炉石传说魔兽英雄传
v1212025770
类型:手机游戏
大小:3825MB
评分:50
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
现在天梯的局势基本上已经稳定了,战士和骑士占主流地位,其他的职业相对较少,下面就由作者为大家带来,炉石传说法师火妖卡组解析,希望对大家有所帮助!
排名截图如上
卡组详情
现在天梯环境已经趋于稳定,战士骑士仍旧主流,德鲁伊猎人紧随其后,其他职业比较少见。其实这套卡组我自己在用之前也不是很看好,不过实战下来发现在现在的环境里还是能够有生存空间的。我在配置这套牌的时候,是以减少卡手率以及稳定过牌为主的,所以对于这套牌来说节奏最为关键,大家在使用的时候也要注意对游戏节奏的掌控。
单卡分析
奥秘:我这套牌里是镜像、反制各带一张,仍然是减小卡手概率的配置。镜像在对阵德和壕战的时候非常有用,能够是对面畏首畏尾,丧失节奏;而反制则是关键时刻有奇效,比如对阵奴隶战防止5或6费的一波铺场,以及防战的乱斗或者猎人的飞刀放狗等等反场手段。
嗜法者:法师新卡,虽然特效是双方的,所以只带一张,但是大多数情况不会很亏,而且身材不错,很适合这套法师的节奏。获得的法术也能和火妖以及大法师配合,还有可能创造翻盘奇迹(尽管是双方都有可能,哈哈)。
水元素:4费强力站场生物,带满两张主要是现在战士骑士这种武器职业很多,水元素能很好的控制他们使用武器来赚取场面优势,并且6血很难解掉。
罗宁:法师新职业橙卡,877的身材不亏,亡语获得三张奥蛋可以配合火妖打出成吨伤害,或者配合大法师刷三个火球,并且因为与砰砰都是7攻,所以其中一个被王牌之后另一个便很难处理。
对阵各职业心得这里我只说对阵现在天梯主流套牌的情况,仅供参考。
战士:对阵奴隶战是明显的劣势对局,毕竟奴隶战过于强大了。起手留下法力龙,科学家,学徒,嗜法者以及寒冰箭这种解牌,注意水元素很关键,一定要留。前期一定要有小怪站场蹭血,现在的奴隶战大多都是一把小斧子,所以不容易处理小怪。水元素很关键,如果能在奴隶战出大斧子之前冻住他的脸,那就很有希望了。镜像不太有用但反制很有用,可以破坏奴隶战的节奏。尽量打得快一些抢死战士,或者对面铺场被呼啦之后断了手牌,我们才能取胜。
炉石传说古夫德是沉没之城版本的一个强力卡组,古夫德如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本古夫德卡组构筑攻略
下面我先详细说说卡组构成思路以及打法问题,然后讲对局思路,其实古夫德也是需要一些操作的,有的时候内战的抉择也很重要。
代码:#
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先说一些关键的卡位为什么要带:
1掩息海星:这卡我觉得是新版本非常好用的一张卡了,沉默的效果在很多时候有奇效,内战可以沉默森林之王,自己的女王出的术士巨型吃对面怪(我这套没带森林之王,后面会说为什么没带)
打萨满、法师的冰冻,猎人的穴居人、buff,牧师的换身材,等等,这张卡很多场合都有用,有时候往往有奇效,我今天打的一把内战,就是双方到挖宝了,对面下了吵吵号角,一个沉默一波
就带走了,这卡必带,带2实在卡手,基本上一局也就用个1次,所以带1。
2末日:环境里面快攻很多,有了末日能在前期解决很多问题,比如1费的穴居人以及其他前期随从,现在很多抓德的快攻,所以必带2。
