炉石传说涛妹漫展牧卡组推荐

炉石传说涛妹漫展牧卡组推荐,第1张

炉石传说涛妹相信大家都不陌生了,而最近涛妹也是用一套漫展牧登顶了欧服,真的是可喜可贺,而涛妹自己也为大家分享了这套漫展牧的卡组以及攻略,下面小编就带来了这套炉石传说涛妹漫展牧卡组的推荐,快来看看吧!

涛妹欧服登顶漫展牧

大家好,我是炉石区主播涛妹(当然你可以叫我如花,嘿嘿)!昨天晚上我在直播过程中使用法术猎+漫展牧俩套卡组冲击欧服天梯,最终晚上9点左右成功登顶欧服,完成了月末登顶成就(1/1),距离上次登顶应该是当年的佛祖骑那个年代,大概有俩三年的时间,话不多说进入正题,俗话等前十靠实力,登顶靠运气,昨天欧服的天梯环境非常适合漫展牧上分(天敌奇数贼数量减少),我们一起来看看玩这套卡组应该注意哪些细节吧

卡组详情

卡组代码:AAECAZ/HAgoJlwK0A9MK1wq+yALCzgLy8QKggAONggMKoQTRwQLYwQLlzAK0zgLwzwLo0ALj6QKf6wKXhwMA

1,卡组构筑思路

借鉴了之前登顶的漫展牧卡组,舍去了血法师和948的卡位,加入了灰熊和一个灭!

灭的作用还是很明显,克制模块术的山岭巨人和大哥,猎人卡组里面的5-5(蛋和超杀出的龙),包括内战里面可以抢到很好的节奏,灰熊的加入可以使得你在面临很多快攻卡组的时候有一定的抗性,做好了这些你只需要把对手otk的操作了

关键卡位争议点(灰熊和948)

之前我玩过带948的版本,相对于带黑熊的版本来说,灰熊可太好用了(真香)

948虽然有着很强的亡语和吸血效果,但是这张卡牌的的上场速度跟不上现在版本的节奏,当前版本天梯以节奏型卡组居多,灰熊是一张节奏型卡牌,引入之后再面对快攻的时候压力不会有那么大,使得自己可以有一战之力,可以防御现在版本最火的猎人卡组中的四狼以及亡语猎的攻击频率,虽然会在漫展牧内战里面有点吃亏,不过我认为牧师内战的核心点不在于948和3-12这俩张卡牌上

2,卡组上分的大局观

面临不同的对局起手留牌是不一样的,比如说大家熟知的打猎人要留群体狂乱,打牧师内战要找到暗影精华和漫展这些卡牌,但是各位请记住一点,这套牌的核心是镀金的石像鬼这套卡牌,加上4费的复活可以加速自己的卡组节奏使得自己可以打出超过本回合费用的操作,

打德鲁伊如果对面是哈卡体系你如果前期抢不死对手的情况就可以在后期靠祖尔金回手牌然后挂机过把手牌补满这种意识一定要有,圣骑士的默认快攻来打,起手一定要找到痛这牌卡牌,不然活不到6费的

3,卡组职业对阵需要注意哪些

以下所有对局都以开局找暗影视界和镀金的石像鬼为优先级,剩下的大家可以参考

对阵猎人:自己的血量是核心,只要能够活下去这个对局胜率会很高!

群体狂乱这张牌的很重要大家都知道,可以用于解四狼!其实我也是个资深法术猎玩家,作为猎人玩家更担心的是牧师用心灵尖啸把生物洗入牌库,这样等于损失了橙武+来我身边这俩张牌的资源,所以说只要合理安排自己手里的解场牌,如果发现猎人玩家不顾及手牌的情况下一直给予场面压力,心灵尖啸群里狂乱,剩下的你只要留够解场卡牌刷7费的大复活基本可以拿下!

对阵牧师:内战核心牌应该是暗影精华+漫展这俩张卡牌

如果是漫展牧互掐的话你就可以理解成一个节奏卡组对局,场面资源的投入和双方血量会成为一个关键点,这个对局只有一击必杀才能够算胜利,随时都会有着被对手一张漫展打出34伤害或者40伤害的操作,场面尽量保持在10点场功最好不过,如果投入太多资源会被对手直接心灵尖啸送回牌库,但是只要你起手抓到了先知维纶或者大蓝龙,一定要下去给予对手压力,迫使对手直接尖啸洗回去,主要是为了增加漫展之后的伤害!

如果你碰到的是控制龙牧体系只需要知道一点就可以,保持一个健康的血量,控制龙牧的解场手段和法术猎都会后期乏力,尽量避免对手变身安度因赚取你很多资源即可

对阵小德:这个对局的核心要靠经验来判断对手的形态

机械德:如果德鲁伊牌库过空的情况下且手牌3的情况下,千万不要下任何可以被指向性的随从(潜行魔免无视这条),因为对手很多时候会卡一张愤怒这样的牌打不出来,如果不是的话那我们也没法赢

哈卡德:前期尽量给予压力以及靠着莱拉后期刷卡牌,对手会使用哈卡+激活+自然平衡这个套牌给你送手牌,这个时候你就要知道一点,手牌保持10张且场面是你优势的情况你是很难输掉这个对局的,挂机就能获得胜利

对阵术士:暗影术灭、心灵尖啸极为关键

默认模块术和偶数术打,术士很容易把自己的血量抽低,这样使得我们斩杀对手变得更为简单,这俩个卡组的发力点是4-8费,其实和我们的漫展牧有点类似!所以我们前期只要混的住把7费的复活的水晶刷大基本能赢,偶数术的解场牌不会存在太多,模块术解场比较厉害的应该就是高弗雷这张卡牌,如果模块术有橙武的话会比较难打(昨天有个对局和模块术打的有来有回,大家可以去翻下录像)

其他职业天梯里面碰到的较少,不好做评测!这里就不一一阐述啦,

2018年已经过去,2019年刚刚开始, 在这里也是感谢各位一直以为的支持和鞭笞,我也会努力给大家带来更好的直播内容,送2个388作为新年福利!希望各位能够在新的一年开开心心,心想事成!

炉石传说狗头人与地下世界版本上线,新版本的小型钻石和心灵尖啸非常适合复活体系的大哥牧,今天小编就为大家带来了一套炉石传说大哥复活牧卡组,这套卡组的强度也非常优秀,大家想玩大哥牧的话可以参考一下。

这个月前几天没打,新版本开始从15级上分。环境初期天梯上五花八门的,一开始换了好几套卡组都在10级上下摩擦,最后用复活牧很顺利的上了传说。

卡组详情:

卡组代码:

AAECAa0GBKIJqKsChbgCws4CDdMK1wqhrAK1uwK3uwLovwLqvwLRwQLlzALmzAK0zgLo0ALj6QIA

胜率其实不算特别高,因为复活牧这种卡组存在自己起手天崩可能性。我最后上传说的时候排名891。但是胜在胜率稳定,适应性良好,环境里暂时没有天敌,在版本初期这个环境变化很快的时间段里上分效率极佳。

你为什么要用复活牧?

1你是信仰圣光的玩家,但玩了两个月走A玩腻了;

2你喜欢控制卡组,喜欢一张卡让对手的场面瞬间灰飞烟灭的感觉,更喜欢一口奶脸12点,看着快攻无可奈何;

3你喜欢胡死人,想看对面4费就跑;

4你看到这张金的亚煞极了吗?下回合它会拖出我的金伊瑟拉,我觉得你们都该看看。

如果你是上述玩家的一种,那么复活牧一定是你的首选!

