命运2做一款第一人称MOBA类射击游戏,游戏设计了种类丰富的武器系统,那么到底什么武器好用呢?下面就给大家分享命运2武器属性类型图鉴大全,感兴趣的玩家不妨进来看看!
命运2武器属性类型图鉴大全
糖果生意
糖果生意
类型:自动步枪
优点:射速
缺点:备弹量
推荐场合:PVE单体输出,中距离PVP
糖果生意可谓目前单体输出第一暴力金枪。热枪完成后拥有全游戏最高的900射速。当你需要站桩集火如金字塔或是萨瓦图恩之歌的最后BOSS或是利维坦中的花园和卡鲁斯战时,使用这把武器都可以打出堪比土方车的伤害。同时,高达80辅助瞄准让它在PVP中也是一把利器。但同样的,在拥有超高射速的情况下。450发的备弹量成为了一个巨大的问题。在RAID中有不少打空弹匣的情况出现。所以作为一把主手武器,却很难应对大多数普遍场合。导致主手使用糖果生意时,通常要配一把适应性高的副手武器。可算作是一个主要的缺点。
米达多功能
米达多功能
类型:战斗步枪
优点:稳定性
缺点:射速
推荐场合:中远距离通用
棒鸡的良心。作为在一代就被看做最优秀SR之一的米达在这一代中直接任务点击就送。射程,稳定性,伤害,雷达,移动速度加成。米达几乎是一把完美无缺的武器。在天梯中米达的出场率一度高达93%而让天梯变成‘米达的试炼’。唯一的缺陷也可能就是因为SR的分类而带来的射速问题了。而这一点在中远距离战斗的情况下几乎可以忽略不计。
警惕羽翼
警惕羽翼
类型:脉冲步枪
优点:伤害
缺点:后坐力
推荐场合:中距离通用
脉冲步枪在这一代游戏中并不算特别出彩。玩家普遍觉得三连所带来的伤害并不如SR和AR直观。而这种情况在警惕羽翼的5连之下得到了改善。而本身就高于平均值的33点冲击伤害则让玩家每次扣动扳机所获得的收益得到了极大提升。不过,相对较高的后坐力和较低的操控性也对玩家的技术提出了一定的要求。但如果成功适应了这把枪的节奏,在中距离上的警惕之翼堪称全游戏最强之枪。
起源故事
起源故事
类型:突击步枪
优点:稳定性
缺点:弹匣容量
推荐场合:中远距离PVP
与无名午夜合在一起堪称指挥官两大良心。剧情任务即可获取。虽然73的后坐力算是AR中比较高的,但是精准型握把稳定了后座方向减少了负面影响。29的冲击也要稍微高于主手AR的平均值,使得在PVP对枪中总能取得优势。而击杀增伤的特效也让他在PVE方面有着不错的表现。比较弱势的地方可能就是32发的弹容量和450的射速让这把枪的手感比一般的AR要‘沉’。导致在PVE方面的价值会随着RAID的开放而略微下降,而PVP方面的表现则始终优秀。
无名午夜
无名午夜
类型:战斗步枪
优点:辅助瞄准
缺点:射速
推荐场合:中远距离通用
指挥官两大良心的另一部分。坦白的来说,除了爆裂弹之外无名午夜的大部分属性在主手SR中都没有特别的突出。但最大的优势就是他高达62的辅助瞄准,而普通的SR大部分都只有30左右。仅靠这一项优势,无名午夜从众多的战斗步枪中脱颖而出成为了目前的第一主手武器,平民的入手方式让玩家几乎人手一把。对于射击游戏来说,无论是PVE还是PVP,瞄的准就是唯一的真理。而无名午夜最大的优势,就在于此。
红衣威尔
红衣威尔
类型:突击步枪
优点:射速
缺点:瞄具
推荐场合:中近距离PVP
红衣威尔有着在主手AR中相对较高的600射速,这一特点非常好的支持了它的‘越战越勇’天赋。玩家会发现用红衣威尔特别容易打出连续黄字,导致他在PVP中有着不错的出场率。而在RAID开启后,我们可以获得它的全方位加强版——‘幽灵军团长’导致它在后期PVE方面不太有出场率。除此之外,视野相对封闭的瞄具算是它的一个小小的缺点。
