗贼

职业:盗贼 需要等级 60

需要等级 60 掉落:熔火之心BOSS沙斯拉尔 几率528%

装备:使你击中目标的几率提高1%。

掉落:熔火之心BOSS萨弗隆先驱者 几率177%

2级紫色套装“血牙”详细出处

累计属性如下:

护甲: 1292

敏捷: 213

耐力: 113

力量: 68

精神: 44

火抗: 37

暗抗: 36

奥抗: 27

冰抗: 27

自然抗: 26

套装奖励:

3件 增加毒命中率5%

5件 每次割裂技能造成的伤害+10

血牙头巾 血牙短裤

拾取后绑定 拾取后绑定

头部 皮甲 腿部 皮甲

183点护甲 197点护甲

+19 力量 +11 力量

+27 敏捷 +37 敏捷

+25 耐力 +17 耐力

+10 冰霜抗性 +10 火焰抗性

+10 暗影抗性 +10 奥术抗性

职业:盗贼 职业:盗贼

需要等级 60 需要等级 60

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。 装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

掉落:黑龙公主"奥妮克希亚" 几率1446% 掉落:熔火之心最终BOSS“拉格纳罗斯”掉落,几率约为2094%

血牙胸甲 血牙护肩

拾取后绑定 拾取后绑定

胸部 皮甲 肩部 皮甲

225点护甲 169点护甲

+40 敏捷 +25 敏捷

+11 精神 +17 耐力

+12 耐力 +6 力量

+11 力量 +10 火焰抗性

+8 火焰抗性 职业:盗贼

+8 暗影抗性 需要等级 60

职业:盗贼 装备:使你闪避的几率提高1%。

需要等级 60 掉落:黑翼之巢第七BOSS"克洛玛古斯",几率约为185%(浮云!!!)

装备:使你闪避的几率提高1%。

掉落:黑翼之巢最终BOSS"耐法里奥斯",几率约为4%

血牙手套 血牙护腕

拾取后绑定 拾取后绑定

手 皮甲 手腕 皮甲

140点护甲 98点护甲

+20 敏捷 +23 敏捷

+20 耐力 +13 耐力

+19 力量 职业:盗贼

+10 暗影抗性 需要等级 60

职业:盗贼 装备:使你击中目标的几率提高1%。

需要等级 60 掉落:黑翼之巢第一BOSS“狂野的拉佐格尔”,几率约为2048%

装备:免疫缴械。

掉落:黑翼之巢第四BOSS"费尔默",几率约为956%

血牙腰带 血牙长靴

拾取后绑定 拾取后绑定

腰部 皮甲 脚 皮甲

126点护甲 154点护甲

+20 敏捷 +25 敏捷

+13 力量 +17 耐力

+15 耐力 +6 力量

+10 暗影抗性 +10 自然抗性

职业:盗贼 职业:盗贼

需要等级 60 需要等级 60

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。 装备:使你闪避的几率提高1%。

掉落:黑翼之巢第二BOSS"堕落的瓦拉斯塔兹" 掉落:黑翼之巢第三BOSS"勒什雷尔",几率约为1175%

几率约为2019%

关于圣契以及圣典使用指南

说明:

圣契是50级以上的人型怪(包括不死)世界随机掉落,完成对应任务之后能得到头盔或者腿部的特殊附魔,并且不需要会附魔技能 。

任务NPC在燃烧平原的北部营地部落的飞行点旁的一个精灵。

你可以收集完全部材料直接去燃烧平原完成,不需要先接任务。

附魔效果不能叠加,第二次附魔将覆盖前者。

一本圣契只能使用一次,一旦完成任务就会消失。可以交易。圣契都是唯一。

山脉之血、卡加尔之眼、燃烧精华,都是在黑石深渊金库宝箱中的随机物品,不是100%掉落。一般每次都是3件中的2件

黑钻石可以一个人去Farm黑石深渊副本外面的"铁怒监军"可以得到。

三种厄运之锤中的新圣契 中文版WOW中称之为圣典

来源为厄运之锤中的怪物掉落。

附魔NPC在厄运之锤的图书馆中。

附魔任务性质与燃烧平原的任务一致,只是附魔种类不同。

1急速圣典

效果:攻击速度+1%(远程/肉搏)

材料:

英雄之血x2 (东西瘟疫之地获得)

大块魔光碎片x2 (51+蓝色以上装备附魔师分解获取)

原始黑钻石x1 (55+副本怪物掉落)

2专注圣典

效果:法术治疗和伤害效果+8

材料:

暗影之皮x2 (通灵学院固定地点获取,每个副本只会出现1块)

大块魔光碎片x4 (51+蓝色以上装备附魔师分解获取)

原始黑钻石x1 (55+副本怪物掉落)

3防护圣典

效果:回避+1%

材料:

磨损的憎恶缝针x1 (斯坦索姆憎恶掉落)

大块魔光碎片x2 (51+蓝色以上装备附魔师分解获取)

原始黑钻石x1 (55+副本怪物掉落)

===================================================

体质圣契(价值:100)

作用:在头盔或者腿部永久增加100hp

需要物品:

1。 黑钻石 x 1

黑石深渊的怪物随机掉落

2。 肺片鸡尾酒 x 1

诅咒之地任务、野猪的活力

3。 夜龙之息 x4

费伍德的一种果子,首先你要找在费伍德南部一个精灵拿塞纳里奥信标。然后杀怪时你就会随机得到被污染的灵魂碎片

(如果你是矿工或者剥皮,也会得到类似的东西)。然后上缴你得到的被污染的灵魂碎片,就能得到塞纳里奥植物药膏

然后找到被污染的植物之后就能采集了。

--------------------------------------

贪婪圣契(价值 :100)

作用:在头盔或者腿部永久增加8点属性

需要物品:

1。 黑钻石 x 1

2。 精神水晶 x 4

在环形山,收集10个蓝色水晶和10个绿色水晶,然后到东部水晶台换取6个。

3。 鞭根块茎 x 4

同样需要塞纳里奥植物药膏, 方法同上。

--------------------------------------

沉思圣契(价值:80)

作用: 在头盔或者腿部永久增加150mp

需要物品:

