能。keyshot渲染的图是由3d渲染工具制作的,是具有打印和印刷的功能的。KeyShot意为“TheKeytoAmazingShots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。
KeyShot是一款3D渲染工具,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。超强的渲染能力让keyshot广泛的应用于工业产品、机械工程、CG行业、平面设计等等诸多领域。keyshot不仅渲染速度快,效果好,而且操作也十分简单,有一套“Keyshot渲染零基础入门到精通教程”,新手想学keyshot的可以看看哦。
KeyShot渲染逼真的冰的操作方法
1、创建模型
利用SolidWorks创建模型,假如你熟悉SolidWorks,那么下图中的模型你也一定看得懂,由于今天我们重点讲的是KeyShot渲染,所以模型创建过程不作细讲。
2、导入到KeyShot
打开KeyShot,通过拖放或者‘导入’按钮将模型导入到KeyShot中。起初,你会看到整个模型是白色的,打开界面底部的“项目”窗口,这里Boaz已经将名字改成了‘glass(玻璃)’和‘ice(冰)’,以便知道自己正在处理的部件,选定所有冰部件,右击选择‘Unlinked(取消链接)’相关材质。
3、更改材质
将玻璃的材质更改为“SolidGlass(实心玻璃)”,其余选择均为默认。
4、调整材质设置
接下来,选中一个冰块,给它分配一个‘液体’材质,将‘折射指数’设置为3,‘外部折射指数’设置为15,‘透明度’设置为8,颜色设置为红:220、绿:230、蓝:255。
5、创建纹理
此时冰块将变清晰,但仍有一些东西遗漏了。如果你观察凝固的冰块,你会发现它并不是完全透明的,这是因为水结冰时,水里的气泡和颗粒会渗入冻结的冰里,要实现这种效果,就得设置凹凸贴图和不透明贴图,需要在Photoshop里创建纹理。打开Photoshop,创建一个大小为5000X5000,背景为白色的新的空白文档。
然后,创建一个新的空白图层,将其放在背景图层下面。右击背景图层,然后选择‘背景图层’,点击‘添加图层蒙板按钮’在白色图层上设置一个蒙板,使用蒙板的原因是可以一直修改或者替换蒙板而不影响图像图层本身。接下来选择一个大的多刺毛笔刷,给蒙板涂上黑色,页面四角预留一个“框架”,不用担心蒙板全黑,我们最终获得的是一个没有背景的白色框架,类似于碎冰一样。
6、保存纹理
将创建好的文件保存为PNG格式,这样,纹理便创建好了。
7、应用纹理
在KeyShot里,返回到项目窗口中的材质标签里,点击“纹理”标签,选择最新创建的纹理文件,设置“凹凸”和“不透明”纹理,勾选“同步”复选框,这样如果你想更改一些属性,凹凸纹理便会链接到不透明纹理,这样全新的冰材质就完成了,可以将该材质保存到材质库里,以便后期使用。
未完,请继续阅读用KeyShot渲染逼真冰的教程(下)。
以上内容就是“KeyShot渲染逼真的冰的操作方法”了,keyshot渲染器的使用上如果还有什么问题,可以看看这些keyshot教程哦,点击这个链接即可:
KeyShot库窗口主要存储一些默认的资源,比如材质、颜色、环境、背景和纹理,在这里显示的内容都来自于KeyShot资源的位置设置。
KeyShot库窗口被水平分割成两个视图面板,上面的面板展示文件夹结构,下面的面板以缩略图的形式展示当前突出显示的文件夹里的内容,可以点击并从底下面板拖动任何一项到实时窗口中,以从库里拖放内容,任何共享的文件夹也将显示在“共享文件夹”下面。
材质选项卡
材质选项卡包含了保存在库里的所有材质。
1、搜索:输入关键词,根据名字搜索材质。
2、添加文件夹:点击此按钮添加自定义材质文件夹。
3、导入:导入KMP材质文件。
4、刷新:如果做了更改,可以刷新材质列表显示结果。
5、文件夹树状图:包含了材质文件夹的文件夹结构。
6、材质缩略图:在选定的文件夹里,将材质的球色板聚集在一起。
7、列表/缩略图切换:以缩略图和列表视图形式切换显示材质。
8、缩放滑动条:滑动改变缩略图的大小,也可以使用+/-来改变。
9、上传到云库:点击此按钮上传自定义材质到云库。
10、导出:将保存的材质导出为KMP文件。
以上回答参考自:http://wwwkeyshotcc/rumen/ks-ku-caizhihtml。
KeyShot是一款3D渲染工具,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。超强的渲染能力让keyshot广泛的应用于工业产品、机械工程、CG行业、平面设计等等诸多领域。keyshot不仅渲染速度快,效果好,而且操作也十分简单,有一套“Keyshot渲染零基础入门到精通教程”,新手想学keyshot的可以看看哦。
KeyShot的动画时间轴使用教程
KeyShot动画通常在时间轴里表现,并且根据用于平移、旋转和相机动画的动画属性里设置的名称贴上标签。在时间轴里点击某个动画节点时,将显示动画属性。动画可以实时转移和交互式缩放,以控制时间和持续时间。动画分组可以在单一文件夹里合并,然后进行组织,这些文件夹同样可以缩放和转移,以控制时间和持续时间。
时间轴工具栏
点击‘动画向导’按钮,打开动画向导。
FPS下拉
从视频制作中常用的帧速率中选择。
实时预览按钮
这些按钮可以快速跳转到动画的开始或结束,一次一帧刷新动画,在实时渲染窗口实时预览动画。若要查看材质和运动更准确的描述,点击动画工具栏上的“预览”按钮即可。
启动此功能,在实时窗口中播放的时候循环动画。
启用运动模糊,在渲染的动画输出中创建运动模糊。
时间轴设置
点击设置图标打开设置面板,在这里可以选择每帧最大秒数来限制预览的渲染时间,或者选择每帧最大采样来限制动画预览质量。
点击此按钮开始渲染动画的小视频文件,最终效果比实时预览更加准确。
缩放滑动条
使用缩放滑动条来更改动画时间轴的大小。
以上内容就是“KeyShot的动画时间轴使用教程”了,keyshot渲染器的使用上如果还有什么问题,可以看看这些keyshot教程哦,点击这个链接即可:
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