安提俄柏-D
安提俄柏-D
类型:微型冲锋枪
优点:伤害
缺点:稳定性
推荐场合:近距离PVP
主手微冲通常不是太多人的选择。不过从最近的趋势来看,越来越多的人注意到了这把动能微冲。在600的射速下,25点冲击伤害甚至要高出过一般的AR。使得在巷战较多的PVP地图中给对枪带来不小的优势。击杀换弹后的伤害提升也让换弹癌选手在这一刻头顶青天。如果你是一个喜欢绕后偷袭的PVP选手,使用这把微冲能让高速连杀变成家常便饭。但是高后坐力,低稳定性,低操控都让它的优势作战距离非常短。对玩家的技术有一定要求。
魔鬼中的天使
魔鬼中的天使
类型:手炮
优点:爆裂弹
缺点:换弹
推荐场合:中近距离通用
手炮作为标志性的高伤低速枪械,一直都是那些对自己的技术有着足够自信的玩家们的选择。魔鬼中的天使在标准的84手炮伤害的基础上还附带了爆裂弹的特效,使得它的DPH比普通的手炮还要更高。除此之外,相对均衡的辅助瞄准,后坐力和操控性都让它成为了不少玩家对主手手炮的第一选择。除此之外,就是手炮通常所具有的低射速和低换弹的缺点了。但选择了手炮,承担这些负面效果是应有的觉悟。
烈日弹丸
烈日弹丸
类型:手炮
优点:特效
缺点:稳定性
推荐场合:中近距离PVE,高AOE场合
作为一把手炮,烈日弹丸有着几乎完全不同于这类武器的数据。堪比SR的射程,高达75的换弹和高达83的操控性。也就是后坐力和稳定性上带有着一丝手炮的影子。而作为一把金枪,烈日弹丸有着数一数二的金枪特效。爆炸AOE在清理大批小怪如虫群或VEX的时候如同手雷连炸。稍微低于平均值的78点冲击也在特效上被弥补了回来。总而言之,烈日弹丸几乎是一把完美无缺的手炮。一旦拥有,别无所求。
赴险者
赴险者
类型:微型冲锋枪
优点:特效
缺点:特效触发条件
推荐场合:中近距离PVE,高AOE场合
如果要评选最强金枪特效,最终争夺列表上只可能是烈日弹丸和赴险者二选一。尽管这把微冲的固有属性看上去毫无亮点,也许就只有900的射速值得一提,但特效的爆炸型足以掩盖其他所有的缺点。特效触发后所带来的无限弹药,自动连锁AOE和额外的电弧伤害可谓真正意义上的‘掌控雷电’视觉效果和杀伤力堪比电术士开大。不过相对严苛的特效触发条件让这把枪的适用性有所下降。记住一些喜欢使用电弧伤害的怪物如虫族近战小丧尸,堕落者暴徒或者是卡巴尔方阵兵,在这些场合,先吃点伤害然后化身雷神虐暴他们吧。
焚天者誓约
焚天者誓约
类型:战斗步枪
优点:特效
缺点:操控性
推荐场合:中远距离各种
焚天者誓约作为一把副手SR,从固有属性上就几乎已经是无可挑剔了。全自动射击,瞄准伤害提升以及高达80的辅助瞄准已经高于平均值。更别提对卡巴尔的额外伤害和让方阵兵吃屎的穿盾特效了。在利维坦或者是军火交易商这种需要面对大量卡巴尔的场合下,焚天者誓约都是你的不二之选。如果要说缺点的话,就是满格的后坐力以及相对较低的操控性带来的偏‘沉’的手感。但在高AA的帮助下,这些也不是什么问题。
严苛光芒
严苛光芒
类型:突击步枪
优点:辅助瞄准
缺点:后坐力
推荐场合:中距离各种
和焚天者誓约一样,严苛光芒也是一把优秀底子加强力特效的金枪。虽然有高达100的后坐力,但在同样高达100的辅助瞄准和75的操控性之下还是完全能抵消这样的负面效果。而可以针对不同情况可更改的元素类型特效也是简单实用派的典范。唯一的问题可能就是21点AR标准伤害在副手武器分类下的伤害减免。但就算如此,这把枪的适用性也已经足够高了。哪怕面对黄血精英偏弱,换主手或者换重武完全可以弥补这一点。
