国产精华最好的产品

国产精华最好的产品,第1张

国产精华最好的产品有以下这几款:

1、珀莱雅双抗精华

珀莱雅这款双抗精华是它家的明星产品,可见它的受欢迎程度。

内含独有核心成分:AGI专研麦角硫因+Cyanotech天然虾青素+德国Symrise专研肌肽+BSAF专利成分Collrepair,定义抗初老新趋势——"氧糖双抗",提供全新抗初老解决方案。

2、温悦亮肤精华

评分最高的一款美白精华!二十多种进口植物精华,医学杂志多次推荐过这款温悦美白精华,效果是得到很多护肤专家认可的,皮肤黑的一定要用这个!

价格很平民,祛黄气去斑点,美白抗衰,收缩毛孔,效果很好,一定要坚持用!真的会让皮肤变得透白有光泽,熬夜晒伤天然黑都可以用,这个全身也可以用的!口碑和效果都可以排第一的精华!实名推荐!

3、京润珍珠透白精华

能有效改善皮肤中的黑色素沉着,令肤色均匀白皙。滴管式的瓶口设计既贴心又卫生,质地水润细腻,易于推开不厚重,能快速被肌肤所吸收。

4、自然堂雪润深澈皙白精华液

减少深沉暗沉色素、由内而外澄澈净透、质地清透易吸收。多种天然美白精纯成分智能渗透,淡化黑色素层积层层发挥功效,令肌肤通透白皙,散发迷人光彩,保湿成分保持肌肤水分和弹性,提高肌肤抗氧化能力。

5、羽西净萃悦白盈透精华液

羽西家的这款精华液的成分是相当温和的,而且清爽的质地不会给肌肤造成任何的刺激感,同时它还能够防止外界有害环境对肌肤的伤害。

以上内容参考 -珀莱雅

华为作为国产手机的龙头品牌,因5g技术领先世界,而被漂亮国制裁。导致手机业务损失严重,P系列和Mate系列旗舰机型难产,在5g的大潮流下,因为制裁而没有5g,华为未来的路注定是孤独且艰难的!

华为从定制运营商走量的低端机到如今的国产高端品牌,除P系列可歌可泣,Mate系列绝对是功不可没。

本文就带大家回顾一下,华为进军高端最成功的系列产品,华为Mate系列的发展史!

2013年,在这一年的CES2013展会上,第一代的华为Ascend Mate首次亮相,配置方面方面,Ascend Mate搭载61英寸的超大屏幕,4050mAh的大容量电池,海思K3V2 4核15GHz处理器,这个配置在当时来说,已经非常出众了。

它的出世是华为冲击高端机的开始。但作为初代Mate,所搭载的海思K3V2处理器并不成熟,并没有在市场上掀起太大的风浪。

2014年,华为第一款LTE旗舰智能手机,华为Ascend Mate2 4G 正式登场,配置方面,屏幕为61英寸,搭载海思麒麟910处理器,(海思处理器正式更名为海思麒麟,910为最初代麒麟芯片,并支持4g网络),配备4050mAh容量电池,华为首款支持4g网络的手机。

影像方面,华为Ascend Mate2后置摄像头升级为了1300万像素,前置摄像头500万像素,影响方面提升很大。

此时的Mate系列,并不算是华为的旗舰系列,在市场上的表现也一般,华为在这个时候的品牌影响力也很低。

不过很快,让华为一炮打响,并且它的成功,也让华为有了对标三星苹果的资格,同时也正式的确定了Mate系列的高端定位,它就是“功勋”机型——华为 Mate 7。

2014年9月,“爵士人生”华为 Mate 7正式发布, Mate 7搭载了全球首款超八核,海思麒麟925处理器,配备3G运行内存,6英寸1080P屏幕,航空级铝合金机身,使得Mate7性能强劲,使用体验极佳。此外,Mate7还拥有指纹识别,声控拍照等黑 科技 。

Mate7销量空前高涨,口碑极好,为华为奠定了高端之路坚实的基础!

