一、打书技巧
1、首先将5个技能全部填满
2、将鬼魂技能弄下来,不然别开始打书
3、传说神佑容易挤掉鬼魂
4、必杀,连击,吸血这种来回掉的,是看位置,1,3两个位置容易来回掉。
5、再生不好顶,大个高法爆或许把神游顶了,我之前是用魔心顶的再生
第一本,驱鬼走起。(打掉鬼魂,赞)
第二本,隐身走起。(打掉了驱鬼,坑B)
第三本,必杀走起。(打掉了突进,还得补一本)
第四本,突进走起。(打掉敏捷,一般般。)
第五本,吸血走起。(打掉了高土吸,赞)
第六本,连击走起。(打掉了再生,溜的飞起)
梦幻西游手游吸血鬼
二、吸血鬼高级书打书技巧
第一本,高感知走起。(打掉了突进,后面上高突进)
第二本,高隐身走起。(打掉了连击,后面上高连击)
第三本,高突进走起。(打掉了高隐身,大坑本色)
第四本,补高级隐身。(打掉了低隐,赞)
第五本,上高级连击。(打掉了反击,赞)
第六本,大宝剑干之。(打掉了吸血)
第七本,高偷袭走起
第八本,就差个高神
第九本,补个高偷袭
德玛西亚之力盖伦跟流浪法师瑞兹,一直是LOL的免费英雄,个人感觉这两个英雄真的很强势,原因如下:
第一、盖伦被动,自带赖线技能,Q技能带沉默效果,W技能加防御,E技能可以清兵,大招斩杀,推荐出半肉半输出装,有肉又有输出,基本脆皮QER一套带走,真的很强,有兴趣的玩家可以试一试。
第二、瑞兹外号法术机关枪,主要有符文护盾,有控制,而且E技能可以传播,可以学学他的连招,真的是个很不错而选择,打上打中都可以,都比较强势。
梦幻西游手游吸血鬼怎么打书
1首先将5个技能全部填满
2将鬼魂技能弄下来,不然别开始打书
3传说神佑容易挤掉鬼魂
4必杀,连击,吸血这种来回掉的,是看位置,1,3两个位置容易来回掉。
5、再生不好顶,大个高法爆或许把神游顶了,我之前是用魔心顶的再生
第一本,驱鬼走起。(打掉鬼魂,666666)
第二本,隐身走起。(打掉了驱鬼,坑B)
第三本,必杀走起。(打掉了突进,还得补一本)
第四本,突进走起。(打掉敏捷,一般般。)
第五本,吸血走起。(打掉了高土吸,66666)
第六本,连击走起。(打掉了再生,溜的飞起)
梦幻西游手游吸血鬼高级书怎么打
第一本,高感知走起。(打掉了突进,后面上高突进)
第二本,高隐身走起。(打掉了连击,后面上高连击)
第三本,高突进走起。(打掉了高隐身,大坑本色)
第四本,补高级隐身。(打掉了低隐,666666)
第五本,上高级连击。(打掉了反击,666666)
第六本,大宝剑干之。(打掉了吸血)
第七本,高偷袭走起
第八本,就差个高神
第九本,补个高偷袭
潜行者的没落已经有一段时间了,所以坚持下来的潜行者们就只剩下信仰了。自从奇迹贼带来了一个新观点以后,盗贼的原始冲动就已经流失。什么新观点那就是“压缩卡组,收集完成致命连段”。从奇迹贼利用拍卖师压缩卡组到现在刀油贼双疾跑,从火车王三进三出22血斩杀再到站场刀油剑刃乱舞,都没有例外的贯彻了这个观点。可是,不曾想过,在上古时期,还有一个代表盗贼最经典的体系,我们称它为“冠军贼”。而这次的卡组推荐就是一套与之类似,节奏感很强的潜行者卡组。
何为盗贼的原始冲动