裂颚海蛇
裂颚海蛇
类型:突击步枪
优点:射速
缺点:伤害
推荐场合:中近距离PVE
在本作中加入的新枪厂VEIST给我们带来了一把副手AR。720的射速和53发弹匣容量都在平均值之上。适中的后坐力和辅助瞄准以及武器特效都让这把枪的手感突出一个‘轻,快,稳’。不过18的冲击要比平均值低。所以在PVP对枪中可能会有一些劣势。而在PVE方面则可以提供平滑稳定的伤害输出。如果主手选择了糖果生意,那么裂颚海蛇会是一把非常不错的副手选择。
乌利尔的礼物
乌利尔的礼物
类型:突击步枪
优点:伤害
缺点:后坐力
推荐场合:中距离PVP
乌利尔的礼物可称得上是目前的副手AR标杆。而它的整体属性值也很类似于起源故事。29的冲击,450射速和71的后坐力都是‘高伤低速’武器的特征。但玩家在实际操作的时候却往往并不觉得这把枪手感沉重。这是因为在扳机韵律天赋的支持下。乌利尔的礼物进入输出节奏的速度要比其他武器快不少,省去了不少准备瞄准的时间。这也是它在PVP中如此吃香的原因。
海神SR4
海神SR4
类型:战斗步枪
优点:爆裂弹
缺点:射程
推荐场合:中距离PVE
在这一代游戏中,凡带有爆裂弹天赋的枪械都会获得很高的评价。海神SR4也是如此。而除了爆裂弹之外,72的辅助瞄准,71的操控性和60的后坐力都在平均水准之上。使这把枪拥有着轻质武器的轻快手感而又有着不错的伤害能力。尽管32的射程要低于SR的平均水准。但在实战表现上其实并不明显。作为一把副手SR,在大多数场合下海神SR4都可以发挥出不错的水准。
最后的希望
最后的希望
类型:手枪
优点:伤害
缺点:换弹
推荐场合:近距离PVP
写作手枪,读作手炮。75点的冲击本来就算高伤。再加上欧姆龙的三连点手枪技术,足以让这把枪在近距离作战时打出成吨的伤害。尽管后坐力高达93,但82的稳定性和70的辅助瞄准都能让压枪技术出色的玩家迅速找到手感。除此之外,硬质弹药和禅意天赋更是保证了这把枪的持续输出能力。单从数据上看,这把手枪已经足以排在近距离枪械数一数二的地位上。不过美中不足的可能就是27发弹匣容量在3点的特效下消耗很快,而37的换弹速度则更进一步的放大了输出间隔的危险期。不过,和所有近距离枪械一样。高收益高风险的武器,才是彰显玩家技术的利器。
滑雪季
滑雪季
类型:手炮
优点:换弹
缺点:操控性
推荐场合:Solo中距离PVE
手炮类武器一贯都以高伤低速,换弹速度慢作为枪械特性。因此,不法之徒一直是手炮类武器最优秀的天赋之一。滑雪季除了拥有不法之徒的天赋之外,88的后坐力,54的稳定性以及75的辅助瞄准都在平均水准之上。作为一把solo用的副手手炮是十分不错的选择。但在组队PVE中,无法保证每次都拿到最后一击的情况下。这把枪的适用性就要打一些折扣了。
内勒伽尔PR4
内勒伽尔PR4
类型:脉冲步枪
优点:操控性
缺点:稳定性
推荐场合:中距离通用
全自动型武器在脉冲步枪和战斗步枪中一直是一个不错的天赋。一方面可以方便懒人,节约外设寿命。而更重要的一点其实是最大化利用武器射速。内勒伽尔PR4拥有着74的操控性。且除了全自动武器之外还有硬质弹药这样的天赋。在找到射击节奏之后,会是一把适用性很强的副手PR
冷酷无情
冷酷无情
类型:融合步枪
优点:特效
缺点:备弹量
推荐场合:PVE单体输出