1。 黑钻石 x 1

2。 砂囊口香糖 x 1

诅咒之地任务、秃鹫的活力

3。 山脉之血 x 1

黑石深渊的金库宝箱开出

--------------------------------------

恢复圣契(价值:不定)

作用: 在头盔或者腿部永久增加20点抗性(在不需要抗火的时候就是垃圾,但随着Farm拉格和黑龙兄妹的到来,抗火被摆在了第一位,垃 圾瞬间就变成了极品,世事难料啊~~)

需要物品:

1。 黑钻石 x 1

2。 尖刺水晶 x 4

环形山收集10个蓝色水晶和10个**水晶,也是到东部平台换取6个

3 燃烧精华 x 1

同山脉之血,黑石深渊金库开出

--------------------------------------

坚韧圣契(价值 :50)

作用: 在头盔或者腿部永久增加125点护甲

需要物品:

1 黑钻石 x 1

2 守护水晶 x 4

在环形山,收集10红色水晶和10个绿色水晶,在西部水晶塔换取。

3。卡加尔 x 1

同山脉之血,黑石深渊金库开出。

绝对推荐你好好看看下面这篇文章,能让你对盗贼的认识升一个台阶。

PS:我不是玩盗贼的,但是这个文章写得太好了。要是从头练可以2邪恶--3剔骨--5恶意--2无情-1无情打-5致命 开始加

注意关于武器技能的数据在20会失效,需要重新计算。

http://bbswowtopscom/viewthrea p;extra=&page=1

[原创]精准的天使的盗贼经验之"战斗匕首"(倾囊相受,童叟无欺)

我想昨天在naxx的各位应被梦夜天使看似超越装备水平的输出吓到了吧,但其实,我想说的是,这才是一个能够进入naxx的匕首贼应有的输出水平,具体如何达到,请听我细细道来:

一、天赋篇(最重要)

首先我要说的是,匕首贼,尤其战斗匕首贼,从武器和装备获得的提升,确实不大,我敢说用这套天赋从毁灭换到麦克斯纳之牙后的提升是很可怜的,这也是目前这个版本匕首贼的悲哀,然而外在的削弱其实在预示着我们----内在的强大。15/31/5的战斗匕首天赋,如何加的,擦亮你的眼睛和眼镜,我们来一起看看我们自身的潜力。

言归正传:

刺杀 15 点

·恶意 5/5 级

使你的致命一击几率提高 5% 。

解释:不用说什么了吧?是盗贼基本都要加的天赋。

·无情 2/3 级

使你的终结技有 40% 的几率为目标增加一个连击点数。

解释:这个天赋怎么说呢,从一定程度上弥补了战斗匕首的缺点--赞星慢,但是2点已经足够,没必要加满,这个天赋很大部分是看RP的,以前都加满是因为它是无情打击的前置,现在分开了,我要说,太赞了!!

·强化切割 3/3 级

使你的切割技能的效果持续时间延长 45% 。

解释:这里是重点,据我所知,咱们某个号称也是15/31/5的匕首贼居然没有加强化切割- -!~寒一个,强化切割是提升dps的最主要的天赋,技能,30秒内提升总dps的30%,什么意义?与一个5星冷血TG,一个5星割裂比,我不想多说什么了,一个好贼,会时刻保持切割。

·无情打击 1/1 级

你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。

解释:又一个极品天赋!必须加的,他会使你的技能连贯上,是你尽可能少的出现输出真空期,也就是无技能能量可用。

·致命偷袭 4/5 级

使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24% 。

解释:其实我是非常非常地想要加满这个天赋的,但是由于无情打击实在太重要了。而且他两系也没有任何可以省下的天赋,所以只能加到4。

刺杀系天赋补充说明:

解释2个天赋为什么不加:

1。强化剔骨,我要说,副本里面我已经很多年没有用到TG这个技能了,因为这种天赋根本用不到,为什么,后文会提到。

2。谋杀 ,使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 1% 。 这是个很特殊的天赋,从某种意义上说加上他可以弥补致命偷袭最后一点不加的不足,但是,这也是个很尴尬的天赋,TAQ,虫子。。。。。NAXX,亡灵。。。。巨人?你说mc龙类?你说bwl?野兽。。。。。你要去farm?我们的目标是高端raid,而里面没有或者很少有巨人龙类野兽人形,所以,2字,不要。

战斗 31 点

·强化凿击 3/3 级

使你的凿击技能的效果持续时间延长 15秒 。

解释:这个天赋也是个两可的天赋,基本上选择了15/31/5这个天赋的人都是伟大的,这种天赋pk能力,farm能力都是所有天赋中最差的,但是,我们有其他天赋无法比拟的RAID输出能力,而强化凿击,如果你除了raid哪里都不去,那么,不要浪费在这里了,3点投入到闪电反射可以一定程度上增加的你存活率,但是,有西不只有RAID,我要战场,我要pk,我要farm,所以我加满了他。可以让我们尽可能的达到6秒潜行。

·强化邪恶攻击 2/2 级

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

解释:有些时候,比如小怪群,他只有5%的hp,而你只有40能量,想要被刺要等2秒,但是在40人的火力下他只能存活1秒,怎么办?要45能量的邪恶?我没有,40能量怎么样伙计?好吧,打他一下吧。(其实这里并不少你这一下,但是要证明自己,要全心全意地输出,往往你比别人就多在这些细节的地方)

·强化背刺 3/3 级

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。

解释:对此我不做任何解释,你爱加不加。

·精确 5/5 级

使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

解释:盗贼双持后双手命中率降低到了76%,很低,确实很低,所以除非你已经达到了全身加24%命中,否则,每一点命中对你来说,提升都不亚于1致命,也不亚于28p。

·耐久 2/2 级

使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 90秒 。

解释:输出的前提是什么---存活,存活的而又保证最大输出的根本靠什么,呵呵,真的不全靠我们自己,要靠我们的治疗,还有tank,或者说,全团。但是如何从自身提升存活率?先生,你不会后悔在这里投入2点天赋的。

