再等几十年后。机器人如果取代了我们劳动力,那我们可以操作机器人呀,比如说我们开发一些程序,或者是其他的也想东西来代替机器人的操作,我们去控制机器人,让机器人去努力赚钱给我们用,我觉得这儿也挺好的。
以下为题外话,关于生活小常识,仅供参考。
丝巾的妙用!在美容院做好发型,一觉醒来就变形了!不必烦恼,睡前在枕头上铺一条质地光滑的丝巾,就不会弄乱头发,美丽发型得以保持天热更要防感冒!天热流汗使人们消耗大量的能量,人体抵抗力下降,易患感冒,应注意多喝白开水,少量多次,以每次三百至五百毫升为宜
天热了,许多人有脚臭,以下两法不妨一试:穿鞋时将少许茶叶放鞋里;盆里放温水,放入少许茶叶,把双脚放进去浸泡十分钟,可除臭味。
自制杏仁露:杏仁12克、桂花6克、冰糖适量,杏仁捣碎加水煮15分钟,加桂花再煮10分钟,取滤液加冰糖调味,经常饮用可祛斑护肤。
不过这些话只能是以后了,以后是什么样子也不确定,希望以后的生活越来越好。
没有完全符合的,但是差不多的,你自己改改吧!
#include<iostreamh>
#include<stdlibh>
#include<stringh>
typedef struct PCBA
{
char name[30];
int round;
int prio;
int cputime;
int needtime;
char state;
struct PCBA next;
} PCB,CurrentRunPCB,LinkQueue;
CurrentRunPCB SelMosHeiPrio(LinkQueue Q);//从Q链表中选择一个优先级最大的进程
void InitQueue(LinkQueue Q);//初始化链表Q,如果链表没有头指针,可以省略;
void InsertQueue(LinkQueue Q,PCB run);
{
}//将Run结点插入链表Q中,表示就绪队列里多了一个进程
void Priosch(LinkQueue Wait_Queue,LinkQueue Finish_Queue)//优先法运行,从就绪队列Wait_Queue中选择进程执行,(选择队列中优先级最高的进程),执行结束的进程放入完成队列中;
{ while (WaitQueue!=NULL)
{
CurrentRunPCB run=SelMosHeiPrio(&WaitQueue); //run为就绪队列中优先级最高的进程
run->cputime+=2;//时间片为2
run->needtime-=2;
run->prio=50-run->needtime;//动态优先级,但是优先级随着运行时间的增加,优先级增加,所以谁优先级高会一直占用CPU
run->state='r';
if(run->needtime>0)
{ run->state='w';
InsertQueue(&WaitQueue,run) ;
}
else
{cout<<"当前运行进称为:"<<run->name<<"运行结束后就绪队列情况:"<<'\n';
run->state='F';
run->needtime=0;
InsertQueue(&FinishQueue,run) ;
Print(&WaitQueue);
}
//当然可以采用不看进程运行过程,直接将优先级高的运行完,插入完成队列
/
CurrentRunPCB run=SelMosHeiPrio(&WaitQueue);
cout<<"当前运行进称为:"<<run->name<<"运行结束后就绪队列情况:"<<'\n';
Print(&WaitQueue);
run->cputime=run->needtime;
run->needtime=0;
run->prio=50;//动态优先级,但是优先级随着运行时间的增加,优先级增加,所以谁优先级高会一直占用CPU
run->state='F';
InsertQueue(&FinishQueue,run) ;/
}
void Print(LinkQueueQ)//将队列的元素显示输出,输出包含进程名,进程CPUTIME,NEEDTIME,状态,优先级
{LinkQueue p=Q;
cout<<"name cputime needtime state prio'"<<'\n';
while (p!=NULL)
{ cout<<p->name<<'\t'<<p->cputime<<'\t'<<p->needtime<<'\t'<<p->state<<'\t'<<p->prio<<'\n';
p=p->next;
}
}
CurrentRunPCB DeQueue(LinkQueueQ)//从就绪队列中取出一个进程
{LinkQueue p=Q;
Q=(Q)->next;
p->next=NULL;
return p;
}
void Roundsch(LinkQueue WaitQueue,LinkQueue FinishQueue)//轮转法运行,从就绪队列Wait_Queue中选择进程执行一个时间片,执行结束的进程放入完成队列中;若一个时间片未能执行完的进程再插入到就绪队列
{ while (WaitQueue!=NULL)
{
CurrentRunPCB run=DeQueue(&WaitQueue);
cout<<"当前运行进称为:"<<run->name<<"运行结束后就绪队列情况:"<<'\n';
run->cputime+=2;//时间片为2
run->needtime-=2;
run->prio=50- run->cputime;
run->state='r';
if(run->needtime>0)
