1。远古长矛:邪神的秘密武器,属性很强,攻防幸外加巨大的伤害,绝对是武器之最。极其稀有!!!!!!!(缺点:没有缺点)
2。爱心回力标:同为副本武器,回力标则是偏向敏捷,由于多次活动,所以,一般性,名人堂前10都使用该武器,可以见得回力标的厉害之处。(缺点:没有缺点)
3。司马砸缸:角度优势很大,兼并了攻防,很厉害,是普通玩家的首选(缺点:不能埋人)
4。雷霆:可以埋也可以攻击,必杀3叉更增添了幸运的重要性,漂亮的弧线,令无数玩家着迷!(缺点:如果必杀不暴击就根本没有杀伤力)
5。烈火:高伤害,高战斗力,高攻击,烈火被打造成了纯攻击武器,对爱好快杀的人是经典!(缺点:防御低,容易死)
6。医用工具箱:快攻,只要3叉3点一线效果可能比轰天还好(因为坑小,不容易出来),敏捷的优势使攻击的优越性如虎添翼。(缺点:防御低,伤害低,小坑也不容易打中,这款武器只有高高手才能发挥到极致)
7。黑白家电:个人不是很喜欢,但是也算是占到了一席之地,属性平均,没有很大的优势也没有很大的缺憾(缺点:平平淡淡的属性铸就的是平平凡凡的武器)
8。牛顿水果篮:必杀埋人比轰天厉害,幸运高,敏捷高,使用水果篮主要+的就是伤害了,只要你宝珠厉害,牛顿水果篮用起来也很顺手的(缺点:防御低,攻击低,导致很花钱,要买厉害的宝珠)
9。击天金弓:经典在演绎,很强,虽然表面上看起来弱不禁风,但是个人认为新手用很好(缺点:没有办法转移而且属性值太低)
10。轰天:虽然是埋人利器,但是打副本没有优势可言,现在有了大功率的属性宝珠S4,防御优势已经不是很明显了,而且免坑得到了普及,轰天正在逐渐退出竞争的榜首(缺点:不停地退败,还是别用为好)
11。神风:埋人好(缺点:攻击,防御,幸运,什么都比不上别人)
12。黄金枪和裂地金斧:两个珍藏版武器,新手用起来能更容易上手(缺点:都是缺点)
14:畅通利器:优点:没有优点
15。AK48:没有用处
15:硬弩弓和碎石斧:只用来收藏
我觉得这个男孩子还不错,他和你说的应该都是实话,我有个哥哥是中铁的,真的像他说的那样,一去工地好几年,而且很多时候是没有信号的,他去了外蒙一年多,回来女友已经嫁作他人妻了,我觉得他不是网络上很多爱欺骗女孩子的那种人,既然你们很聊的来,你可以把他当做一个知心的朋友,从他的聊天记录看来,他是为了结婚而恋爱并不是想谈着玩的,所以他是个很害怕付出,一旦付出就想要结果的人,总体来说他比你要理智的多,你现在要跑过去看他,他已经感觉到压力了,他和你分析你们将来关系的发展,已经表明了他的态度,只是不想过于伤害你,我希望你这个时候不要过去,因为从字里行间可以看出他已经感觉到压力和紧张了,如果你逼他太紧,怕连最后做朋友的机会都没有了。
我的意见是,你们还小,可以先从朋友做起,况且遇到一个和自己谈的来的人又肯真诚相对,是很难得的事情,我希望你能好好把握自己,不要错失了这个缘分。等明年七月不是有机会见吗?那就顺其自然吧,那个时候他也一定是轻松的心态来面对你,比现在见要愉快的多。
个人意见,希望给小妹你一些引导。
抗 换偏旁组词 急啊~~~!