·强化疾跑 2/2 级

当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。

解释: PVE:比如naxx蜘蛛1,他可以让你在被网住的时候多一次Aboss的机会,比如镜子一声令下:放弃!!,这时候,他可以让你身上的一切限制移动效果消失,冲到可以脱离的地方坦然地消失一下~(当然只是个别的boss,还有大部分小怪)PVP:战歌有了他你会很舒爽~

·匕首专精 5/5 级

使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。

解释:要么你用匕首,要么你别加他。

·双武器专精 5/5 级

使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。

解释:现在大家的武器都不差了,副手武器的dps都很高,如何更大的发挥他的作用呢,让他从50%提升到75%吧。

·剑刃乱舞 1/1 级

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

解释:哈哈,我最喜欢的天赋,赞,大赞,超赞,至于怎么用,后文有详细解释,必加!不,你爱加不加。

·武器大师 2/2 级

使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点。

解释:这是一个很特殊并且曾经一度被忽视的东西---武器技能,如果你是一个善于观察分析的盗贼,你会发现现在的首领级别boss在你攻击他的时候白色字体伤害很低,看战斗记录:你对xxxx造成xxx点伤害(偏斜),WTF!该死的偏斜,这5点,可以有效的减少偏斜,并且提升你的致命和命中各002(可能是004,记不清楚了,但这并不重要)。

·冲动 1/1 级

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

解释:这是战斗匕首的点睛技能,以前被认为是战斗贼的专利,但是,后面我会告诉你,如何让它发挥出难以想象的威力。(@@,其实没什么难以想象的。。就当我在忽悠你吧~乖)。

战斗系天赋补充说明:

关于天赋的一点,就是强化凿击于闪电反射的选择,全看你自己的爱好了。

然后是我想告诉你我自己对这系天赋的一些理解:有一些人曾经存在着一些误解,或许现在仍然存在,就是盗贼得dps主要来源于技能,因为当你看到1000多。2000多。等所谓"大数"的时候,你会被他们的华丽所震撼,所蒙蔽。但是至少这套天赋的主角恰恰不是这些"大数",而是夹杂在那些"大数"之间的无数白色小数~当你看到最后自己的dm里面,普通攻击在你所有dps中排名第一的时候,可以说你基本理解了这套天赋的用法和特点。(这不是我自己吓忽悠,大量的数据表明普通攻击才是盗贼在raid中dps得最重要来源)。

敏锐 5 点

·伺机而动 5/5 级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

解释:不作解释。

敏锐系天赋补充说明:不作说明。

这就是所谓的15/31/5的战斗匕首天赋,具体每个天赋我都作了解释,有何不懂或者有和个人见解可以在回帖和游戏中与我沟通,以上纯属个人见解,或许有不足的地方,欢迎指教。

二、装备篇。

就有那么一些人,总对装备那么依赖,就那么渴望,就那么。。。认为拿到了某某装备就会变成SUPERMAN,我只想说,天赋,打法,以及你对副本的了解和经验才是你dps最主要的来源,装备,只是辅助,相信我,真的只是辅助。

这个版本的各副本之间剑系武器的提升比匕首提升要大,要大不少,我相信这已经不是一个秘密,所以,更不要依赖于装备,就像昨天,我不认为梦夜天使得装备比在场的其他贼要好,甚至,与其他人比他的装备算差,武器算垃圾,但是,我想告诉你的是,这些都不重要,如果去选择最适合你天赋的装备,才是一个聪明贼的做法。我爱戴我的D罩杯的T1,不是因为我想要引人注目,想要出风头,仅仅因为他的装备说明那里有这么一条:“装备:是你击中敌人的几率提升1%",T2固然好看,然而1%闪避并不一定保证我的存活,而1%命中可以实实在在的提升你的dps(我x~我什么时候才能拿到T25ORT3肩膀,我自己都快受不了这D罩杯的乳罩了!!)

一些经验:

1符文剑是输出JP,比R14的剑还强,为什么剑技能!武器技能的提升对DPS的提升是最大的

2古代溶火皮手套也绝对不是垃圾,而是超级极品,国外DOWN老克的贼就是带的这个手套(比T3手都高21%汗啊)

2对于副本输出来讲,最好的主手FM是十字,要比15敏捷要高,匕首也一样,越慢的武器10字加成越大!(就不明白战士也去F敏捷)

3风怒是对剑贼最大提升的BUFF(有18%之多,吓我一跳)超过了风雅+速效毒的组合(匕首不是),建议以后RL分组让DPS战士和战斗贼一组(风怒),匕首贼和LR一组(风雅)可是。。。可是。。。我们是联盟,要想体会这种质的飞跃,去资料片吧~

简单几句话:其实对DPS最大提升的真的不是你的装备,而是你的天赋你的经验你的队友,一个怒吼就能让你T0变T1,一个风怒就能让你T1变T2,还要感谢辛苦帮你++的奶妈r们,再高的输出死了就等于0。

4大地与黑手饰物的误区:

通常人都会觉得大地远远比黑手饰物完美 但是错了虽然有提高,但是提高得很小

我举个例子: 如果黑手为40分的话 大地只有44分

Raid中的buff 以ap为主 而战斗匕首的输出里, AP和Crit同等重要

越高的AP, 就越能发挥Crit的威力 而高Crit 也越能体现AP的作用 这点请牢记

5T3套对T25来说,提升并不大 不要把T3的属性过于夸张真正提升你实力的是Raid的分组

如果你全套T1 给你个290ap的一个吼,再给个萨按插图腾, 你就相当于一个nobuff的T3贼

6无尽痛苦腰带的属性比T3好 cthun掉的咱们还要在等待一些时间。。。。

7输出方面阴谋饰物比尖刺差不多或者胜一酬或许耐力是他的唯一遗憾吧

另外阴谋的物品等级比尖刺要高 30点敏捷能让你更有自信的选择双手十字

85点匕首技能的提升, 是非常大的属性 无论如何都要加满 达到8-10点匕首技能则是一个飞越

13点匕首技能时,提升非但大而满15点则从装备选择上并不可取

所以还没拿狗皮手套的或者丢银行的,请附15敏出试试dps数据 (混乱匕首的+6建议无视)

(以上经验一小部分粘贴了一个朋友的帖子,因为要说的话一样,省得费事了)

