神奇动物在哪里》在银幕上掀起了一阵魔法热潮,也勾起了不少观众对《哈利·波特》的记忆,作为新世纪全球最卖座的**系列,八部《哈利·波特》是由四位不同的导演拍摄而成,这也必然造成系列的风格无法统一,且质量口碑也有较大的差异。
1、哈利·波特与死亡圣器·下
将此片放在首位,最重要的原因是情怀。十年的时间,该系列**伴随着全球数百万的粉丝完成了由少年到青年的成长,哈利·波特的毕业终章也寄托了一代人对校园时代的回忆。华丽的魔法特效再现了JK罗琳小说中震撼的正邪大战,感动我们的不仅是告别,更是斯内普那短短的一个词,“always”
2、哈利·波特与阿兹卡班的囚徒
“阿兹卡班的囚徒”是媒体及原著粉丝评价最高的一部**,墨西哥导演阿方索·卡隆通过这部**为该系列带来的更多阴暗元素,使得《哈利·波特》与前两集的童话风格截然不同,然而这种在色调与主题上偏重阴暗的风格却并没有讨得路人观众的欢心,使影片成为系列中票房最低的一部,导演卡隆也因个人化风格太浓厚而被华纳公司替换。
3、哈利·波特与魔法石
魔法石”是一个传奇系列的开端,擅长儿童题材的克里斯·哥伦布成功的将我们带入了哈利·波特的魔法世界,尽管**中有凶恶的怪物、邪恶的巫师,但影片整体的基调却没有脱离儿童**中的奇幻、冒险元素。该片的票房大卖扩大了哈利·波特原著的知名度,原著的汉译本也正是在该片上映后开始在国内热销。
4、哈利·波特与火焰杯
该系列的**正是从”火焰杯“开始对原著情节进行大篇幅的删减,”火焰杯“是主角哈利的成长转折点,在这一集中哈利开始对女孩儿有了朦胧的感觉,也是在这一集中他见证了伏地魔的复活,感受到好友死亡的痛苦,故事由此开始逐渐转入“黑暗”。
5、哈利·波特与密室
作为系列第二部“密室”基本延续了上一集的风格,只是在故事情节上增添了些悬疑元素,对比原著我们发现,“密室”是小说中字数最少,却是**里时长最长的。该片也因此被不少媒体批评拖沓、冗长,其实“密室”是对原著细节还原度最高的一部。相较而言,他更适合原著党,而不适合路人。
6、哈利·波特与死亡圣器·上
由于制片方将最后一部小说分为了上下两集上映,这导致本片成为了八部“哈利波特”中存在感最低的一部,全片的情节都是为了最后的大结局做过渡与铺垫,分集上映虽满足了部分原著党的需求,但对很多路人影迷而言,这种吊胃口的市场策略实在不能令人满意。
7、哈利波特与混血王子
邓布利多之死令本片充满了悲壮伤情的色彩,然而片中那场白色葬礼的气氛渲染的显然不够,更要命的是**的剧本删减了很多原著中关于魂器的情节,使得路人观众难以理解片中的细节,而**主演丹尼尔·雷德克雷夫稚嫩的演技并没有展现出哈利的成人视角,这也成为影片被人诟病的所在。
8、哈利·波特与凤凰社
“从上映伊始就被评为系列最差,作为原著中情节最复杂,字数最多的一部小说却被改编成时长最短的**,整部影片就像是一部流水账,不单情节让路人看不懂,乱改的剧情更让粉丝们大为恼火,这一切的始作俑者就是大卫·耶茨。
到底有那些室内儿童娱乐项目是让儿童爱不释手的呢?
一、创意益智系列
以益智玩具为教具,以互动游戏为载体,开创寓教于乐的教学模式,让孩子在玩中学、学中玩。创意益智系列包括手工DIY创意制作区、陶艺艺术馆、儿童休闲图书吧系列、EVA模型积木基地、超模学院梦幻T台秀、儿童油画启蒙教育系列、太空沙益智区系列、水吧冷饮休闲、品牌玩具售卖区。通过这些丰富有趣的游乐项目可以激发孩子的探索欲望,让孩子在动手、动脑过程中,培养良好的观察力、记忆力、想象力、实践力等。
二、光感游戏系列
光感游戏系列包括体感娱乐机系列、丛林狙击系列、影视剧场7D、9D系列、侏罗纪公园系列、百步穿杨系、神笔马良系列、魔幻沙盘系列、创意水族馆系列。孩子通过玩这些项目可以在游戏中奔跑、跳跃,提高身体素质,拥有一个健康的体魄。
三、智能体验系列
智能体验项目以“智能+教育”相结合,注重儿童智能的全面开发,其系列包括儿童仿真溜冰场系列、儿童智慧保龄球、儿童明星台球俱乐部、儿童室内高尔夫、儿童射箭击馆、花样运动馆。这些各式各样的项目能充分发挥孩子们的动手、动脑能力。
四、游乐空间系列
好动、好玩是孩子的天性。给孩子提供足够的活动空间,为他们创设自由、宽松的心理环境,孩子玩的开心,家长也就放心了。游乐空间系列包括活力城堡区、沙滩寻宝乐园区、动感益智空间站、智勇大闯关区、斜屋探险区、城市交通体验区。儿童乐园给孩子一个快乐的童年,孩子通过玩这些项目,既获得了快乐,又收获了勇敢!
