Photoshop打开DDS文件,需要安装nvidia提供的插件:
Photoshop CC x64 选用 Photoshop_Plugins_x64_85501091800exe
Photoshop x86 选用 Photoshop_Plugins_85501091800exe
详情如下:
1打开Download Center 网页链接,找到Texture Tools for Adoble Photoshop点击进去
2下载对应电脑系统的版本
3安装时,注意选择已经安装的PS目录,例如:C:\Program Files\Adobe\Photoshop CC
安装后,通过主菜单的文件》打开 选择需要编辑的dds文件(Load Using Default Sizes)
装好之后,就可以PS中打开操作dds文件了
1首先,百度并下载 DDS 文件格式插件。
2下载到本地电脑后(如果是压缩包则解压),该插件应该是一个扩展名为 8bi 的文件。如果你下载的文件扩展名不是 8bi(大小写无所谓),则说明下载错了。
首先,打开你的PS安装目录。在这儿提醒大家注意,如果你安装的PS是64位版本的,则打开64位的安装目录。
将下载的 DDS8bi 复制到该目录下。现在,一切就大功告成了。
在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开dds文件。
dds是directdraw
surface的缩写,实际上,它是directx纹理压缩(directx
texture
compression,简称dxtc)的产物。dxtc减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种dxtc的格式可供使用,它们分别是dxt1,dxt3和dxt5。
如果编辑dds文件的话,要装adobe
photoshop
normal
map
and
dds
authoring
plug-ins
70补丁,701或80不行
插件下载地址:http://wwwpc6com/softview/softview_68016html
所需工具:
1、 umod
2、 Photoshop(您也可以使用gimp修改纹理但我喜欢photshop)
3、 Gimp
4、 Gimp DDS插件(去:C:\Program Files\GIMP 2 \ lib \ Gimp \ 20 \插件)
5、 PSD / DDS转换器
操作步骤:
步骤1:uMod运行
检查全局钩子
选择Add Game并选择您的DOA目录、选择gameexe
比如我的保存位置是(E:\SteamLibrary\SteamApps\common\Dead or Alive 5 Last Round)
步骤2:通过Steam正常 启动DOA
如果您所运行中的umod注入成功后将可以使用其他的选项卡
步骤3:
设置一个您想要保存纹理的目录地址
然后点击"Save all textures" 最后按下Update
步骤4:
游戏内进入训练模式
选择你想要修改的角色
选择Dojo作为背景舞台,因为它的组件最少(您可以更容易的搜到您要改的纹理)
您会得到如下的众多dds文件(耐心等待工具获取到全部的纹理,在获取中时请不要退出游戏)
步骤5:
直接是不行的,除非你已经安装了GIMP的dds查看插件
于是,打开GIMP,开始搜索dds文件,直到你找到你想要编辑的纹理
步骤6:
导出PSD文件
在Photoshop中打开PSD
创建一个新图层,发挥您的修改天赋吧
步骤7:
保存它并使用PSD / DDS转换器将其转换回DDS文件
步骤8:
回到uMod
通过Steam启动DOA
将修改后的dds拖到空白处
右击如图空白处进行添加,点击“更新(重载)”
一切都完成了!
1、dds是DirectDraw Surface的缩写,实际上,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物,DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,它们分别是DXT1,DXT3和DXT5。
2、在OrigoEngine的材质系统中,可以看到很多的dds文件,这些dds文件同bmp、tga等常见的格式一样,记录了一张的信息,如果我们在win7 64位下的Photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开这些DDS文件;
3、插件安装方法是将Potoshop plugins目录下的dds8bi和NormalMapFilter8bf拷到“X:\Program Files\Adobe\Photoshop CS\增效工具\滤镜”目录下,再将msvcp71dll文件拷到Photoshop CS安装的根目下;
4、插件可以在官网上搜索下载。
DDS格式的在photoshop中使用dds的插件,可以在photoshop中打开这些文件。
1、DDS文件是一种网络游戏里常用的格式,这种格式也是3dmax认可并能看到显示的和贴图格式,可以通过max材质球帖图通道察看的内容。
2、DDS格式的也可以用DXTBmp这款软件来打开并编辑。DXTBmp是一个简单易用的DDS文件编辑器,可以用来直观的察看并编辑DDS文件,比如在提取和导装备的时候更方便,此外对于做游戏模型和贴图都有好处。总是用PS打开DDS文件来看太慢太繁琐了。
3、DDS是一种格式,广泛应用于3D游戏贴图,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。许多3D软件包括大部分游戏都用dds格式,又称“贴图”,许多fans通过修改dds文件可以生成特殊显示效果。
4、PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。PNG以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式用PhotoShop打开文件后另存为png格式
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