幼儿园观察笔记【精华篇】

幼儿园观察笔记【精华篇】,第1张

  玩“娃娃家”游戏了,我向孩子介绍新材料:围裙,告诉他们这是妈妈烧菜时围的,并且示范了围裙的围法,要在后面打个漂亮的蝴蝶结,如果宝宝不会打,可以请爸爸或者老师帮忙。

 漂亮的围裙一下子吸引了许多孩子的目光,纷纷表示要做妈妈,要给娃娃烧饭吃。于是,当我请香蕉队孩子中的爸爸去请一位妈妈时,孩子们很快行动起来,请到的妈妈相当神气,马上去戴上围裙,但是自己不会打结,旁边的爸爸这时也乐意上去帮忙。但是苏一航宝宝一个人没动,也不去请妈妈,我就上前问他:“航航,怎么了?还不请妈妈去?”他一脸的不情愿,慢腾腾地去请了坐着的钱栩涵,两人去了“啵啵家”。

 当我从其他娃娃家回来时,发现“啵啵家”只有涵涵一个人在,航航不在娃娃家了。我一找,原来跑到美术区去涂色了。我上前问他:“爸爸怎么出来了?啵啵饿了,在家哭呢!”他回答我:“我不要做爸爸。”我问他为什么,他说:“妈妈有围裙的,可以戴着烧饭,我没有。”我继续说:“那爸爸可以抱娃娃啊,爸爸力气可大了,是不是?”他听了,才点点头跟着我回到了“啵啵家”。

 后来几天的游戏中,我重点观察了航航,发现他在游戏时常常脱离岗位,一会走出家门,到别的家看看,玩玩,有时甚至把自己家里的东西拿到别人家去,仿佛自己的家不够吸引他。

 分析幼儿在游戏中经常会遇到缺乏角色意识,出现离岗、串位等情况。案例中航航的离岗主要原因是失去了对爸爸这一角色的兴趣,无所事事,

 在观察中我发现齐齐虽然聪明、有主见,但在遇到困难时仍然会有生气等消极表现,这也符合幼儿的特点。可贵的是,齐齐并没有逃避,而是想出办法来达到目的,这反映了齐齐良好的个性品质。

 指导策略

 1、投放代表爸爸的典型象征物:领带。请幼儿与老师共同收集小领带,作为爸爸的标志。但收集过来的领带大大小小,尤其是孩子戴脱很不方便,不能自己操作。于是,我想到便于孩子自己穿戴的领结,请我们阿姨回去做了若干漂亮的蝴蝶结。孩子们一戴,可神气了,玩游戏时也特别投入,专注。

 2、观察娃娃家的爸爸,将观察到的典型现象在评价时与幼儿共同讨论。

篇二

 今天下午我们班在沙地里游戏。孩子们对于玩沙很感兴趣。我和艺蕾一起做蛋糕,卖蛋糕,玩得正起劲。这时,冯思语跑过来说:“曹老师,我们正在挖洞,陆辉给我们都堵上了。”“哦,告诉他不要那样做了!”我随口一说,依旧和艺蕾玩着。过了一会儿,全晴怡又来告状:“老师,我们挖了一个通道,叫刘家成一下子踩塌了!我们可是费了好大的劲才挖好的。”我一听火就腾的上来了,这个陆辉成天调皮捣蛋,到处惹事,可能没有人和他玩了,他便到处搞破坏,借此来引起别人的注意。我气冲冲的四处寻找陆辉,发现他和莹莹在做馒头,玩得正开心呢!我压了压心头的火,走上去,没有像过去那样大声训斥,而是温柔的说:“陆辉,过来,我们一起玩好吗”他迟疑了一下,有点不相信,好像在说:“老师不会训我吧”“来!我们一起堆个假山,好吗”“好吧!”他如释重负地舒了一口气。我们两个一起堆了一个大假山。一边堆我一边和陆辉交流:“陆辉,如果有个小朋友过来把我们的假山推掉,你会怎么样做”“我会很生气,我不让他!”“是啊,所以说别人做的东西我们也不能去毁掉,你说呢”