杭 杭州
请高手帮忙,急啊!1成功者善于放弃。
2形容彼此不协调,不相容。
3失去不是最重要的,最重要的是,失去而不沮丧的心,还有,能够帮到别人的人,总是快乐的。必要时的舍弃,是减负。
4放弃的底蕴是老人的心态,他放弃了鞋子收获了一种美丽。
5当我们学会用积极的心态去对待“放弃”时,我们将拥有“成长”这笔巨大的财富。
6少年你是不是在考试
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我长不高···怎么办?急·!部分依赖于父母的基础,顺其自然啊,身高,体重,做一些运动,后天会有一定的改善,这是最好不要吃药。双方的父母相差太多,去医院进行检查,看的消化和吸收
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急!解梦,求高人解梦
同学代表了人际关系。梦见同性的同学,表明你现在人际关系上出现了点问题。而梦见异性同学则表示你对朋友有不满的态度,反映了你现在被孤立而寂寞的心态。不知道你是哪一个^_^
而梦见车祸时,要小心谨慎!这预示著有不幸的事要发生了。这种梦境有时就代表着现实生活,尤其你还是中午做的梦,白天的梦一般都不是反的噢~~而你没有目击车子撞击人致死的那一瞬间,只是看到后面人死了流血的画面,则大大减小了这个不幸的事所不幸的程度。大概就只是和好朋友或者家人什么的大吵一架,生生闷气吧,不碍事的^_^
最后,在梦里见到了自己还活着外婆,则表示现实生活中的你正面临着难题,你希望得到来自他人的帮助,呵呵,要调整好心态哦,争吵和呕气一般是不太好避免的事情,不过呢,也是相对而言极易解决的事情;-)何况和还有人帮着你把事情解决了呢~
所以啊,不用担心了呢,没有关系的哈^_^
幸福是什么急!幸福是吃著粗茶淡饭而全家其乐融融的感觉,而不是过著锦衣御食而心灵空虚颓废的那种感觉。
急~~~vfp程式改错题正确程式码:
op=thisformoptiongroup1value &&<---这里
a=val(thisformtext1value)
b=val(thisformtext2value)
do case
case op=1
thisformtext3value=a+b
case op=2
thisformtext3value=a-b
case op=3
thisformtext3value=ab
case op=4
if b<>0 then &&<---这里
thisformtext3value=a/b
endif
endcase
急!急!急!百度弹弹堂刷点卷打啵古困难或者邪神副本普通副本,捡到东西可以去拍卖场卖点券、
捡到物品价格如下:
合4=240点
L3=100~200不等
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山西忻州的进。。。。急。。。在忻州城区西二十公里左右。先走忻黑线,过上社村后(过桥后)往西北,至陀罗山下向南四五公里即到。原来总参大学生培训中心,现为总参培训中心。
== 具体方法官方主页上有,不细说。
先说说距离。
按照满抛来说,一屏幕为9度
也就是说 9度满力 打一整屏幕
这个一屏 简称1P
以正中间wind为中分线,wind是正5度
左右各4度,大约两指为一度
例:对方与你的距离为7度
那么你打他就应该是90-7=83度 满力
当然了,这是不考虑风的情况下。
公式:90-距离+/-风2
例:对方与你距离7度 此时风为顺风15
那么你打他就应该是90-7+152 因为是顺风所以+
得出 打他需要86度 满力
如果是逆风
则:90-7-152=80 满力
当然了,风不可能一直是整数
那就需要了解风和力的换算
大约01风=2的力
例:对方与你距离为7度
风为 顺风16
那么得到:90-7+162
那么可以看成事90-7+152 还多01的风
那么按照这样打,势必攻击位置会超出01的风的距离。
那么就需要我们调整力量,刚才说了,01的风大约等于2的力
那么得出90-7+15=86度 100-2=98的力
86度98力 必中
当然了,目测的准确性是很重要的。
刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。
没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。
而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。
所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。
都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。
汗一个。
还要说的是 距离越大,误差越大。
尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。
所以还是需要自己去体会的。
经验。
最后祝你好运 我教你,我不复制别人的文章。
首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。
你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)
然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。
如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9你可以目测
公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)
我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0那就是90-10+/-0×2=80
我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2
顺风15,就加3,逆风15就减3就这么简单,
刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96为什么力不是固定的呢?
因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。
你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%高抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90
反高抛
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=141 2距=201 3距=248 4距=28 5距=325 6距=359 7距=390
8距=420 9距=449 10距=483 11距=505 12距=53 13距=555 14距=58
15距=605 16距=630 17距=655 18距=680 19距=700 20距=725
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=315 5距=37 6距=41 7距=44 8距=485
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=247 4距=287 5距=323 6距=357 7距=388 8距=418
9距=447 10距=475 11距=502 12距=528 13距=553 14距=579 15距=603
16距=627 17距=657 18距=675 19距=698 20距=721
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
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