《以撒的结合》是一款2D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏,游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。而《以撒的结合:重生》是以撒的重做增强版,降低了难度,加了许多新的道具,更加灵活的电脑AI,怪物的造型难度也都有些改变。小编今天为大家带来一篇关于《以撒的结合:重生》伤害计算的科普向文章,帮助大家科学的提升伤害。
坑爹属性面板镇
本文主要目的是讨论面板显示的伤害值。原因是这个伤害会因为多种道具的叠加而变化。其余的固定伤害可在上面文档中的“Item Damage”页面找到。
另外像煤球这样会变化的道具并不会显示在面版当中,亦不在本文讨论范围内。
在本文中,我会对上面文档进行一定的总结和补充。
伤害,是大多数游戏中的最重要的属性,这一条在以撒·重生中同样适用。下图是重生中通常情况下伤害的计算公式。
关于这个公式,我先做个简单的解释:
0,语文不好,禁止吐槽
1,这个公式并不适用于所有道具,例外:圣心,大眼,等等
2,面板伤害就眼泪的单次实际伤害,这个伤害的计算包括癌症,弯角等饰品,但煤球,血块等效果随时会变的道具并不会显示在面板上
3,伤害这条属性是没有上限,虽然它很容易就会到满格(105+dmg)
4,普通伤害提升的道具吃的越多,效果越差。举个栗子。
以以撒为初始人物,初始伤害35。这个时候吃一个标准伤害增加的道具(即伤害+1的道具),以撒的实际伤害会变成519,增加了169的实际伤害
此时再吃一个标准伤害增加的道具,实际伤害会变为645,再次增加了126。无疑第二次效果减弱了
5,最终伤害的道具不会因为吃的多而效果减弱,但它(看上去)不享受倍数修正的加成。(大多数时候正确,但少数道具不符合。稍后解释)
列几个有最终伤害的道具:煤球,Blood Clot, Chemical peel, 吐根, 嗜血,饰品:弯角等
6,毫无疑问,有伤害倍数修正的道具是对实际伤害影响最大的道具。这个修正值越高,普通伤害提升的道具越有效。
此类道具包括:
豆浆:02倍
科技2:065倍
狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血:这5个都是15倍修正
夏娃的睫毛膏:2倍
圣心:总伤害23+1
大眼:(总伤害+4)2
巧克力牛奶:蓄满力4倍,速射03倍
突出眼球:初始2倍然后递减
复活类道具:如犹大之影,将角色初始伤害改为7
7,关于天秤座:天秤座是永久平均伤害,射程,眼泪频率,移动速度,这4样属性。并且天秤参与运算的时机非常晚。换句话说,就是所有的最终伤害,倍数修正都算完才会被天秤座平均。包括像弯角和癌症这样的饰品也会被天秤平均
8,有15倍倍数修正的道具有5组:狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血。但是!这5组只有1个15倍倍数修正会发生作用!而其他属性(如魔法菇+1hp)都可以正常叠加
比如:以撒同时吃了狗头和魔法菇,他的伤害是这样计算的:3515((05+03)12+1)^05=735。而不是73515=11025
9,上一条的问题只发生在15倍倍数修正的道具身上,其他倍数修正道具都可以正常叠加
10,谁才能拯救豆浆反正不是吐根,弯角和嗜血。
说实话,我在看到吐根,弯角和嗜血都是加最终伤害的时候最先想到的就是:豆浆有救了但事实并不是这样的。事实是,吐根的+40最终伤害,弯角+2最终伤害,还有嗜血最多65的最终伤害都会被豆浆的02倍修正拉低,而不是像公式中那样先算倍数修正,后算最终伤害。
于是,在加最终伤害的道具中,我只能将拯救豆浆的大任寄托于煤球,Blood Clot和 Chemical peel上了。由于这三个的加成并不显示在面板上,我并未作出相关实验。但是,我个人觉得煤球比较可靠,而其余两个很可能也会被豆浆拉低