 “嗯。”他若有所思的点点头。我不知道陆辉能不能听懂我的话,但在接下来的时间里,再也没有孩子来告他的状。

 孩子们在游戏时,老师不要过多的干涉,但发现问题也要及时引导。当发现孩子的行为有偏差时,不妨把心头的怒火压下来,学会艺术的处理,用移情的方法给他讲清道理,转移孩子的注意力,让他有所玩,有所乐,能感觉到有人关注他,就会受到事半功倍的效果。

篇三

 背景描述:自从大一班转过来以后,李浩小朋友就经常在课堂上引起我的注意,因为他总是爱溜号,跟不上教师的思路,做题速度也很慢,真的很让我着急。导致我要经常的说他,看的出孩子也挺怕老师的。

 案例描述:这一天上完课课间休息小朋友都拿出了手工纸,又是折又是玩,兴致很高涨。于是灵机一动决定组织小朋友折纸。看小朋友高兴的表情我感到我的决定是对的。我在前面演示一步,小朋友在下面跟一步,当到后面的时候有些难,就听见小朋友开始喊:“老师,我不会”“老师你来帮帮我”于是我走到下面去帮助他们。当我走到李浩小朋友身边的时候,满以为他不会折,没想到他已经折好了,我感到真的很惊讶。全班没有几个小朋友折上这一步,当完成折纸作品后我特意看了他的作品,每一步都是自己完成的而且非常的好。这一天我当着全班小朋友的面对他进行了表扬,看到他的笑脸我也为他的进步感到高兴。

 反思与策略:每一个小朋友都有他的闪光点,作为教师要善于去发现这些闪光点,及时的给予表扬和鼓励,让他们能够自信快乐的成长。在今后的工作中我也要改掉一些急噪的脾气,努力去融入孩子的世界中去发现他们的优点。

有两种方法。

1、加绿火BUFF,加神秘或圣灵或地面石S。第一回合极光刃,第二第三回合技能石之力S。如果你的雷伊防御和体力低,只能承受一次攻击,第二回合技能石之力必须打出致命一击。

2、如果你的雷伊速度在270以上,加金火BUFF,第一回合极光刃,第二第三回合补150或200的体力药,第四回合起,体力少于5时补体力药,否则就用极光刃或技能石S打。金火BUFF就和平衡能量珠一样,从第四回合起,体力只要不少于5就不会被打死。

不错的学校。

1、专业教学

由特级教师、一线教研员、状元老师组成的精华教研中心,凭借强大的信息平台及时传递一手资料,针对历年高考展开研究,对整体趋势把握精准;有自主招生特训课程和部分名校的推优资格。

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历史悠久

精华学校始建于1978年,始终遵循教育教学规律,信奉“名师出高徒”的简单道理,扎扎实实地从一个辅导班发展到拥有多条教育产品线、数百名特高级教师、数十万名毕业学员的大型高考辅导机构。

精华学校经过30多年的努力,不仅让众多学子聆听到了一流的课程,实现了自己的人生梦想,更为学校积累了从教学到管理的丰富经验。

精灵花园,这里只有捕捉精灵部分,没有内部对战,也没有精灵位置绝对固定的问题(自然也就没有诸如为了捕捉一只精灵跳下桥造成人身伤亡问题),更没有由于更改GPS定位造成的账号冻结甚至永久封锁问题。

介绍完背景,下面说一下规则中比较重要的部分。

1 花园在玩家到26级时才会开放

2 花园体力每12分钟回复一点,v0~v15是20点满,v16~v18是30点满。初始均为满体力。只有体力大于0时才能探索周围的精灵。探索出现的精灵与时间无关

3 花园的精灵无论稀有度,都有一定概率逃跑

4 捕捉到的精灵需要一定的体力进行传输,与稀有度有关

5 花园捕获到的精灵,传输到电脑中时,默认均为5级

6 每日花园能够捕捉到的史诗至多1只,神兽2只,神兽只给号角碎片,其他类型的精灵捕获到,你的电脑中就会出现对应的精灵,不会进化或退化

一般来说,开区第一天大部分玩家能够到达25~26级,少数v15及以上可以到达29甚至30级,也就是说,花园精灵如果想用,对大部分玩家第一天就可以使用,少部分进入较晚的第二天也可以使用。王者之路前几天如果想通关,几乎都是炮灰之路,花园在这个含义下对新手而言便有了用武之地。将精灵放在训练机上,从5级到15级,无论训练机是什么颜色的,一般不会超过1个小时,花园精灵可以说捕捉完就可以快速使用。每个神秘球只需1000金币,在花园里面购买,比超级球和高级球都便宜不少,对于前期金币短缺但又想要精灵的玩家也是一个不错的选择。

