明日方舟哪些技能值得专精?明日方舟五星相比六星,因为稀有度较低些,所以干员数量总数远远大于六星,虽然精二后没有像六星一样的拥有全新的三技能,但整体的技能数还是远高于六星,这对于选择恐惧症的朋友就不是什么好消息了,本来繁多的五星对于普通玩家来说就不可能全部都练,没那么多龙门币和精英化资源,更何况是专精技能方面,哪些技能专精一好,哪些性价比高,并且常用的干员值得专精三,这些都是问题之所在,但没关系,接下来小编就带大家捋一捋五星干员值得专精的技能,希望能帮助各位博士做出心满意足的技能升级选择。
技能专精优先度详解攻略
ps:推荐的干员不分高低,每个技能的提升都是相对于前一级而言,而不是跟1级技能相比。
阿米娅2专精1(7连发→8连发)
暴行1专精3(消耗4→3)
德克萨斯2专精1(眩晕时间2→3)专精3(获得费用11→12)
华法林1专精3(充能数3→4)
可颂2专精3(眩晕时间35→4,大力)
蓝毒1专精3(消耗3→2)
蓝毒2专精1(对主目标额外射击一次)
雷蛇2专精3(目标数3→4)
临光1专精1(消耗5→4)专精3(充能数2→3)
凛冬2专精3(获得费用11→12)
梅尔1专精1(水獭周围4格友军获得被动的闪避效果)
梅尔2专精1(眩晕时间1→15)专精3(眩晕时间15→2)
食铁兽1专精1(减速时间4→5,消耗6→5)专精3(较大力度)
食铁兽2专精3(大力)
守林人2专精1(炸弹数2→3)
天火2专精3(晕眩时间06→1)
锡兰1专精1(消耗9→8)专精3(充能数2→3)
崖心1专精3(较大力度,消耗5→4)
崖心2专精1(目标数2→3)专精3(较大力度)
夜魔1专精1(治疗人数1→2)
陨星1专精3(消耗4→3)
(与干员强度,技能热度无关,请慎重专精)
分析:1专精技能推荐的主要依据是群体技能目标数变化、攻击间隔缩短、闪避概率增加等待会使技能效果质变、提升幅度超大的等级,所以即使暴行再不行,她的技能还是会上榜的,毕竟cd冷却减少还是满强力的,强如白金等因为技能等级上升效果不显著,所以没图鉴。
2天火的1秒晕眩可以救命,多1秒晕眩,就多1秒输出,六星法师小绵羊是公开招募限定,小火龙同样难出,所以没有六星法师,天火就是你最好的选择。
3陨星的话,现在物理aoe少的可怜,六星根本就没实装,本来以为黑会是aoe,结果是普罗旺斯的上位替代,所以现在陨星就是群体狙击输出的扛把子,专精她技能还是挺好的选择。单体蓝毒专精技能哪个技能都很赚,不愧是能天使之下最强单体狙,有的话建立高练她哦。
干员闪灵介绍是深空游戏今天要给大家带来的资讯,现在为大家介绍的是明日方舟公测初始的10位六星干员中的六星医疗干员闪灵,接下来就让深空游戏来带大家看看闪灵的属性详情吧。
闪灵
初始立绘:
精二立绘:
评价:
闪灵是一个特化型单体医疗干员,就纯粹的奶量上来说并不会显得比赫墨与华法林好用多少,但天赋与技能所加持的防御力让这个干员变得与众不同。其天赋1在精二后可以为攻击范围内的友军提供60点防御力加成,目前所有的关卡都需要防御力这一属性,这个天赋无论是数值还是泛用性都无可挑剔,尤其是对于低防的高台干员来说相当于就是多了60点伤害减免。天赋2是个简单粗暴的增加攻速,但也有着妙用,因为这个天赋,可以和其他单奶岔开奶人时间,形成交叉奶,更有效的保护我方干员。
作为处于星级顶点的单奶,相较于其他五星单奶,闪灵的奶量就显得爆发不足,没有华法林的瞬间抬血,也没有赫墨小飞机的稳定。但闪灵就是胜在防御特化上,3技能是闪灵最大的亮点。由于cd要120技力,且持续60秒,很明显的让玩家知道这是一个决战型的技能,专精三时提供100%的防御力,配合天赋效果显得尤为恐怖,可以说只要闪灵开了3技能,面对物伤敌人时就完全不用担心生存问题。
虽然闪灵是一个六星的医疗干员,可在作用上并不会有特别强大的质变,如果有其他高星奶妈的话,闪灵并不是唯一的选择。
深空游戏一个能为您提供优质内容和海量游戏攻略以及资讯的网站,让您畅游在游戏的乐园中,为您带来轻松愉悦的阅读体验!