2015年9月,华为 Mate S发布,搭载麒麟935处理器,配备3GB运行内存和最高128GB的存储,不仅在性能强劲,在拍照方面也是独树一帜的,搭载前置800像素摄像头,后置1300万像素摄像头,并且支持HDR和光学防抖。

屏幕方面,加入了压感屏,在系统层面也进行了深度的优化,这让华为 Mate S成为了一款各方面都比较出众的优秀产品。

2015年底,万众瞩目的华为 Mate 8发布了,这是华为的又一款“功勋”产品,Mate 8采用6英寸FHD屏幕。一体化金属机身,机身线条硬朗流畅。25D玻璃的加入,让手机看起来更加精致,处理器搭载了全球首个采用16nm工艺的麒麟950处理器。

Mate8上市反响巨大,商务的外观设计,均衡的配置,都是Mate8畅销的原因,是华为在冲击高端路上的,又一座里程碑。

2016年,华为 Mate 9如期登场,这次带来三个版本,分别是 Mate 9、Mate 9 Pro以及Mate 9 保时捷版,Mate 9全面继承了Mate系列的经典外观设计,加上精细的做工,华为Mate系列在一点一点的进化成更完美的产品。59英寸屏幕,搭载了麒麟960处理器,在能效和能耗都有很大的升级,这时的麒麟处理器,已经具备了和高通掰手腕的能力了。

拍照方面,Mate 9系列首次与徕卡合作,搭载了1200万彩色+2000万黑白的双摄组合,配备F/22的超大光圈,拍照体验上有质的提升,从这时起,华为在拍照方面开始崭露头角。

2017年10月,华为Mate 10系列在德国慕尼黑亮相,做为华为首款双卡双4G双VoLTE手机,它带来更稳定的网络连接,更大的带宽传输能力。

Mate10系列配备了4000mAh大容量电池,在华为 SuperCharge的加持下,续航持久。

外观方面,四曲面玻璃机身握持手感极佳,外观方面,虽然是同样的商务设计,但双摄像头部分的背部区域采用了拼接撞色设计,让整个机身在玻璃与金属的碰撞下更为精致,颇具有年轻 时尚 的感觉。

拍照方面,也继续同徕卡合作,搭载1200万像素主摄像头和2000万像素的黑白+彩色后置双摄,双摄均拥有F/16大光圈。配置方面,搭载最新的麒麟970人工智能处理器,更高性能、更低功耗,强劲NPU的嵌入带来了更加智能的使用体验,麒麟970处理器,也是麒麟芯片向人工智能芯片过渡的重要产品。

2018年华为与保时捷强强联合的,Mate RS保时捷设计版发布,Mate RS保时捷版,吸取华为、徕卡和保时捷核心设计实力,共同打造全新的高端奢华产品,为用户提供更高端的使用体验。

相机方面,搭载了4000万像素的徕卡后置三摄,逆光、暗光环境下拍摄更加清晰,3倍光学变焦,完美捕捉动态之美。

外观方面,八曲面玻璃机身,握持手感出众。采用940万微胶囊,首次创造性的使用航空领域散热技术及材料,配备更先进的屏内指纹技术,让用户在日常使用中,有更优秀的体验。

2018年10月份,华为Mate20系列在万众瞩目下全新登场,搭载更智能的麒麟980处理器,在双NPU加持下,AI算力大幅提升,运行速度更快,带来强大、丰富、智慧的用户使用体验。