下面说一下花园的使用方式。首先确定一下手机是否能正确定位。关于这个问题,不同手机中系统设置不太一样,具体方式查看对应的手机使用说明。在开启定位后,我们便可以进入花园界面。(图1)

上图中,有一个精灵图标,打开后,会出现你所在区域的一个范围内可能会出现的精灵的分布,排列顺序从上到下稀有度逐渐上升。(图2)

如果对于出现的精灵不满意,怎么办别忘了,复刻不是Go。Go的坐标定位几乎是全部,改坐标严重的可以封号,但复刻不会,它的乐趣不止在捕捉精灵,还有PVP和PVE。所以,退出游戏,下一个虚拟坐标定位软件,种类很多,设置好之后,再回来,根据你改的坐标,花园中出现的精灵就又不一样了。每改一次坐标,都需要退出游戏再进,精灵才会发生变化。(图3)

在一定的区域范围(如50m左右),精灵的种类是不变的,所以有时不用纠结那5m~10m,你只是单纯的走几步不会对界面里出现的精灵产生影响。

对出现的精灵满意时,我们便可以开始捕捉精灵了。首先,如果谁那里打开了光环助手且加速倍数不为1,请关闭加速。(在加速倍数大于1时,球几乎无法投出)下面,摇晃一下手机,可能有2种情况:出精灵或什么都没有。无论什么结果,你都会消耗一点体力。如果出现精灵,你可以根据出现的精灵,选择捕捉或放弃。(图4)

如果打算对某个摇出的精灵进行捕捉,按左边**的“捕捉”按钮,画面自动进入捕捉界面。(图5)

进入捕捉界面后,将精灵定位在屏幕中间(可以偏左或偏右,看个人滑手指的方式),滑动扔球。在按住球的那一刻,在精灵的周围会出现两个圆圈,一个红色一个绿色的。红色的是指你将球扔入此区域,此次扔球可能收服精灵,在此之外必然无法收服。绿色的是所谓的“中心区域”,只是捕获率会稍高些,但也不意味着一定能捕捉到。不同的精灵的圈的大小不一样,与精灵的相对大小有关。

一般在你看到某个精灵之后,系统会给你三种提示:“精灵正在全神贯注地思考,没有注意到你的接近”,“精灵环顾四周,好像察觉到了危险的气息”,“精灵紧紧盯着你,对你提高了警惕”。这3种状态,从前到后精灵的捕获率逐渐下降,逃跑率升高。如果你发现精灵时是第一种状态,扔过5个球还没有捕获,精灵的捕捉难度会上升为第二种状态,再过5个球会上升为第3种状态,如果精灵中间没有逃跑。这5个球包括扔中后没有收服的,也包括根本没扔中的。

和原版一样,捕捉成功,球必须晃3下。在晃过3下之后,一般有3种结果:依旧弹出,成功收服,出现AB键。前两种没有什么好说的,复刻的元素是第三种:AB键。通常出现这种界面,系统会提示你“在5秒钟内点击A键a次,B键b次,方可捕捉成功准备好了吗”(图6)这里的A,B键是图中随机出现的两个小圆圈,A为蓝色,B为**,a,b为5,6,7三个数值之一,彼此无关。只有均按到对应数字(按的时候有次数提示)时,5秒结束,才能收服。(图7)如果次数不对,无论多少,球都会弹出,变为第一种结果。按对了之后,系统会提示你“捕获成功,获得XXX”。(注意:由于A,B这两个圈很可能落在屏幕较右的位置,而这里一般是信息框经常弹出的位置,所以捕捉精灵前,尽量关闭QQ等可能干扰按A,B键的程序,防止意外)

