Oc渲染器怎么渲染图片?

Oc渲染器怎么渲染图片?,第1张

Oc渲染器渲染攻略如下:

首先,要给场景的对象添加一个OC的对象标签,在相应的对象上点鼠标右键,添加上OC的对象标签。给对像标签中的图层ID进行设定,分别设定其值为1、2、3、4。

对渲染进行设置,鼠标点开渲染设置选项;在渲染器中选择OC渲染器作为当前的渲染器;选用输出选项,在这选项中设定输出的大小,及保存位置。点选OC渲染器,选择渲染通道选项,勾选启用,并将输出格式调整为PDS。

在文件选项,设定通道的保存位置,渲染通道选项中,勾选漫射和反射通道;在渲染图层蒙版选项中勾选,ID1--4。

以上渲染设置完成后,渲染完成后即可得到所要的文件。直接用PS打开相应的文件,可以看到其中带有了所设定的各种通道。这样可以很方便的对模型进行各种编辑。

使用云桌面,让渲染更便利,无需关心配置硬件大小,按需自选配置,渲染方便又快捷。

头发最多可以是300——400万,刚开始会卡,但是一旦加载完成,则会好很多

毛发的颜色属性应该用OC材质球来调整,其余的在毛发材质球进行调整

OC对象标签可以用来渲染毛发及管道,而且很就剩内存

次表面对象是光  照透对象,并散射到次表面上,透过边缘,这就是次表面散射;

次表面散射当然不仅限于透明的对象,而是光被反弹和折射,并在次表面上散射,

1对于100%纯白色,不会有次表面散射的情况,因为纯白色会把光完全反弹。

2transmission— —传输:穿透的光的颜色,将亮度调整至最大,然后调整颜色,然后在调整亮度——即

oC节点推荐使用散射节点,而不是吸收节点,散射节点更方便调节

密度大的地方,越吸收更多的光,并改变颜色

浮点纹理节点是0——1的数值范围,方便控制散射的效果

工作流程:这是个特殊的案例,有漫射,发射,散射,吸收,发光——其实很少用到这么复杂的设置

1新建漫射材质球,添加到物体对象;

2设置漫射底色

3设置传输颜色,传输颜色和漫射底色会相互作用,得出另外一种颜色,通过调整漫射底色的亮度(V值),调整融合颜色,让透射效果更好

4然后添加散射介质节点,调整密度,调整整体的密度值

5添加RGB连接到吸收,添加RGB连接到散射,漫射和散射相互作用,漫射是反射的颜色,散射是反弹回来的光

6对物体整体提亮,用黑体发射节点进行提亮

今儿是oc基础入门的第三篇,主要介绍一下octane渲染设置的方法以及里面重要参数的意思。

还不太熟悉或者oc入门的新人,我们一起来学习吧。

在说明之前,我先把使用oc渲染的标准设置发出来,没时间或者不想看具体参数解析的,下面的就可以不用看了,直接按照设置你的oc就可以开始你的渲染工作了。

我们继续往下讲

打开oc渲染设置窗口会发现主要有4个主要标签:核心、摄像机成像、后期以及设置,我们一个个来,最重要的是第一个核心标签。

核心标签下有4种渲染模式:信息通道、直接照明、路径追踪和PMC

4种模式下渲染的不同结果依次如下:

直接照明模式下阴影关系会很明显,但是我们一般只使用路径追踪,在这种模式下最接近现实效果,而且玻璃质感也最好,虽然PMC模式也是无偏差无限接近现实的渲染,但是它渲染非常慢。

下面我们只说路径追踪模式下的重要参数的意义。

核心标签:

1最大采样:渲染精度,数值越高,渲染质量也就越高。

2漫射深度:物体之间是否产生漫射效果,如果改为0,光就不会产生漫射,场景会变黑。物体之间会产生死黑面,一般我们不需要改动它的数值,保持默认就行。

3折射深度:影响玻璃的通透

4光线偏移:这个数值默认即可,它用来调整场景中光线照射角度,如果调整数值很大,投影也会远离物体。

5过滤:类似抗锯齿,数值越小锯齿感越少,默认12就行了。因为这个数值太大的话画面容易模糊,太小又容易有噪点。

6Alpha 阴影:勾选后,如果物体带有透明通道的话,则投影形状即是alpha贴图的样子。

7焦散模糊:数值大的话焦散比较柔和,但是会模糊。

8GI修建:消除噪点

Tips:”如果在渲染玻璃材质的时候,调整焦散模糊和GI修剪,可以加快渲染速度,建议GI修剪调整为1,焦散模糊调整为:03

9Alpha通道:渲染透明背景

10保持环境:场景里有环境天空,勾选了Alpha通道后,如果不勾选此选项,则输出透明(黑色)背景,如果勾选,则保留输出天空背景。

Tips:在C4D默认查看器中可以看出区别

11自适应采样:渲染自适应,加快渲染速度,建议勾选上。

摄像机成像标签:

高光压缩:可以移除高亮的噪点

镜头类型:可以理解为滤镜功能,只有Linear线性是无色偏镜头

后期标签:

可以增加辉光效果

设置标签:经常用到的还是ENV环境色,这即是为什么oc在没有任何灯光环境情况下渲染场景依然有GI效果的原因。

好啦,到目前为止我已经把oc渲染设置里面经常用到的这些参数给大家介绍完毕了,只有彻底了解了他们的作用才可以在设计作品的时候游刃有余不是吗?

下一期oc入门课程,我开始介绍材质的知识,下期见啦!

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我是大D

 一个分享Ae+C4D教程的设计师

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