3女王:一开始这套我是不带女王的,带的是应急木工抽抉择,但是木工上限太低了,很多时候没什么用,这套卡组更缺一些解牌或者强力站场,所以带了张女王,基本都是找巨型,实测非常
好用,而且1费巨型能配艾露恩展开,巨型里面有回血有解场有直伤有站场,总的来说非常不错,实测下来体验也非常好,其他三个选项有时候也有奇效,总体来说上限非常高。
再说一些卡位为什么不带:
1森林之王:森林之王这卡,前期抽到基本上就是鬼抽,打快攻基本上等于没有,内战现在人手一个海星,上去就是解场,然后对面一个海星,就没了,我之前也带过森林之王,感觉并不好用
所以不带
2应急木工:就如同我上面说的,这卡上限不够,效果也是平平无奇,这套德不缺过牌,木工配合只有愤怒和滋养,所以很多时候反倒是手牌太多了,不能打奇迹生长,中后期约等于白板
所以不带
留牌思路以及内外战具体留牌:起手追求357组合(即3费成长-5费滋养或古夫-7费奇迹生长或鳞片,下文均以数字称呼),实测下来这么留牌最顺滑,跳费之后更好启动,任何对局1费44藻农必留。
打内战:无脑找357(7费奇迹生长鳞片)以及月光指引,2费指引可以为后面的牌做铺垫,也可以找跳费,有357找水栖形态,水栖形态建议3费以后再开,1是找成长,2是这套卡3费及以下有
18张,大概率能过上来一张,探底的时候记得记一下左中右都是哪些牌,因为这些牌沉底最后才能摸到,探底的时候左边是牌堆倒数第一张,中间是第二张,右边是第三张,不要拿娜迦巨人,
因为娜迦巨人探底算20费,99%的时候都抽不上来
打快攻:留3和5,末日和愤怒,打快攻想赢必须费用领先,然后展开配合之鳞叠甲赢,不跳费拖着是完全打不赢的,前期末日混一混,有机会跳费就要跳
下面讲一下对阵各职业的思路
恶魔猎手:劣势对局,瞎子基本上都是邪能瞎或者快攻瞎,这两者之间的区别是邪能瞎带杰斯织暗,快攻瞎带德雷克塔尔,他们有很多抢血组件,想赢还是要跳费然后展开反打
这个对局如果后手1费有末日对面上了113娜迦,一定要跳末日,因为瞎子现在有很多解末日的手段,配合113娜迦,1费不压,后面一定压不住的,一定要大胆跳费,这样后面
才有机会展开然后之鳞叠甲。
德鲁伊内战:无脑找357以及月光指引,这个对局有很多种赢法,1传播巨人或者配合巨型,2加速过牌站场,只要过牌比对面快,最后用卡衫压死就行,如果科技和对面差不多,就边跳费边打,
如果费用劣势,就无脑压场面,因为费用已经劣势了,只能压场面赌对面断解牌,如果你跳费跟不上也没有场面大概率会输的,海星留给对面的森林之王,内战整体来说还是看谁胡
猎人:基本上都是任务猎,小劣,也算是快攻,前期留末日愤怒,跳费展开鳞片叠甲才能赢,猎人的奥秘自己带的只有爆炸和新出的紧急机动(随从死亡之后召唤一个休眠一回合的复制)
这两个注意就好了,不要先解法强怪就行,基本上中期拍下巨人他解不掉就带走了
法师:分娜迦法和机械法,娜迦法均势,机械法小劣势。先说娜迦法,这个对局基本上前期对面给不了什么压力,咱们找357无脑跳费就行,留好解牌,对面启动一波咱们借一波,只要返场了就赢了
这个对局主要看对手是不是两个425都到手了,只要中期断节奏,我们给一波压力基本就带走了,这个对局有机会给压力一定要给压力,让他疲于解场,我们就能赢。
机械法算快攻,总体来说还是找末日和愤怒,跳费之后返场,尽量不要给对面留怪,以免后期对面盖亚,这个对局如果有机会能把母舰解光就一定要解,以免对面鲨鱼配合多打6
圣骑士:分快攻骑士和奶骑,快攻骑士劣势,基本上算最克制我们的对局了,这个对局找沉默,末日、愤怒,对面有1费破圣盾的武器的情况下,能破圣盾尽量破,给他少buff几个怪,另外说一个小tips:
沉默破了圣盾也能触发圣盾刀buff怪。
奶骑大优势,无脑跳费给压力就行,压力要一波一波给,别一波allin 就算他解完,我们过牌也比他快很多,过穿牌库直接卡扎压死。
牧师:分交换牧,扇贝牧,这俩形态不好分辨,起手无脑找357以及海星,交换牧优势,扇贝牧均势。交换牧这个没什么好说的,他交换了,咱们能找到海星就赢,找不到拖着,顶不住就下一把,总体来说
还是咱们优势。
扇贝牧均势,也是找357和愤怒,这个对局我们留好解牌就能赢,对面下扇贝,我们就要立马解,只要对面扇贝不能持续站在场上,就给不了我们压力,这个对局不要给对面留怪,防好泽瑞拉,一波一波
质量压死就可以。
潜行者:快攻贼,也是找357愤怒末日,赢法也是跳费之后返场之鳞加甲获胜,这个对局注意,如果对面一费先手下怪,不管下什么,都要硬币变脸解掉,不然吃的伤害太多回合数就不够了,如果对面
是后手1费下21锈水海盗,那么2费我们不要压末日,因为他可以跳剑鱼,正好7攻解掉,他如果下31战吼打1海盗就压末日,如果没有末日无脑变脸就行。
萨满:分法强萨和冰控制萨,先说冰萨,大优势对局,对面前期给不了我们压力,留357,注意不要空场下鳞片,多下质量怪留位置防雪落,这个对局中期艾露恩巨人展开就赢了,他解不掉必雪落,然后我们
海星直接带走。
法强萨均势,和上面思路一样,不过有机会尽量解场,以免对面生物荧光(使你的随从获得法术伤害+1)一波伤害带走,总的来说也算好打
术士:分鱼人术和诅咒术,鱼人术小劣,打这种快攻就和上面说的打其他快攻一样,鱼人术更偏向场面,没有直伤,解完场或者对面buff之后压个海星基本上就赢了。
诅咒术:大优势,术士现在没有回火之后节奏很慢,跳费之后给压力就行。
战士:分防战和海盗战,防战大优势,纯纯打沙包,注意防吃手吃卡扎就行,一波一波给压力,不要一波allin被解完,最后卡扎找直伤带走
海盗战:小劣势,也是没什么直伤的卡组,和上面其他快攻打法一样,跳费返场解场。
总的来说,这套德鲁伊绝对是目前版本当之无愧的T0,简单易上手,强度够还好玩,德虽然退了绽放和过度生长,但是同时补强了更多的质量,同时因为滋养变成5费以及末日,之鳞的回归,让德鲁伊的
强度更上一个档次,更有水栖形态0费过1以及古夫神的存在,使得古夫德现在并不惧怕快攻,属于是整个标准环境的王者。
如果要削弱的话也很简单,古夫德就像一张桌子,把几个关键的点砍掉就可以,首先滋养要调回6费,357完美的节奏使得古夫的节奏非常快,其次古夫要调整到6-7费,目前的情况确实比较超模,最后我认为
0费过1的水栖形态可以砍到1费,一费过1才是现在这个版本符合强度的,如果不改,水栖形态以及古夫将是未来1年内任何非快攻德鲁伊必带的27+3,只要把跳费砍了,德的强度立马会下降一个等级
炉石传说242中千六德卡组怎么玩部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看炉石传说242千六德卡组构筑攻略吧。
炉石传说242千六德卡组构筑攻略
卡组构筑
职业:德鲁伊
模式:标准模式
多头蛇年
2x (0) 水栖形态
2x (1) 农夫
2x (1) 凶恶的滑矛纳迦
2x (1) 安插证据
2x (1) 播种施肥
2x (1) 暗礁德鲁伊
2x (1) 欢快的同伴
2x (1) 活体根须
2x (1) 深铁穴居人
2x (2) 应急木工
2x (2) 怒爪精锐
2x (2) 荆棘护卫
1x (2) 邪恶的厨师