最后送一句话: 装备对DPS的提升并不大尤其高端装备的更新

这些提升往往只能起到1%-2%的作用

而这些微小的提升远远没有友情来得可贵 不要因为眼红几件装备,

而失去朋友 或者损失公会的进度

另外: 我对盗贼能用的BUFF做下统计:

猫尿 2致命 25敏捷 (不与强效敏捷药剂叠加,但是可以共存,也就是同时显示2个buff但是只加25敏捷)

魂能之力 30ap (与巨人药剂 25 不相叠 已确定)

魂能之击 40ap (与火酒 35ap 不相叠 已确定)

神圣太阳果 10ap (与沙漠肉丸子 20ap 可能不相叠 不确定)

以上罗列的4-5样盗贼能用到的用品 一共才能提升 50点PS 而都用上远远比不了战士一个吼

虽然这些基本技巧我们并没有忽略, 但我已经用数字说明了 相信能对你们有帮助

装备这东西仁者见仁智者见智,但是有个标准,既然你选择了RAID,那么对于dps提升最大的就是最好的,这里给出一个dps计算器,曾经阿喀琉斯发过中文版,我发过英文版,但是似乎没什么人重视,好吧,废的话已经够多了,不在乎再多废两句

//pickupmofilecom/7627588082143480 ]

文件提取码:7627588082143480

注:只适用用2个输出天赋战斗剑和战斗匕首版

三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。

我尽量把每个部分拆开来具体写,方便理解。

蛛蛛区:

蛛蛛1前小怪:

小蜘蛛群:

选择任何一个小蜘蛛,被刺-乱舞-切割-被刺-换目标,你没看错,换目标,如果不换你永远无法被刺,因为这时候当前目标的目标肯定是你,换一个正在打fs的蜘蛛去戳,刚才打你那个蜘蛛会被fs,ss们拉回去的,而你后来攻击这只可以减少fs收到的伤害,这里就是把伤害均摊,职业互补,也可以尽量提升你的dps,这不是骗取dps,而是一种灵活的打法。

大毒蜘蛛带4小蜘蛛群:

起手远离大蜘蛛,除非你想死(这里你是否死可以说完全取决于团队中的解毒者和治疗者,我们没很么可做的,萝卜+大红+石头也不能使你活下来)。稳定后目标大蜘蛛,被刺-切割-被刺-被刺-切割,换目标,找到两个相距很近的小蜘蛛,被刺-冲动-乱舞-被刺被刺被刺~~你会发现dm中你像火箭一样腾空而上。

boss蜘蛛1:

起手左边的蜘蛛,这里有一点小经验,就是在战斗前就选定你的目标并且右键点击他进入攻击预备状态,这样进入战斗后的第一时间你就可以输出一次主副手伤害,但是要看情况,有些仇恨敏感的boss要注意该停则停,2个小蜘蛛,开闪避,找屁股,然后是被刺-切割-被刺-被刺,看他的血量,如果快死了,切割,如果没有死。那么再来一个被刺然后切割。并且切割要等到他死前最后一瞬间使用,然后换另一个蜘蛛,打法如上,在他快死的时候最好积攒下>=3星,然后死前切割,如果这时候被网住了,毫不犹豫,强化疾跑--目标boss,这里站位注意,尽量与其他近战保持一定距离,否则穿刺会经常的戳你的pp,打法,由于刚才保持了切割,而此时boss还有30s左右开始冲群,所以,在接触到他前右键点击进入攻击预备状态(以后这种地方不作说明),在距离他8码左右的地方,乱舞,然后接触后被刺-冲动-被刺-被刺-被刺-被刺5星割裂被刺-被刺跑开射击,此时应该他身上挂着1-2星,这1-2星很重要,虫群开始,小蜘蛛刷出,利用刚才挂在boss身上的1-2星切割,然后,目标小蜘蛛还是那一套,如果他死前把你网住了,消失,然后取消潜行,冲向boss,继续那一套,这样由于有耐久这个技能,在下一次被小蜘蛛死前缠绕的时候疾跑会刚好cd到时,我实验很多次了。

这里注意几点:

1。被穿刺后如果从落地开始如果3秒内没有得到治疗,那么毫不犹豫的石头大红萝卜能吃就是保证hp>3500。

2。时刻注意MT和MT组的其他成员是否正在被死后尸体出来的小蜘蛛攻击,如果是暂时放弃你一个人的dps吧,因为你的做法决定着团队是否可以过这个boss,

3。通用技巧:在当前目标快死前积攒星,死前一瞬间切割换目标,这样能保证你接触到下一个目标就立刻进入加速输出状态,不起眼,但我觉得很重要。任何地方通用,不仅仅这个boss,不仅仅naxx。

蜘蛛2前小怪

双毒蜘蛛组:

电脑好网速好的可以考虑战斗前潜行,然后起手绞喉。否则就提前进入战斗准备争取第一时间攻击,基本上这里必然会中2500/2s的毒,能否存活看别人了,如果看到2个蜘蛛距离很近。切割+乱舞+冲动+大地orzg饰品or蜘蛛吻(以后我管这种多开叫做"变身超人"。否则写起来太麻烦。)dm火箭进入第二级。。。

大量诗僧组合:

这里是最让贼头疼的地方,基本上等在下面,首先攻击那种会把人打飞的,开着疾跑追着他被刺被刺,快死前割裂,打完后去打那些被拉住的法系怪,看机会找到距离近的“变身超人"

boss蜘蛛2

战前准备,自然火焰防护准备好,要好石头,大红之类,这个boss可以根据团队当前dps能力和存活能力决定是否喝茶,因为这是一场越快结束越好的战斗。

起手白色诗僧,此时注意,这就是那种该停就停的时候,白色诗僧攻击根高,打贼基本秒,所以让战士拉住以后再开始戳pp,其实如果穿足够敏捷装备配合+了闪电反射的天赋的话,这里可一上来就开闪避去抢白色诗僧的伤害,当然,这时候拉白色诗僧的战士会考虑是否巴尼托黑,个人不推荐这样做,除非你非常迫切的想要展示你强大的dps给别人看,不过后果往往适得其反~