复活牧最大的优点是后期无敌,这点在版本初期至关重要。因为版本初期很多人都会尝试构筑慢速的黑科技卡组。但复活牧自带5个大哥的同时,还有两张暗影精华、两张复活、两张群体复活、两张能变成复活的暗影视界,在卡组厚度上已经独步天下了,只要拖到后期没有任何人解得动你;而你拥有2龙息2尖啸以及很多只伊瑟拉、巫妖王给的解牌,有资本解光任何卡组的生物(对青玉德能解到他抽1打1摸护符)。

不管是大哥德、招募战、大刀贼、甚至凭无限青玉护符拖后期的慢速青玉德,在我上分的途中一场都没有输过。最有趣的一场战斗是对阵一个起手二王子暗影步2,索尼娅再拿回二王子,卡组所有生物+4+4的二王子贼,我自己都以为输定了,但是打到最后发现他生物质量还是拼不过我。足以见得复活牧在厚度上有多可怕。

绝对没有悬念的后期无敌,这是新版复活牧跟上个版本的复活牧之间最大的差别,这个差别会反映到构筑和对局思路上。

有关卡组构筑和单卡选择:

复活牧的绝大多数卡位都是固定的,极巴伊巫黑,生物一共6张,没有可调整的地方。能够取舍的地方在于解牌。在调整过几次之后我选择了不带沉默,不带DK,带满缩小骇和心灵尖啸的构筑。

为什么不带沉默?因为沉默大多数情况是一张进攻牌。它的防御性能并不强,在你场面失控的时候沉默不能救你。而你不需要用沉默过墙,因为只要你场上有生物,你不需要考虑怎么斩杀对手,耗下去对面自己就投了。

为什么不带DK?因为新版复活牧已经不需要变身之后的补刀能力了。打2点不死什么随从,你也不需要点脸那点伤害,还是那句话你根本不需要杀人,耗下去对面自己就投了。反而你会需要奶2的英雄技能维持自己不死。而单纯作为一张解牌来用的话,DK是劣于心灵尖啸的,不仅高一费而且清场不彻底。

为什么带满强效治疗药水?因为环境里猎人和奥秘法较多,他们有大量直伤,一条命是不够用的。对于直伤甩脸卡组来说一瓶奶12是极其令人绝望的。而在和走A牧对战的时候,两瓶大药也是你和他拖下去的资本。

为什么满心灵尖啸?因为心灵尖啸强无敌,不管是什么样的场面都能问答无用一键清屏。新卡预览的时候有人怀疑心灵尖啸把别人的卡洗回卡组不解决问题,实际发现以复活牧的厚度,就算把对面所有卡洗回去、再白送对手一张伊瑟拉,打后期还是能打赢。那就根本没有理由不带满这张最强清场了。

另外我看见有复活牧带灵魂鞭笞的。按我的想象没有法强的灵魂鞭笞应该是一张很差的卡,所以我自己没试过。我是不会带,但也不敢就下断言带这张卡不行。

有关对局优劣和对局策略:

稳赢对局:任意形态控制卡组。常见有招募战、大哥德、手牌术。

这种局比较乏善可陈,因为从卡组厚度和解牌质量来说都是我们完胜。唯一要提的是确认对面是手牌术的话一定要在手里留一套缩小疯狂,用来对付林恩。如果没有的话,就留好心灵尖啸,看到林恩先把她扔回卡组。输给手牌术的唯一可能就是对面6费准时林恩然后开封印撕你卡组了。

优势对局:走A牧,中速骑,各种二王子卡组,各种形态的猎人,青玉德,招募德。

对传统走A牧应该是均势小劣的,但现在天梯主流的走A都是外挂龙系统的那种,过牌会慢很多,那就是复活牧优势了。走A牧天胡有58同城,我们天胡有4费巴内斯复活,从概率上来讲我们胡的可能性还要大一些。而双方都不胡的情况,我们作为进攻方要尽量给出让走A牧头疼的场面。因此起手不留解牌,全力找巴内斯和暗影精华。暗影视界多找几张复活屯在手里,给足压力的同时稍微防一下对面唯一的一张心灵尖啸。伊瑟拉在这个对局里时MVP,能复活的时候优先复活伊瑟拉。拖到10回合之后,只要我方有场面,就算走A牧58同城也不足为惧了:我们还有两瓶大治疗药水呢,够他点12下的。

对阵二王子卡组和各种中速卡组优势是比较明显的,因为他们不够快。二王子体系不带2费,前期压力不算太大。而现在版本的中速猎、法术猎大多是前期挂奥秘,真正给场面压力是从4狼上警开始。我们只要顺利过渡到6费,龙息尖啸一张一张的扔,很快对面就没牌了。打这种对局起手有巴内斯暗影精华可以留,没有的话不用刻意去找。我们不急着抢场面,龙息尖啸丢一丢,奶瓶把血线稳住,9费再裸排黑曜石都来得及。

对阵德鲁伊则要扭转一个思维误区:尽管青玉德有无限青玉护符,但后期依然是我们更强。因为我们6费暗影精华开始大怪连拍,不比德的跳费一波慢;德鲁伊一波青玉大军,我们一波群体复活,我们有灭,有缩小骇,有龙息,有苏醒;情况实在控制不住了还能尖啸一波重新来过。而德一旦场面劣势了是没有任何办法返场的,黑曜石后面站一个伊瑟拉德鲁伊真的就是毫无办法。我就遇到很多德鲁伊,自认为青玉大军后期无敌,前期下墙跟我慢慢拖,结果被亚煞极一波群体复活一波直接打崩。

均势对局:内战、鱼人骑、快攻骑、动物园

内战肯定是要大战三百回合的。大家都前期挂机、后期都有尖啸,想快速分出胜负根本不可能。就算4费准时巴内斯,还吃一手疯狂药水呢。总的来说还是伊瑟拉MVP,能先上伊瑟拉、能复活出更多伊瑟拉的一方大概率能赢。法术石在手里多留一下,打别的对局能复活两个就够用了,内战一定要复活到4个才算压力给够了。

鱼人骑和快攻骑抢血速度非常快,我们起手别想着什么暗影精华或者龙息药水。6费以上的卡全部不留,全力找巴内斯和真言术骇。骑士前期是没有3攻以上生物的。骇一波就算被他免费拍出755也不亏,毕竟你又拖过了一回合。只要能拖到尖啸回合就是我们的胜利。

而对动物园则真言术骇没什么用,除非有骇和缩小或者骇和暗影视界找缩小,否则应该用痛灭拖延,等到龙息炸场。

同样的不着急站场,以清场为主。9费再拍黑曜石都不急,骑士和术士的过墙直伤都少,根本处理不掉黑曜石的。

总体来说如果我们不胡,打骑士和动物园应该算小劣。不过毕竟我们有一手巴内斯天胡的可能性,总胜率应该是五五开。

劣势对局:奥秘法、海盗战、快攻德

这两个卡组特点是直伤甩脸,我们回血清场不得兼就会很头疼。打海盗战没什么好说的,解牌一张一张扔他肯定会断威胁,就看是我们先腾出手来打张暗影精华还是他先把我们砍死了。奥秘法最有意思的地方在于对法反策略,他有两张法反,可以选择任意时候挂。我们需要读出他什么时候挂法反,然后用低费法术去破。如果被反倒一张4费以上的卡这局应该是凉了。虽然我上分途中遇到奥秘法胜率不算低,但是真的很头疼,好几次是靠天胡神抽才赢的。

快攻德则是速度太快了,赢不赢看对面脸色。1费乌鸦2费印记然后再做几个四攻爹的我们没法打,4费准时巴内斯都可能被抢死。能不能活到龙息炸场完全看对面给不给面子。

送分对局:无限火球法,蓝龙德

遇到OTK卡组就只赢一手4费准时巴内斯拉亚煞极了。好在现在环境里基本看不到OTK卡组,我上分途中一次都没遇到。

截止目前(12月12日),复活牧在天梯里是如鱼得水的,因为几乎没有送分对局,劣势对局较少,而对阵几个主流卡组都是优势,更有一些白送的吃分对局可以吃到。并且由于复活牧本身的高上限,每隔几局能享受一次4费躺赢的快感。上分效率极佳。

但就我上分过程的体感来说,我是觉得天梯上复活牧有越来越多的趋势。那很快环境可能就会有变化了。

如果有人想针对着抓复活牧还是很好抓的。因此我不确定这个对复活牧来说完美的天梯环境还会持续多久。上分趁早,早传说早解脱。

炉石传说恶毒龙猎卡组怎么构筑?