融合步枪无论是初代还是本代都一直是游戏中伤害最高的武器之一。而相对的,也需要充能时间这样的设置来保持平衡性。冷酷无情的特效正好解决了这个最大的问题。‘未杀死目标提高充能速度’的特效在输出单体BOSS的时候很容易让这把枪变成AR。不过重型武器分类下稀少的备弹量是它的问题。从而导致它的应用场合十分有限。
沃德克里夫线圈
沃德克里夫线圈
类型:火箭筒
优点:伤害
缺点:射程
推荐场合:中近距离爆发输出/AOE
火箭筒一向是大杀器的代表,而线圈可以称得上是目前游戏中爆发伤害最高的武器。分裂弹的特效让他无论是单体还是AOE的表现都十分出色。而两个天赋‘加大备弹量’和‘拾取弹药自动装填’都是简单粗暴的实用天赋。不少玩家把它看做这一代的‘新狼头’。不过也因特效的原因,线圈打出的分裂火箭是以抛物线的形式飞行从而导致它的射程远低于普通的火箭筒,还额外增加了炸死自己的隐患。可看做它的一个重要的缺点。
北极光
北极光
类型:狙击步枪
优点:特效
缺点:备弹量
推荐场合:棱镜词缀
这一代游戏中将狙击步枪和霰弹枪分类至重型武器这种奇怪的设定导致这两类武器的使用频率急速下降。尤其是狙击步枪,稀少的备弹量和相对较高的操作要求都让玩家在选择上放弃了这类武器。好在PS版独占的北极光狙击步枪在特效上一定程度的弥补了这些问题。随时切换的元素伤害类型+破盾回弹极大的提升了续航。尤其在夜幕打击出现棱镜词缀时收益最高。但在这些情况之外,北极光的特效收益就急剧缩减。大部分情况下,还是会被火箭筒的位置取代。
未言承诺
未言承诺
类型:刀剑
优点:备弹量
缺点:作战距离
推荐场合:单杀精英单位
在一代游戏中,俗称‘火金大宝剑’的日炎之刃就以三连击回弹药作为最优秀的特效而深受玩家的喜爱。在特效的加成下,这把武器的备弹量可看做无限。而这个特效在这一代游戏中变成了一个常规刀剑天赋出现在了未言承诺上。刀剑本身的强大攻击力在无限弹药的支持下获得了极大的提升。在这把武器面前,砍精英就和切黄油一样简单。RAID装备‘回瞪’是它的全方位加强版。
谢幕
摩利甘-D
类型:火箭筒
优点:追踪火箭弹
缺点:伤害
推荐场合:远程精准杀伤
火箭筒杀伤力高,但通常也都拥有着弹匣少+换弹慢的缺点。从而导致失误代价巨大。在初代游戏中就有不少自带追踪系统的火箭筒。而这一代的紫色火箭筒中只剩下HAKKE武器制造厂出产的摩利甘-D型火箭筒带有这一属性。追踪火箭弹可以最大程度的减少火箭筒Miss的可能性,确保了这把武器的下限。不过相对的,这把火箭筒的伤害和爆炸范围都要低于平均值。如何选择,就看玩家自己了。
谢幕
谢幕
类型:火箭筒
优点:集束炸弹
缺点:换弹
推荐场合:爆发输出/AOE
没错,谢幕就是那种让你觉得‘没有什么是一发火箭筒解决不了的’的武器。这把先锋专用火箭筒在本身就是高伤害高爆炸范围的情况下还自带了集束炸弹的天赋。更进一步的提升了它的杀伤力。想要那种一发入魂的武器选它就对了。
恶德姊妹
恶德姊妹
类型:榴弹发射器
优点:自动装填
缺点:射程
推荐场合:中近距离爆发输出/AOE
本作中新增的武器类型榴弹发射器一开始让很多人都不太习惯。不过在适应了一段时间之后玩家们也很快找到了它们的用法。在中/近距离上,榴弹炮要比火箭筒更加实用。先锋专用榴弹炮恶德姊妹所拥有的自动装填天赋极大的省去了作战中的换弹时间,配合主手武器来回切换,输出节奏十分舒适。算是目前适用性最强的榴弹炮。
一个小Tips,使用榴弹炮时不要开镜。腰射的瞄准框会在目标进入射程后变成红色,这个时候发射通常都会命中目标。其实并不需要画那么多心思去预判抛物线的。
霍桑的战铸霰弹枪
霍桑的战铸霰弹枪
类型:霰弹枪
优点:全自动