为了更好的理解这套卡组,将带大家缅怀一下上古时期的盗贼。冠军贼,上古时期节奏感最好最流畅的一个卡组,直接导致了破碎残阳祭司从33身材削弱为32、黑铁矮人永久加2攻变成了本回合加2攻、银色指挥官从43圣盾冲锋削弱为42圣盾冲锋。卡组的强体现在连续性——先手银色侍从等待黑铁矮人,后手银币跳迪菲亚双胞胎,三费开始场面不断被祭祀buff大,四费黑铁阿古斯压制场面同时还用小换大,五费蓝龙背刺继续控制还过牌,6费直接上银色指挥官强行解场还有43站场。强大的场面控制力以及扩张能力傲视群雄,就连当时带有8费精神控制的牧师也要被这黑铁蓝龙指挥官这批4攻矩阵欺负。
抛开单卡的优劣,我们可以看出盗贼职业的原始冲动就是:场面控制力与节奏感。也是我所推崇的。
这套工程学战斗贼的卡表如下
关于构筑有几个与常规不同的情况我将优先提出。
1、为什么放弃刺骨
这张卡的确是盗贼的骄傲,同时也是盗贼的象征。可是,经过实战发现,这卡也是盗贼手牌断档过快的元凶。在这套节奏感很强的卡组里,非要利用连击完成魔法打4伤害,是很亏节奏的。而且还有很大可能在很多不合适的情况下强行用一张铺垫卡,这一来二去是亏了场面还亏节奏。贼的解场花样那么多,并不是必须要这一张才能完成。放下刺骨才发现,其实灵活程度更大。我们看佛祖骑也不带大宝剑了不是
2、为什么放弃毒药而且只带一张背刺
毒药是需要3费才能发挥作用。虽然3攻小匕首可以做很多事,但是在很多情况下,他的价值体现并不好。比如说武器只有1耐久上毒药会吃亏;对手不上怪,那我们空上匕首涂毒打脸是亏牌的,如果还被软吃掉武器则更忧伤。所以在这个方面,武器加持就只保留的海盗、理发师和刀油,前两位武器加持是送的毕竟站场有怪不亏卡,后者是属于斩杀套件掏出来就是要杀戮。关于背刺,前期用于过墙击杀关键2血生物,中期开始就作为连击铺垫。毕竟卡组本身解场站场能力很强,双背刺就会卡手。
3、既然是工程学机械的体系为什么不带机械老师
3费只有22的身材,真的很难发挥,场面交换那么频繁,这一张生物的处境就很尴尬,不能作为优先交换的随从,还不能有效的完成单独站场任务,一切只有看起来很美而已。
卡组使用的中心思想
通过武器体系控制场面,利用机械随从扩张,伺机刀油突然提速完成击杀,被拖入后期则利用剽窃与基维斯寻找突破机会。
卡组核心
1、齿轮大师的扳手
这张武器在这套卡组里价值很高,他能在刚装备回合输出一次伤害,然后在下一回合配合刀油可以完成砍一刀,转一刀的操作。
同时请牢记
海盗在场,上扳手是2攻。
先扳手再丢理发师就是4攻。
砰砰博士也有炸弹来触发特效保证达到3攻。
2、基维斯
无论再怎么流畅有效的使用卡牌,作为卡牌消耗大户的盗贼也是很容易打空手牌的。所以基维斯的补牌效果非常明显,尤其是在对抗相对后期的卡组。很多成败就在于能不能在断档期之前利用基维斯补到关键的提速刀油。值得注意的是,发条侏儒、剽窃、刀扇这些卡就很可能破坏补牌的节奏。
3、修补匠的磨刀油
很多盗贼的套牌中,磨刀油是一种配合乱舞的combo套件,但是在这一套里,将要另外考虑了。为了连贯性,4费刀油让一把12匕首变成42大宝剑也是可以接受的。其他时候为了计算击杀,刀油的作用完全可以当做火球术,增加6点伤害(随从+3武器+3),不考虑转刀也不会亏。
卡组解析
武器体系
锈水海盗:
优秀的1费21,抢节奏,逼迫对手消耗两费处理他。3费回合能直接生成22的匕首。4费以上时他可以作为连击铺垫使用。