2x (2) 野性印记
2x (3) 自然使徒
1x (4) 狮群之怒
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
常见问题
Q:为什么不带堆肥
A:理由有 4 3个。
1、带了堆肥就不是千六而是二千德。
1、堆肥适用于大量小随从的构筑,在随从交换的同时补充手牌,最典型的例子就是之前的龙妈德。但同样有大量小随从的千六德,通常是全力抢血,并不进行随从交换。
2、千六德的buff提高了随从赖场的能力,也增加了堆肥发挥效果的难度。
3、千六德作为快攻卡组,法术力资源是非常紧张的,每一个水晶都要对场面产生即时效果,花2费使用堆肥是非常败家的。
一般来说,只要保护好1只农夫或者邪恶的厨师,我们并不缺手牌。实在需要更多手牌的时候,可以考虑安插证据发现的0费堆肥。
Q:为什么不带海巨人
A:海巨人更适合小鬼术。小鬼术很容易在前3回合铺场6到7个随从,即使对方空场,你也能在4回合用4或3费拍下海巨人。而千六德通常是前2回合铺场,3、4回合buff,5、6回合爆发斩杀,没有海巨人出场的机会。
Q:为什么带野性印记而不带野性之力
A:两个原因。一是千六德在很多对局中需要快速造出一只巨大的深铁穴居人以致胜,野性印记(以及欢快的同伴)主要是为这个目的服务;二是野性印记属于自然法术,能用于激活自然使徒,而野性之力不能。
Q:为什么带怒爪精锐而不带野性之力
A:这个构筑只带了播种施肥和活体根须两张抉择牌,并且都是自然法术,也就是说应急木工抽上来的牌必然可以用来激活自然使徒。野性之力是无属性的抉择牌,会干扰这个combo。
另一方面将野性之力和这两张牌横向比较就能发现性价比并不高:两张可以1费召唤1个2/2或者2个1/1,野性之力2费却只有1个3/2;2费全体+1/+1和其他buff牌相比也几乎可以忽略。和施肥一样,有需要的时候可以从安插证据的发现选项里拿0费野性之力。
怒爪精锐2费2/3带特效明显优于野性之力的3/2白板,最重要的是+1攻对英雄有效,能让英雄进行一次补刀而不影响随从打脸。我至少会带1张怒爪精锐,如果有更适合环境的牌,可以换下第2张。
Q:为什么只带1张狮群之怒
A:费用太高,而且不是自然法术。我尝试过带2张,也尝试过不带,最后结论是只带1张比较合适。空出来的这个卡位,上个月我带的是碉堡中士,针对千六德内战和小鬼术,而这个月11星上传环境中铺场型快攻并不多,就换成第2张怒爪精锐加速斩杀、辅助补刀。当然你自信羁绊够深的话,带2张狮群之怒也是可以的。
Q:我应该如何选择起手牌
A:起手牌优先度从高到低按以下顺序排列。
1、自然使徒。必须有1张,以保证3回合准时打出。有2张的情况下只留1张,换掉第2张。后手对局狮群之力等价于自然使徒,3回合用硬币打出,先手则不留。
2、深铁穴居人。争取在前2回合里拍下1只以享受3回合的buff。当起手没有自然使徒时,如只有1张穴居人,全换(有机会换回来另一张穴居人);如有2张穴居人,留1张,其余全换。
3、活体根须、荆棘护卫、自然印记。前两张的作用是在前2回合铺场的同时激活手里的自然使徒。自然印记是稍次一级的选择,仅在对局奇迹贼(现环境下,除德鲁伊、法师、恶魔猎手之外的所有职业默认为奇迹贼),且有穴居人时,优先级高于前两者。
4、所有其他牌,包括先手对局的狮群之力。
Q:起手全换还是没有自然使徒怎么办
A:如果1回合你手牌有水栖形态,还能抢救一下:1回合水栖探底幸运地找到自然使徒放在牌库顶,2回合将这张自然使徒抽到手后用自然法术激活,3回合准时下场buff。