缺点:射程
推荐场合:中近距离爆发输出
和狙击步枪一样,霰弹枪在本代作品中也因为奇怪的武器分类而遇冷。大部分霰弹枪的适用场合都会被刀剑取代。而就算霍桑在拥有了全自动模式和7发弹匣的情况下,也只能达到略微优于刀剑平均水平的程度。适用场合依然十分有限。
笛卡尔坐标
笛卡尔坐标
类型:融合步枪
优点:准备时间
缺点:伤害
推荐场合:中近距离通用
作为一把融合步枪,笛卡尔坐标几乎拥有着一切扬长避短的天赋。加大弹匣,减少充能速度,自动装填…… 尽管作为收益的负面效果减少了伤害能力。但在PVP中还是基本可以做到一发充能击杀。而PVE方面,无论是清理涌上来的虫群杂兵还是集火精英单位,笛卡尔坐标的表现也都非常优秀。适用性非常强。
狗头得法:
楼梯进场后先清下层小怪,黄血掉威能尽量大家一起打。清完小怪后一起上安全屋顶就位分好狗后拿棱镜(开怪)。4个人下层拿孢子找花,2个人上层拿棱镜照光。上层的人报哪里有花,下层4人集体行动,注意躲狗,4人到花边后照花,即可得12层增伤buff层数。注意狗头方向,因为狗背后基本看不见,主要躲狗的正面。每吃一朵花都会刷一次小怪(一瘦一胖,胖子好像还会掉威能),拿棱镜的要及时打掉,注意别在狗旁边的时候打,会被发现。一定时间后或有人被发现时,狗会开始叫,此时安全屋(上面的口)打开30s,可以在这30s中打狗,如果层数不理想也可以直接回。安全屋一共有3次使用次数,也就是说最多打 三波 四波(感谢 [@sywinter] 指正)。尽量所有狗都在一波打死,不然狗会躁动不安,拿花的时间会缩短。
注意点:打狗推荐各种持续伤害性的雷(电术虚空术电泰坦虚空猎等)、大(虚空术电泰坦等),但是这种一定要注意留手,不要失手打死了。威能推荐大宝剑,霍桑霰弹枪等,反正筒子不好用。右一处打狗的时候会刷好多小狗,咬人很痛,不知道其他还有哪几个位置会刷小怪。
挑战:buff不超过24层打狗,不行就多打几波。感谢 [@gtyn1234] 补充:狗的挑战那里,准确的说是,一个回合里,一个人只能用棱镜射一次花。
命运2大师玻璃拱顶有了一定的改动,部分玩家可能不知道怎么打,下面一起来看看命运2大师玻璃拱顶奖励及打法详解吧。
命运2大师玻璃拱顶奖励及打法详解
大师玻璃宝库通关奖励:金飞船
光等压制与伤害输出/承受关系图
(1)大师玻璃宝库固定为1350光等,推荐1340左右参与挑战,团队里可以带1-2个1335光等玩家,问题不大,不建议1335光等以下的玩家参与挑战,严重浪费时间和精力。其中光等压制机制详情如下:
-光等是1点1点计算的,1341和1340之间只有能否看到大宝剑的区别,没有实质性区别(约13%-15%减伤/伤害输出)
-你身上的单件装备光等=装备面板光等+神器光等,如武器=1320,神器+20,这件武器实际光等为1340,没有武器不计算神器光等这种无稽之谈
-怪可以压玩家100点光,玩家可以压怪20光(伤害输出)/40光(伤害承受),这就是为什么在1310遗落里1300武器(神器+20光=1320光等,压1310怪10点光等)伤害比1310(神器+20光=1330光等,压1310怪20点光等)低的原因,不过玩家压怪的光收非常有限,20点光合计约13-15%输出/减伤
-快速查询(假设以玩家压怪20光为100%基础值):
低5光:造成约75%伤害,承受额外约30%伤害
低10光:造成约65%伤害,承受额外约45%伤害
低15光:造成约55%伤害,承受额外约75%伤害
低20光:造成约50%伤害,承受额外约105%伤害