地精自动理发装置2:
绝对不推荐1费银币跳匕首2费出理发师强行做22匕首的举动。这一张卡本身就是一张机械压制的2费32卡,武器加持是一个附加值属性而已。因此2费空上理发师替跃迁他们吃一个魔法也是不亏的。3费跃迁+理发师是一个压制力很强的套路。注意配合扳手时候的4攻体系。
剑刃乱舞2:
刀油乱舞是招牌用法,但是我们不要忘记小匕首乱舞也是全场打1,有时候清理小鬼与报告就不要留情。另外需要留意最大化输出时候两张乱舞的使用,高攻武器转完以后如果还有费用,转一把新匕首继续乱舞就可以打出意想不到的一点伤害。在这个体系里,武器经常是2攻甚至双加持到3攻,此时转刀效果显著。
毁灭之刃:
不连击也能造成过墙1点补刀伤害,同时还有2攻解场能力。这是一张被轻视的单卡,他可以3费完美处理掉骑士的22圣盾机器人,可以处理23豹骑士。硬币跳出来还可以过墙击杀飞刀与恐狼。在这套卡组里,补刀破盾是第一要务。
齿轮大师的扳手:
2费硬币跳出机械生物,3费就可以上扳手完成3费打3伤害的组合技。3费回合就算直接出扳手打1点伤害,与3费回合空转一个匕首相比,也不吃亏。更不用说4费时候上理发师,扳手达到4攻,此时转刀可以清理绝大部分快速套牌的生物。再一次强调,扳手的价值体现在,本回合出来敲一次,其他回合可以武器加持后又敲一次再转乱舞。
修补匠的磨刀油2:
尽量给有2点耐久的武器使用,人造大宝剑是这张卡的底线。但是实在遇到窘境,1耐久武器,上刀油变成41武器马上乱舞解场也是该出手就出手不可犹豫。其他时候,要把刀油当做火球术来考量,连击提升至6点伤害是很关键的。再一次强调,当做火球考量,有的时候火球也是来解场的,所以上刀油去切对方的生物也是考量范围内。
老式治疗机器人:
在其他卡组内,老司机都算是镶嵌卡,针对快攻卡组的手段之一。但是在这套卡组内,他是武器体系里一个必要的环节,前期很多时候都是肉搏来换取场面,血线必然越来越危险,所以此刻老式机器人的作用是让之前场面交换的优势更加保值。另外,他也是一个机械生物,响应扳手的特效。
站场体系
发条侏儒2:
优秀的1费生物,零件卡又可以成为连击启动的媒介,往往一些恰到好处的零件卡将会成为对局的转折点(血攻互换与死亡领主么么哒)。
齿轮大师:
同样也是1费优质生物,与之前提到的海盗发条合称四大天王,在1费时候能准时放下将造成很大的压力。后期的作用更多时候倾向于连击发起。
机械跃迁者2 + 吵吵机器人2 + 蜘蛛坦克2:
这个套装不用多说了,机械工程学的核心套件,提速扩张的关键。
载人收割机 + 载人飞天魔像:
这两张卡都是优质的站场生物,同时是机械保证扳手体系的运作。难处理的亡语为的就是给刀油提供更多的媒介。恰到好处的攻击力也是很强的输出手段。
砰砰博士:
并不是因为这张卡是单卡最强才带他,而是因为炸弹机械属性依旧触发扳手特效,三生物非常有效的作为刀油媒介。这些是其他单卡很难顾全的方面。
功能性单卡
背刺:
前期主要考虑为过墙伤害,目标聚焦在高威胁生物,后期作为连击手段。
闷棍:
过墙手段,连击手段。专注女王、狮子、老佛爷。打断buff收益。
军情七处特工2
经典的2费硬币过墙打2击杀飞刀恐狼。4费配合各种1费输出2点伤害也很关键。空场3费必要时候也要直接顶上33不能让场面。
刀扇:
针对小鬼爆破与动员,同时平滑过牌节奏。
王牌猎人:
聚焦大号的佛祖、巨人、博士、魔像。
剽窃:
这一张卡是整套卡组里最不稳定的地方,但是也就是这一张卡,可以在最逆境的时候,给我们带来获胜的机会。理解上,在山穷水尽时候用它来过2张牌,也是不错的选择,还有卡可以用的时候建议不要用这张,卡手率不低。在斩杀无力的时候用3费来赌一把直伤法术(火球、杀戮、致死打击)!在清场无望的时候赌一次强势AOE法术(烈焰风暴、地狱烈焰、黑洞、乱斗、爆炸陷阱)!在无法处理对方无敌大哥的时候赌一次硬解法术(灭、沉默、斩杀、恶魔契约)!剽窃这张卡设计得非常有意思,往往某个职业本身就有一套相克的卡对应那个职业的强势卡组。烈焰风暴与机械法、恶魔契约与大王术等不胜枚举。
基维斯:
整套卡组的发动机,只要能优先过2张卡,这张基维斯就是赚到的。而配合跃迁经常可以倾泻手牌,然后急速过牌,加快击杀套装的上手速度。需要注意零件与剽窃,不要卡了自己的过牌反而让对手优先补牌。
对阵策略
前期调度永远围绕着找2费以下生物为主,后手可以找3费以下。
对阵战士:
比较劣势的对局,本来这套卡组对抗奴隶战很有优势,可是现在防御战士增多,对局将会非常坎坷。思路是疯狂铺场,然后期望对手没有准时的乱斗,毕竟明面上,战士肯定要按照刀油贼来进行初期调度,这样这套卡组就夺下先机。关键点在于基维斯能否赚到足够的牌,以及剽窃能否打开新的连招体系。整个对局如果过度的防乱斗,将会很难施展,毕竟武器加持打在护甲上真的很吃亏。
对抗机械法与动物园:
互相比解场,比场面控制,乱舞刀扇的时机将决定对局的走向,但是由于解场能力盗贼更优秀,所以这些对局相对轻松很多。如果对手胡得太厉害也不需要气馁。工程学体系谁都有胡的时候。注意自己武器的攻击力来控制转刀威力。很多时候场面未必能拿下时候,可以直接上刀油提速抢血突围,这就是卡组的变速思路。盗贼的爆发力也是很惊人的。
对抗佛祖骑:
六费之前一定要施加足够的场面压力,佛祖骑一般只有一个奉献!抢血要坚决,这套卡组的武器打脸也很凶残,卡牌倾泻速度也要提高,让对手神恩卡手也是一个关键点。另外千万不要闷佛祖。真的不要。。
对抗猎人:
利用过墙伤害(军七、毁灭、背刺)来降低脸受到的反噬,主动触发陷阱避免自己2血生物被爆炸吃,与猎人比抢血,猎人是稳定输出,爆发力不一定比得上这套盗贼,而且我们有吵吵机器人和老司机。基维斯要慎用,猎人倾泻手牌能力也很强,不要自己才补一张送对面两张,这样死得太惨。
对抗中速体系(牧师小德为主):
控制与爆发兼顾,很有咆哮德的感觉,占领好场面,突然刀油爆发带走对手。
微调建议:
闷棍、刀扇、一张发条侏儒、王牌猎人。这4张卡是我一直犹豫的环节,在对抗不同的环境是可以做出调整的。比如说增加老司机对抗极限打脸,增加蘑菇来对抗combo套卡,增加大软来遏制武器职业等。
结语:
我用这一套工程学战斗贼的卡组在这个赛季打到了5级,感觉并不是卡组不好不能上传说,而是我这个操作者真的水平不够。很多时候,打完了才后悔刚才的几个处理真的太糟糕。这套卡组面对同一个情况,可以做出很多个解决方案,目的都能达到,但是对于后续回合是不是最好的解决方案,我本身就判断不准。
为了给潜行者这个职业输送新动力,所以把这套卡组提出来,也同时缅怀死去的冠军贼。以上!