拍照方面,这次的Mate20系列同样和徕卡合作,配备全新的矩阵多焦影像系统,在等效焦距16mm-270mm的范围内切换自如,影像能力傲视群雄。

此外Mate20系列,还配备石墨烯+液冷散热系统。搭配屏内指纹和支付级的3D结构光,日常使用更加方便安全。

pro版更是搭载了顶级的2K全面屏,显示效果清晰细腻,配备40W有线快充+15W无线快充,为Mate20系列带来了强大的续航能力支持。

同时Mate20也是华为又一款里程碑式的产品,销量创造 历史 ,也让华为真正的在高端机市场站稳了脚跟。超越苹果三星,登顶中国手机销售市场第一的宝座。

2019年华为在高端市场继续发力,发布了华为Mate30系列,搭载麒麟990 5g处理器,支持多模5G信号,是华为首款5g产品,也是带领手机市场走向5g的重要产品。

外观方面,除标准版外,Mate 30 Pro版采用653英寸OLED大曲率全面屏,屏幕弯曲角度达88度,配备了支付级的3D结构光,日常使用效果极佳。

其次Mate30系列将上一代的方形浴霸设计,变成了圆形设计。其中,Pro版采用徕卡四摄组合:4000万像素**摄像头(超广角,f/18光圈)+4000万像素超感光摄像头(广角,f/16光圈,支持OIS)+800万像素长焦摄像头(f/24光圈,支持OIS)+3D深感摄像头,并支持快速的自动对焦。相机配置强大,也让华为站稳了顶级拍照的头号地位。

电池采用4500mAh电池+40W快充+27W无线充电,充电续航毫无压力,继续站在国产手机的第一梯队。

华为Mate 40系列,也是离我们最近的系列了,不过由于芯片的限制。虽然发布了Mate 40系列,但该产品的数量有限,一度达到了抢购的热潮。

Mate40采用了全新5纳米5g芯片,麒麟9000处理器。外观方面,华为Mate40采用了65英寸的68度曲面屏,五款配色,分别为釉白色、亮黑色、夏日胡杨、秘银色和秋日胡杨。

这是一款优秀的产品,各方面的配置都达到了顶级,也是华为最后一款5g系列手机。

华为作为国产带头的 科技 公司,从最开始的运营商定制机,到最后力顶压力,确定走高端路线。Mate系列的成长,承载了太多太多华为人的期望了。

最后希望所有的国产手机厂商,都能走出一条属于自己的道路,在世界上显露头角,让世界认识中国制造!

一度转手,两次重启,三段命运,古墓中的劳拉是绝美的丽影,而古墓外的劳拉,却仿佛困在了名为“三部曲”的诅咒当中。

社团文化

1988年,一群怀揣着游戏梦想的年轻人们凑到一块,成立了一个名为“CoreDesign”的小小工作室,成员大多是程序员和艺术家,最初的工作是为当时的热门电脑Commodore64,ZXSpectrum,Amiga,AtariST,DOS等平台制作游戏,在此期间,他们制作出了“ChuckRock”,“AH-3Thunderstrike”,“Banshee”等口碑佳作,在业界逐渐崭露头角。

与当时的大部分游戏工作室不同的是,CoreDesign工作室并没有一个固定的管理结构,它更像是一个大学社团,一群志同道合的朋友聚在一块做自己喜欢的事业,而不是单纯地完成工作。这种扁平化的工作模式有好有坏,好处是任何开发者的意见都会被团队参考,坏处是缺少一整套开发流程文件让项目经常迷失方向,团队的工作时间就像过山车一般,做游戏时每天工作到凌晨,而其余时间压根没人工作。

(CoreDesign工作室)

CoreDesign独特的工作氛围和优秀的业务能力很快引起了业界关注,当时刚刚进军游戏市场的Eidos嗅到了可乘之机,于1996年收购了CoreDesign工作室,恰巧当时工作室孕育了4年的新项目即将问世,但当时双方都没有料到的是,这款作品将会彻底改变CoreDesign工作室的命运轨迹。

(当时刚刚进军游戏界的Eidos)