-胸甲减伤模组:一个降低25%伤害,两个(相同的)降低40%
(2)大师玻璃宝库关键字:关闭雷达,飞行单位(女妖及圣堂武士)伤害提高约50%、连连看(元素护盾对非对应属性伤害获得大量减免)
(3)基础打法和攻略与普通模式没有太大区别,只有强度提高
大师玻璃宝库挑战奖励:失时武器
(4)每周完成大师玻璃宝库挑战,可从挑战箱子里获得一个失时武器,如本周(2021年7月6日)为守门人挑战,奖励失时火箭筒,一旦解锁图鉴后,可以在尾王通关后的缓存箱里用征服代币购买。失时武器拥有专家级武器的全部特性,大师后获得额外属性,可以安装专家级模组,并且第三列和第四列perk多一排备选perk。其中第二排的perk是固定的,本周为满溢+集束弹,无论roll多少次第二排均固定为此perk组合,其他perk位为随机。推测第二排固定为官roll的perk组合,即猜测宝库失时火箭筒第二排固定为满溢+集束弹,猜测失时宿命使者第二排固定为爆炸弹+萤火虫,以此类推,其中第一排的perk不会和第二排的固定perk重复。
非挑战箱子出的武器和普通玻璃宝库完全相同,装备每周会固定专精一个属性,如(2021年7月6日)为高恢复装备,此属性每周轮换。本周隐藏箱子我开了都是高机动60+属性的(普通的隐藏箱子大多数是低属性)。总体而言,除了挑战+尾王外,其他关卡需要花比普通模式多很多很多的时间和精力去打,而获得收益与付出的精力完全不对等个人推荐以每周找进度打挑战为主要思路
开门关:觉醒废墟
主要区别:重回day1难度,(1340光等:)狙击怪随缘1-2枪秒人,炮台1炮秒人保留虚空盾米诺陶的前提下,新增超载米诺陶勇士,无论是超载米诺陶或虚空盾米诺陶进入同步板都将完全重置同步板进度。
推荐武器:大宝剑+虚空致盲榴弹
关卡思路:炮塔拥有极高的血量,(1340光等:)副手榴弹大概需要10发左右,火箭筒大概需要4发左右。一旦开始试图消灭炮塔,就很有可能会陷入普通小怪和米诺陶清不及时+子弹耗尽的局面。建议一开始占点完毕后,无视炮台,所有人躲到刷怪点堵门,堵门的地方有掩体炮台是打不到的,普通小怪和炮塔是无法占点了,只要保证清掉虚空盾米诺陶和超载勇士即可。
亿点点屏障勇士
第一关:汇流
主要区别:左右两边新增亿点点屏障勇士(炮击类,非狙击类),女妖新增电弧护盾(带连连看)
推荐武器:斥候+拾荒礼炮/拯救者的喝彩+混沌无序
关卡思路:斥候破盾打屏障,副手电榴弹清电盾女妖,混沌无序清小怪+飞龙。每次汇流消失会刷新超载勇士,最后一轮汇流消失会同时刷新三个超载勇士,加上场上两个屏障勇士,打出了玻璃小径的感觉左右两边各需要一个破超载武器即可,本关卡中绝大部分勇士为屏障勇士
亿点点超载勇士
第二关:神谕
主要区别:新增亿点点超载勇士
推荐武器:手炮+机炮
关卡思路:(1340光等:)机炮没有任何模组依旧可以一枪打爆神谕推荐左右两边各一个凤凰衣术士增强生存能力,手炮反超载,大宝剑杀勇士,机炮打神谕即可
虚空泰坦举盾方向
第三关:圣堂武士
主要区别:新增亿点点超载勇士,女妖带电盾(带连连看),飞行单位(女妖和圣堂武士)伤害增加50%
推荐武器:双喷+混沌无序,或独头喷+聚合+混沌无序,或死亡使者+聚合/喷子