您好,很高兴回答您的问题! 德玛西亚之力—盖伦:作为联盟里永久性的三大周免之一是陪伴新手玩家最常用的英雄,虽然他不用花钱,但是盖伦的能力还是毋庸置疑的,我本人在S4接触英雄联盟时也是一直使用盖伦脱坑到了黄金5,这英雄在低分段里确实很强力,但是我个人感觉最多只能打到白金分段,不适合再往上上分了,下面我说一下个人对于盖伦的一些理解和原因,希望可以帮到你!
首先说一下这个英雄的优缺点是否和当今版本相符,对于高分段有没有优势和弊端才能权衡这个英雄的兼容性!优点:前期伤害较高而且不需要蓝条,可以在线上随意释放技能!操作简单、通俗易懂!基本上连招方面不会有什么太大变化,属于脸滚键盘的一种!输出大多数靠技能,如果是坦克装的话基本不需要什么输出装备就可以打出不俗的伤害,节省经济。线上因为有被动的存在续航能力极强,W的减伤也让盖伦很难一套被秒掉!自身带有沉默效果而且是指定施法不会空掉,在面对上单靠技能吃饭的英雄如{瑞雯、剑姬}这种有极强的压制力!E技能自带AOE伤害,而且是持续输出,前期主E的盖伦线上一套QE二连伤害很高,六级后配合大宝剑可以一套秒杀脆皮!而且E技能可以触发暴击,一般高手打娱乐局使用盖伦都会出暴击装备!
缺点:没有位移技能,只有一个Q的加速,团战比较难进场,在高端局太容易被人风筝,而且输出伤害过于依赖技能,一旦技能进入真空期没有任何反打能力!后期明显伤害不足,在没有装备的情况下进场如同带有沉默的超级兵!
综上所述,盖伦这个英雄只适合在新手局里上分{黄金以下最好}因为低分段的玩家都不怎么会操作和意识,而盖伦的操作简单无脑,伤害还可以,所以在黄金局往上基本只有送分的份!
玩过英雄联盟的朋友们都知道,位移技能对英雄来说非常重要,既可以逃命也可以追击残血英雄,可以说是英雄的神技,那么在英雄联盟 游戏 中哪些英雄位移技能最多,如何针对呢?
1妖姬:妖姬属于法系爆发型英雄,经常一套秒人,是脆皮英雄的噩梦。而且妖姬有两段位移,追击和逃生能力相当强。但是妖姬后期不行,那时大家都有魔抗装备,要想秒人不太可能,妖姬本身也比较脆,集火很容易被秒杀。
2劫:劫属于中路物理型刺客,其W技能和R技能可以使它两段位移,经常在塔下取得对方人头。中路对线劫的时候,优先出沙漏这个装备,只要劫敢R你,你就金身,可以抵挡大部分伤害。而且注意躲避劫的手里剑,伤害很高。
3亚索:虽然说亚索的E技能对一个单位只能有一次位移技能,但是小兵一多,就可以多次位移,还能E出快乐感。中路对线亚索的时候,放技能注意亚索的风墙,身边己方小兵多的时候,不易于它对抗。而且注意亚索Q放风的时间,不要被它E—Q击飞连大招。
4阿狸:阿狸的大招有三段位移,但是大招冷却时间较长,中路对线的时候,尽量躲掉阿狸的Q技能的消耗,这是它主要伤害技能,而且要注意阿狸的E—Q—W连击,一套能打你半管多血。