出水芙蓉

1996年,一款名为《古墓丽影(TombRaider)》的游戏上市,一经问世立刻风靡美国游戏市场,凭借着独特的3D动作冒险题材和女主角劳拉靓丽的身姿令无数玩家为之折腰。开发者借鉴了著名**《夺宝奇兵》中的一些桥段和角色设计,为劳拉打造出了标志性的双枪形象,并在当时性能堪忧的主机上实现了一系列的跑跳动作,让玩家能充分享受在古墓中冒险的体验。

(系列初代)

作为系列初代,《古墓丽影》很好的平衡了战斗和解密的节奏,不仅拥有丰富的武器和敌人种类,还有精心设计的谜题。尤其是在古墓中探险时并没有任何背景音乐的设计,让本作的流程充满了孤独和恐怖的氛围,令玩家的代入感大幅上升。不过游戏能实现绝佳的商业成绩却不完全依靠其过硬的游戏素质,而是母公司Eidos的营销策略,与游戏中果断,冷静,飒爽的劳拉形象不同,Eidos在宣发阶段刻意放大其女性特征,将其塑造成一个性感艳丽的形象,这点令CoreDesign的开发者们非常不满。

由于1代过于成功的商业表现,Eidos要求CoreDesign快马加鞭地开始续作的开发,原有开发人员的数量捉襟见肘,无奈之下只得迅速扩张,并在接下来的四年间以年货的姿态连续推出四部作品。实际效果自然可想而知,除了每代一换的故事背景和一些小修小补的画面效果,几乎没有新要素的出现。并且原CoreDesign工作室的成员并不喜欢现在规模扩张的工作室氛围,母公司Eidos只把工作室当成印钞机,根本不在乎开发者的想法,只想着不断地推出新作招揽钱财,原先热情洋溢的开发氛围逐渐消失殆尽。虽然这四部作品的商业表现都还算优异,但开发人员已经厌倦了劳拉的故事,并决定在

,《古墓丽影:最后的启示》就这样诞生了。

(最后的启示)

《最后的启示》作为团队设想中的系列最终作,成功地再一次将系列带到了另一个高峰,不同于2,3的小修小补,《最后的启示》不仅拥有更加优秀的故事,还将前作中备受好评的系统进行整合,可以说是系列的集大成之作。但Eidos又岂能让这棵摇钱树就这样退场呢?在公司和玩家的强烈要求下,CoreDesign又在第五部将劳拉重新带回舞台,但与前作过于相似的体验让外界认识到,《古墓丽影》系列或许很难更近一步了,团队急需一部新作开辟新的天地,持续下降的销售水平也让Eidos认可了新作的方案,但意料之外的是,理想中的救世主却成为了团队的棺材板。

(即将为CoreDesign盖上棺材板的第六部作品)

2003年,《古墓丽影:黑暗天使》正式发售于PS2平台,得益于硬件升级,《黑暗天使》的风格和系统发生了翻天覆地的变化,但不论是玩家还是媒体评分都全面崩盘,MC均分52,其蹩脚的操作手感,移除标志性双枪的设计,稀少的古墓探险都让《黑暗天使》成为了史上最不像《古墓丽影》的古墓丽影正传作品。

对于CoreDesign来说,《黑暗天使》的失败完全是意料之中,虽然团队看起来有三年的研发周期,但由于最早期的核心成员接二连三的离职,游戏失去了主心骨,而规模过大带来的项目管理压力更是雪上加霜,起初团队打算做一个类似《GTA》风格的自由开放世界让劳拉冒险,但团队的技术能力并不能达到要求,游戏删删改改了接近90%的内容后才重新开始制作。而此时游戏的主制作人又被Eidos派去指导另一款新作的开发,团队彻底陷入混乱,员工们根本不清楚下一步开发方向,最终在多次延期后草草上市了一款半成品。

(完全崩坏的黑暗天使)