诗僧阶段不要用长cd技能,2白色诗僧死后,开疾跑冲向boss,8玛距离开乱舞,然后就是"变身超人"了,之前别忘了在最后一个濒死白色诗僧身上挂切割。之后就是稳定的输出了。能打多少就看你之前的buff还有是否跟猎人战士分在一组还有决定你是否爆爆多多的rp了。

蜘蛛3前小怪

食尸鬼群:

打法同小蜘蛛群,找对时机"变身超人"就是了,这里比较容易ot,最好挂着闪避并且随时准备消失。

单个黑影:

只说一点:他吃肾击。嘿嘿。嘿嘿嘿。嗨嗨嗨嗨嗨。。。。。

双喷毒蝙蝠:

乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush

双法系诗僧:

略过

boss蜘蛛3:

这是一个类似于TAQ公主的boss,想要输出高,还是有一些技巧的,起手进入战斗准备状态,被刺-被刺-切割-乱舞+zg饰品大地之类,注意这里可不是"超人变身",最重要的技能--冲动暂时不要用,咱们目前团队的dps,5分钟内肯定能打掉>70%,所以过早的用掉了冲动等到30%没有技能用了损失的可不止是你的dps,你将决定着你的团队时候能在最短的时间内rush掉boss的最后30%,然后被刺赞星,3-4星割裂,时间肯定不允许你攒够5星,这里注意提示5秒后缠绕的时候挂割裂,运气好可以通过无情获得一个星,然后这时候能量应该在20,等2秒到了40,别犹豫,邪恶攻击,然后马上就是被缠绕,看着dm上别人的统计停止增长,而自己由于割裂已经慢慢的爬到了前头,缠绕结束后,由于之前那个邪恶还有看rp的无情,你应该有1-2星,这时候不要马上切割,一个被刺以后在切割,因为马上切割很高几率会触发无情打击,而15秒的公共cd过去以后你的能量会自然增长20,可是由于无情打击你的能量已经满了,这样你等于白白浪费了20能量,之后就是被刺赞星,5秒提示的时候割裂,然后被刺或者邪恶取决于你当时能量。

二阶段:30%rush

在32%的时候你应该在他身上挂着4星了,为什么是4星不是5星,因为我们的宗旨是,尽可能的不浪费每一点能量每一个星,那么,这时候你要准备的是:吃一个自然防护。或者你们的治疗足够强大可以不吃。在MT一声令下:"RUSH!“的时候,你需要做的是:被刺,此时5星切割-然后被刺被刺喝茶被刺-冲动-被刺被刺,割裂-被刺被刺。。。此时马上到达二阶段的第一次缠绕,以前我总是告诉盗贼32%消失一次,尽量mt死后让boss找另一个tank而不是盗贼,当然如果你没有熟练掌握"那个"的话,你最好按我说的去做,别把希望寄托于你的闪避上,缠绕以后你闪避100%以上也是照样挨打。

"那个"是什么?要知道,盗贼在消失的一瞬间大约零点几秒内是无敌的,对,无敌,任何东西都不能影响你不能打中你,包括这个boss的缠绕,然而要做到很难,当然如果你熟练掌握了,这里可以在二阶段的第一次缠绕使用这个"那个",这样不仅对你的dps提升很多,对团队来说你更是一个英雄,一个高手,一个大师。这个boss就这么多。

蜘蛛区到此结束,以上观点谨代表个人看法,有什么话可以联系我具体交流切磋,写了一下午很累了,休息一会,打会战场,晚上或者明天瘟疫区,dk区。

三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。

之2瘟疫区:

单非喷毒蝙蝠:

纯给团队练手的。

食尸鬼+软泥怪组合:

这里的食尸鬼根蜘蛛3前那种纯食尸鬼组合中的是一样的,这里最好先打食尸鬼,但号tank们拉的位置决定是否用"超人变身",打完后去打被风筝的软泥怪,这种软泥怪移动速度非常的缓慢但是攻击力非常的夸张,所以要控制自己的仇恨,如果觉得快ot了可以消失,开闪避,或者佯攻以后休息。

双喷毒蝙蝠:

乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush注意这里有一个区别于蜘蛛3前的双喷毒蝙蝠地方,就是这里的地区相对于蜘蛛3前来说比较的狭小,所以在tank刚把2个蝙蝠拉过来的时候注意紧靠后栏杆,与蝙蝠保持最大距离尽量避免毒性的叠加,在tank入位稳定以后开始输出。

boss瘟疫1 诺斯:

一个很有趣的boss,boss战更像是2波人火拼,起手进入攻击预备状态,开始的时候一定要小心控制仇恨不要ot,boss被tank入位后仇恨基本稳定,"变身超人",喝茶,变身要尽量提前,这样在最后rushboss的时候cd刚好结束可以再来一次,dps那是刷刷的~~建议3-4个被刺之后消失一下,要不然很容易ot,这里也可以用下面提到的那个教官处用到的闪避宏,效果不错,这里处理boss的闪现是一个重点,我一般是闪现之后立刻原地射击,好的话可以打2下,此时也可以上去打,不过容易ot并且并不能提高多少dps,为了整个团队着想,这里建议原地射击。然后一次上墙之后的小怪很简单,轻松处理,注意死前挂星切割接手下一个就成了,boss下来的时候一定注意不要手欠去碰,让tank拉,然后他会很快闪现,tank拉入位的过程中就可以出手了,2上以后,有一点注意。那种奥爆骷髅的刷新点要牢记,站在他的刷新点上,要准,背朝墙,不停的点身前并且按被刺,这样能保证在他刷出来的第一时间被刺到,然后看他施法就捶他腰子(肾X),之后平稳度过,尽可能的在2下后rush掉,rush不掉的话3上的时候注意打完奥爆骷髅后开闪避协助战士打骸骨,然后理所当然的,boss趴在地上等你搜身。

楼主的意思应该是全格挡装吧,防御天赋里面出盾牌反伤,这样的话,堆格挡值便可以收获客观的盾牌反伤效果。曾经我也收集过,基本如下:

头:铁壁面甲45格挡——伊利丹掉落(比鸡蛋出的头拥有更高的格挡值)

项链:勇气铰链29格挡——蒸汽地窖2号机器人BOSS掉落(紫色项链都没有格挡值属性的)