5皎月:皎月虽然大招只有一段位移,但是被它Q技能击中之后,R会重置冷却时间,所以皎月可以获得两段位移的效果。中路对抗皎月的时候,千万不要被它的Q技能击中,只要打到就是一套,我方英雄不死也得残血。
当然瑞文、皇子、卡萨丁等英雄,那么大家认为还有哪些英雄的位移技能比较多呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
英雄联盟位移技能最多的英雄是哪个,该如何针对。
相信一问大家这个问题,肯定心里都会有一个答案,我跟人觉得位移技能最多的就是亚索了,相信联盟中,没有几个英雄能比亚索的位移技能CD还要快的,亚索的E技能在点满之后,01秒的领却时间,让亚索可以为所欲为的在兵线之中穿梭。当然机制的关系,亚索也是十分受召唤师们的欢迎,甚至差一点成为了第四位永久免费的英雄,可见亚索是多么的受召唤师
的喜爱了。
自打玩英雄联盟的时候就深深地对亚索着了迷,在人群中穿来串去,喜欢那种能秀对面一脸的感觉。那我们怎么克制亚索这种位移技能多的小脆皮呢。
1、
德玛西亚之力,一说起技能CD短,又是脆皮的话,那就用德玛西亚之力来克制,一个沉默之后就开始转圈圈,亚索是脆皮打家都知道,沉默之后想跑都跑不了,只能做大宝剑之下的亡魂。
2、莫甘娜,莫甘娜的Q技能可以说是在所有英雄中小技能控制时间最长的了,Q住亚索,亚索有两秒钟的时间都是任你宰割的,不过要注意的一点就是要先想办法把亚索的风墙给骗出来,然后趁亚索上来消耗的时候Q住他,配合W技能的伤害可以有效地磨平亚索的血线,如果亚索很浪的话,就可以找机会单杀了。
3、男刀锋,男刀锋自从改版以后就变得不温不火起来,打匹配也是很少有人玩,但是男刀锋打亚索是特别的好打的,一级学Q技能,磨亚索的血线,二级就可以找机会单杀了,但是前提是亚索学E的时候在你的脸前头晃,不然二级还是很难单杀掉的,男刀现在的伤害跟老版的男刀没法比,但是打亚索这种手短又脆皮的英雄还是绰绰有余的。
亚索作为联盟中位移技能CD最短的英雄,想要在线上取得优势还是比较麻烦的事,但是只要能够抓住亚索的弱点还是很容易就能打出优势的。
英雄联盟里的位移技能是非常重要的,有时候甚至能节省闪现,位移技能既可以追击敌人,又方便自己逃生,乱战中还能用来秀操作上波集锦。那么,英雄联盟里位移最多的是哪些英雄呢?
复仇之矛。
复仇之矛的被动是攻击的时候朝这个方向位移一小段距离,意思就是只要有平A目标就有位移,这就是为什么被称为“滑板鞋”的原因,我觉得她是联盟中位移最多的英雄了。
亚索。
亚索的E技能可以突进目标身上,但是一定时间内不能E同一个目标,只要附近小兵和英雄多,他就能快乐的梭来梭去,快乐风男是名不虚传的。只要我E得够快,队友的问号就追不上我,哼,我风男就是飘逸!