明日方舟六星干员汇总介绍能天使艾雅法拉黑
伊芙利特陈闪灵推进之王星熊银灰夜莺赛雷娅斯卡蒂
安洁莉娜
明日方舟空弦值得培养吗?明日方舟空弦是一位人气比较高的干员,很多玩家喜欢用她来配队,不过有些玩家对于空弦的强度不太清楚,下面就为大家带来明日方舟空弦强度解析及培养建议。
明日方舟空弦强度解析及培养建议
空弦强度测评:
默认专精三,满级满信赖,潜能一。
计算天赋一,折合为伤害增益
默认全程接敌
一技能对单(0甲):
(61823+6183)/4+(04/3)61813=92597
一技能额外打一(0甲):
(61823+61818+6183)/4+(04/3)61833=136887
一技能额外打二(0甲):
(61823+61836+6183)/4+(04/3)61851=179529
这里不计算对五百甲了,输出较低
打三个比较难触发,不做计算
二技能(0甲):(618145+6189)/10+(04/9)618145=1181
这里不计算对五百甲,输出较低
三技能:1361823=48204
总伤=96408
三技能对五百甲:(13618-500)23=18204
总伤=36408
三技能CD:30/14=214s(持续接敌)
另:天赋二会被华法林破盾
天赋一和陈的呵斥不冲突
一二技能的倍率是最终乘算
没有拐时比能天使抛光线高一两百
配合蓝毒的效果也没那么爆炸
非常适合搭配陨星
信赖有九十点攻击加成
总结:能天使的打二形态。吃拐率没能天使高。三技能打击音效很好听。有强度。不配拐不好出场。三技能总伤和回转速度均高于能天使。低甲的神,而且好看,作为对空狙很强。
明日方舟阿怎么样是很多玩家关注的问题,阿作为新出的六星特种干员到底有怎样的强度呢下面就为大家介绍明日方舟阿的强度测评分析。
干员基础面板及天赋
干员名称:阿
星级:6星
部署费用:13C
攻击间隔:13S
生命上限:2334
攻击:753
防御:152
法术抗性:10
攻击范围:普通快狙范围
特性:每秒扣除3%的生命值
天赋一:每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿14秒;目标晕眩1秒
天赋二:自身受到的治疗量+25%(+5%)
技能评析与专精推荐
1技能
快速射击自动回复/主动触发
Rank3效果:攻击速度+100初动20/30持续30S
简评:
这个技能是阿唯一一个不需要队友即可释放的技能,也是阿本身泛用性的基础。开启技能后阿会以065S每次的速度射击,50%的概率roll到眩晕1S或者停顿14S。
这个技能我们直接对标我们所熟悉的微粒模式即可。快速射击相较于微粒模式的优点是,在控制效果相似的情况下,控制类型更高级(可打断的眩晕和减速混合,在敌方攻速低于25S时可以保证对方攻击一直被打断)且在非技能期间有普攻,缺点是回转周期更长,像危机合约标准平民流18右上角杰哥卡回转连杀2级血黄刀的操作无法实现。
此外,在技能期间阿的理论DPS达到了1300(已计入被动),远超控制类狙击(梅约为900),作为一个有一定输出的控制特化技能是一个不错的选择。
2技能
爆发剂y型自动回复/主动触发
Rank3效果:立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标的防御力和生命上限+80%
初动25/30持续30S
简评:
这个技能可以说是防御领域一个跨时代的技能。相较于防御力,生命上限要珍贵的多,因为生命上限是物法通用且加成幅度巨大的一个属性。在这个技能之前,游戏内加生命上限的技能也就闪灵的2技能套盾时会给队友加那么一点点的等效生命值(下次治疗使目标获得一个持续3秒的护盾,护盾可以吸收相当于闪灵攻击力50%的伤害,同时使目标防御力+50%;可充能3次)但并不稳定,而这个技能则是以微乎其微的代价给重装们带来了一击线上质的飞越。
实战演练与配合推荐