炉石传说中的这套恶毒龙猎在对阵慢速卡组时有着非常优秀的表现,想要了解炉石传说恶毒龙猎卡组怎么构筑的话,就来看看小编为大家带来的炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略吧,本篇包含构筑思路、对局方法和单卡解析,很值得一看哦~

炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略

大家好我是最终绝望,这次带来的卡组是恶毒龙猎,这套卡组的起源倒是有些复杂,最开始是因为上一次的削弱补丁当中,大铜须被削成了八费,当时就在群里和别人讨论过宇宙偶数猎的可行性,于是组出来玩了一百多把,刚开始还行,后来就发觉到了很多短板,于是放弃,在这个时候看到了熊孩子欢乐多的恶毒龙猎卡组,引起了我的兴趣,于是上个月根据那一套在传说分段一直进行着调整,在元旦假期过后开始尝试天梯,最终以六十左右胜率冲上传说,特此写一篇较为详细的攻略。

这套牌面对快攻时比较吃力,但是对阵慢速卡组表现优秀,尤其是对暗金教三杰来说甚至可以称之为杀手,在当前充斥着大量暗金教的环境当中具有一定的强度,也可以当做是吃环境分。

卡组代码:

AAEBAR8MoIADg7kDi60D/7AD2LIDnOIC4eMC0OcC9uoCiK8Cm4UDoIUDCfu7A46tA4exA/yvA/6vA9PNAtfrAseuAq+3AwA=

单卡解析:

缝合追踪者:

永远滴神!整套牌当中我愿称之为最强!也是与之前那套最大的区别所在,这张牌可以说是相当契合整套卡组的,从牌库发现一张随从牌的复制,注意不是抽上来是复制,不管面对什么卡组都可以根据自己的需要来选择要复制的随从,比如打奥秘法复制张杰,打宇宙卡组复制黑暗之主,手上没龙时复制需要的龙都是最常用的手段。

此外,需要解场复制狮鹫,打慢速复制恶毒,手上没龙时复制龙,都是很不错的,还有一点需要强调的是,如果打过二王子的话,复制的牌依旧是保留BUFF的状态。

黑暗之主:

黑暗之主是当前环境当中较少数人才会携带的一张针对牌,主要针对的是宇宙类卡组,比起这一张,大部分人会选择鸽子,最大的原因还是因为这张卡需要合成(笑),但鸽子存在着很多短板,比如给宇宙牧送子弹,比如塞的两张鸽子随时可能抽到其中一张而导致破宇宙无效,黑暗之主就几乎不会遇到这个问题。

黑暗之主塞的是三张蜡烛,连续抽到的概率虽然有,但并不高,基本上一旦拍下就等于宣布对面卡组宇宙无效,可以理解为4费往对方卡组塞进三张蜡烛,这么一想还是很不错的,至于醒来的那个20-20的大家伙就当是附带的了。

我去年一整年玩的卡组都携带了黑暗之主,打到现在几千把下来,可以确认这张卡针对宇宙卡组的确是相当有效的,有时候对面抽了两张恢复了宇宙,但是并不要紧,因为再抽一张也代表着它的苏醒。

奥秘吞噬者:

俗称张杰,快乐家族成员,我在上个月的宇宙JK战卡组当中携带的是谢娜,但那是因为宇宙JK战本身很容易破掉奥秘法其他的奥秘,只选择自己需要的奥秘来偷,但这套恶毒龙猎不同,能够破掉的奥秘不多,诸如法反和虚空之风就可能会永久挂在对面脑袋上,因此张杰是最为合适的针对卡。

二王子:

整套牌的核心之一,自从恶毒猎诞生以来几乎全部都采用的二王子构筑,时间证明了这是非常有用的,虽然失去了一众优质的二费怪,但是换来的却是全牌库的随从+1+1,效果非常爆炸,如果后手有二王子的话在所有对局都推荐跳币二王子,尽管这样一来二费时只能够射箭,但是并不影响整体上的流畅节奏,不推荐用其他卡来代替二王子的卡位。

腐巢幼龙:

整套牌当中最为超模的卡,没有之一,自从其诞生以来就一直饱受争议,即使放眼炉石历史超模卡里也能排的进号,565的身材,附带致射的效果,大体上相当于超模了3费,而条件仅仅只需要手牌里有龙牌,在这套牌里很容易就能触发,经常能够用来解掉各种各样的大怪,从而赢得极强的节奏。

起手留牌:

如果是术士与牧师,则需要留吉祥三宝与大冲撞,此外留除了山猫外的低费牌,如果是其他职业,则留低费牌,此外打法师留张杰,打宇宙留黑暗之主,应该是不用多说,二王子与缝合追踪者是必留牌,不管打谁都需要留。

对局思路:

战士:

战士在新版本当中的出场率一降再降,整个爬天梯的过程只遇到了两把,一把是无限战一把是海盗战,因此就针对这两个卡组大体上说一下。

这套牌面对快攻其实是比较吃力的,对阵海盗战同样如此,属于二八开,赢点在于起手有矮人神射手蜡烛弓或者山猫,这样能够抢到一定的节奏,亦或者通过一堆突袭撑到六费,赌一赌恶毒召唤出来的随从,在八费或者十费当中有不少优质的嘲讽随从,能够出到一个也能够有翻盘的机会。

如果是对无限战或者奇数战就是六四开的对局,这也是这套牌面对慢速卡组的一大优点,并且这套牌在后期可以做到空场开始给予压力,同时达成返厂,因此在前期并不怎么害怕这一类控制卡组的解场。

对阵无限战和奇数战,在前期依靠低费怪将节奏拉满就行了,能打脸就打脸,对面的随从尽量不解,因为他们自己就需要交解牌,等他们自己来解你而不是你主动去解他的随从,然后八费吉祥三宝十费大冲撞先打第一波,要是有祖尔金便能够再达成一波,随后牌库当中应该还有一张吉祥三宝与大冲撞,这两个卡组通常没有什么破坏手牌法术与英雄卡的手段,因此可以放心的打完三波攻势,一般在这种攻势下慢速卡组都是扛不住的。

另外有一点对阵慢速卡组需要注意的就在这里先说了,这套卡组面对慢速最大的依仗就是刚才所说的几波攻势,撑到八费以上通常情况下都是有一到两张法术的,面对术士牧师甚至可以起手就留,但是不要等到四张都放完之后再开祖尔金,最佳时机应该是各自放完一张之后开,这个时候空场给予的伤害是最高的,同时正好能够站七个怪,有黑暗之主的情况下会少一个米莎,如果四张都放了之后再接祖尔金的话是没有格子能支撑后面的两张的。

法师:

同上个月一样,现在的环境当中只存在了宇宙奥秘法以及奥秘法,其他的法师在当前环境当中已经可以说是非常稀罕的了,所以重点针对这两个卡组来说。

对阵奥秘法我们是六四开,大部分输的点是输在对面准时四费拍444隐秘咒术师,这张卡是真的相当超模,而且4血注定了我们除了狮鹫之外的怪和武器无法及时解掉,被两张44踢上一轮几乎就与死无异,在对面没有挂爆炸符文的情况下如果能拍狮鹫还是可以打的。