肩膀:坚定肩铠45格挡——太阳井艾瑞达双子掉落

胸甲:淡泊胸铠39格挡——日岛100个牌子换的141等级衣服

披风:流逝岁月披风29格挡——18摸1号SS掉落/魔鲨斗篷29格挡——蒸汽地窖3号BOSS掉落(紫色披风无格挡值属性)

手腕:勇敢臂甲23格挡——英雄城墙最后BOSS箱子出品(比任何紫色手腕格挡值更高),不过推荐决心腕甲13格挡值,风暴之眼空灵机甲出品,耐更高

手套:强制护手36格挡——黑庙血魔出品(监狱和KLZ的手套虽然比这个格挡高,但是这个手套拥有22力量和超高耐)

腰带:冲锋束腰(T6腰带)56格挡——太阳井布胖掉落部件换取

裤子:坚毅护腿39格挡3孔——沙城75个牌子换取

鞋子:丛林践踏者42格挡——ZAM巨熊BOSS出品

戒指:末日防御者徽记42格挡——ZAM限时击杀首领奖励后两个箱子出品;坚定决心指环42格挡——太阳井穆鲁掉落

饰品:暗月卡片复仇和诺莫瑞根自动格挡器型——沙城41个牌子换取

武器:从入手角度和实用性综合考虑祖尔金掉落的无情利斧

盾牌:折戟壁垒208格挡(白色格挡值+绿色格挡值)

说明:所有孔全部插力量宝石,增加AP和格挡值。对于武器的选择,没有使用KLZ出品3孔匕首是因为现在已经没有战士用匕首拉怪了,而且DPS的话,无情更高。

这套装备下来,配合天赋大概格挡值在1200~1400之间,血量大概16000左右,拿去顶黑庙级别的BOSS都很随意了~

按武器分:爪贼,锤贼,匕首贼,剑贼

按天赋分:战斗贼,出血贼,冷血预备贼等等等

小怪剑爪的确是强, 尤其是混战 但战斗匕首的伤害主要来自平砍, 只要他始终保持能砍到怪的范围里, 他就有65%的伤害, 虽然匕首用邪恶会比剑邪恶差, 但机器卡的战斗匕首, 在找不到背的情况下,偶尔为了不浪费能量, 用了几次邪恶, 在总伤害里, 还是感觉不出差距的 何况匕首邪恶的爆要多5% 这点就不谈了, 微乎其微~~~ 没了乱舞和冲动, 在小怪的时候的确是比不赢, 这点是肯定的

而且有些小怪死前, 匕首只有59能量, 他也放不出背刺

而邪恶有40能量, 他就能在怪死前再攻击一次 这点优势, 匕首是没法比的

ok 说晕了, 我总结下原理:

1 虽然我现在背刺AVG已经能有1100以上 但大致的参考44楼的话对于邪恶和背刺的能量转换dps最简单直观的评估 就是分析每10点能量平均提供了多少点伤害 用能量的输出 一般raid吧 不说特别牛的 背刺平均伤害900+,邪恶平均伤害380+(这2个是毁灭和黑龙爪打7狗的数据,姑且利用下吧)

也就是说 用背刺 每10能量150伤害 邪恶 每10 伤害 95+, 这个一比就能看出差距了 你要超过背刺 邪恶要平均伤害600+以上

2 说到平砍, 不是看DPH的, 是看主副手武器DPS的 因为战斗匕首也有副手专精5点命中 相信小白不明白, 那高手总该明白了吧 全程boss下来 战斗贼由于是一部分星用在T骨上, 所以每次T骨, 他们要用掉35能量, 但是呢~这是要命的是那35能量的T骨还不一定命中T骨的命中的确是有点bug

战斗贼如果要在使用5星T骨的情况下保持全程切割, 还是有点难度的 如果用通常的3 5原理 是不能保持纯全程切割的

起码不会象战斗匕首那样从3星开始就切割 一直保持纯全程切割不用T骨

因此如果谈平砍的话, 说两者差不多我认同, 说剑>战斗匕首, 我完全不认同 请见谅

对于邪恶贼来说, 属性取舍里 Crit要略微大于Chance to hit 和 AP

而高端的战斗匕首, 其Crit AP Cth的提高, 更能提高背刺和平砍的伤害

AP加成里 匕首是18的武器x17 剑呢 是28的武器算成24的ap加乘 -_-

平砍方面来看, 战斗匕首的平砍和战斗剑的平砍, 谁获得ap加成的优势最大, 这点我公开说我小白, 我不知道~~~~~

那么好了, 看看背刺对ap加成的影响差距就来了

技能出Crit的话, 那么AP加成也翻倍 背刺有30% Crit加成, 那ok 我想说什么你们也该知道 我就不重复了

3 我来说下战斗匕首在某些情况下输给战斗剑的情况

a 其实最主要的是机器 机器好的, 找背熟练的, 勤劳的战斗匕首, 差距也是非常小的

b 对于运动战, boss一直转身aoe或转身 或者之猪1 3 之类的网住玩家的boss 或者象naxx某个恶心的没有背的boss那种 -_-这个, 战斗匕首就洗一次 为了Raid洗次天赋, 没什么大不了的吧, 司空见惯了 有一次为了带2团几个新坦克玩Vael 我还洗了预备贼, 打完又洗回来其实盗贼都不穷, 只要别乱花 想穷也穷不到哪里 穷的都是乱花钱的 -_-

总结下, 随着Crit AP 这两个战斗匕首靠这吃饭的属性来说 有16%-17%点命中作为天平的杠杆,

在大量优秀武器和装备的提升下, 其提高是比剑来得大得许多的 这点许多人都认同, 认同的都跟贴 以免我被小白骂~~~~

再说下,对于冲动这个技能不要看得太重他的作用就象是一杯茶 虽然茶由于操作手慢问题,会让新人通常只加8x-9x点能量 但冲动这150点能量,就算是4个邪恶攻击,加在全程boss战里 作用也不是特别明显