由于《黑暗天使》的失利,Eidos决定将《古墓丽影》系列的开发工作转交给另一个工作室——水晶动力(CrystalDynamics)。正所谓新官上任三把火,水晶动力的成员们本就是《古墓丽影》的粉丝,获得了新作的制作机会自然是不遗余力,用三年时间开发出了《古墓丽影:传奇》。本作并着重优化了画面,操作手感等基础问题,成功的挽回了系列口碑,但解密难度地大幅下滑和单调的战斗仍让一些老玩家感到不满。不过,或许是由于**版古墓丽影中夸张的动作戏份,《传奇》的演出和动作设计也逐渐向好莱坞大片靠齐,为之后的重启作品埋下伏笔。

(接手系列开发工作的水晶动力)

在《传奇》发布的一年之后,制作组马不停蹄的交出了《古墓丽影:十周年纪念版》,本作为系列初代的完全重制版,使用《传奇》的相同引擎制作。水晶动力不仅保留了原版原汁原味的场景和谜题设计,还将《传奇》中优秀的操作加入其中,让《十周年纪念版》的游戏体验大幅提升,并依照《传奇》的剧本加入了部分剧情。《十周年纪念版》获得了口碑和销量的双丰收,老玩家时隔多年终于又再一次体验到了原作最重要的古墓探索体验,而新玩家也能一睹当年它是如何俘获人心。

又是一年过去,2008年,水晶动力发布《古墓丽影:地下世界》作为软重启的三部曲收官之作,纵使水晶动力产能惊人,但年货化的魔咒依旧难以摆脱,本作和前两部作品几乎没有质的区别,但进一步加强了游戏的动作性,虽然核心体验依旧是古墓探索占大头,但与最初的系列作品已然是判若两人。

(软重启后的三部曲更强调动作性)

不管怎么说,新三部曲的商业成绩和口碑都称得上优秀,合计超过1000万份的销量和平均80左右的媒体均分都让外界再一次看到了《古墓丽影》IP的商业价值,但对于水晶动力而言,新三部曲的制作已经榨干了他们的想法,当年的事件再一次重现,现在的水晶动力也急需一款新作来帮助他们重新找到系列的方向,但和CoreDesign不同的是,这次有一位神兵天降。

(地下世界成为了新三部曲的绝唱)

改头换面

2009年,SE以8400万英镑的价格全资收购了Eidos,旗下的所有工作室和IP都归于SE旗下,水晶动力由此获得了充足的开发资金和研发周期用于续作的开发。同年,由顽皮狗开发的《神秘海域2》摘下年度游戏殊荣,这让团队重新审视起系列的发展方向,并最终决定彻底推翻原有设定,进行一次彻头彻尾的重启。

原先的《古墓丽影》一直以游玩作为核心,并没有深挖主角劳拉的故事,这就让编剧很难发挥功力,为了解决这一问题,团队决定在新作中将劳拉的角色塑造作为重点,重新塑造劳拉的形象并用丰富的故事线丰满她的形象。为此团队找寻了大量演员试镜,最终敲定一名来自英国的小姑娘CamillaLuddington作为饰演劳拉的演员,她身上的天真又带有一丝野性的性格与团队设想的劳拉形象不谋而合。

(CamillaLuddington)

选定了角色,接下来就是剧本了,为了展现劳拉如何从一名普通的少女冒险家成为原作中冷酷的女强人的过程,团队选择将故事的起点设置在21岁劳拉的第一场冒险,与此前的孤军奋战不同,这次劳拉拥有一整个小队陪伴,小队成员的个性鲜明,为劳拉的成长起到至关重要的作用。在情节设计上也更加细腻,团队将“生存”作为新作的主题,着重描写了劳拉为了生存不得不逐渐抛弃自己过往的天真,从一开始不忍心下手杀动物,到第一次杀人时的难以置信,在劳拉伤痕累累的外表之下,已然是一颗锤炼得越发坚硬的内心。这种着力于描写人物内心的细腻故事也是此前所没有过的,就结果来看,水晶动力无疑是出色地完成了任务。

(劳拉的形象前所未有的丰满)