平时如果没有张杰起手,就靠低费牌和奥秘法交换场面,像我们的矮人神射手、蜡烛弓以及瑞鳞骑士在处理奥秘法的小怪上能赢得挺大的优势,如果有张杰就更不用说了,一般等到对面挂了两个奥秘以上时就可以用来破掉,值得一提的是法反和虚空之风,我们这套牌是基本无法触发的,因此大部分时候张杰都能破到这两张,同时,当对面有奥秘始终破不掉时,我们也就可以判断除了冰箱就是这两张,即使到了八费或者十费我们也不能够打三宝和大冲撞,不然会失去一回合的节奏,面对奥秘法时想要打出这两张法术就得靠管理员,管理员释放的法术不会受到奥秘的影响,如果能拉到大冲撞基本也稳了,打过的奥秘法里没有能够处理这一波场面的,且管理员还不怕爆炸。

另外要稍微注意一点的就是,现在的奥秘法很多都携带两张非公平游戏,因此最好从二费开始就要尽可能给予对面英雄伤害,手中有张杰可以二三费都打脸,如果没有的话,直接让对面触发比较好,否则一直拖到四费的话对面就能够拍隐秘咒术师了,到了六费也不能拍恶毒,因为恶毒在当回合无法与对面有场面上的交换,通常会被对面的怪踢上一轮,很大概率会导致被后续抢死。

还有就是腐巢幼龙,不能用在诸如咒术师或者肯瑞托法师这样的前期随从身上,需要留给赛格和水晶侍女,大部分对局当中如果能在对面拍了之后喷掉这两个随从,赢得的节奏通常也能赢。

宇宙奥秘法的话,同样是六四开对局,大部分的对局里都能够判断出形态,因为奥秘法的前期随从就那么几个,当对面拍出第二个时就可以判断是非宇宙,并且在六费之前他们基本也不会交宇宙牌,所以我们可以慢慢拖到五费再考虑黑暗之主的问题,是宇宙就可以拍了,如果非宇宙则就当做是手牌减一。

除了起手有张杰之外,缝合追猎者也是最大的获胜契机,面对两种形态都可以找张杰,如果没有张杰,也可以选择黑暗之主来对抗宇宙。

起手有矮人神射手,然后又有张杰,通常是直接锁住胜局的,即使没有也可以通过缝合追踪者去找,如果发现对面是宇宙还可以拍下黑暗之主,进一步扩大优势。

牧师:

和上个月一样,依旧是宇宙牧和大哥牧平分天下的态势,二者的占比都是一半,但我们需要把对面当做是宇宙牧来进行留牌和攻略,原因后续会说。

大哥牧嘛,一九开的对局,当然是我们一对面九,因为我们是比较慢的卡组,无法在大哥牧开始发动之前将对面斩杀,且现在版本里大哥牧前期苟活的手段是真的多,回血也多,大部分情况下对面一直到开出暗影精华都还有很多血。

以前的大哥牧缺少减费和找暗影精华的手段,但是在新版本得到解读手相后这些缺点都不存在了,至少我没遇到几个没有六费开暗影精华的大哥牧,有些甚至可以做到四费或者五费就开始拍暗影精华,一旦对面打出暗影精华,我们基本上就没有任何能赢的手段,根本打不过的,可以直接放弃。

之所以说有一成的胜率,是因为也的确存在那种比较卡手的大哥牧,一直到八九费就抽不到暗影精华的,因此也就无法以复活形势超展开,这种大哥牧还是可以打的。

宇宙牧,九一开的对局,对阵牧师的胜率完全都是由宇宙牧所贡献的,看到宇宙牧就可以松一口气了,我们前期就和打其他卡组一样进行铺场和打脸,不过稍微要注意的是六费回合如果场上有三两个怪,就不要继续拍了,防一防尖啸。

有黑暗之主能将胜率彻底拉到百分百,没有的话其实也不要紧,面对宇宙牧我们慢慢打到八费,对面会一直交解牌,然后我们按照常规的吉祥三宝-大冲撞-祖尔金,然后重复一遍便能够带走对面,即使没有三宝,只靠两次大冲撞也可以做到,大冲撞在对阵宇宙牧时是永远滴神,对面大部分情况下很难解掉连续的两波,且裂蹄牛是3攻,不吃DK的战吼。

骑:

当前环境只有奇数骑,面对奇数骑是一九开,因此不用说太多,其实遇到的话直接开始下一把比较好,好在上分的途中遇到的奇数骑不算多。

之所以打不过,完全是因为奇数骑的铺场频率实在是太高了,我们根本处理不过来,并且他们还有着各种各样的BUFF,场面的膨胀也是非常快的,但也还是有一成的概率能赢,不过那非常讲究牌序,如果1费有矮人神射手,2费能拍两个山猫,3费继续拍兹克索尔还是有很大的优势,亦或者五费能够跳币恶毒,然后出了如废料场巨像这样的硬实力嘲讽怪的话,也是有一点机会的。

德鲁伊:

当下的德鲁伊依旧是百花齐放的状态,超生德,蓝龙德,换家德,奇迹德,各自都有遇到一两个,因此很难判断形态。

面对慢速类型的德鲁伊这套是一九开,面对超生德则是六四开。

虽然这一套打大部分的快攻是劣势,但是我遇到的超生德却基本都赢了,主要还是前期节奏的缘故,1费有蜡烛弓或者矮人神射手直接就抢过了节奏来,靠着各种各样的突袭怪也很容易就能解掉对面BUFF过后的杂毛,两张缝合追踪者能让我们继续拿突袭怪,大部分情况下靠恶毒或者三宝就能拿下胜利。

如果是打慢速的德鲁伊,通常都是白给,因为基本所有的情况下都与对阵大哥牧的情况一样,在中前期我们根本无法打死对面,甚至可能连甲都没有打掉,德鲁伊的叠甲是真的非常恐怖的,且他们启动也非常快,跳过费打过香瓜之后蓝龙德就差不多要开始带走我们了,换家德虽然无法像蓝龙德一样斩杀我们,但是他们那一套打下来,通常情况下还能复制我们手中的三宝大冲撞亦或者祖尔金,尤其是祖尔金,打出来后我们也根本没没有任何的翻盘手段。

还有最近热度降下去了一些的奇迹德也是如此,他们本身非常自闭,而且一般六七费就可以启动,而我们根本无法在这之前将他们斩杀,只能看着对面启动后让我们被疲劳抽死。

像这样起手有蜡烛弓或者山猫神射手的话,即使是超生德也会被克得死死的,没有怪就无法BUFF,或者等到费用可以下了怪再BUFF时已经没用了。

贼:

这个月遇到的贼不多,有一半是快攻有一半是剽窃,打快攻大劣打剽窃大优。

虽然我遇到的不多,但现在快攻类型的贼应该还是分奇数贼和海军贼,面对这两个我们通常都是很大的劣势,大概三七开吧,三成的胜率主要赢在前期的节奏上,和前面说的一样,要是开局能有蜡烛弓矮人神射手,然后接各种突袭随从,那么对阵快攻卡组还是很舒服的,要是有二王子优势就更大了,但是很多时候我们都不可能有那么好的牌序,再加上这套牌当中的回血只有依靠奇利亚斯,亦或者是赌恶毒出的怪里有诸如光螺丝这样的回血随从,否则很难扳回劣势。

剽窃贼就不用说了,现在的环境当中有些是老的剽窃贼有些是某诚的苔丝贼,不过其实都影响不大,大部分情况下他们都比较慢,即使挂幽灵弯刀也挽回不了劣势,依然是常规的吉祥三宝-大冲撞-祖尔金,然后重复一遍便能够带走对面,稍微要说一下的就是即使对面通过新版法术进入潜行状态,但大冲撞一样是会踢到的。