那总结下来就是; 在同等优秀装备的盗贼里边, 战斗匕首确实不错 深有感触

要点: 如果战斗匕首玩家的装备武器不好, 或者是机器差, 经常找不到背而浪费能量的那种

其实只要损失两个要点里的一点, 他就根本比不过剑

我简单说一下战斗匕首的配点, 提供参考

刺杀 16 点

·恶意 5/5 级

·无情 3/3 级

·强化切割 2/3 级

·无情打击 1/1 级

·致命偷袭 5/5 级

战斗 25 点

·强化邪恶攻击 2/2 级

·闪电反射 5/5 级

·强化背刺 3/3 级

·精确 5/5 级

·匕首专精 5/5 级

·双武器专精 5/5 级

敏锐 10 点

·欺诈大师 5/5 级

·伺机而动 5/5 级

其中战斗匕首的战斗里面有3中加法

1种是现在这样 匕首专精和副手都是5 点出

1种是牺牲匕首专精的1点,出乱舞 全程dps提升也是很大的

1种是牺牲副手专精里的1点, 出乱舞 这个不推荐

这三种加法, 你们都可以玩, 想玩随便玩,~想洗就洗。

但是我不建议新人也玩战斗匕首,没5T2的玩家在某些boss时一不小心就会被扣分的~~~ ~,~

AP的指数呢其实对这个战斗匕首~ 提升满大的

Crit也是需要的, 你可不能说背刺有30爆了,还追求什么爆? 那就错了,

战斗匕首一大半也是靠平砍来输出的, 而AP又能很大的提升爆击的伤害加成

命中呢, 建议装备有16%-17%就可以了再高了如果损失AP和Crit就不好了

战斗匕首的精妙之处呢, 就是那2点切割 对, 恰到好处的2点切割

能让你在5星切割用完 立即能无间歇的再用5星切割, 这也就是纯全程切割

这个, 就靠个人的理解了。

我给新人指条路吧, 如果你不符合2个原理里的任何一条, 就放弃战斗匕首,建议还是拿剑爪。

最后说句公道话。 一个Raid团队里, 不能全是战斗剑, 也不能全是战斗匕首, 两者的适当比例,对同职业间的友谊与团队的实力, 都有比较大的帮助~

盗贼五大天赋组合我见

列出的天赋仅供参考, 小节并不重要, 可以自己决定。 我自己不知花了多少钱重洗那最后的几点, 但换来换去都差不多。

21/8/22

http://wwwworldofwarcraftcom/info/classes/rogues/talentshtml30530013500010003203000000000000000052055003000110000

刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。

21/3/27

http://wwwworldofwarcraftcom/info/classes/rogues/talentshtml30530013500010003000000000000000000555005000030120010

可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 28或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受24速度的限制, 超过了邪恶攻击。 21327的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。

31/8/12 (PVE版和PVP版)

http://wwwworldofwarcraftcom/info/classes/rogues/talentshtml30530210505010513203000000000000000050050002000000000

http://wwwworldofwarcraftcom/info/classes/rogues/talentshtml35530012500010513203000000000000000050050002000000000

个人认为, 这未必是最强的天赋, 但绝对是最好玩的天赋, 特别是有了五暗幕以后有120能量。 这是盗贼爆发力最强的天赋, 也可能是最接近盗贼灵魂的天赋。 我相信暴雪设计者心目中的贼应该是用匕首和毒药的。 这个天赋一定要喝茶。 单以偷袭伏击而论, 它攒点的速度并不比21822快多少。 它的核心是肾击, 用茶你可以在一个肾击里打3个背刺, 然后5星冷血剔骨 在集体作战里, 你在没有潜行的情况下也可以很快的攒点。 特别是如果加了冷酷攻击, 杀一个人以后下一个伏击/背刺可以有100%的爆率。 这些都是21822做不到的。 它的缺点是如果不用茶, 单挑它打任何职业都比其他三套天赋弱了一些。 没有预备, 没有冲动, 攒点快了一些是不能弥补的。 茶是这个天赋的生命力。

这里要说一下, 很多人认为战斗贼比暗杀贼RAID输出要高很多, 这实际上是个错觉。 战斗贼的总输出在同等装备是肯定要高, 但有相当一部分是靠了剑舞AOE的效果。 如果31812加上强化切割和毒药, 它在打BOSS时和战斗贼是不相上下的。 如果是那种需要进进出出的BOSS, 它反而更胜一筹。 当然,一些BOSS毒药无效, 再加上4个小时的副本实在是很无聊, 匕首贼很难十全十美的站位, 所以战斗贼最终还是有优势。

18/33 (如果PVP第一可以15/31/5, Improved Kick 是必须的)

http://wwwworldofwarcraftcom/info/classes/rogues/talentshtml30530110500000003200550102050150031000000000000000000

http://wwwworldofwarcraftcom/info/classes/rogues/talentshtml20530010400000003200550102030150031050000000000000000

1-60练级的最佳天赋, 也是在保证PVP质量前提下, RAID输出的最佳天赋。 个人认为, 这是最实用的天赋。 无论是单人PVE还是RAID PVE, WOW本身是一个PVE的游戏。 最好的装备才能发挥出一个职业最大的潜力, PVE是很重要的。 PVP而言。 单挑5暗幕是非常大的补充, 没有110能量, 最基本的STUNLOCK也要用冲动来完成。 有了5暗幕, 战斗打很多职业(兽人战士, 圣骑, 不死暗牧, 兽人术士) 都是上选。 当然, 战斗对装备的要求是非常高的。 它的最大优势是你放进去的每一点都随着你装备的改善而进步。 50%的副手在你蓝装时不算什么, 用50+DPS的副手就有明显区别。 31812, 21822, 和21327都需要冷血剔骨, 而冷血剔骨本身从L56开始就不再进步了。 一个战斗贼的实力随着装备的进步可以像战士一样前进, 这一点是其他三个天赋做不到的。 当然, 没有MOD5, 野战是非常困难的, 可以考虑用15/31/5 战斗贼相对来讲有点像战士, 你更需要队友的支持。 在5V5, 双方都有HEALING的情况下战斗贼的实力远远超过其他的天赋。 战斗贼用的武器更慢更重, 而打对手第一下, 武器速度是无关的。 在一秒里, 我一个邪恶+两剑的伤害和一个背刺两刀的伤害, 差别并不大。 匕首贼需要对手的后背, 战斗贼不用, 这本身就是很大的优势。 集体作战, 还击和强化踢都是非常实用的。 一个法师, 我踢他一脚可以保证两个邪恶+两剑而他完全不能还手, 而这一切都可以从任何角度完成。 还击, 就算对方有DISARM保护, 150%武器伤害用10能量真不是盖的。