这一部分我们以具体干员为例,来看一下阿的榴莲针的具体增幅效果,并与华法林的不稳定血浆做对比,来看一下不稳定血浆与榴莲针的区别与具体适合干员。
阿雷
雷蛇的原DPS为682,在吃了血怒后的DPS为886涨幅30%,在吃了榴莲剂后的DPS为1203,涨幅76%
雷蛇在吃了榴莲剂后就是一个大号的布洛卡,拥有和布洛卡高压电流相似的DPS(1220)、控制效果(差一点)和攻击范围,但是身板更硬、控制类型更高级(眩晕)。
其实对于阿雷这个组合来说,更重要的不是雷蛇吃拐后的输出(说实话吃拐1203并不够看),而是其连拐能力,可以打出速充双狼魂、可控连拔刀等小操作。甚至是1技能雷蛇——让雷蛇不可控的1技能变得可控,也就是在高压波的时候让阿打雷蛇强行开启1技能的盾。当然,这种情况下我们一般会让阿用2技能打雷蛇,毕竟1技能雷蛇实在补不了什么有效输出。
阿银
真银斩的原DPS为1819(不愧是你),在吃了血怒后的DPS为2348涨幅29%,在吃了榴莲剂后的DPS为3170,涨幅74%
银灰的吃拐率低(战斗之歌这种也不算很差的增幅技能对真银斩的增幅甚至只有16%)一直是一个隐藏问题,也就是“不够未来可期”,只是现在的环境体现不出来,之前的2000防御20000血的红锤其实已经摸到了银灰的极限了,如果一直没有攻速拐的出现,银灰在后期能做的就是一个“高效清杂单位”而难以加入决战体系。
明日方舟 医疗闪灵干员是一个特化型单体医疗干员,但天赋与技能所加持的防御力让这个干员变得与众不同,天赋在精二后可以为攻击范围内的友军提供60点防御力加成,这个天赋的数值还是泛用性都无可挑剔,尤其对于低防的高台干员来说相当于多了60点伤害减免。
明日方舟医疗闪灵干员怎样 医疗闪灵干员攻略
干员的基本资料
评价:
闪灵是一个特化型单体医疗干员,就纯粹的奶量上来说并不会显得比赫墨与华法林好用多少,但天赋与技能所加持的防御力让这个干员变得与众不同。其天赋1在精二后可以为攻击范围内的友军提供60点防御力加成,目前所有的关卡都需要防御力这一属性,这个天赋无论是数值还是泛用性都无可挑剔,尤其是对于低防的高台干员来说相当于就是多了60点伤害减免。天赋2是个简单粗暴的增加攻速,但也有着妙用,因为这个天赋,可以和其他单奶岔开奶人时间,形成交叉奶,更有效的保护我方干员。
作为处于星级顶点的单奶,相较于其他五星单奶,闪灵的奶量就显得爆发不足,没有华法林的瞬间抬血,也没有赫墨小飞机的稳定。但闪灵就是胜在防御特化上,3技能是闪灵最大的亮点。由于cd要120技力,且持续60秒,很明显的让玩家知道这是一个决战型的技能,专精三时提供100%的防御力,配合天赋效果显得尤为恐怖,可以说只要闪灵开了3技能,面对物伤敌人时就完全不用担心生存问题。
虽然闪灵是一个六星的医疗干员,可在作用上并不会有特别强大的质变,如果有其他高星奶妈的话,闪灵并不是唯一的选择。
明日方舟火神怎么样?明日方舟最近又新推出了干员名为火神,相信很多小伙伴对于新出的干员不了解,那么火神强不强呢?火神又有哪些技能呢?下面就跟着小编一起来看看吧。
火神详细介绍:
职业:五星重装干员
定位tag:近战位、生存、防护、输出(生存防护输出必出火神)
阻挡数:3
费用:31333533
攻击间隔:16
面板分析
火神自身的面板极高,单纯的从面板上来看的话已经可以碾压大部分近卫了。自身的高白值加上信赖所提升的400点生命和50点攻击,成就了这一位4000血870攻的重装战神。
火神的特性是无法被友方角色治疗,大致意思是你的高台奶妈是无法奶到火神的(包括无人机),所以火神应该是一个绝食流干员。
由于火神的机制比较特殊,所以我这里还是给大家罗列一些火神的小知识吧。
奶量方面:杰哥的被动奶、空自身奶、调香师的香水味。
加成方面:白面_、雷蛇、华法林这类的充电,能天使星熊这类的buff贴膜,夜莺闪灵这种纯的物魔抗性加成都能吃到。
特殊buff加成:临光可以提升火神自身的治疗量