五、智慧开发训练系列
智慧开发训练系列包括儿童水育中心游泳馆、真人CS军方演习体验、儿童室内全能拓展区、明日之星儿童练歌房、镜子感知迷宫、创意木工坊。这个系列的游戏主要是以探险、冲关为主,让孩子学会永不放弃、勇往直前的品质。
六、亲子互动系列
父母和子女间的相互交往活动,具有血缘性,亲情性,长期性等特点。“陪孩子做游戏”是每一个家长甜蜜的负担,需要体力、时间、心情与智慧。亲子互动系列包括生活模拟小镇(角色扮演区)、儿童模拟驾校、陆地坦克模拟战场、亲子智慧烘焙坊、急速轨赛车、3D摄影体验馆系列、梦幻百变泡泡馆、航母防御战、爱心喂奶鱼。这些项目主要提供一个亲子互动、交流的平台,孩子和父母在一起玩的过程中既能学到知识,又能增进亲子之间的感情。
导语 :构图源自绘画,指画面的布局和构成。摄影也要构图,是指从取景拍摄到照片的剪裁制作全过程。人物摄影构图,主要表现人物在摄影画面中的形态,利用一切造型因素塑造人物形象,尽可能构成完美的画面。
方向和高度的选择
方向的选择
“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。不同的角度,景物有不同的形状。拍风光如此,拍人物也一样,不同角度的人物会呈现不同的面貌。确定拍摄角度,首先是选择不同的方向。
一、正面
照相机正对被摄者,正面拍摄人物,人物面貌完整,五官鲜明,神情自然,而且显得庄重。正面像一般要求能够看到人物的以耳,如果只能看到一只耳朵,哪怕面部绝大部分都可以看到,都不能算作正面像。正面像五官对称,让人感到比较真实,因此被作为标准像。
二、半侧面
照相机与被摄者形成25°-50°角,人物的面部从斜侧面对着镜头,打破了正面像过于对称平稳的不足,而显得比较活泼。半侧面可以灵活地调整角度,面部可以露得多一点,也可以露得少一点,是人物摄影中常用的一种角度。
三、侧面
照相机与被摄者成90°角,人物侧对着镜头,只能看到半个脸,半藏半露,显得比较含蓄。从侧面看人物的面部,轮廓分明,能给人留下深刻的印象。但是,侧面缺乏透视变化,不如半侧面生动活泼,是一个不太常用的角度。
四、背面
照相机对着被摄者的后背,与人物的视线成180°角。由于看不到人物的面部,无法表现人物的神态,主要靠人物的形体动作间接地表现人物的思想感情。背面拍人物,可以给人留下丰富的想象空间,让读者通过主体人物与环境的关系,或者通过画面中正面人物和背面人物所构成情节产生联想,从而体会作品的主题。
高度的选择
选择拍摄角度,除了方面的选择,还要进行高度的选择。高度的变化也会对摄影构图产生很大的影响。
一、平视
平视指照相机与被摄者的头部等高,镜头的光轴与人物的的视线平行。平视拍摄的照片符合人们平时
的视觉习惯,给人一种心理上的亲切感与平等感。平视拍摄,人物的脸部不易变形,构图平稳,并且有利于表现前景。但是拍摄人数众多的场面,前后排的人物容易发生重叠和遮挡。
二、俯视
升高照相机的位置,由上往下拍,能形成较大的空间布局,前后人物互不遮挡,有利于拍摄人数众多的场面。府视拍儿童,就像大人看小孩,也比较符合人们视觉习惯。但是,俯视拍摄人物,容易造成一定程度的变形,如果用广角镜头近距离俯拍摄,人物就会显得头大脚小。
三、仰视
降低照相机的位置,由下往上拍,人物显得高大雄伟。如果用广角镜头近距离仰拍,人物下大上小,挺拔矗立,会产生一种比较夸张的视觉冲击力。仰视能降低地平线,让天空成为背景,这样可以使画面显得比较简洁。但是,仰视拍摄人数众多的场面,画面两边的人看起来就像是在向中间倾斜,后面的人也会被前排的挡住。
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