1、磨皮分类:按操作方法分:(1)、手工磨皮;(2)、插件滤镜磨皮(Noiseware,Portraiture,Topaz);(3)、软件磨皮(NeatImage,其它)。
2、按效果分:(1)、光滑磨皮;(2)、保细节磨皮(通道磨皮、双曲线磨皮、中性灰磨皮、滤镜磨皮)。
3、磨皮方法选择:磨皮并没有万能磨皮方法,需要根据素材图中人物皮肤的实际情况选择不同的方法。可以用上面的一种或多种方法综合磨皮。
简单心情8级2011-06-11不是双曲线 是曲线 主要是利用黑白色素的原理人物脸上的斑点 宏观看上去就是脸上相对光滑部分所体现的黑色色块。利用通道选取黑色部分,再用曲线把黑色部分调亮 这样黑色斑点就被去掉了 这就是原理 追问: 我说的双曲线是用到两个曲线调整层,网上都是图问教程比较难懂不是很直观 回答: 原理其实都一样 只是做的方法不一样 细微的程度不一样 这个原理还是利用图层混合模式把斑点的明暗度凸现出来,再利用曲线调亮 达到磨皮美化效果 只是细节处理较繁琐 不适合新手 追问: 还有其他的磨皮方法吗?我都去学习一下 回答: 通道磨皮 高斯模糊磨皮 蒙版磨皮 计算磨皮……等等 磨皮方法很多很多 个人有各自的方法 前面几种是比较普遍的 你百度下就可以搜到
人像磨皮是Photoshop在商业领域应用的经典技能。无论是广告修片、各种书刊杂志、印刷品设计、电商设计、影楼摄影等,都需要对人像进行精细化和磨皮处理。照片的不同应用场景决定了不同的修片风格。很多人使用ps软件,可能只是会简单的ps基础操作,但是要论到精修人像的话,可能还是相当的陌生的!所以今天我们就来说一说PS的人像精修操作方法!
PS人像精修教程:
1、首先是使用双曲线磨皮法处理皮肤细节!处理皮肤细节是理是整个双曲线磨皮过程中最重要的环节,第一步通过观察发现模特儿的肤质其实还算不错,只是鼻子周围有不少明显的痘痘,少数地方有些肤色不均,眼角前额有些细纹,这些都需要处理。
2、创建观察器:打开图像文件,新建图层,填充黑色,图层模式选择“颜色”,避免颜色干扰我们的观察。
再次创建新的图层,同样填充黑色,图层样式选择“柔光”,加强黑白对比,方便观察。
创建新的弧形蒙版,进一步加强画面对比,从而能清晰地观察面部的粉刺和细纹。
新的图层组被命名为“观察器”,并将前面三个层拖入其中。
从而完成了“观察器”的设置,通过“观察器”可以更好地帮助我们调整双曲线,从而达到广告级人物修片效果。
3、建立双曲线:设置双曲线调整,新建曲线调整,命名为“加深”,用于加深人物的色调。
再一次调整图层,命名为“减淡”,以减少人像的色调。
下一步进入最费时、也最关键的细节修复阶段,基本思想是利用观察层,在双曲线蒙版中用画笔工具一点一点地涂色,以达到磨皮的效果,当然也可以结合图章工具磨皮,这样会快一点,千万不要破坏角色原有的纹理。
这个环节很费时,也是双曲线磨削方法的精髓所在,当然在整个过程中,第一我们要注意,不要破坏人像原本的肌理,第二为了追求真实的效果,人像上的痣不要修掉,经过慢慢调整后才能恢复。
4、调整皮肤:调整照片整体色调和模特肤色,先建立曲线调整整体色调。
填充皮肤颜色层,选择颜色叠加,快速统一面部细节处不均匀的颜色,然后用刷子工具层调整蒙版,擦去头发、嘴唇等部位。完成后,皮肤细节基本处理完毕。
还使用图章工具和双曲线来处理嘴巴和眼睛边缘的细纹,但需要注意的是,处理大皱纹要慎重,因为任何大皱纹都会影响模特的微表情。
调整眼袋:皱纹处理后发现模特眼袋很重,需要调整。先用曲线模板,先调淡眼袋的颜色,再用画笔工具涂抹蒙版选择调色范围,最后调整眼袋的颜色。
调整眼球:选择眼睛的范围,是通过图章工具去除一些杂质后,整体提亮,注意:一般眼白处容易出现的红血丝一定要修掉。
这样就完成了眼睛的细节处理,看整体效果。
以上即是PS人像精修的一个教程步骤了!可能很多朋友们跟着操作起来发现也不是很简单!其实人像精修就是如此,需要很大的耐心以及毅力,是个十足的技术活来的!最后,学习更多的人像精修课程,就上,推荐大家学习:PS-人像精修案例合集
人像精修
1、人像磨皮是Photoshop在商业领域运用的一个经典技能,无论是广告修片还是各种书刊杂志、印刷品设计、电商设计、影楼摄影等,都需要进行对人像精修及磨皮处理。而照片的不同应用场景决定了不同的修片风格,这里仅介绍广告级专业人物修片技巧。
2、什么是广告级人物修片?首先,广告级人物修片就是对运用在各种广告中的人物照片进行精修,这些广告会投放在各种媒体平台,包括户外大型灯箱广告、高精度的印刷品杂志媒体、大型电商平台等,这就意味着照片的任何一点细节都会被极度放大,任何地方如果出现瑕疵都会被很容易发现。
另外,除了精细的处理照片的瑕疵,还需要尽可能的保留人物细节,比如肌肤的纹理、毛孔等。避免照片在放大后会因为缺失细节而带来粗糙的效果,所以广告人物修片的宗旨就是:细致、真实、质感。
双曲线磨皮法
为了达到广告级效果,尽量保留细节,我们就需要人像是无损肌肤肌理的磨皮技术,所以在诸多磨皮方法中,这里选择双曲线磨皮法。
主要思路分3步:
第一步:处理皮肤细节
第二步:处理五官
第三步:整体调整
处理皮肤细节
1、处理皮肤细节是整个双曲线磨皮中最重要的环节,第一步通过观察发现模特肤质其实还算不错,只是在鼻子周围有不少明显的粉刺,少数地方有些肤色不均,眼角额头有一些少许的细纹,这些都需要进行处理。
2、建立观察器
打开人像文件,新建图层,填充黑色,图层模式选择“颜色”,这样可以避免颜色干扰我们的观察。
3、再新建一个图层,同样填充黑色,图层样式选择“柔光”,加强黑白对比,方便观察。
4、新建曲线蒙版,进一步加强画面对比,这样可以明显的观察到脸部的粉刺和细纹。
5、新建图层组命名为“观察器”,把之前的三个图层拖进去。
这样就完成了“观察器”的设置,通过“观察器”可以更好的辅助我们调整双曲线,来达到广告级的人物修片效果。
建立双曲线
1、建立双曲线调整,新建曲线调整,命名为“加深”,用于加深人像色调。
2、再次新建调整图层,命名为“减淡”,用于减淡人像色调。
3、接下来进入最耗时也最关键的细节修复阶段,基本思路是利用观察层,在双曲线蒙版中用画笔工具一点一点的涂抹颜色,达到磨皮的效果,当然也可以结合图章工具磨皮,这样会快一点,千万不要破坏人物原有的肌肤纹理。
4、这是一个非常耗费时间的环节,也是双曲线磨皮法的精髓所在,当然在整个过程中,第一我们要注意,不要破坏人像原本的肌理,第二为了追求真实的效果,人像上的痣不要修掉,经过慢慢调整后,效果如下:
调整皮肤
1、调整照片整体的色调和模特的肤色,先建立曲线调整整体色调。
2、填充一个皮肤颜色图层,选择“颜色叠加”,这样就可快速统一脸部细节处不均匀的颜色,随后用画笔工具图层调整蒙版,擦去头发,嘴唇等部位,完成后,皮肤细节就基本处理完毕了。
3、下面进入五官的处理同样也是使用图章工具和双曲线,处理嘴巴和眼睛边缘的细纹,但是要注意,大的皱纹处理起来要慎重,因为任何一个大皱纹都会影响模特的微表情。