被动技能
技能开启时,每秒恢复最大生命值4%的生命,同时获得25%的近战物理闪避。
火神的核心被动,也是其能作为绝食流使用的前提。
只要在技能开启期间,火神就能获得一定的近战物理闪避和一些治疗量的加成。这应该算是一个补正技能,毕竟火神是不能吃奶的。
满级的火神拥有4000以上的面板,被动可以为火神每秒提供16352血量回复,说低不低说高不高。
主动技能
火神的双主动都可以为火神提供一定治疗量以保证火神能够在不吃队友奶的情况下存活,双主动需配合上不同的用法所以在携带和专精上请按照实际情况进行选择。
坚守模式
挡数+1,防御力+120%,每秒额外恢复最大生命的5%消耗50初始40持续30秒
分析:在技能设计上其实有点类似于乌龟箱,在开启技能后可以增加阻挡数和防御力并且可以恢复一定的血量支持。但是由于目前版本重装的势微,无脑堆护甲当乌龟并不是版本的主流,所以技能在目前版本的实用性上略差。
评价:火神不是乌龟箱,不要当做一般的阻挡重装来使用,她要35费兄弟。如果你真喜欢让重装当乌龟的话,可以考虑我们无敌的乌龟箱而不是35费的火神。
不推荐专精,不推荐携带
武力模式
阻挡数-1,攻击间隔略微增大,攻击力+150%,每次攻击恢复自身最大生命值的10%,同时攻击阻挡的所有敌人504030秒
技能开启面板:
分析:火神的核心技能,由于火神本身自带的高白值导致其在开启技能后可以兼顾高伤害群攻和一定的回复能力。这里的群攻特指挡二打二。
评价:该技能是火神用法的主流,单守一路和单挑boss都是不虚的。记住火神本身就是重装干员,所以自身的护甲和生命值都很优秀。单从面板上来看,开了技能的火神甚至可以媲美我们方舟第一战神虎鲸**。武力模式是一个非常值得专精和培养的技能,这才是这个35费干员的全部实力,请一定要专门培养。
建议专三、增加持续时间、减少消耗
PS:武力模式不是吸血嗷,不管你打几个怪,回血量都是400。
用法推荐:
单守一路法,配合上杰哥、调香师、空这类后台治疗干员可以大大减轻火神对于一线路上的生存压力。而且这类的后台干员并不需要特别苛刻的站位,所以火神可以放置在较远的地带作为阻挡输出来使用。
落地切怪法,火神的面板白值极高,并且二技能点火只需要10秒。落地十秒就能成就一个4000血2500攻的大哥,霜星都是随便打的。
一般重装法,火神绝对要比一般的重装干员来得强(除了塞妈妈),不过她需要35费所以请在费用有余量的情况下使用。
总评:
火神是一个非常吃练度的干员,因此如果你只是精英一或者精二一级是无法发挥她全部的实力的。火神的等级关系到她的生命值和攻击力,建议在自身资源有余的情况下培养,而且一旦决定培养请一定要练到精二满级。
不要让火神有童年,一个35费的重装如果练度不够其实不如多放几个近卫。如果要培养请直接精二满级。
同时火神对于新手玩家来说其实不是很必要,新人玩家我推荐还是选择培养乌龟箱那种常规性的重装干员来进行开荒。
但是对于练度较高或者氪金量足够的玩家来说,火神其实也不是必须品,毕竟阵容中重装干员的位置不需要太多。而且,哎,我又要说而且了还是老问题,团队重装我只选择对队伍有增益性的,没错就是塞妈妈。
只要35费和不吃奶这个局限性还在,火神就永远不会是阵容中的常驻,仅仅只是作为一个替补上场而不是常规主力。
但是火神的强度,小编个人认为应该有六星干员水准了,强度很足但是对于阵容的契合度不够。推荐培养但是不要特意倾斜资源培养,最好把资源留给银灰绵羊小火龙这种常规输出。
明日方舟2020年最新的干员节奏榜是什么样的呢?各类干员的T0是谁呢?玩家优先培养哪些干员比较好呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
明日方舟最新干员强度节奏榜
先锋干员节奏榜
单体近卫干员节奏榜
群体近卫干员节奏榜