关卡思路:与Day1思路相同---打掉第一轮神谕后,持盾人防止BOSS传送,其他人DPS强杀,任何其他打法都会极大幅度增加本关卡难度。若一轮打不掉,去中间洗一下再出来接着打,但建议在洗之前击杀BOSS,否则难度会极大幅度增加。由于女妖和圣堂武士伤害增加50%,导致(1340光等或更低:)在火阵里也非常容易被直接打死。推荐100智慧双熊手虚空泰坦轮流举盾挡住BOSS和左边的女妖,具体面对方向如上图。双熊手打法不能直接插火阵,否则会导致熊手格挡后不产球,下一个虚空中大招续不上。火阵在虚空泰坦大招续不上的前提下直接插阵保命,平时只需要开小回血阵就可以了。。超载勇士进入到输出所在平台,此时无论如何都需要火术开火阵,(1340光等或更高:)火阵+泰坦虚空中举盾+双胸甲减震器+无限守护光能可以无视身边的超载勇士继续输出BOSS。
若全员1345左右或更高应该直接插火阵就可以了。
第四关:守门人
主要区别:最后王座汇流新增屏障勇士
推荐武器:粪坑+战争智能电池全套(压制电池)+自动装填火箭筒
关卡思路:关卡难度和普通模式区别不是特别大,但如果打挑战的话非常阴间。(1340光等或更低:)不推荐使用致盲榴弹,主要原因是压光导致伤害非常低,致盲榴弹虽然可以让怪不攻击我方,但是清怪的速度可能会比较慢,然后怪会越刷越多,导致越来越向汇流推进。粪坑+IKELOS冲锋枪产电池,用压制电池可以致盲敌人两次,接近10秒,然后两波怪一起刷出来后打掉电池可直接清掉所有敌人。做挑战的话,2发粪坑+1发火箭筒好控血,最后白盾破了飞龙这边剩余1/3以下一发火箭筒可以直接秒(1340光等,单发火箭筒可以打飞龙大概1/3的血)。最后王座会刷新亿点点屏障勇士,团内需要2-3个人带反屏障破盾,也可以王座汇流出现后外场占点的两个人现场把反超载的手炮换成反屏障斥候,或者占点直接用挽歌,最后阶段没有超载勇士。
上古结构守护者30%加伤可与9费神器模组突破清场叠加
第五关:埃希恩
主要区别:女妖伤害增加50%,黄血女妖带电盾(带连连看),内场新增屏障勇士
推荐武器:狙击+聚合+混沌无序
关卡思路:基本打法与普通没有区别,但是强度上升至接近day1幅度。红血的女妖是没有电弧护盾的,黄血女妖带连连看电盾,副手如果用插头一号或早进晚出可以直接破盾,如果用虚无沉着/零镇静(1340光等:)2-3枪也可以破盾。在最远处打神谕,内场的屏障勇士打不到人,所以基本打法并没有区别。注意所有女妖伤害增加50%,包括自爆女妖,所以爆炸基本都会炸死人输出阶段现场女妖太多导致生存压力大,可以在BOSS周围地上丢几发混沌无序稍微清一下。依旧可以使用开场5个人自杀,一人拿机炮进内场打神谕,其他五个人外场复活的打法大幅增加第一轮输出。玻璃宝库护甲虚空属性1费模组上古结构守护者30%加伤可与9费神器模组突破清场叠加,合计为全团增加69%额外伤害输出,需打上混沌无序后跑回同步板,或者直接在同步板的柱子上向BOSS打混沌无序触发。
命运2智谋是游戏中的一个经典PVP玩法,永夜赛季怎么用狼王打智谋?下面给大家分享一个命运2永夜赛季智谋机制教学攻略
命运2永夜赛季智谋机制教学攻略
众所周知,智谋模式,单排智熄,双排智障,三排智取,四排智谋。
但是作为一个在上赛季姑且硬生生单排啃了个前01的「为了五五筹码,我到现在都没有的东西」嗨奴,我在智谋模式中见到了大量的迷惑行为。
为此,我决定写一篇最基础的智谋机制教学。看好:基础,所以你感觉像胎教,那就对了。
如果你认为有任何问题,请帮忙指出。
智谋,pvpve,每方都要存够100荧光,召唤古昧,击败古昧,从而胜利这个你们都知道。
智谋地图分为五个区域:三个刷怪点,怪物和入侵者会在这里出现。
一个出生点,你们死亡自动复活或入侵者回来后会出现在这里。
一个中场,荧光库在这里,也是古昧召唤的区域。