{InsertQueue(&WaitQueue,run) ;
run->state='w';
}
else
{run->state='F';
run->needtime=0;
InsertQueue(&FinishQueue,run) ;
}
Print(&WaitQueue);
}
cout<<"完成队列情况:"<<'\n';
Print(&FinishQueue);
}
void SetAllpro(LinkQueueQ)//设置优先级函数50-p->needtime
{int max=0;
LinkQueue p,t;
t=NULL;
p=Q;
if (p!=NULL)
{
max=p->prio;
p=p->next;
while(p)
{
if (max<p->prio) max=p->prio;
p=p->next;
}
p=Q;
t=Q;
if (t==p&&max==t->prio)
{Q=(Q)->next;
t->next=NULL;
return t;}
else{
t=t->next;
while(t)
{
if (max==t->prio)
{
p->next=t->next;
t->next=NULL;
return t;
}
else{p=t;
t=t->next;
}
}
}
}
return t;
}
void main()
{
PCBA pcb0,pcb1,pcb2,pcb3,pcb4; //five processes 五个进程
LinkQueue Wait_Queue,Finish_Queue; //两个队列 等待和完成
Wait_Queue=NULL; //给队列赋初值,如果带有头指针的链表,可以用函数;
Finish_Queue=NULL;
//InitQueue(&Wait_Queue);
//InitQueue(&Finish_Queue);
char ch;
//给各个进程设置初值
pcb0= new PCBA();
pcb1= new PCBA();
pcb2= new PCBA();
pcb3= new PCBA();
pcb4= new PCBA();
//example
strcpy(pcb0->name,"process1");
pcb0->round=2;
pcb0->prio=0;
pcb0->cputime=0;
pcb0->needtime=5;
pcb0->state='W';
pcb0->next=NULL;
strcpy(pcb1->name,"process2");
pcb1->round=2;
pcb1->prio=0;
pcb1->cputime=0;
pcb1->needtime=7;
pcb1->state='W';
pcb1->next=NULL;
strcpy(pcb2->name,"process3");
pcb2->round=2;
pcb2->prio=0;
pcb2->cputime=0;
pcb2->needtime=3;
pcb2->state='W';
pcb2->next=NULL;
strcpy(pcb3->name,"process4");
pcb3->round=2;
pcb3->prio=0;
pcb3->cputime=0;
pcb3->needtime=11;
pcb3->state='W';
pcb3->next=NULL;
strcpy(pcb4->name,"process5");
pcb4->round=2;
pcb4->prio=0;
pcb4->cputime=0;
pcb4->needtime=8;
pcb4->state='W';
pcb4->next=NULL;
//将各个进程插入就绪队列中
InsertQueue(&Wait_Queue,pcb0);
InsertQueue(&Wait_Queue,pcb1);
InsertQueue(&Wait_Queue,pcb2);
InsertQueue(&Wait_Queue,pcb3);
InsertQueue(&Wait_Queue,pcb4);
//利用此算法实现Wait_Queue中prio=50-needtime;
SetAllpro(&Wait_Queue);
cout<<"请输入选择的调度算法(1 or 2 or anykey exit!):"<<endl;
cin>>ch;
switch(ch)
{
case '1':
Print(&Wait_Queue);
Roundsch(Wait_Queue,Finish_Queue);
break;
case '2':
Print(&Wait_Queue);
Priosch(Wait_Queue,Finish_Queue);
break;
default :
cout<<"你选择了退出!"<<endl;
system("pause");
return;
}
return;
}
1、不是免费的!!M1芯片mac安装Adobe全家桶系列安装方法最近Adobe发布了Adobe2022版本中,其中Photoshop也更新到2022版本,小版本号为Photoshop20。本篇文章将介绍Photoshop2022formac的新增功能解析。
2、Adobe家族的Pr,这个软件的受众很广,用的人也多。但是超级贵,而且是订阅收费的。Apple家族的iMovie,简单的视频剪辑软件。有MacBook的话,这个软件就是免费的。
3、adobepremiere不是免费的,是一款付费软件,价格通常在3000元左右。Premiere简称Pr,是Adobe公司开发是一款常用的视频编辑软件。