4、调整眼袋完成皱纹处理后,发现模特眼袋很重,这就需要进行调整。首先同样通过曲线模板,先调淡眼袋的颜色,然后用画笔工具涂抹蒙版选取调色范围,最后调整眼袋的色调。
5、调整眼球
选择出眼睛的范围,也是通过图章工具去掉一些杂质后,整体提亮,注意:一般眼白处容易出现的红血丝一定要修掉。
这样就完成了眼部的细节处理,看一下整体效果。
6、整体调整
到这里本教程最苦的部分基本完成了,下面进入整体调整阶段,这也是非常重要而且也是出效果的部分。
选择人物图层,做USM锐化处理。
调整数值:数量500%,半径10像素
完成锐化后,皮肤会出现比较明显的纹理,当然之前的一些未完全修掉的瑕疵也会显露出来,这时就需要借助Portraiture插件来帮我们完成整体的磨皮效果。
7、Portraiture是一款使用率极高的磨皮软件,其实在大部分要求不是很高的修片磨皮都可以用这款软件解决,如果完成安装后,选择滤镜菜单下Imagenomin-Portraiture
调整数值如下,当然也可以根据具体人像效果做调整。
画笔设置太大,准备压暗的时候,把暗处也压着了,会更暗。同理,把亮处搞的更亮,所以看起来比原来的效果还差,象麻子一样。
关键点:一要注意画笔大小,二要注意画笔的不透明度不要设置太高。这是一个考验人耐性的功夫活,急不得。要慢慢地磨。
磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。
portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。
但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~
1高斯模糊、表面模糊
通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。
2通道结合高反差保留滤镜磨皮
通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。
3双曲线磨皮
双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。
4中性灰磨皮
中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。
5减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜
主要用于消除图像的瑕疵。
6高低频磨皮
高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。
对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。
问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。
第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。
第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”。先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。
这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在模糊到没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。
第三步:低频修饰好之后,把高频的眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,选择滤镜-其它-高反差保留,参数设置大概在1~5,确定后把混合模式改为“线性光”。
第四步:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),在滤镜中找到camera raw滤镜(注:ps cc版本可以在滤镜中找到,cs6需要在编辑-首选项-camera raw)设置好,调整方向如下:
第五步:在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和**,调成自己喜欢的颜色。
第六步:再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30~50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。
第七步:用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1~2的羽化值,复制出来(ctrl+j)给个色相饱和度(ctrl+u),在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。
新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,可以降低不透明度调整。
第八步:接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按f5出现画笔预设如下图设置。
设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。
第九步:用两个取向来加上人物的阴影和高光,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影;一个曲线提亮,用来加高光。曲线后方自带的蒙版上填充黑色,再用白色画笔工具还原你要加上的高光阴影区域。
最后,可以用可选颜色调整一下背景颜色(青色和蓝色),当然,肤色也是可以调整的。最终效果是不是棒棒哒!
高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。
最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~
1首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。
2斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理;斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。
3商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮;如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。
简单粗暴的磨皮方式就大概是这样,如果需要对肤质增加质感,可以去色后用高反差保留滤镜处理,将图层改为叠加或线性光模式
来源:设计师七彩虹
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