16/25/10

http://wwwworldofwarcraftcom/info/classes/rogues/talentshtml00530210500000003203250000450100000050050000000000000

最强的RAID输出, 完全没有PVP能力。 当然, 一个装备精良的盗贼用这个天赋照样可以打败很多好手, 毕竟它的伤害是最大的。 可是因为匕首要站位的原因, 再加上传统战斗剑贼冲动+剑舞AOE的能力, 这套天赋总输出的优势, 和传统的战斗天赋比并不十分明显。

死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)

注:这是在官网的贴子,个人认为是目前最好的新手天赋教育贴,要是首发在这的话肯定加精了,特意转来,免得新开的N多询问贴浪费资源

作者:death4343/wwwwowarcom 以下正文:

常常看到小贼说置顶帖子的天赋指引过时什么的,其实个人觉得由于盗贼天赋从出来到现在几乎没动过,旧版的天赋指引还是不错的。但的确随着版本变化和装备更新,旧天赋指引的一些观点过时了。为了发挥与时俱进的精神,按照自己一年的WOW盗贼生涯,我在原来的天赋指引的基础上,为各个天赋重新评价了一下,并特别按照现在流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别评分,如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。

评估分数分成1~5星:

1星:连看都不用看的废柴天赋;

2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;

3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;

4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;

5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。

其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用性强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。

所以别局限于什么正确的正宗的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。

此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。

PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。

一、基本理念:

首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:

1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。

2,毒药目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。

3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和肾击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。

4,武器的外加附魔类特效(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的特效(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。

5,技能伤害=AP÷14×17(匕首)或者24(其他单手武器)+主手武器伤害(最大/最小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50%的伤害。

6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95%的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。

7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95%,双持基础命中76%,技能命中95%。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ官方说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100%(假设暴击率为20%)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。

8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前最适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。

9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1%,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。

10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50%的时间,第三次使用则降低75%的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。

6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级肾击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。

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二、天赋评价:

1、刺杀 Assassination

刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋性价比比较高,中间的几个不是很理想。

强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3

(刺杀)

最低等级: 10

1级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%

2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%

3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%

点评:5星

由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。

残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5

(刺杀)

最低等级: 10

1级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8%

2级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16%

3级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24%

4级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32%

5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40%

点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)

这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀第一层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。

刺杀贼可以利用它达到100%的伏击暴击率。

凶残(Malice)5/5

(刺杀)

最低等级: 10

1级: 增加重击(crit)率 1%

2级: 增加重击(crit)率 2%

3级: 增加重击(crit)率 3%

4级: 增加重击(crit)率 4%

5级: 增加重击(crit)率 5%

点评:5星

被动天赋,最多增加5%重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1%的暴击率,所以这个天赋的价值很高。

无情(Ruthlessness)3/3

(刺杀)

需要 5 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 15

1级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上

2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上

3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上

点评:4星

这个天赋的意义是能让你领先一步到达第二次终结技,但由于其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。

谋杀(Murder)2/2

(刺杀)

需要 5 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 15

1级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%

2级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%

点评:5星

相当有分量的一个天赋,2点加5%的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100%的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。

强化切割(Improved Slice and Dice)3/3

(刺杀)

需要 5 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 15

1级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15%

2级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30%

3级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45%

点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)

该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。

无情打击(Relentless Strikes)1/1

(刺杀)

需要 3 点 在 无情(Ruthlessness)

需要 10 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 20

1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力

点评:5星

如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100%能获得25精力。肾击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。

强化破甲(Improved Expose Armor)3/3

(刺杀)

需要 10 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 20

1级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%

2级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%

3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%

点评:3星

这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。

致命偷袭(Lethality)5/5

(刺杀)

需要 5 点 在 凶残(Malice)

需要 10 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 20

1级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6%

2级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12%

3级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18%

4级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24%

5级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30%

点评:5星

该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。

恶意毒药(Vile Poisons)5/5

(刺杀)

需要 15 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 25

1级: 增加用毒伤害值 3%

2级: 增加用毒伤害值 6%

3级: 增加用毒伤害值 9%

4级: 增加用毒伤害值 12%

5级: 增加用毒伤害值 15%

点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的毒药贼)

大多情况是用作过路天赋。

强化速效毒药(Improved Instant Poison)5/5

(刺杀)

需要 15 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 25

1级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 2%

2级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 4%

3级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 6%

4级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 8%

5级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 10%

点评:3星(大多数天赋),5星(毒药贼或者FARM贼)

常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,速效毒药由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。

如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为速效毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!

强化肾击(Improved Kidney Shot)3/3

(刺杀)

需要 20 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 30

1级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒

2级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒

3级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒

点评:3星

比较其他终结技,肾击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的肾击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。

因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,肾击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化肾击,你只要等1秒施行第二次肾击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用肾击时得到被削弱的肾击=。=,强化肾击后,大概能让你的第2次和第3次5星肾击得到3秒和15秒的眩晕时间……

冷血(Cold Blood)1/1

(刺杀)

需要 20 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 30

1级: 即时施展

3 分钟冷却时间

当激活后,下一个邪恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 伏击(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%

点评:5星

刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。

强化致命毒药(Improved Deadly Poison)5/5

(刺杀)

需要 20 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 30

1级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 3%

2级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 6%

3级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 9%

4级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 12%

5级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 15%

点评:2星(一般贼),5星(毒药贼,DOT贼)

基本上只有毒药贼或者DOT贼会点这个,因为致命毒药会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命毒药对贼之间的PK则是有特效,但这不构成点它的理由。

如果是RAID贼的话,双手致命毒药倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30%,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。

封印命运(Seal Fate)5/5

(刺杀)

需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)

需要 25 点 在 刺杀 天赋

最低等级: 35

1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点

2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点

3级: 组合技的重击有 60%

参考资料:

bbsngacncom

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