11,对于上一条,吐根结算先于豆浆的问题,我请教了Twinge,他表示对于很多道具那条公式并不符合。比如:吐根和睫毛膏在一起的时候吐根也会受到睫毛膏的加成,就是2(35+40)=87伤害
12,Reddit上还有人表示,能完全无视豆浆的道具有两个,(楼主注:无视不代表结算晚于豆浆结算),突出眼球和煤球。其中突出眼球是因为它是按百分比计算的
13,看到这里不难发现,那些特殊道具还有吐根什么的都不按常理出牌。像圣心大眼之流甚至连计算公式都和别人不一样
所以终极问题是:这些道具的结算顺序是什么楼主我不打算去花时间找完整的答案,因为Twinge说他在做这个工作,所以我还是等大神的结果好了。这里就说几个我已经验证过的:
弯角,癌症,吐根圣心大眼豆浆天秤座
以下为夏娃属性
血量:2红心
攻击:35(075)(在拥有“巴比伦娼妇”且红心只有一个甚至以下的时候伤害修正会变为100)
射速:10
射程:2375
速度:123
弹速:1
幸运:0
初始基础掉落:无
初始道具:巴比伦的恶魔(Whore Of Babylon)(和谐)、死鸟(Dead Bird)、剃须刀片(Razor Blade,需要解锁)
她能解锁的:
夏娃的睫毛膏(Eve’s Mascara)——Boss Rush
Crow Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
刀片(Razor Blade)——冥府
夏娃的死鸟腿(Eve’s Bird Foot)——大教堂(饰品)
黑口红(Black Lipstick)——黑暗关(饰品)
献祭匕首(Sacrificial Dagger)——宝箱关
黑羽毛(Black Feather)——Greed模式(饰品)
献祭短剑(Athame)——蓝子宫
Lil’Baby——金门(2P用)
Whore baby——Hard模式下全标记(2P用)
这个角色讲究高效率控血让自己保持在残损但是不死的情况下,通过恶魔房交易消耗红心同样可以触发巴比伦恶魔,祝您游戏愉快,望采纳
以撒的结合DarkArts是忏悔DLC中里犹大角色初始的道具,DarkArts怎么用?下面给大家分享一个以撒的结合忏悔里犹大道具使用技巧
以撒的结合忏悔里犹大道具使用技巧分享
在忏悔中,在AB+原有15个角色的基础上,新增了2个角色,同时还为17个角色都增加了一个腐烂化的状态。国内由ysd率先发现,并称之为里角色。
里角色一经发现,大量玩家开始依据流程解锁各个里角色,这其中里犹大由于出生自带技能Dark Arts,因其帅气程度,迅速引起了大家的注意。今天就来聊一聊Dark Arts。
还是先来看看图鉴中对这个道具的效果描述。(渣翻警告)
黑暗艺术(阴影中的人,质量2,主动道具,冷却时间:7秒,ID=705)实际测试冷却时间为6秒
道具池:恶魔房(1血交易)
使用时,角色进入潜行状态1秒,并且将移动速度提升100(最大200)。潜行状态下,所经过的敌人将会被标上死亡标记(表现为变暗)。持续时间结束后,角色迅速会在标记敌人间快速移动,并以极快的速度造成高额伤害(粗略为25倍面板)
因这个效果造成的伤害会因为路径上每一个目标而逐渐上升。
里犹大出生自带该道具。
解锁方法:里犹大击败百变怪
以上是图鉴原文翻译,这里我通过个人测试补充一下伤害的计算公式。
每一段斩击运用的都是你发动技能时的面板,例如以35面板发动技能,那么每次斩击伤害依次为1050、1400、1750···以等差数列递增。
然后其每段斩击的伤害公式为 面板2+35n(n为斩击次数)
然后在解除潜行状态时,会触发一个小范围的爆炸(范围同普通炸弹),其伤害为潜行状态全部斩击之和(最后一段斩击的伤害不单独计算,但会包含进这个总伤害中。示例:35面板发动,标记2个单位,在第二个单位附近解除状态,对第一目标造成105伤害,本应对第二目标造成4倍面板14点伤害,但由于触发这段爆炸而计算为105+14=245伤害)