星极和慕斯练一个就可以了,暴行在目前当中先锋中输出比较低,培养性价比不是很高,在当前版本处于一个比较尴尬的位置。不推荐玩家培养。
狙击干员节奏榜
安比尔的输出比较低,前期开荒还行,后期输出就比较乏力了,排名比较靠后。
重装干员节奏榜
星熊专精1技能CD短防御高,不过一般专精的都是3技能,_的虽然有受击恢复效果,但是恢复比较少,技能比较鸡肋。
医疗干员节奏榜
华法林后期作战能力要比赫默要更强的,不过没有培养起来的时候赫默开荒能力更加优秀,玩家如果要培养赫默的话精一满级就可以了。
辅助干员节奏榜
初雪的降低双防是非常有用的,在面对高防的敌人的时候初雪可以很好协助无破防能力的干员打出高火力输出伤害。玩家在没有抽到洁哥的时候可以选择格劳克斯和真理,这两位干员同样也是非常优秀的干员,属于准T1干员。
术士干员节奏榜
刻俄柏是目前单体术士输出的天花板,为当前版本最强单体术士。惊蛰虽然是兴安苑,但是伤害不如预期那么高,甚至低于平均水平,免费的阿米娅比夜烟要更好用一些。
特种干员节奏榜
阿没有高爆发能力,但是持续作战能力还是非常优秀的,需要配合奶妈一起作战。兼容性和泛用性是比较很差的,如果是萌新玩家不推荐优先培养。
明日方舟 先锋琴柳干员的精二满级面板数据优势不仅体现在数值上还体现在信赖加成上,琴柳是目前唯一拥有攻击信赖加成的爆费先锋,琴柳的天赋不退之旗,部署时自身持有军旗,军旗周围8格的干员攻击速度 12,敌人的攻击速度-12。
明日方舟先锋琴柳干员强吗 先锋琴柳干员玩法分享
干员名:琴柳
定位:六星先锋干员,列属爆费先锋系(执旗手)
阻挡:1
费用:10(初始)-12(精一)-12(精二)-10(精二满潜)
攻击间隔:13s
精二优先级:高
面板分析
面板分析:琴柳属于爆费先锋系,因此在面板的横向对比上我们选择了桃金娘、极境作为比较对象。
由上表可知,琴柳相比于其下位先锋,面板优势不仅体现在数值上还体现在信赖加成上(琴柳是目前唯一拥有攻击信赖加成的爆费先锋)。
面板数据优秀并且拥有额外信赖加成。
天赋分析
第一天赋:不退之旗
不退之旗:部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度 12( 2),敌人的攻击速度-12( 2)
分析:旗帜类buff天赋,琴柳的旗帜可以为附近8格内的友军提供额外的攻速加成,并且还可以削弱同等数值的敌人攻速。
旗帜的辐射范围为九宫格(包括旗帜自身单元格),琴柳不启动技能时,自身默认为旗帜单元格。
相当优秀的双向buff天赋,对旗帜的合理运用可以在高难合约中起到至关重要的作用。
第二天赋:精神感召
精神感召:部署后,下一名部署的干员费用-2
分析:天赋的触发类型有点类似于极境的天赋“狙击支援”,只不过极境没有部署干员的个数限制,而琴柳则是可以辐射到全职业。
怎么说呢,各有千秋吧。极境的天赋是狙击特攻,而琴柳则更加偏向于综合搭配。
相当优秀的补正天赋,在前期的站位铺场中提供了一定的容错率以及降低了部署下限。
主动技能
(本专栏的主动技能分析使用的数据全部均为专三)
一技能:支援号令Y型
支援号令Y型:停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用
初始15 消耗26 持续8
质变等级:4/7/8/9/10
分析:极境的同款爆费技能,技能图标、名称、技能描述都一模一样。
多的不说了,技能强度虽然优秀,但是太过平凡,不具备六星大先锋的特色。
没有特色,太过平凡,可以考虑专精。
二技能:信仰传承
信仰传承:停止攻击,持续时间内回复总共20点部署费用;将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,使其防御力 50%且每秒恢复相当于琴柳攻击力50%的生命值。技能结束时收回军旗。
初始15 消耗29 持续15
质变等级:4/7/8/9/10
分析:辅助与爆费一体化,还说你不是变种“聆听”?