妖姬。
如果以上两个英雄位移都需要条件,那么妖姬就不一样了。妖姬W可以位移,并且再次释放回到原点,R可以复制W技能,相当于她最多有四段位移,精彩集锦上常常都有妖姬把敌人秀的头皮发麻的画面哦。
锐雯。
同样,锐雯Q可以三段位移,E一小段位移,最多也可以达到四段位移,加上锐雯中期能达到最高冷却缩减,中后期能频繁地位移,杀人追人逃生都能玩各种花式花样。
克制位移的办法。
个人认为克制位移最简单粗暴的方法就是硬控加上高伤害,比如直接禁锢滑板鞋,让她跳不起来,队友补伤害就可以了;或者像小法R男刀这样的直接灌伤害就很有效果。
以上就是饭饭的个人观点了, 不喜勿喷,谢谢!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
卡莉斯塔算吗?一跳一跳的……
LOL里位诡术妖姬应该是全是位移比较多的英雄了吧,W技能跟R技能复制W技能,基本上一个玩的好的妖姬可以把敌人耍的团团转,就像星爷**里的有一段,我过来了我有回去了,你能拿我怎么办,当然克制妖姬的英雄有很多,我要妖姬的时候必须ban掉的英雄就是小鱼人了,吃到鲨鱼我基本上就回家泡温泉了
如果没看错,楼主问的是位移技能多的,qwer四个里面有几个是位移技能!我觉得是洛,因为他wer都能位移。
你们重来无视我小炮
英雄联盟位移技能最多的英雄就是刺客类型的英雄了,爆发高、位移技能多、灵活性非常高!
在如今的英雄联盟中,位移技能是越来越多了,下面阿然跑题的讲讲。
1指向性突进类(非逃生):比较有代表性的是赵信的E技能、魔腾的R技能、蔚的R、波比的E技能等,此类技能大多在打野身上,因为不具有逃生手段,在线上不好混。要针对此类位移,只能做好视野或者选个莫甘娜(蔚的妈妈)。
2地点超远距离位移:具有代表性的是卡牌崔斯特R、塔姆R、助兴龙王索尔E、岩雀塔里垭R、潘森R。
3蓄力型位移:代表英雄是扎克的E、蔚的Q
4随心所欲型位移:石头人的R、人马的R、龙女的R,随心所欲爱咋放咋放。
下面回归正题,英雄联盟的位移技能最多的几个英雄:
1狐狸:R技能的3段位移加上闪现,6级的时候几乎是抓不死的。
2妖姬:W和R的魔影迷踪,全技能在手也是很难抓死的
3女刀:有多少小兵和被动,就有多少位移
4皎月:QR的连招可以做到无限追击,事实上除了肉坦,基本没有谁能扛到正常发育的皎月第三段QR连招
5:卡萨丁:有蓝就有R,有蓝就是爸爸
:最后就是快乐风男了,无限位移无限快乐,如何克制?上下野一起抓,抓到0-8,然后就是5V4了。
LOL什么英雄位移技能最多呢?有不少朋友比较好奇什么英雄的技能最多呢?其实位移多可以指多方面,比如它的技能的使用连续性,也可以是非指向性距离移动,比如摸眼、践踏小兵或者野怪都算是。可能大家最先想到的有影流之主,哪还有谁呢?让我们来盘点一下。
一、尾妖狐 阿狸
阿狸的大招有可以使用三段,而每使用一次也就是一次位移,所以狐狸也是位移最多的英雄之一。
二、刀妹
刀妹为什么说她是位移最多的英雄之一呢?她的一技能q,残血低到一定数值使用之后再次刷新,如果附近有一堆兵和敌方英雄,后期刀妹起来二技能锁一下敌方英雄残血之后,利用小兵无限q,所以他才是位移最多之一。
三、疾风剑豪
剑豪也算是位移最多英雄之一,他的e技能在人堆和小兵中不同目标可以一次性刷一次,所以位移也是最多之一。
四、放逐之刃 锐雯
锐雯也是一个唯一很多的英雄,锐雯的Q就由三段的唯一了,而且锐雯的E技能也是一个唯一,不过锐雯的位移距离都不是很远,不过怎么说也是位移了。
五、复仇之矛 卡莉斯塔
滑板鞋的被动使得其每次普攻都是一小段位移,那么也可以说卡莉斯塔是位移最多的英雄了,只要有目标,可以无限的位移下去。
希望我的回答能帮到你!感谢朋友们耐心拿出宝贵时间阅读!
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