由于在捕捉精灵过程中,精灵会逃跑,扔球的命中率就变得至关重要。也许一个没命中,后面全中,精灵还是跑了。我曾经经历过扔球最多的一次,我扔了20个球,中间只有1个没命中,精灵跑了。一般精灵逃跑率和精灵的级别与状态都有关,白色精灵在第二种状态下就可能会逃跑,而绿色以上的所有精灵第一种状态就有可能逃跑。练习捕捉精灵,可以先从圈大的精灵开始捕捉起,如夜巨人,战槌龙,电鬼等,这样的精灵命中率会高一些,然后逐渐捕捉圈小的,如小海狮,椋鹰,梦幻等。这里不建议用辅助道具进行捕捉,一个是用钻,还一个就是大部分药品不会提高捕捉率,甚至会使捕捉率下降。在精灵“紧盯着你”的时候,你扔出10个球全中但均未收服,精灵可能照样不会跑。一般情况下,不用道具,不计扔球数,精灵的平均收服率大概为50%。

对于A,B键,最多不过是5秒内按7次A键,7次B键,一个是注意次数,别瞬间短路,忘了应该按多少次,还有一个就是手速。如果开始不熟练,手速稍慢,5秒内很可能按不了14次,这就需要多练习。一般我按第一个键时,普通按够,第二次按时先三连击,然后再普通按够,一个是为了防止过慢精灵弹出,还有一个也是怕4连击之后手抖或手贱,应该按5次的按了6次。

花园里的好东西很多,各种稀有度的精灵都有,其中也有野外没有或需要大量进化石才能获得的怪。这些怪,一方面可以让玩家只需要金币而不用大量进化石就能收集精灵,另一方面,契约精灵和固定交换的材料有很多在花园都可以直接捕捉,既节省了人物冒险刷NPC的体力,更不必为了进化石不足而过于发愁。在没有活动时,传说精灵只有3种,分别是电鬼、梦幻和玛娜菲。

特别提示:

1花园精灵每逢大更新必出现坐标调整,个别时候可能会有精灵的调入与调出。不大更新时也会偶尔出现坐标变动,但一般精灵的种类不会调出。同终端无论客户端和分区,花园出现的精灵只要坐标不变就不变。即使同账号,不同终端登录也会有精灵的差别,但这种组合在位置上的变动幅度不大。

2在每日的训练大师任务中,同样有可能出现花园捕捉精灵的任务。和其他类型的任务相比,这是最值得做的任务,出现就是赚到。任务如果出现,一般为:花园捕捉1只精灵给10钻石,5神秘球;捕捉2只精灵给30钻石,5神秘球,以刷出的任务为准。(图8)对比于其他送钻石的任务,消耗体力不是双倍大部分人不做,巅峰对决手头没有券也不值得做,其他任务全是以花钻为前提,只有这个不是。