另外大多剽窃贼都是携带珠宝商和各种奥秘来进行拖延,或许其他职业会很头疼,我们通常可以用张杰来破掉,亦或者通过缝合追踪者来找张杰破掉,这是一波很强的节奏。

术士:

依旧要感谢提克特斯!因为它的缘故,现在的环境里充斥着的几乎都是宇宙术,在整个月的对局里术士几乎就快要占三分之一,虽然也有少量的黑眼在其中,但是与数量惊人的宇宙术相比根本不值一提,大部分的黑眼集中在传说前的分段,且遇到黑眼这种前几费就可以开始展开巨人的多频率卡组我们根本没有任何机会,所以重点只说说宇宙术。

面对宇宙术我们这套卡组是八二开的对局,可以说整个月的上传过程几乎就是靠宇宙术抬上去的,因此看到对面是宇宙术时可以稍微安心一些。

猎人从技能上来说天生就是比较克制术士的,一个是打对面两点伤害,一个是自己要倒扣两点伤害,这一点在我玩过的猎人卡组里就感到比较明显。

在打宇宙术的时候,我们按照打宇宙牧的打法来应对比较好,前期使用低费超模随从抢节奏,中期开始发力,不过稍微需要注意的是宇宙术与宇宙牧不同,宇宙牧基本没有场面,全靠法术来解场,而宇宙术的随从还是相当多的,因此我们在前期需要与对面进行随从交换,虽说猎解死,但是这里我们是要解场的,因为最大的赢点是在后期依靠三宝大冲撞以及祖尔金的那一波,所以前期稍微蹭蹭血就可以了。

这一套对于雷诺其实并不是那么的害怕,遇到过很多双雷诺三雷诺甚至是四雷诺的术士,实际上回手再多术士如果打不出来的话根本没有意义,或者没有场面的话被迫打雷诺根本没有意义,而我们在对阵宇宙卡组的时候,通过黑暗之主还可以封锁对方宇宙,在有缝合追踪者的情况下甚至能够双黑暗之主,很多时候对面的宇宙牌都是白板。

此外打宇宙术稍微要注意一点的就是腐巢幼龙,除了起手需要留一张三宝或大冲撞之外,有腐巢幼龙的话也需要留一张的,这一点是打这么多把宇宙术之后总结出来的,主要是留给恐惧魔王,不是外面的857而是里面的555,因为很多时候术士就是靠着这个吸血的555来进行翻盘,而我们不解也不是解也不是,只有用腐巢幼龙直接喷掉才比较好。

如果对面是宇宙术的话,当我们缝合追踪者的发现里有恶毒的时候也可以选择拿恶毒,两张追踪者拿两张恶毒,这样一来六七八费连拍三个恶毒能够造成非常大的压力,即使对面将这些怪全都解完也没有影响,因为我们很快就会开始拍大冲撞来锁定胜局了。

提克特斯在面对我们的时候其实根本没有太大影响,撕掉五张牌产生的战局影响微乎其微,即使通过铜须撕了十张也是一样,因为它本身只是一个88巨人,且没有嘲讽,在后期面对我们裸拍一个巨人基本上与找死也无异了。

猎人:

在以往的环境当中是没有猎人的,就算有也只是少数的几个宇宙猎,但是遇到的猎人明显增多了一些,主要还是因为某铲子嘴的缘故,带动了一些观众尝试雷管猎以及宇宙偶数猎,但是说老实话这两个卡组的强度其实还是比较堪忧,尤其是后者个人上个月打那么多把感觉短板还是明显的。

雷管猎只遇到了一把,所以重点说说宇宙偶数猎,对阵它应该是七三开吧,主要需要提防的也就只有杰夫与大铜须了,我们的随从普遍要比对面超模一些,对面前期的依仗则是各种各样的奥秘,我们有张杰的话能够扩大优势,即使没有也可以通过缝合追踪者去找,一旦能吃到两个以上奥秘就赚了。

实际上大部分时候对面的奥秘都是无法触发的,比如压感和豹子陷阱,这两个奥秘对面就不用指望触发了,而我们开法术的时候通常也都是比较后期的时候,这个时候的压感和豹子已经起不到太大的威胁,此外要注意一下自身血量,宇宙偶数猎是注重抢血的卡组,有时候比如要塞指挥官配合弩炮双技能的爆发也是能够将我们带走的。

面对宇宙偶数猎时如果不注意血量很可能就会被突然的斩杀给带走。

萨满:

只有偶数萨,在现在的环境当中已经遇不到其他萨满了,因此默认偶数萨就可以。

对阵偶数萨我们是五五开,主要就看我们前期有没有突袭怪,一张狮鹫就能够锁定一整局的胜利,偶数萨从很久之前就是比较怕突袭随从或者英雄有攻击力的卡组,这一点我在玩JK战的时候感到尤为明显,以前奇数丹流行的时候也是非常克制的偶数萨,主要图腾本身没有BUFF的话还是很容易被解掉的。

如果起手有二王子的话能加大优势,或者缝合追踪者一定要尽可能的找二王子,最主要是因为二王子给狮鹫BUFF之后具有五点攻击,可以解掉对面深渊魔物,且狮鹫还能继续抽狮鹫,这一点比较重要。

恶魔猎手:

依旧是稀有职业,整个冲传说的过程当中只遇到了一个,也就是奇数丹,奇数丹虽然不是超生德或者奇数骑这样的高频率铺场型快攻,但是他抢血的能力尤在这类卡组之上,从1费开始节奏就非常爆炸,我们根本应对不过来,好在它的占比可以直接无视,所以不用太担心会遇到。

总结:这套卡组主要用来对付暗金教,遇到快攻就专注防守,遇到暗金教就按照八费吉祥三宝九费图书管理员十费大冲撞然后祖尔金的顺序直接带走,有时候不一定是这个顺序,但大体是这个思路就可以。

炉石传说暗月马戏团偶数萨卡组怎么构筑?

炉石传说偶数萨算是比较经典的卡组,那么在新版本中的偶数萨要如何构筑呢?今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团偶数萨卡组构筑思路及对战分析。

炉石传说暗月马戏团偶数萨卡组构筑思路及对战分析

大家好,我是无痕,一个信仰偶数萨的玩家,战网id花落无殇丨无痕#5787,这篇文章旨在给所有喜爱偶数萨,或者曾经使用过偶数萨但这个版本对偶数萨卡组感到迷茫的玩家指明道路,提供各个分段不同情况下卡组构筑的可能性,或者对于奇数骑,海盗战,巨化德,海军贼感到难受,亦或者是分段中这些卡组存在占比比较高,可以通过这些卡组上分的玩家提供建议。笔者也欢迎各个有不同建议的营地老哥提出建议,一起讨论,优化卡组。笔者12月书虫没削弱时使用偶数萨冲入前两百,后因书虫削弱改卡组,学业繁忙,挂机半个月后,用新卡组仅不到50场对局从800冲回200多名(包括试卡组的局数)而一月又用这套卡组冲入前百。这是贪婪的书虫削弱后冲入前百的卡组。

卡组代码:

AAEBAaoIBs30AualA5PCA+HMA/vOA6reAwy+BtYPshT7qgKgtgL2vQKU7wKdowPapQPDzAPw1APK4wMA

一卡组背景

偶数萨作为狂野女巫森林出现的卡组,经历了多个版本的洗礼,因为版本模型的膨胀,通灵学院的雷霆绽放,贪婪的书虫的出现,各个职业新卡相继为卡组提速的现象,偶数萨逐渐从中速转为快攻卡组。因受黑眼术猖獗的影响,巨人牌受到针对,并且也容易被黑眼术自己的活化扫帚配合巨人解掉,因为解读手相的出现,偶数萨的老对手宇宙牧解牌能更快使用,导致风暴聚合器前没有随从,或者风暴聚合器后立马被心灵尖啸。于是偶数萨携带的卡牌费用越来越低,使用效果越来越流畅。虽然两个版本偶数萨没有什么新卡的补强,但是中立偶数新卡转校生,贪婪的书虫,蠕动的恐魔,食魔影豹的出现还是让偶数萨有与其他卡组的一战之力。