那么爆炸伤害计算公式为 面板2n+[35n(n+1)]/2(n为斩击次数)
不过很可惜的是这两种伤害均吃减伤(虽然可以通过debug8运用无线充能实现足够多次的堆叠来秒凹凸)。
这个潜行状态拥有20满腿,无敌状态,无法拾取基础、打开箱子、无法通过射击键发射眼泪,但可以踩刺、通过刺房、无伤机关房等,可以说是基本的无敌使用方法。里犹大作为无法拥有心之容器的角色,因此需要灵活运用这个机制,减少自己的受伤来换取更多的资源。
而黑暗艺术自身6秒的冷却时间,在发动后立即开始缓慢充能,实际上也就是每5秒就可以提供一次1秒的无敌,在很多时候可以起到保命的作用。但需要额外注意的是,在潜行状态下如果发射眼泪则会立刻解除潜行状态(在48更新之前还存在一个双击移动键触发该技能,但在48更新中移除了该使用方法)。
其中斩击的伤害判定是适用部分眼泪特效的。(包括但不限于苹果、牙、天王星)
然后是实战部分。
实战部分可以分成以下几个方面,根据自身实际情况不同,需要灵活运用这个道具的性质。
1、无敌的运用
除了上述进出刺房、踩刺拿基础/道具以外,在复杂弹幕中,也经常会因为来不及看清弹幕(典型代表:百变怪、大撒旦二阶段),而受伤,在潜行状态下,1可以清除弹幕,2是1秒内找到安全的位置去规避伤害。而一般需要运动这把剑的无敌而不需要其输出的情况跟是建立在自身血量低或者输出已经十分足够。
另外一方面,像是肉哥等环绕物会伴随你的潜行状态一起移动,这个状态下它们也是可以打出一定的伤害,不过毕竟无敌只有1秒。
2、高额的斩杀伤害
如果运用无敌是为了提高容错,那么伤害则是为了输出。想要依赖剑打出足够伤害,一般是离不开自身的面板的,虽然很矛盾的是,高额的面板一般自身输出也足够,少数的例外情况是睫毛膏和大眼。不过既然单段打不出足够多的伤害,就只能灵活运用上述提到的AOE伤害,也就是在行径途中尽可能多的选取到目标,具体操作方法可以参考下面这个gif(大概8、9攻是可以实现稳定击杀)。
还有冰冻状态的敌人也是可以成为选取目标的。
高额斩杀的基本也就是灵活运用上面那个爆炸公式(虽然对最后一个选取目标会少一段斩击伤害,但调整选取顺序也可以多打一段斩击)。本来我这里准备了一个单狗头犹大(897攻击)一刀秒大绷带的gif(120hp,那个带3个球的)这里就给一个爆伤害的计算过程:第一选取大绷带,在选取第3个球后解除,依据公式,绷带会受到一段斩击:8972+35=2144,同时吃到一段爆炸伤害:89724+(3545)/2=10676,合计吃到2144+10676=1282伤害,正好完成击杀
另外这里给一个特殊例子:贪吃蛇boss,虽然它的身体能够被选取,但身体并不会吃到斩击伤害。(不知道是bug还是因为爆炸已经完成斩杀动作)
3、临时的攻击力
这个方法一般适用于自身有优秀的攻击方式,但面板却不足够,可能清小怪尚有余裕,但在boss战中却输出不足。因此需要灵活运用切弹幕来获得高额但短暂的攻击力加成,然后在接下来的一定时间内去打出足够多的伤害(这类攻击方式的典型代表为科技X、妈刀、硫磺火等一系列多段伤害判定攻击方式)。
攻击力堆叠方式,每一次斩击获得1攻击的加成,然后这部分加成属性以每半秒025伤害的速度衰减。
至于1攻击力是什么概念的,换个说法就是你每次斩击都能临时拿一个五芒星加的伤害。
通过弹幕获得大量临时攻击力
4、隔着部分怪物的无敌状态对其造成伤害
这类怪物的典型代表是缩头怪和幽灵boss。作为次要选取目标依旧可以通过斩击和解除状态的AOE对其造成伤害。
PS:作为第一选取目标的伤害它依旧可以免疫。
以下是我从自己直播录像中找到的素材。
小幽灵还没死但依旧对大幽灵本体造成了伤害
接下来提一下道具配合。
1、9伏特
使用后会立刻获得半管充能,而自身拥有会缓慢恢复充能的属性(6秒)。获得一半充能也就是把这个道具性质转变为了3秒一次1秒无敌(也可以看做2秒一次无敌,如果无敌时间用满的话)。无论是运用无敌还是打伤害,都会引起质的飞跃。
2、45伏特(没有用!!!!!!)