下面说一下捕捉精灵建议。

1对于刚开始玩的玩家来说,精灵的数量很少,野外人物体力打NPC消耗也很大,这时对捕捉精灵的建议就是摇到什么就捕捉什么,别看颜色,除了传说,因为你要的是数量,用炮灰耗王者。如果手中精灵的性格不是很好,考虑中期培养,可捕捉一些海星星,笨笨鱼,凯西等金币十连可得但出货不稳定的精灵。而对于老玩家来说,精灵的数量已经不是问题,关键是突破、特训甚至契约,尤其是契约。这里我个人建议,看见的精灵,绿色及以上的都要捕捉(只想快速获得宠物可以不捉传说),白色的挑着捕捉。这里可以捕捉的白色精灵,主要指不用进化石只需要升级就能进化且积分大幅增加,或放生后和绿色精灵给的积分差不多的精灵,如绿毛虫,毽子草,甲壳茧等,不包括露莉莉和盾甲茧。在所有这些已开放的精灵中,第4,5版只有一个圆蝌蚪是常见,花园现在还没有,其他都是较稀有及以上级别。奇迹交换的标准是蓝色及以上,固定材料的标准是紫色,这两种颜色的精灵是金币十连不考虑进化完全不可能出的,但在花园,只需要十连一半的金币数就能捕捉住。如果想赌脸,蓝色的完全可以去奇迹;不想赌脸的,绿色、蓝色甚至非材料紫色精灵都可以放生,获得的神秘积分也十分多。例如绿色的荧光鱼,放生一只给330神秘积分,一只音符鹦鹉给411分,蓝色的每只至少300分,和金币十连只出2~3只精灵还少有绿色精灵相比,这很值得。而神秘商店是3小时一刷新,在这些商店里面刷新速度是最快的,兑换的材料建议是绿色玩偶和蓝色,绿色沙袋,原因很简单:契约。这是一项大工程,一方面,不计商店和不常出的沙袋礼包,沙袋只能靠联盟试炼一至三和地图精英模式获取。在这个大家都存体力又想打试炼五或六的时代,沙袋的产出变得非常少。不同于玩偶碎片和精华,能产出沙袋的精英模式每天有次数限制,即使重置也有上限,不是每日可以无限重置无限刷的。平时不刷,就算双倍刷完再重置一次,日产出最大量通常才36个。而正常情况下,沙袋的掉率是1/3。显然这样刷契约用沙袋根本不现实,只能日常刷,虽说一日不多但也只能靠时间积累。神秘商店的这个积分,很大程度上可以加快沙袋进度。毕竟,其他商店一天获得的积分很少,有些还需要存着换完整的学习机和道具,只有这里,可以在不需要学习机碎片时全身心刷契约用材料。另一方面,契约所用的精灵,最高突破不过需要紫色,特训为特训4,即需要白色,绿色,蓝色的玩偶和沙袋。沙袋说完了,再说一下玩偶。囤体力,无非是想双倍的时候刷新图的玩偶碎片和精华,但那些玩偶碎片全是紫色或橙色的,契约根本用不到。现在的公会探险,大家一般都选择无限重置第8城,活跃度过度富裕会重置第12或14城,不足或此城周日23:00前没通关都选择重置第6,7城。第12,14城给精华和石雕,这很正常,但无限重置第8城,以及第6,7城,就是出于契约的考虑。白色玩偶金币十连无限出,绿色的可不出,无限刷的是蓝色玩偶及其礼包,绿色的这个缺口怎么解决还是神秘商店。一个绿色玩偶是350神秘积分,放生一只高积分的绿色精灵或一只蓝色精灵就够了。如果还怕某些蓝色玩偶短缺,用1500积分换3个蓝色玩偶碎片也是可以的。开满契约,战斗力直接上涨28800,单精灵速度能上升800,在这个速度为王的复刻里,800速度差也许就是天壤之别。

2去除契约因素,紫色的史诗精灵也是花园要尽量捕捉的货。现在规定,每个玩家一天只能获得一只史诗精灵,时间从24:00起算。限制方式是一旦你今天捕捉住一只史诗精灵,今天这之后你不会再摇出史诗精灵,地点更换依然有效。尽管现在对于中级和高级固定交换,有变异因子可以替代原来的史诗精灵,即便这样,最低要求不能变,那就是:替代的精灵也必须是史诗级别的。地图和狩猎场的史诗一般红血也要至少10个高级和超级球混着扔才能收服,第5版以上的史诗精灵要40个甚至更多球才能收服。而神秘球换算成高级球和超级球,不过只有8个,而且不怕有自杀技,即使逃跑也会再摇出,直到你今天在花园捕获到一只史诗。这样省时省力的事,为什么不做呢如果那史诗正好是你需要的固定材料,变异因子都省了。现在的固定材料范围是:第1~3版除去主兽之外的所有史诗(包括准神二级形态),第4版的椋鹰、黑暗鸦、雪妖女,第5版的轰隆雉鸡,其中最后4个花园都有。

3王者之路对于低v来说,通关费事费力,毕竟不像高v那样可以直接碾压一半以上的层数,有时并不是卡在炮灰数量不够,而是对手太强大,如速度过快,杀伤力过大,而自己无法应对,这时就需要一定的技巧类精灵来处理问题,如反弹,先制招等。电光一闪系列破多鳞和结实自然不必说,此处无论低v还是高v,建议在花园捕捉这4种精灵来过王者,毕竟高v有时也有卡壳的地方:冰鬼护,乐天河童,小果然翁,盾壁龙。

(1)首先说说冰鬼护(雪童子也可以)。冰鬼护自学守住,属性单冰。(图9)在王者中期,血库一样的蛋神卡比满天飞,但想回血可没那么容易,全是喷射火焰,火焰拳之类的阴招。怎么办呢可以考虑用这种类似“气压”的方式无伤耗pp。对手被检测出有火系招,可以先上一个冰鬼护,守住,然后换一个火系攻击效果不好的精灵换上(现在王者计算机控制的对手都会按你换前的那个精灵的属性出招),伤害较低,这样用很小的代价,耗走了2pp的火系招。用不了几次,冰鬼护的下降箭头就没了。然后就可以没有后顾地睡回血或直接回血了。