二单卡分析

下面我将逐一分析不同单卡在不同体系中的作用

卡组代码:

AAEBAaoIAAe+BvuqAp2jA9qlA8PMA/DUA8rjAwA=

雷霆绽放:

能够直接的提供多的法力水晶让我们展开,用于加快偶数萨的进攻速度。常见的配合1笔记能手法术迸发雷霆绽放(这个组合如果同时出现在我们的起始手牌中,应该是必留的)2一费拍图腾二费图腾魔像雷霆绽放蠕动的恐魔3一费拍图腾二费图腾魔像三费雷霆绽放分裂战斧。

转校生:

主要用于提速补资源。转校生随机属性中1战吼的给一个随从+1/22招募一个2费随从3回合结束后给手牌中的随机一张卡牌减2费(不会给零费卡减费且在对方没有场面和你场面占优时,能多早下就多早下)(这些效果的转校生和快攻内战情况下的战吼打2转校生,都是必留的)

蠕动的恐魔:

主要用于给图腾buff,解掉一些一血随从补刀,防对手解牌。常见用法1后手先拍图腾二费拍图腾硬币蠕动的恐魔(可以防亵渎和永恒吐息}先手先拍图腾二费图腾魔像三费蠕动的恐魔。(不是图腾或者不需要被buff的牌尽量放左边,防止挡住蠕动的恐魔buff不到图腾,如果后手一费二费都拍图腾,有任意一个图腾是1/1图腾,对方是术士时,不要这回合贴蠕动的恐魔,容易吃亵渎)

卡组代码:

AAEBAaoIAZPCAwSgtgL2vQKU7wLDzAMA

阴燃电鳗:

用于解场,当直伤,返场,快攻内战的利器、(打快攻必留电鳗,打其他卡组不留。常见快攻如奥秘法,贼,海盗战,奇数瞎,黑眼术,巨化德,奇数骑)

转校生:

转校生效果中的1给奥丹姆灾祸牌(如火焰之灾祸)2给卡拉赞传送门(如大漩涡传送门)3战吼造成两点伤害4亡语给死亡骑士牌(如对敌方群体打三)5战吼亡语给零件(有冰冻随从的零件)6休眠两回合,唤醒时随机对敌方两个随从造成3点伤害。

鱼斯拉:

用于解场,返场,快攻内战的利器。(打铺场快攻如奇数骑,海盗战,巨化德必留)

卡组代码:

AAEBAaoIAealAwPWD5TvAp2jAwA=

维西纳:

用于出其不意的斩杀和扩大场面,卡组中6张过载牌能够轻松让维西纳触发,雷霆绽放配合维西纳更是能快速抢血。

三可替换单卡研讨

我使用的卡组的环境为十一星,黑眼术宇宙牧奥秘法海军贼奇数骑较多的环境,各位老哥可以根据自己的环境有所改动,有目的的针对改动,现在我先说明有哪些卡是我携带的十一星环境的针对卡和有哪些可以替换的单卡来让各位老哥有更清晰的认识来改动卡组,更顺畅的上分

我携带的卡:

维西纳:

适用于十一星环境面对解场超强的宇宙牧宇宙术黑眼术,出奇不意的斩杀根本上适用于控制多的环境,如果你的环境大部分是快攻时不建议携带,本身也是一张好卡,能适用于匹配环境非大多数快攻

转校生:

适用于十一星打黑眼术和宇宙牧,极度加快前期节奏,根本上适用于抢节奏,打快攻内战,不适合于打控制卡组,如果你的环境大部分是控制时不建议携带,可以替换为荆棘帮巫婆,提高质量

鱼斯拉:

适用于打快攻内战,根本上是解场返场,打快攻内战,不适合打控制卡组,如果你的环境大部分是控制时不建议携带,可以换成聚合器,荆棘帮巫婆加厚度。

卡组代码:

AAEBAaoIAaH4AgTTAbDwAr+YA8+lAwA=

可以替换的卡:

大地之力:

根本上适合于快攻内战,用于蚕食对方随从,打卡差,如果你的环境快攻较多,可以去除维西纳,加入大地之力。(沙暴元素和笼斗管理员被贴大地之力会给随机元素牌,弥补资源)

沙暴元素:

根本上针对奇数骑海军贼和巨化德等铺场快攻,如果环境中这些卡组较多,可以去掉维西纳,加入沙暴元素。

荆棘帮巫婆:

根本上针对控制卡组,如果环境中这些卡组较多,可以去掉转校生,鱼斯拉,加入荆棘帮巫婆。

风暴聚合器:

根本上针对控制卡组,如果环境中这些卡组较多,可以去掉转校生,鱼斯拉,换成风暴聚合器。(此处控制卡组为非宇宙牧的控制卡组)

海巨人:

根本上针对铺场快攻,如果环境中这些卡组较多,可以去掉维西纳,加入海巨人。

四十职业常见对局分析

对战法师:

法师的狂野主要形态为奥秘法。

奥秘法:小劣,起手留牌大漩涡和电鳗,优先留电鳗,基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。(电鳗和大漩涡能清掉奥秘法一费的121来保证自己的站场和返场。)对局过程中,要保证每回合都打了奥秘法的脸,头上有奥秘就把能解的怪解掉再打脸,就算解不掉对方的怪也要留一个频率来打脸,防止非公平游戏拉开卡差。能贴buff就尽量早给,最大程度将自己更多的随从保持在四血左右。

对战术士:

术士的狂野主要形态为黑眼术和宇宙术。

黑眼术:均势,起手留牌电鳗和大漩涡二选一,优先电鳗。(防对方巡游向导和狗头人图书管理员前期站住场面白嫖图腾)基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。对局过程中尽量解掉对方站场的小怪,巨人就别解了。(防止对方邪恶低语给buff,强化机器人给buff或者力量的代价让随从易于交换,连环爆裂留在手上,可以配合维西纳或者让黑眼术认为自己血量安全,给斩杀创造机会)

宇宙术:劣势,基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放,无特别留牌。对局过程中注意有加血buff就早点给,多贪一个图腾可能导致自己其他随从被过早解掉,注意亵渎,蠕动的恐魔既能防亵渎,又可能会给对手的亵渎创造机会,后手一费二费拍图腾时,任意一个图腾是1/1图腾,再硬币贴图腾时容易造成亵渎场面。

对战战士:

战士的狂野主要形态为奇数战和海盗战。

海盗战:优势,起手留牌衰变大漩涡和电鳗有就留,优先留电鳗(衰变可以干扰对方给海盗buff和触发海盗效果,降低场攻。大漩涡可以抢先手或者补刀),基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。(大漩涡尽量再对方先手三费后手两费之前使用,防止对手的南海船长给buff)对局过程中,尽量用小怪白嫖他的海盗,不要用大多数怪解对方的一个大怪,对方没出海盗之前,下炮台,能解尽量解,实在没有解牌可以先衰变。

奇数战:大劣,基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放,无特别留牌。对局过程中有加血buff加攻buff尽量早放,即可以放对方解牌,又可以更快削减对方护甲,削弱对方解牌的作用。遇到机械能解尽量解,防止对方贴奇利亚斯。对方先手五费后手四费时,若是场面随从有四个或以上,可以不交资源,防对方绝命乱斗,若上场面随从较少,也要少上资源,防止被对方一网打尽。

对战猎人:

猎人的狂野主要形态为宇宙猎。

宇宙猎:优势,起手留牌电鳗,打节奏卡组,电鳗也是很强的。基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。对局过程中,尽量能先超展开就超展开,雷霆绽放在宇宙猎对局中很关键,能干扰节奏卡组自身的节奏,被迫浪费费用使用解牌或者是奥秘。打宇宙卡组的常识是对方先手六费后手五费时,尽量铺场,有伤害不交,不砍,防对手雷诺回满血量。

对战圣骑士:

圣骑士在狂野的主要形态为奇数骑

奇数骑:大优,起手留牌大漩涡和电鳗,衰变和鱼斯拉,这四张卡牌是打奇数骑的神卡。基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。对局过程中,尽量通过buff图腾来白嫖对方随从,打奇数骑解场大于站场,通过图腾打卡差,消耗完资源后,再进攻。在对方先手五费后手四费,铺了一地报告兵,无法解掉的时候,可以使用衰变,防止对方五费的军需官来扩大场面。使用大漩涡之前对方如果有奥秘尽量用另一个法术去破掉奇数骑的古神在上。

对战德鲁伊:

德鲁伊狂野的主要形态为巨化德

巨化德:大优,起手留牌大漩涡和电鳗,衰变和鱼斯拉,这四张卡牌是打巨化德的神卡。基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。对局过程中,大漩涡可以早点下,站住场面,而衰变要等到对方几乎没资源了或者buff了一大波随从时才能使用。打德鲁伊就是抢场面,谁先场面站住就赢一半。交换随从也是尽量多解对方的频率,保住自己的频率。

对战恶魔猎手:

恶魔猎手狂野的主要形态为奇数瞎

奇数瞎:小优,起手留牌大漩涡和电鳗,大漩涡最多留一张,电鳗两张都要留,电鳗是对战奇数瞎的有利武器。(电鳗可以解掉奇数瞎前两费的所有随从,如低阶侍从,战斗邪犬等)对局过程中,以白嫖随从为主,但是当你在白嫖随从的过程中,无法将随从保持在二血及以上时,可以选择换掉。(防止对方的持笔侏儒或者恐惧魔王之咬轻易的解掉随从)当我方场面占优时,且没有嘲讽图腾时,尽量少下随从多拍图腾,防止被奇数瞎抢脸直接斩杀。

对战牧师:

牧师狂野的主要形态为宇宙牧和大哥牧。

宇宙牧:大劣,基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放,无特别留牌。对局过程中,尽量能先超展开就超展开,雷霆绽放在宇宙牧对局中很关键,能干扰节奏卡组自身的节奏,被迫浪费费用使用解牌。打宇宙卡组的常识是对方先手六费后手五费时,尽量铺场,有伤害不交,不砍,防对手雷诺回满血量。不仅如此,还要防宇宙牧的三张常用解牌,永恒吐息,群体狂乱,心灵尖啸。在永恒吐息费用前一回合,有加血buff就交,有蠕动的恐魔就贴,不过如果拍图腾中有一个图腾事1/1图腾可以不贴,因为只能保下来一个1/1,除非你有图腾加血buff。在心灵尖啸和群体狂乱费用的前一个回合,如果你的场面占优,可以选择不下怪,骗出他的解牌,下回合再下资源。(一个防群体狂乱的小技巧:狂乱前一个回合可以铺场下大怪,但是不要给加攻buff,大怪如果有两个一个放最左边一个放最右边,这样两个大怪不会撞一起死掉,有第三个大怪就放中间)(还有一个小技巧:如果是一费拍图腾二费图腾魔像三费蠕动的恐魔的开局,不要这回合就贴图腾加攻,四攻是牧师最头疼的随从,可以多站一两个回合再贴buff,能有效防止牧师的暗言术·灭将buff后的图腾魔像解掉)

大哥牧:小劣,起手留衰变(衰变能无视暗影精华出来的嘲讽怪,还能污染大哥牧的墓地)基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。对局过程中,能多早超展开就多早超展开,拖后期无法打过大哥牧,大法师必须解掉,一是可能会配合暗影精华,而是配合永恒吐息,或者群体打一吸血解场。

对战潜行者:

潜行者狂野的主要形态为海军贼

海军贼:大优,起手留牌大漩涡和电鳗和鱼斯拉,(大漩涡能解掉海军贼前期的场面,夺回前期节奏,鱼斯拉能解掉中期海军贼养刀后的返场一地恐怖海盗和其他海盗,电鳗能完美节奏上解掉海军贼的狐人老千)基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。对局过程中,还是以白嫖随从为主,海军贼是没有aoe或者补刀卡的。打到中期场面占优时,尽量少下怪多拍图腾,防止被海军贼的弑君打到脸被偷鸡。

对战萨满:

萨满狂野的主要形态为奇数萨(高分段较多)和偶数萨(低分段较多)

奇数萨:小劣,起手留牌衰变和电鳗(电鳗在这个对局真的超级重要)基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。对局过程中,因为奇数萨解牌密布,前期很难站住场面可以加攻buff不要立刻交,加血buff两个随从就可以加了,打奇数萨最好把随从血量控制在三到四血以上,防止前期闪电风暴,中期法强闪电风暴。站住场面,随从血量安全再打脸。

偶数萨:大优(看了我的攻略你打内战必大优,必是心想事成,右手流放)起手留牌大漩涡和电鳗,衰变和鱼斯拉,这四张卡牌是打内战的神卡。基础留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。对局过程中,内战是最不能急的,图腾buff不要一股脑的交上去,所有大于三血的随从先放最中间,还有大于三血随从就放在最左边或者最右边。(防止被鱼斯拉一波解掉)优先解法强图腾(防止被大漩涡返场),然后是其他图腾,解图腾优先(防止被buff或者斧子分裂)。

五结语

玩偶数萨很简单,拍拍图腾,贴贴buff,斧子一上,对面一投。脚本都选择偶数萨作为挂机卡组。但是玩精偶数萨还是需要日积月累的对局还有永不放弃的心灵。仅以此贴发表我对偶数萨这个版本的看法,以及对偶数萨各种构筑模式对局方法的探讨。我是无痕,战网ID花落无殇丨无痕#5787,欢迎各位老哥与我一起讨论,我们下次再见!

炉石传说最近的几次平衡性补丁,牧师都幸免于难了,因此牧师而是目前天梯中非常强势的职业之一,今天小编就为大家带来了一套炉石传说最新墙牧卡组的推荐,结合了复活的体系,大家不妨参考一下吧。

复活墙牧卡组

如今的环境,前有奥秘骑、中速猎,后有蓝龙德、蓝龙贼、奇数战。一套卡组想在环境中生存,除了要有强大的清场手段或者保命手段撑过前期,还得有足够的斩杀能力战胜那些后期卡组,否则很难在环境中生存下来,而下面要介绍的这套墙牧刚好有这样的特点,在现今环境中有着不错的发挥。

墙牧10:AAECAa0GCNMK1QrWCtcKws4C8eoC0P4CoIADC+UE0QryDNHBAsrDAuXMAujQAuPpAvLxApeHA9iJAwA=

这套墙牧虽然随从有限,但都是必不可少的存在,北郡是过牌找斩杀组件和解场法术、随从的关键,而焦油爬行者是对抗快攻,以及前期保场面的关键生物。奇利亚斯是在抽不到焦油爬行者和群体狂乱时,在快攻牌牌炮火中苟住的最后希望。灰熊的话是天生的优质buff斩杀随从,无论是永恒奴役还是法术石复活,都可以得到一只3/12的灰熊,配合一套心火就可以打出24点的斩杀(2张翻倍就是48伤,还不算真言术盾这些buff的)。再而是巫妖王,不仅高攻击力,而且死亡骑士牌时常有意想不到的效果。而莫什奥格执行者同样是超高血量,配合心火打出爆炸伤害。最后就是欧克哈特大师,一波拉出焦油、莫什奥格执行者、灰熊三个站场随从,没吃大型aoe导致被清场,下回合就是一波斩杀带走对手,而即便被清场了,也可以靠法术石复活一波。后期加快节奏的神卡。一般9费期望是准时使用。这套就是纯种的墙牧,下面再给大家介绍点不一样的。

