王者荣耀红蓝buff刷新时间:王者荣耀红蓝刷新时间是位于开局30秒出现,消灭后90秒间隔。
红BUFF:
游戏开局就存在被击杀后每90秒刷新一次,作用增加20%伤害(法术和普攻)附带减速效果。此BUGG适合所有英雄,尤其射手。射手攻击高主要平A为主,红BUff的减速效果能让他们黏住敌人,硬生生地将对方A死。最重要此BUFF是打野英雄GANK的必备属性,配合队友能轻松击杀对方。
蓝BUFF:
游戏开局就存在被击杀后每90秒刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的最佳BUFF,其中以法师居多。他们攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高。同时他们补刀主要靠技能,没有蓝量的他们等于一个远程兵而已。
最需要蓝buff的英雄:
1、露娜
露娜的大招每次消耗80蓝量,对于无限刷月下的露娜而言不仅十分耗蓝,而且lanbuff提供的冷却缩减效果也是露娜所必须的,特别是前期露娜四级到十级这阶段,蓝量不足千,装备未成型时候冷却慢,连招不连贯。常常两套连招后蓝量就见底了。
2、韩信
韩信的技能也是十分的耗蓝,虽然说可以保障一场团战的消耗,但是如果想要在前期获得经济优势的话,那么保障蓝量充足,技能的不断释放才能快速清野和保障频繁的抓人节奏。
3、赵云
赵云也是一个颇为耗蓝的英雄,若是出冰痕之握还好,使用两个药包能满足消耗,但是在中后期技能冷却快后就难以为继。二技能后期基本是释放完就冷却好,这个技能是赵云残血不死,不会恢复的基础。在蓝buff的冷却缩减下基本可以保持连续三秒一次释放。
4、貂蝉
貂蝉在二技能增强后蓝量后期直接降低了三分之二,而且多数貂蝉玩家会购买极寒风暴来获取冷却缩减和蓝量,所以后期貂蝉可以选择拿蓝,有自然最好,蓝量充足时候也可以考虑暂时让给打野。
打野英雄在团队中起到带动整个队伍的节奏,也算是前期队伍的核心人物。把握时机帮助队友gank可以帮助队友取得巨大的优势。后期中打小龙打大龙也能更效率。
一、蓝buff
1、一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复20%最大法力值,击杀会获得120秒的洞悉之冠。
2、洞悉之冠
提供10%的冷却缩减,同时大幅度加快英雄的法力回复与能量恢复速度。
二、红buff
1、一个强大且耐揍的近战野怪,对“其惩戒”能恢复20%最大生命值,击杀会获得120秒的余烬之冠。
2、余烬之冠
每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。
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纳什男爵buff
一、召唤师峡谷的最强野怪,拥有各种威胁团队的攻击,不会受到任何控制,击杀后全队获得大量金币经验,活在场上的队员能够获得持续180秒的纳什男爵之颂。
二、男爵之手
1、大幅增加攻击力和法术强度,回程时间从8秒降低到4秒。
2、附近小兵获得你90%的移动速度以及一个额外效果。
3、近战小兵:降低所有受到伤害80%。
4、远程小兵:射程提高以及伤害小幅提升的。
5、炮车:射程大幅提高,能超过防御塔。攻击速度会放慢,造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害。
6、超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。
1、攻击的装备。“AD,AP,ADC,APC”。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”。上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
2、“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”。野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,两个特殊野怪-红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,是可以提升20%输出能力。对敌人进行攻击后有每025秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害)。伤害随等级提高,持续90秒,蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成-提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
3、“补刀、gank(抓人)”。补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
4、“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”。第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
两个红buff,两个蓝buff。蓝BUFF是在己方野区的左边,红BUFF是在己方野区的右边 ,敌方野区BUFF位置相反位置,己方蓝BUFF对面是敌方红BUFF。
区分:
1、红buff脚下有红色的圆圈,蓝buff脚下有蓝色的圆圈。
2、红buff整体颜色红色,蓝buff整体颜色蓝色。
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英雄联盟地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
河道
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
-英雄联盟
所谓BUFF是指在己方与敌方野区两种强力野怪所附带的光环,击杀该两种野怪的玩家可获得其所附带光环,持续一段时间消失,如果英雄在持续时间内被击杀状态会转移到击杀者身上,以此类推,直到有一名玩家附带状态知道消失。红野怪叫蜥蜴长者,蓝野怪叫远古魔像。红,有攻击加成,攻击有几率减速目标,蓝,减少技能冷却时间,持续回复魔法值
1、王者荣耀红蓝buff持续时间为70s。
2、红buff:红BUFF的主要加成是增加普攻伤害并且附带减速效果,主要是刺客和射手拿,开局的一红通常给刺客,为了让刺客快速发育。后面的红buff可以均匀分配。
3、蓝buff:蓝BUFF通常都是给耗蓝型法师,蓝BUFF的主要作用是减少技能冷却时间,像貂蝉、露娜这样的耗蓝型法师是比较依赖蓝BUFF的,蓝BUFF也是最容易发生小团战的地方,因为在高端局中反蓝现象是比较常见的,所以大家开局一般都会先把蓝BUFF先拿掉,法师前期在线上对技能消耗要求不是太高所以一蓝可以让给刺客,后面的蓝BUFF能吃的就都吃掉。
1、打野发育快,经济等级高,所以一般都是一些刺客来打野,刺客打野发育快伤害也就高,对敌方英雄有着致命打击。但是也有一些玩家用战士类型的英雄来打野,例如雅典娜,露娜等等这些战士类型的打野。打野需要很高的意识,还要有大局观,时刻要关注敌方英雄的走势,还要准确的推测敌方打野的位置来反蹲对面。
2、很多人不知是蓝buff开局还是红buff开局,常规思路是大龙在哪里就不从哪里开局。比如大龙在红buff那边的野区河道,那么就蓝buff开局,一直刷到红buff区,这样在gank下路的时候有着红buff的减速效果也更好的gank敌方英雄。就算gank不倒敌方英雄也可以去打大龙,提高队友的发育时间。大龙在蓝buff河道区就反之。以上是常规思路,如果你猜到对面是用常规思路打野的话,你可以反着跟他来,他蓝buff开局,你就红buff开,就这样跟他反着来。这样打野的好处在于不管敌方打野去gank那一路,你都在。这样不仅保护了队友还可以反蹲对面。
3、很多人不知道防御塔的作用,而只把他当做保护自己的建筑,只要自己发育起来有没有防御塔的都一样。如果这样想,那么这场游戏就输了。防御塔不仅保护着英雄的发育,同时也保护着自己的野区,如果防御塔丢了,那么敌方英雄就会来入侵野区,一旦野区被入侵,野怪被对面英雄打完,那么打野就发育不起来。打野还有可能去蹭兵线,这样就会导致其他队友不能发育,这是一个连锁反应。
4、敌方英雄压线压过河道线的时候就可以去gank,这么长的距离,敌方英雄要是被gank是很难逃回防御塔下的,这样就增加了gank到人的几率。但是这也不是一定这样,要是发育好控制多,甚至可以越塔强杀。
5、打野要是从红buff开局的话,我建议先打下半野区的鸟型野怪。如果先打红buff再去打鸟型野怪的话就拖延了打野的发育时间。要是不打这个鸟型野怪,缺了这个野怪的话,在gank上路时到达不了四级。须知有三技能跟没有三技能的英雄就是天壤之别,有了三技能gank人的概率也就提高不少。
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