4、付费。正版的PR要付费才能使用。Pr,是Premiere的简称,由Adobe公司开发是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CSCSCSCC201CC201CC201CC2012019以及2020版本。
5、是的。一款价值68的视频编辑应用。超强功能,剪辑、字幕、语音、可以说是iOS版pr。adobe公司的软件都是起初就是基于mac系统开发的,建议去淘宝上买个安装盘,可以买软件套装ps、ai、ae、pr、id什么的。
会声会影属于傻瓜式的入门软件,可以满足最基本的常用需求;
iMovie相较于会声会影更加专业一些,并且有macOS和iOS两个版本,基于苹果的生态,衔接协作体验很好,但是同苹果自家其他软件一样,界面非常简洁但同时也略简陋;
Pr是Adobe旗下的知名软件了,完完全全的专业剪辑软件,可以满足专业人员的剪辑需求,也是主流的专业人员使用的软件,相应的学习成本也更高(时间成本和金钱成本,当然大部分人都使用盗版),和自家其他软件的协同体验很好(比如Ps);
在这些之上,还有FinalCutPro,也是苹果推出的(在iMovie中可以直接获取,可以认为是进阶版本的iMovie),在比较顶尖的**制作中应用比较广泛,相较于Pr更加强大便利,很多知名好莱坞导演就使用它来剪片。
是的,您可以将手机录屏素材导入到Adobe Premiere Pro中进行剪辑。以下是一些常见的导入方式:
通过数据线将手机连接到电脑,然后将录屏素材从手机中复制到电脑上,并导入到Adobe Premiere Pro中进行剪辑。
使用第三方应用程序将手机录屏素材传输到电脑上。例如,您可以使用AirDrop(Mac)或Xender(Android和iOS)等应用程序。
使用云服务将手机录屏素材传输到电脑上。例如,您可以将录屏素材上传到iCloud(iOS)或Google Drive(Android)中,然后从电脑上访问并导入到Adobe Premiere Pro中进行剪辑。
无论您选择哪种导入方式,请确保录屏素材的格式与Adobe Premiere Pro兼容。例如,Adobe Premiere Pro支持的视频格式包括MOV、MP4、AVI、WMV等。如果您的录屏素材格式不受支持,则需要将其转换为受支持的格式。
1、首先打开电脑上的iTunes
2、点击选择界面左侧的“音乐” ,然后打开左上角的“文件”—选择“将文件添加到资料库”
3、选择要添加的mp3格式的音乐
4、添加完成后,该文件会显示在“音乐”界面中;
5、右击该音乐文件,选择“显示简介”
6、在弹出窗口中选择“选项”,根据自己的喜好,在选项栏中设定开始时间和结束时间,再点击“确定”;(iPhone的来电铃声时长限制为40秒,短信铃声时长限制为25秒,且iOS5及以上的系统才支持m4r格式的短信铃声)
7、重新回到刚才的音乐界面后,右键点击该音乐文件选择“创建AAC”版本
8、这时,在刚才那个文件的下边多出来一个相同名字的音乐名
9、右键点击新生成的音乐名称选择“在Windows资源管理器中显示”
10、将这个音乐文件的文件名的后缀改为“m4r”;
有些朋友的电脑不显示文件名的后缀,先打开文件夹界面上端的“工具”选项——打开“文件夹选项”——选择“查看”——找到“隐藏已知文件类型的扩展名”并取消勾选——点击“应用”和“确定”)
11、复制改名后的文件;点击iTunes左上边的“铃声”,打开“铃声”页面
(有些朋友的iTunes默认没有“铃声”选项,添加方法:进入上iTunes界面上端的“编辑”——选择“偏好设置”——选择“常规”——在“源”区域将“铃声”勾选)
12、在右侧铃声列表中按下“Ctrl+V”组合键,将刚才复制的音乐文件粘贴到“铃声”库中
13、利用iTunes将音乐文件同步到手机。
完成同步后,就可以在手机上将铃声设置为刚才制作的音乐了。
手机剪辑视频功能像pr一样完善的,而且没有水印的安卓手机用巧影、ios系统的用videoleap(收费)。
巧影堪称手机剪辑界的“ae”。相比其他手机剪辑软件巧影是唯一一款和pr基本相似的剪辑软件。巧影虽然有些功能和pr相似,但是和pr的功能完全比起来还是差的很远,因为手机硬件的限制远远比不上电脑端的pr。可是在手机端巧影的剪辑功能已经是非常非常的强大。
1、首先巧影可以添加多个视频层、音频层、图层、文字层、等等,巧影也是除了ios系统的ivideoleap剪辑软件和威力导演以外又一款可以视频抠像(用色度键)的剪辑软件(巧影目前只支持纯色的视频背景抠像,不支持纯色抠像;如要用纯色抠像,先把纯色导入巧影,选择时长然后以视频的形式再导出巧影才可以抠像)。
2、巧影同样拥有像pr和ae的关键帧工具,添加运动到图层实现炫酷的图层运动效果。巧影的多个视频层、抠像、关键帧这三个功能在手机端的其它的剪辑软件中是没有这三个功能的,而这三个功能最接近电脑端的pr或者ae。
3、巧影素材商店支持上千种音乐、字体、转场、模板、以及一些功能素材,官方会每周更新一些素材。
4、巧影的使用方法不是太难,操作简介:点击+选择视频比例——点击媒体导入主轨视频——如想添加层就点击层——媒体——添加需要编辑的视频图层进来——进行剪辑——导出即可!更多功能以及剪辑方法还得自己摸索。
5、巧影支持多种视频编辑比例以及30fps输出4k的视频。
6、至于水印你可以在网上下载无水印版巧影,我也在用网上下载无水印版巧影(免费的),网上有很多免费的巧影,建议在网上下载免费而且无水印的巧影。
总的来说巧影是安卓手机上功能非常强大的一款视频编辑软件,安卓的只有它和pr相似但功能并没有pr完善。
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