Q:后手对局应在何时使用硬币
A:简单来说,快攻的黄金期是前3回合,硬币应在这个阶段使用;进阶来说,千六德这个卡组的后手硬币,不仅仅为了多打一张牌,而是要尽量打出combo效果。
例1:怀疑对手是变装的奇迹贼时,手上同时有深铁穴居人和欢快的同伴,就应该在1回合用硬币打出这两张牌,将穴居人buff到4血,避免被对手一卡换掉;而当欢快的同伴换成野性印记时,就应该在1回合下其他的1费随从(如果你有的话),2回合用硬币,下穴居人后马上用野性印记buff起来。
例2:对手法师,1回合无动作;你抽牌后手牌是深铁穴居人、暗礁德鲁伊、活体根须、荆棘护卫、自然使徒、幸运币。这里就应该先下暗礁德鲁伊变形1/3嘲讽,期望吸收对手一次火冲;2回合荆棘护卫(如抽到欢快的同伴则改为穴居人→同伴buff),3回合活体根须→硬币→自然使徒。对手3回合内未使用野火的话,无法用火冲消灭你任何一个随从,自然使徒的buff赚取到最大价值。
Q:安插证据的使用技巧是什么
A:当决定要使用安插证据时,先安插证据,再使用发现的法术牌,尚有剩余水晶时才使用其他牌。
例子:先手2回合,场上有1/3嘲讽的暗礁德鲁伊,手牌是安插证据、欢快的同伴、应急木工、自然使徒(未激活);对手空场。你必须在这个回合使用手上唯一的自然法术安插证据,激活自然使徒,然后3回合下场buff。
为了将自然使徒价值最大化,这个回合你应尽可能铺场,因此安插证据的目标是铺场牌。
先使用安插证据,因为尚有1水晶剩余,你的发现选择可以拓宽到3费以内的牌(安插证据本回合内-2费用的效果),具体来说是:罪恶谋划、霜狼巢屋、野性之心这3张。如果你选择了0费法术,剩余的1水晶可以最后用于欢快的同伴。
而如果你先使用同伴buff场上的暗礁,再安插证据时,因为已经没有剩余水晶,只能选择2费以内的法术,就等于自己拒绝了罪恶谋划,以及“发现水栖形态→探底找到活体根须→抽取并打出”这些选项。
Q:如何减少掩息海星对我的伤害
A:Buff时遵循先大后小的原则。自然使徒、狮群之怒等费用高的全体buff,尽量先用。由于前期法力资源限制,这类牌你每回合仅能使用1张,对手的掩息海星也就只能抵消你的一次全体buff。而播种施肥的+1攻,尽可能留在斩杀阶段或者对手下海星之后用。如果前期实在不得不用未拆分的播种施肥——比如说必须用这张牌激活自然使徒——那就抉择召唤2/2而不是+1攻。
Q:这个卡组如何对抗奇迹贼
A:首先没有必要妖魔化奇迹贼这个对手。根据统计千六德对奇迹贼胜率是46%,这甚至比对抗法师还稍有利一点。
简单来说,奇迹贼在启动时需要刷大量法术,我们可以用穴居人对抗;而奇迹贼的伤害法术单张最多能打3,所以我们需要的是4血以上的穴居人——欢快的同伴、野性印记都是为此存在的。只要在对手启动前造出一只4血以上的穴居人,而他又没有双豺狼人在手的话,基本上就是我们赢了。
对局参考
对手奇迹贼变装为圣骑,我方后手。
起手换牌后是:深铁穴居人、欢快的同伴、荆棘护卫、邪恶的厨师。
1回合:
对手:交易军情七处的要胁。
抽牌:活体根须。
行动:穴居人→硬币→同伴buff穴居人到4血。
2回合:
对手:报告兵。
抽牌:农夫。
行动:荆棘护卫→同伴吃掉报告兵→穴居人打脸。
3回合:
对手:变装大师,剩余1水晶结束回合。
抽牌:自然使徒。
行动:2费用英雄技能搭上剩1血的同伴换掉变装大师→穴居人和乌龟打脸→农夫。
这个农夫是给对手一个用法术的理由。只要有一就会有二,他会让我场上堆满穴居人不能下其他随从。但这正是我想要的结果。