技能启动后,琴柳停止攻击(无阻挡)并且持续爆费。
技能启动瞬间琴柳会将旗帜掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,随后处于旗帜单元格中的干员都能获得一定的防御力加成以及每秒回复琴柳攻击力一定比例的生命值(只有旗帜格有加防以及回血收益,其他仅仅只有攻速收益)。
这个技能有6个优点:
1、允许玩家有条件的选择旗帜落点:生命值比例最低的干员
2、旗帜在场时,旗帜单元格中的buff收益与干员部署的先后顺序无关(只要角色在单元格中,就一定可以获得加防回血buff)
3、旗帜的攻速buff可以辐射到周围8格,但是加防回血仅仅只能生效一格。
4、旗帜投射范围较大,对实战站位要求不算太过苛刻。
技能触发范围
5、琴柳周围没有友军时,琴柳会buff自身,可以空开技能。
6、此技能可以治疗绝食流干员
可以治疗绝食流干员
旗帜理想每秒回复(HPS):3055。
与史尔特尔、华法林、阿亦或是源石地板均可进行搭配,提供攻速加成的同时还能进行爆费,属于角色特色技能,强烈推荐专精。
三技能:光辉旗帜
光辉旗帜:停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和35秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
初始7 消耗20 持续10
质变等级:4/7/10
分析:这是琴柳目前看来最有潜力的技能模组,虽然初动一般,但是这个轮转确实是惊艳到我了,居然是20s一转,持续10s。
技能的实战表现较为复杂,这里我们进行分步讲解:
1、技能启动瞬间琴柳可以立即回复10点部署费用,类似于德克萨斯“剑雨”的瞬间回费。
2、技能启动的同时,琴柳会将旗帜掷向技能作用范围内的敌人并且给予其以其周围敌人一定的物理伤害和数秒的眩晕。
旗帜投掷范围
3、旗帜最终会落在第一个目标敌人的单元格处,并且对周围8格内的所有敌人造成数秒的停顿(相当于80%的减速)以及一定的脆弱(易伤)效果。
4、技能结束以后,琴柳会回收旗帜。
5、脆弱效果取最高,不会与铃兰的“狐火渺然”叠加。
6、技能可以空开回费(没有敌人的情况),旗帜的落点默认自身。
实战表现
技能单次理想伤害:1833。
如果还理解不了此技能的机制说明,你可以简单的理解为启动技能后回费然后向前方投射出一只“铃兰”,便携式铃兰了属于是。
高难专攻技能,专精收益极高,强烈推荐专精。
不同先锋的回费收益对比
常驻回费对比
首次爆费能力对比(配合五潜以上风笛)
基建技能
维多利亚文学/精英0/宿舍:进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复 07(同种效果取最高)
感染力/精英2/控制中枢:进驻控制中枢时,人力办公室联络速度小于 30%时(其中包含基础联络速度5%),则联络速度额外 20%(该加成全局效果唯一,不受其它加成影响)
使用方法
1、携带一技能的常规爆费使用:一技能跟极境的一技能一模一样,没有任何特色,一般不会考虑携带,即使拿来爆费也会优先考虑费用较低的极境。
2、携带二技能的回费辅助用法:常驻图可以用来治疗某些站场干员(如煌、拉普兰德等等),高压图则是可以配合华法林、阿等做到点对点辅助,提供一定的攻速加成。
3、携带三技能的决战用法:其实这个技能算不上传统的决战技,毕竟技能的轮转实在是太过优秀了,常规可以用来牵制敌人,高难则是配合史尔特尔、艾雅法拉等输出干员用于清理棘手的精英敌人使用。
我的意见:琴柳,从天赋设置到技能模组都透露着“高难专用”的气息。
先不说xp,单说需求:
1、两年老咸鱼(box几乎全齐,有高难想法):必须抽取,并且尽量考虑潜二。
2、高难核心玩家(次次新约一档且乐于挑战自身):必须抽取,并且尽量满潜。
3、没有风笛的中层玩家:可以考虑放弃,毕竟不是限定,而且高难没有风笛就算有琴柳其实作用也没法最大化。
4、有风笛的中层玩家:可以考虑抽取,但是没有必要考虑潜能,高难打个旧约登顶即可。
5、刚玩几个月的萌新玩家:这就没啥必要了,作战能力其实一般,而且常驻适配的话感觉有点“杀鸡焉用牛刀”的感觉。小朋友的话,还是抽个保底试试,以补box作为首要目标吧。
琴柳的强度绝对是可以保证的,但是问题就在于她比较适合登场的场合往往来自于高难本亦或是上层合约,常规使用效果其实一般(有点像用次世代处理器跑小霸王游戏一样),所以不考虑高难的话其实可以适当放弃。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网