长达四年的开发周期同样意味着技术的突飞猛进,为了营造出荒岛生存的孤独和危机感,团队花费了大量精力在美术和动捕上,游戏中充满了各种致命的陷阱,配合劳拉数不胜数的死亡动画,力求制造出一个真实又残忍的游戏世界。除此之外,全新的“海飞丝”毛发效果也让为整体画面质感增色不少。

在水晶动力竭尽全力制作精彩的单人剧情的同时,Eidos蒙特利尔工作室也在紧锣密鼓的准备着本作的多人模式,同样以“生存”作为主题,《古墓丽影》的多人模式除了传统的枪战外,还在地图中设置了大量的陷阱,让游戏节奏更加紧张刺激。

相比前作,《古墓丽影》可以说是全方面进化的作品,于2013年发售后广受玩家和媒体的好评,同时销量也达到了系列最高。但自从游戏机进入ps3时代,《神秘海域》《战争机器》等更加好莱坞式的演出和玩法逐渐成为玩家群体的主流,而古墓丽影以往的古墓探索玩法已经不复当年之勇,团队也将新作中的古墓探索比例一再下调,变成了流程中的一系列支线任务,虽说游戏的主题依旧是古墓探索,但玩法上已经与最初的设计大相径庭。

(再一次天秀开局)

读到这里,我想您一定感觉到了熟悉的既视感,没错,这个经过两次重启的系列,每一次都是第一部作品一鸣惊人,然后就被母公司催促着推出续作,最终默默销声匿迹,而这次,虽然没有之前逼得那么紧,但SE也没给水晶动力太多时间,仅仅一年时间,水晶动力就公布了续作《古墓丽影:崛起》,并宣布本作为微软平台限时独占。在索尼平台的《神秘海域》炙手可热的时刻,微软急需一款相同体量的动作冒险作品为自己撑腰,而SE也乐于接受微软支付的高昂独占费用(传闻超过一亿美金),最终游戏于2015年正式上市。得益于次时代平台的性能飞跃,《崛起》的画面水平再一次到达了系列顶峰,尤其是雪山的塑造惟妙惟肖,一度成为微软平台的画面标杆。但游戏的核心并没有实质性的变化,虽然游戏舞台来到了西伯利亚,但游戏内容依旧是劳拉的好莱坞式冒险故事。同时由于前作对劳拉的形象刻画过于深刻,本作中的情感起伏的张力大不如前,战斗系统也和前作几乎一模一样,不过由于画面上的飞跃,玩家和媒体还是给予了其不错的评价,游戏销量也慢慢积累到700多万。

(画面的飞跃勉强遮掩了玩法的疲态)

前作的表现下滑SE自然也看在了眼里,他们并没有选择像当初的Eidos不管不顾地压榨系列的商业价值,而是给予了团队3年时间,潜心制作一款更加优秀的作品,这便是于2018年发布的《古墓丽影:暗影》,但事与愿违的是,暗影再一次迎来了下滑,均分不到80,同期销量不如前作,游戏虽然回归了9代的危机四伏的氛围,但依旧没有实质性变化的战斗和解密系统让老玩家们感到无比厌倦,对比之下,游戏新加入的潜行系统和更加黑暗深沉的剧情都显得黯然失色。又一次,系列走到了这个尴尬的节点上,不上不下不高不低,同样的,重启后的古墓丽影也又一次以三部曲的形式完结,直至今日也没有续作的消息。

(又一次滑铁卢的第三部作品)

纵观古墓丽影系列的发展史,我们能从中找到不少相似之处,三段历史每一次都以天秀开局,然后逐渐没落,每三部必定一次滑铁卢。其中必然少不了母公司的逼迫与压榨,但或许对于制作团队而言,他们也并不擅长在优秀作品上延展,而是从零开始挑战新事物。希望下一次看到的古墓丽影,也能够如同它的前辈一般,令玩家眼前一亮。

毕竟新的成就永远属于不断创新的探索者。

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