墙牧20:AAECAa0GBtYK1wrCzgLx6gLQ/gKggAMM5QTRCvIM0cECysMC5cwCtM4C6NAC4+kC8vECl4cD2IkDAA==

腾出2个卡位,给暗影精华,这样的好处是,多了2个暗影精华的使用,可以让手中的法术石进度+2,并且在手气不顺的时候,可以拉一个生物出来,让场面不那么空洞,还能解放卡手的永恒奴役(前提是暗影精华叫出来的是巫妖王、灰熊、莫什奥格执行者中的一个),减小卡手带来的风险。再不济,它也是一个5/5,不管是北郡还是焦油,当下的价值还是OK的。完全可以接受。

墙牧30:AAECAa0GBtYKvsgCws4C8eoC0P4CoIADDOUE0QryDNHBAsrDAuXMAujQAuPpAvLxApeHA9iJA+uKAwA=

这个比较梦幻一点,甚至已经向漫展牧的方向接近了。我们选择的是一个莱拉和2个墓园恐魔,二者和法术石一样是围绕着法术展开的,也就是说,打快攻的中速卡组的时候,我们的思路还是一样,依靠前期的焦油或者灰熊卖掉后,永恒奴役复活,苟住后,心火一波带走对手,即便一直处于解场状态,也会因为法术的使用,墓园恐魔费用越来越低,一样有机会为我们扛伤害,加永恒奴役复活打开节奏。而打控制卡组的时候,因为压力不大,我们中期可以利用莱拉刷法术(最好手中有法术石)这样一来,除了有更多的法术资源外。一方面可以加快法术石升级进度,另一方面还可以为墓园恐魔减费,一举三得。且增强了卡组的娱乐性。(不过莱拉会影响灰熊被欧克哈特大师拉的概率。而换个角度想,万一灰熊都上手了,那莱拉就是对欧克哈特大师的增强了)

最终幻想:AAECAa0GBqIJvsgC8eoC5fcCnvgCoIADDB74AuUE0wryDMrDAujQAuPpAvLxApD2Arz6ApeHAwA=

既然讲到了心火斩杀,还讲到了墙,笔者发现很多卡都是奇数的,于是有了一个大胆的想法,奇数牧,同样有欧克哈特大师一波,缺少的2攻墙我们用生锈的回收机器人代替。确保大师的发挥。而法术石升级方面,我们有莱拉和真言术盾、心灵之火、增生手臂等法术配合刷牌,满级也是不成问题的。而没了巫妖王,我们有伊瑟拉。没了暗影视界和神圣之灵,我们还有莱拉的奇迹以及飞蛾的翻倍,而奇数牧的最大好处就是强化英雄技能,超强的回复能力!当然还在改良中

那么以上就是炉石传说墙牧构筑的推荐了, 墙牧的体系还是非常有趣的,大家感兴趣的话可以抄过去试试。更多的新资讯内容,大家记得关注深空炉石传说专区查看哦!

炉石传说太子极巴牧卡组现在很受关注,相信玩家们也都知道,目前牧师在天梯极为流行,热度仅次于德鲁伊,当然主流都是宇宙牧。那么,炉石传说太子极巴牧卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说极巴牧快速上分技巧详解。

炉石传说太子极巴牧65%胜率快速上分技巧分享

那天在twitch上看太子直播,发现在玩牧师,名字叫做EZPZpriest,看了几盘发现哇好吊,正好我牧师没有500胜一直不喜欢玩脏牧,马上就组了一套开始搞。

战绩

70%胜率一直连胜到5级,到5级以后德鲁伊形态太多,难以留牌导致最后胜率跟德在55开,最终胜率在65%,154场100胜。

卡组

##CustomPriest

#职业:牧师

#模式:标准模式

#猛犸年

#

#1x(1)疯狂药水

#1x(1)神圣惩击

#2x(1)缩小药水

#2x(2)暗影视界

#2x(2)暗言术:痛

#2x(2)灵魂鞭笞

#1x(3)思维窃取

#2x(3)暗言术:灭

#1x(4)巴内斯

#1x(4)强效治疗药水

#2x(4)暗言术:骇

#2x(4)永恒奴役

#1x(4)群体驱散

#2x(6)暗影精华

#2x(6)龙息药水

#1x(8)巫妖王

#1x(8)暗影收割者安度因

#1x(9)伊瑟拉

#2x(9)黑曜石雕像

#1x(10)亚煞极

#

AAECAZ/HAgoelwKiCdYKqKsChbgCtbsCt7sCws4CkNMCCtMK1wqhrALovwLqvwLRwQLlzALmzAK0zgLwzwIA

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组打到3还是2以后我改了一张5费偷三张的,我改成思维窃取,5费感觉太卡手,因为如果对面是后期卡组你前期也没事干,卡用不出去偷牌自己手牌就满了。牧师DK感觉也没什么太大的作用,很少赢靠他,有时变了又怕对面抢血。

各职业对战心路历程及思路:

总体思路就是巴内斯暗影精华拉大哥,通过永恒奴役复活大哥,不管打什么卡组有巴内斯一定留

海盗战全力找解

萨满日了狗,那么能铺你怎么不上天萨满非常难打,你解嘛又继续铺,不解嗜血带走,还有退化,很克我们,全力找AOE吧

盗贼这是什么职业

鱼人骑全力找痛,骇,有缩小+骇可以贪一点,毕竟圣骑士的斩杀

猎人场次太少,希望对面卡手

德鲁伊,又是你,德形态太多导致难以留牌。留暗影精华复活等套路不一定打得过天湖的青玉德,现在我全部当快攻德打,留各种解,最后吃了两个快攻德上了传说。

快攻德,起手留惩击,痛,骇,痛注意流给单刷龙,对面开活体法力,自己血量够高的情况下可以群驱+龙息,活下来就赢了。青玉德,比谁天湖吧,后手3费巴内斯拉伊瑟拉或者亚煞极,4费复活游戏基本结束。

术士场次太少,可以留群驱对付暮光龙,其他找KEY牌,术士我觉得太慢了,后期等我们上大哥他解不过来

法师场次太少,元素法只要自己不太卡手基本赢了,任务法比谁胡

牧师别是同行宇宙牧,基本吊打,对面没有进攻能力,唯一输的一局太卡手然后被对面变身活活点死。同行,注意要留疯狂药水,很急很关键,其余看谁胡。

卡组思路:

这套卡组的核心打法就是制造前中期超模场面。巴内斯是我们起手必找的随从,能尽早找到巴内斯就基本锁定了胜局。要是一直找不到巴内斯也不要紧,我们有足够的解牌苟活到6费,使用暗影精华就能带来另一波超模操作。当然,这是得祈祷不要召唤出巴内斯。我们的随从只有巴内斯、巫妖王、亚煞极、黑曜石雕像四种,所以只要不是巴内斯,其他无论哪个都是超模的。而且之后我们就能用永恒奴役不断的获得大哥了。这套卡组比较吃牌序,运气好的话能在中期就打出青玉德后期的场面,整体来说非常好玩,赢的会很爽。

这套卡组起手找巴内斯,没有的话可以留一下暗影视界、痛、疯狂药水等解场法术。我们的解场法术相当充足,在对上快攻卡组时苟活能力也算不错,同时我们还满编了强效治疗药水,在返场之后能让快攻对手绝望。

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