(2)在中后期,多鳞快龙和多鳞洛还有某些结实精灵逐渐变多,一次打不死对手就能把你干掉,很烦人,怎么办呢如果对手不带剩饭,可以考虑破掉多鳞和结实。电光一闪是不错,但打完就死,有些浪费;沙暴可能会给主力精灵带来后效,也要浪费炮灰。此时,我们可以考虑乐天河童。这精灵自学假动作,普通系物攻先制招,限出场后第一招使用,若生效则对手必定退缩。(图10)这样,满血才能触发的特性一律失效,快龙也就不再那么威风,某些结实精灵在2倍甚至4倍面前就变得不堪一击。当然猛毒也许更有效,但无伤打还是这样毕竟合适。

(3)小果然翁和它的进化果然翁一样,不会主动出击,只能反射,但自学反拳和表面涂层还这么容易获得的精灵的确不多。表面涂层没有学习机,有时对于某些特攻过度爆表的精灵,直接打没有办法打,只能反射。果然翁血量种族值190,物防和特防58,可以参考带反拳的卡比兽。这货的硬度不用不知道,一用吓一跳。对于Mega里面不克制它的精灵,蓝色特训5的果然翁满血状态下不暴击基本不会死,哪怕是橙色80级终结之地古拉顿的一记火焰拳(由于进度过快,古拉顿的画面没有截图到)。(图11)在前期没有雷精灵的时代,宝石海星可以算是王者的一大毒瘤,打击面广,特攻高,速度还快。但因为都是特攻招,带有表面涂层招的精灵不是很多,这样的精灵就适合用果然翁来反射。对于这种低血量的速攻脆皮,一个表面涂层,基本可以再见了。到后期,气压货也是王者烦人的一大根源。用主力直接去打,高攻招pp消耗容易过快,用兔子拉回也要看时机。这时,果然翁再次发挥用途。由于反拳和表面涂层都是20pp,即使气压也还能至少用10次,这10次足够对付王者所有的气压精灵了,只要能及时回血,这都不是问题。前面提到的满血多鳞洛,如果破掉多鳞,在空爆不暴击的情况下,一个表面涂层也差不多可以回家了。

(4)最后说说盾壁龙。在第4版精灵加入后,花园出现前,它只在中级狩猎场的热点中出现过一次。那时还是一天限3次进入机会的年代,我用了5天才得到它。起初并没有在意,直到有一次,发现它特性只有结实,自学合金爆裂,这才引起我的注意。花园发现这货之后,我捕捉了4只,其中契约了一只。这货捕捉来后直接就是特训3,特性只有结实,43级自学合金爆裂(15倍反弹当回合所受到的一切攻击)。虽然物防种族值168,特防138,但血量60实在有点低,不过2个4倍克制和一个2倍克制也足以触发结实特性。以一只81级绿色特训3的盾壁龙为例,没有契约时它的血量是4542(这里我有350的钢系契约加成,显示的数值是4717),触发结实后反弹最大可反弹6810的血量。(图12)橙色高突Mega精灵,血量不过14000左右,再难缠的主,只要2只盾壁龙,就足够解决了。在我没有古拉顿的时候,平民联盟的狃拉异常难打,后来我发现这货以后,用了它,至少狃拉可以残血,然后拼一次,狃拉一死,联盟就容易多了。和果然翁相比,这货由于结实特性,比果然翁多一层保险,也就少一份担心,尤其是在现在这个阶段,王者之路中,振奋精神的头巾、绷带无效的情况下。而且如果是王者最后一两层,完全可以用完就弃。后来我从花园捕捉到的5级盾壁龙开始培养时,发现它可以自学挑拨和守住。对于那些只会骚扰而不会攻击的骚扰货,一个挑拨就可以无忧处理。守住功能和冰鬼护一样,只是除了水招,漂浮鬼和幽灵气球都能联防,合金爆裂对于盾壁龙来说就成了主角。

以上就是《口袋妖怪复刻》对花园捕捉精灵的一些见解,如有错误与不全,欢迎指正。

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