我知道很多人现在沉迷于45伏特的强大功能,但45伏特对于Dark Arts来说是完完全全的负面效果,先不说打伤害不会增加充能。同时还会使的其不会获得清理房间的充能。
3、车电池
这里先说明一下Dark Arts的结算机制:进入潜行状态→潜行状态→自身打断(可选)→效果结束→处理伤害
我们分别标记为ABCDE五个步骤,其中C为可选择项。在复数次使用时,共用A步骤,B的持续时间根据使用次数叠加。如果在C步骤自行打断,先处理一次DE,然后进行第二次效果的处理。此时的状态从B开始(但持续时间依旧与上一次的共用)。
如果令其持续时间自然结束,则只处理一次CDE步骤。
说回配合,在这样机制下,就需要学会灵活打断自身的无敌,并且对自身的伤害有一定的估算,从而实现规避死尸弹。
4、双充
针对无敌的使用,则可以使容错率上升一个等级。而针对伤害层面,可以使使用更加灵活。唯一的问题就是可能不小心连续按到两次。(按了两次的话,处理方法同车电池)
5、石头底座
虽然属性不会下降,可以使得面板会停留在临时获得的最高攻击力(我们称之为表面板),但实际上你的面板还是会下降到应有的面板,此时你拿去任何攻击力道具都不会导致你的面板产生变化,也就是里面板(也可以说是真面板)还没有越过表面板。而当下一次里面板越过表面板之后,表面板才会记录到下一次最高面板。运用这个特性可以通过切掉大量弹幕来获得大量的攻击力,从而使自己变成面板怪。
因为我自己也特别喜欢这把剑,所以挺多东西自己都琢磨了很久,因此难得求个赞,不过分吧(毕竟伤害公式应该是首发,连图鉴和wiki都没有写明的计算公式却被我找到了)。
Boss Rush
触发条件:在20分钟内通过妈脚(应该是妈脚,而不是妈心)
因为要连刷Boss(每次都是两个),对自己身上道具没信心就不要吃里面的道具了(应该是4选1吧…)全部Rush完后会再随机获得一个道具并根据你使用的角色解锁某个道具:
以撒:以撒的头
抹大拉:抹大拉的蝴蝶结
该隐:该隐的另一只眼
犹大:犹大之影
???:???唯一的朋友
夏娃:夏娃的睫毛膏
参孙:参孙的锁链
Azazel:钉子
Lazarus:Missing No
Eden:未定义
The Lost: D100
欢迎追问
以撒的结合胎衣中,hush是比较特殊的一个怪,很多玩家不清楚打hush应该用攻击还是攻速。今天深空高玩就带来了贴吧玩家196⑨分享的以撒的结合胎衣hush攻击测试,有兴趣的玩家一起来看看吧。
测试结果:
在以前的测试内容中忽略了两项最重要的东西
1、初始状态下的大眼和豆浆程度的输出不足以触发HUSH的护甲
2、仅测试了30秒,时间过短,不足以观察出细节
当时我认为HUSH的行动方式过于复杂,第二阶段之后会缩地和召唤小怪,并对测试产生严重的干扰,所以才决定采用简短的30秒测试时间和初始状态的攻击力。
今早我重新构思了一下好几组测试方案,要避免被小怪/缩地干扰的话,只能采用计算眼泪击中HUSH的数量这种方式了。
通过插件的帮助,测试过程中记住有多少子弹打空即可。
(可能有误差,毕竟我记性不好,有时测着测着就忘光重来)
顺便添加了一个射手座方便穿透小怪。
并且根据朋友的补充,尝试了其他类型的测试方法。
以下是新的测试结果:
①普通眼泪
有睫毛膏 攻击力5575 击中数量≈173发
无睫毛膏 攻击力2878 击中数量≈300发
②极端射速(没有减去缩地时间)
豆浆 攻击力5 击杀HUSH用时≈2:12
大眼 攻击力155 击杀HUSH用时≈2:12
③把HUSH改成1000HP
有睫毛膏 攻击力1003 击中数量≈71发
无睫毛膏 攻击力2878 击中数量≈132发
通过测试可以看出:
①DPS相同的情况下,低攻高速击杀HUSH所需要的眼泪更少
②看似用时相同,但是攻击力155的大眼比攻击力5的豆浆DPS要高出248%
大眼延迟24 ——155/(24+1)=62
豆浆延迟1 ——5/(1+1)=25
③在HUSH只有1000HP,DPS相同的情况下,低攻高速所需要的眼泪更少
由于都是人为测试,我依然不敢保证以上数据完全正确
结论:
1、攻击力越高,减伤越高
2、攻击力低于5时可能不会触发HUSH的护甲
3、在DPS相同的情况下,攻速略占优势
4、单发子弹伤害上限在155左右,后续会降低到5-10
最后的最后我有一个有点难测试的猜想