4回合:
对手:要胁打掉农夫→注能完成的暗影之门→连击垂钓时光。我场上2龟5穴居人堆满。
抽牌:应急木工。
行动:活体根须抉择2伤害打掉一个穴居人→自然使徒→全场打脸。
对手投降。
水(Original Mix) 。在《炉石传说》的游戏官网发布的消息中可知,炉石传说冠军试炼bgm是水(Original Mix) ,歌手是Eyued,发行时间是2020年9月12日。《炉石传说》是暴雪娱乐发行的一款卡牌策略类游戏,游戏于2014年3月11日正式发布。
想知道如何通过新版火妖法冲天梯吗那你一定不要错过炉石传说攻略之新版火妖法冲天梯。赶快和小编一起来看看吧!希望对玩家们有所帮助。
先说说时代~
似乎进入这个时代后,法师很难再有其他的卡组思路了,宇宙主题和法师略显不搭,至少强度不高。冰法类卡组难以玩出新花样,上手难易度又高,不被大多数玩家喜爱。目前剩下的
热门
法师卡组,也只剩下机械法(还能留下来只能说是因为价格低廉)、火妖节奏。
我总想弄点新花样出来!然后发到网上去!成为一代卡组的创始人~~不过时间证明,我没有什么敏感的嗅觉,就像火妖刚出来的时候,我并不看好这张卡一样。所以只好炒炒隔夜饭了,同时也期待有人能弄出新花样!然后我再来仔细发掘吧~
说起来也是蛋疼,这年头发个贴还必须要传说
不然没说服力。(被人加好友这么嫌弃过
)于是这个月我发奋图强!终于在6号上了传说,之后一波连胜上国服前五十~这回可以好好吹一波逼了吧!没有谁再能阻止我了吧!虽然我知道月初的排名不重要
而且后来我又去作死信仰贼了,看了下盒子,贼胜率40%
我特么好歹也是年迈的贼啊!!好吧,不多说废话了,都是泪水。
卡组介绍:
1费:法力浮龙x2镜像x1奥术飞弹x2奥术冲击x
2费:寒冰箭x2巫师学徒x2疯狂的科学家x2不稳定的传送门x
3费:镜像实体x2奥术智慧x2火妖x
4费:水元素x2火球术x
5费:碧蓝幼龙x
7费:大法师安东尼达斯x1烈焰风暴x1砰砰博士x
这套卡组是以
唐什么的
那个谁的火妖法为原型稍加修改的。也就是去掉了收割机,全部换上水元素。
只是做个模板看看,就不贴其他了,麻烦。上传说时的胜率比较夸张,胜率达到了80%以上。先提一下,不要在意胜率多么夸张,这其实只是天选之人的卡组,而我就是那个被选中的少年,来拯救世界的。
但胜率为什么这么高,肯定是有一定道理的,到底为什么呢
我们来看看当前5级之后的天梯环境:
毒瘤骑:简单暴力效率的上分,玩的人数很多,而骑士也是唯一一个会出现火妖站场而解不掉的情况的职业。
德:稳定上分的代表,对大部分卡组都能达到55开甚至小优势。但众所周知,被火妖完吃。
快攻萨:萨满进化成了雷克萨,瞬间成为T1卡组,前期节奏压制,之后血量压制打死。但论前期抢节奏,火妖法好像不太服气。
战:因为高分段各种极限快攻,憋尿战多数,数量也不少,可谓是相生相克。所以顺带把伐木机换了水人,恭喜躺枪。
猎:不得不说,猎人开始变少了。
术:宇宙术爱好者依然不少,恶魔园也足够强度。
其他职业不提,因为确实不多。综上所述,天选火妖应运而生。在天梯环境下,拥有一个大优对局,两个小优对局,其他近乎55开对局,拥有80%的胜率,只能说是时代造就。
所以,虽然火妖法确实是一种low到不行的卡组模式,强度可能都达不到t2,可能面对很多卡组都是劣势对局。但就像远古时代的奶骑一样。
我不需要战胜所有敌人,我只需要战胜最多的敌人。
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