Hush和Greed的独有机制会将玩家与它们的战斗时间控制在某个平均值。不论攻击力高低(只要不相差太多),击杀它们所需要的时间都差不多。
以撒的结合:胎衣集成10号升级档包含重生DLC破解版
以撒的结合重生全人物图鉴
以撒的结合:重生(binding of isaa rebirth)是一款出色的roguelike类的游戏,游戏中的道具、人物、怪物、事件和玩法都十分多样,不同的组合使得每一局都充满了乐趣,被称之为21世纪的俄罗斯方块,游戏虽然人物众多,不过其中大部分需要解锁,下面我们就为大家讲讲以撒的结合重生参孙技能,以及以撒的结合重生Samson人物图鉴攻略。
愈挫愈勇的战士——参孙(Samson)
人物特性:未解锁嗜血(Bloody Lust)时自带嗜血特效。解锁嗜血后变为道具特效。
解锁方法:一轮游戏中连续两层无伤过。
血量:3颗心
攻击:35(100)
射速:11
射程:1875
速度:11
弹速:131
幸运:0
初始基础掉落:无
初始道具:嗜血(Bloody Lust)(解锁后会在游戏中显示出来)
他能解锁的:
参孙的脚链(Samson’s Chains)——Boss Rush
Fighting Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
血之权利(Blood Rights)——冥府
嗜血(Bloody Lust)——大教堂
参孙的毛(Samson’s Lock)——黑暗关(饰品)
血硬币(Bloody Penny)——宝箱关(饰品)
血欲(羔羊嗜血加强版)(Lusty Blood)——Greed模式
盲目疯狂(感觉不能叫蒙眼带。虽然看着像。)(Blind Rage)——蓝子宫(饰品)
Rage Baby——金门(2P用)
Revenge Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
参孙是个变化很大的人物。羔羊时期,参孙不是很好用,那时候属性和道具的问题让参孙起步很困难。现在,参孙变强了!因为道具和属性的变化,参孙的起步变的更容易了。起步变容易了,参孙也就变强了。但参孙的道具似乎有点太好用了,所以不怎么加攻击都可以大杀四方了!所以现在的参孙有点强啊!
本篇最后一个没有基础掉落的角色。我觉得可能是道具和属性太好了,不是很依赖基础掉落了。
参孙的属性看着有点奇怪。乍一看会觉得这个人物dps不高的感觉。
4个射速不大一样的人物之一(另外三个分别是伊甸、Azazel和Keeper)。这个射速稍低于大众水平,但10和11二者之间的差别并不大(两种射速的实际效果为27发/s和25发/s的区别),而且参孙想把射速提起来还是不难的,和其他人物没有多大的差别。再说了,参孙的道具可是影响dps的!
攻击力直接看属性确实和一般的人物没区别,但关键就在参孙的道具上,更详细的会在写参孙的道具的时候写到的。
射程似乎不够高啊但为什么游戏中的射程和其他人物差不多呢因为参孙的子弹速度是全人物最高的!前面也说了,子弹的实际射程对角色来说有4个影响因素(所以会不会撞到障碍物不管),还是比较特别的一种存在。射程低的话遇到狗身是比较吃亏的,但弹速避免了一些麻烦。子弹速度快的优势在于更容易打中敌人,那种喜欢躲子弹的、行动诡异的怪就更容易打中了,间接提高命中率。遇到镜子、睫毛膏这种需要较高的子弹速度的道具时参孙比其它人物更有优势。
11的速度,这是本篇第三个,也是最后一个有这个速度的。稍微有点优势的速度吧。前面说了很多,这里不再多说。
血量大众水平,3个满的心之容器,比羔羊时期一个魂心和一个心之容器好多了。其实更深层的原因还是道具问题。如果把DLC里面的血欲(Lusty Blood,所谓DLC的老嗜血)的效果放到羔羊时期的嗜血上的话那时候的参孙也没那么难用啊现在的参孙因为属性和道具良好的配合变得越来越好用了。血量的影响就很大。现在的嗜血最多叠6下,参孙这个血量不回血的话最多可以叠5下,最少可以叠2下(后期受一次伤扣一格血的时候),也就是说:这个血量完全可以支持参孙的道具。而且这个血量不容易死,还有一定的恢复能力,叠6次也不是很难嘛!如此看来,参孙把红血再堆厚一点也不是什么坏事嘛!
如此看来,参孙的属性只是看着不太好而已。
参孙真正特别的地方其实在道具上!
原版的嗜血(Blood Lust)在参孙这里就是当前房间杀死一个敌人最终伤害提升05(不是根号里面的那个),而其他人物杀死一个敌人只能提升028,伤害最高可以叠到33,出房间以后重置。由于羔羊时期游戏难度和游戏本身一些设计上的问题,这个羔羊的嗜血不怎么好用。那时候初始参孙要一击打死一只普通红苍蝇和一击打死一只小蜘蛛分别需要杀4个(总伤害血量才能杀死敌人)和7个(也就是堆满)其它的敌人。羔羊时期堆怪的情况不大多。前期敌人较少嗜血堆不起来,后期敌人很强堆满了也不好打。那时候加攻击力的道具几乎都是特殊道具①导致攻击力不好提升,嗜血提升的攻击力还只能持续一个房间,于是原版嗜血成了个效果不大明显的道具。就这样,羔羊的参孙成了一个半白板式的角色。
现在的嗜血(Bloody Lust)效果为当前层受伤加伤害,可以叠6次,前三次加05最终伤害(也不是根号里面的),后三次加166(5/3,这个也不是根号里面的),下层以后伤害清零,所以叠满了以后这一层的攻击力就加了65,此时参孙的攻击力刚好到10点。
我认为这个嗜血的好处有两个:一来效果持久,也就是全层有效;二来效果明显,给的伤害确实很多。
初始参孙在这种嗜血触发的前三下效果不是很明显,后三下开始伤害明显增加。触发第四下开始参孙才能一击干掉一个普通红苍蝇和小蜘蛛。只是前期初始参孙堆满了嗜血打一、二层的普通痴汉还是要两下才能死(总伤害血量才行),这时候堆满的嗜血嗜血和堆4次、堆5次的时候有什么区别呢前期除了打boss,这种只能持续一层的大伤害又有多大作用呢而且参孙初始状态就算不堆嗜血前2层也很容易解决。所以,前期把嗜血伤害堆高并没有太大的意义。后期嗜血的作用就很大了!敌人变强了,血也变厚了。这时候dps很重要!参孙这种用一次管一层的高dps在有足够恢复能力的情况下效果非常好!无论是小怪还是boss把嗜血堆起来打都要轻松一点。
当然了,虽说这种一次管一层的攻击力好用,但再怎么说这个也只能管一层。而且用受伤来保持这种伤害也是有风险的,毕竟嗜血堆满了也不能保证玩家可以完全无伤,如果嗜血堆满了血量也不够了的话就成玻璃大炮了。所以参孙本身还是需要加一点dps的,血量也是必不可少的。血厚的参孙,尤其是心之容器很多的参孙可是很强的!
参孙,过去由于道具和属性的不匹配,这个人物并不好用。现在,几乎看不到说参孙这个人物弱了。更多是因为道具和属性的改变以及匹配吧。这就是愈挫愈勇的战士一样的参孙。
使用策略:嗜血很多时候不用刻意堆,玩着玩着自然就有了。遇到诅咒房的话还能叠嗜血,如此看来在诅咒房这一方面参孙的收益比其它人物要大一点。当然了,用某些主动扣血的主动道具来触发嗜血也是不错的选择,因为高dps也是防止受到怪物攻击的另一种方法。所以,只加射速也可以让参孙继续玩下去,攻击力可以靠嗜血提升,就是前期相对麻烦一点。前期嗜血不用堆满,后期嗜血很容易堆满。当然了,堆嗜血有一个前提:血量高或有较强的恢复能力。因为嗜血的效果只能维持一层。个人认为参孙蛮适合做一个有信仰的角色(进天使房)的,因为血量容易堆。恶魔房交易容易降低恢复能力,但dps很容易就上来了,对血量有信心的话也可以这么做。当然了,Greed模式下参孙这个管一层的嗜血也是十分强力的。
①关于特殊道具是哪些:
羔羊时期的:
重生时期的:D100、D6、胎儿博士、史诗胎儿、硫磺火宝宝、悬浮科技(科技3)、4眼蜘蛛、巨人之眼(大眼)、纵火狂、豆浆、妈刀、硫磺火、时停表、圣心、神性(神头)
DLC时期的:D100、D6、胎儿博士、史诗胎儿、悬浮科技(科技3)、4眼蜘蛛、巨人之眼(大眼)、纵火狂、妈刀、硫磺火、圣心、神性(神头)
顺便:我觉得DLC加的一些道具已经可以进特殊道具里面了,但wiki上没写,所以这里只给出wiki上有的。
以撒的结合重生全人物图鉴
以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)全DLC最新PC破解版v178
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