当每一个区域的怪被清到价值仅剩1-2光时,会开启下一个刷怪区。
而当存入25,50,75荧光时,会开启传送门。
因此,第一波怪清完,到第二波怪时,如果无人掉光,那么你们应该会有23-25(敌人种类不同)荧光,此时快速存入25荧光,会开启第一波传送门。
注:卡巴尔是唯一一个可以在第一波清完后直接送入侵者进门的,很多时候对面会忘记这一点,可以善加利用。
注:第一波清完怪,第二波看见上面满25直接塞,同时注意对方荧光库动态,可以适当留人守第一波阻绝者。
(图里33,不用在意,意会即可)
每一次入侵后,入侵门会有20s的CD,此时不会开启入侵门。
右下角处入侵传送门变红,而准星对准处则是此图入侵者可能出现的位置
注意图中的入侵门是红色的,此时为CD
在这里我们引入几个概念,是由退环境的全盛智谋的分割:
入侵者(指入侵对方场地,完成击杀的职务)
卫兵(指反入侵,反阻绝者,担任一个防守者的职务)
收割者和收集者(指收割小怪,采集荧光的角色。在全省智谋套装失效后,两个职业此时没有分化必要)
书接上文,因为门的cd问题,如果优势方在清怪速度上非常有把握,是会出现攒门的情况:
入侵者杀满三十秒,回去时已经超过五十光,cd过后继续入侵,回来时已经接近满光,cd时召唤古昧,并在古昧输出期间入侵。
此时劣势方的节奏已经被完全掌控,而智谋本身的节奏就容易产生一步错步步错的问题。基于入侵者是两方最直接的进攻性人物,是一定要有人担任的。所以如果你看见其他人都不进门,在手里有远程武器(狙击枪,机枪,或者说亡者传说都可以)时,请尝试代任入侵者职务。即使你只是入侵后延误对方节奏,拖缓对方存光速度,也是比把机会拱手让出要有价值。
反入侵:
当对方存满每25光时,对面的传送门会打开,这个时候你要面对好对面的入侵者。
鉴于对方选择武器,职业不同,具体如何反制中,大约只有四合一剑狙是最全能的,但是使用者需要记准对方的入侵点。
入侵点:会选择一个没有守护者,且入侵时没有刷怪的点,注意,入侵时没刷怪。如果你想担任反入侵的任务,请快速根据这两条信息去寻找入侵者可能出现的大体位置并加以反制,就算是不小心噶点荡,起码你也拖延了时间,让你带光的队友更有可能活下去。
千万不要出现没人管入侵者各干各的情况。
此时如果带的光较多,一定找好掩体,除非你是据点手泰坦或者法定继承人,对入侵者位置有十足的把握,否则务必把反入侵的任务交给你的队友并选择掩体保护好自己。(我是说单排,你们要是多排四个泰坦提着刀飞去找入侵者当我没说)
这个时候我派送的第五个小型阻绝者是不会出现的
当场上有两个或以上(最高同时存在四个阻绝者)阻绝者时,你的荧光库不仅会关闭,而且会掉光,虽然掉光有上限,但是远远不是你能接受的。
如果此时入侵者入侵,即使他不击杀,你们也会因为阻绝者损失大量荧光。
所以,阻绝者是一定要快速击杀的,不杀不行。你清着小怪唱着歌,转头你荧光就被劫了
如果我们顺利的清理掉入侵者,存入荧光,我们就会进入到古昧输出时间。注意,任何一方召唤古昧时,另一方都会打开传送门,此时传送门成为定期开启状态。
因此,如果不想在输出时看见入侵者第二次第三次,我们要学习面对古昧的最基本输出手法。(对古昧魔眼不适用,那玩意顶级折磨,也是最容易导致翻盘的古昧)
就是这两个女巫
古昧在中场被召唤后,其三格血的每一格都会出现两个虚空盾女巫,优先击杀后会给你提供古昧杀手buff,这是一个增伤,非常重要。
鉴于我们现在有刀所以输出古昧并不是什么难事,难事依旧是:入侵者。
因为现版本古昧在泰坦的大宝剑手里活不了多久,所以入侵者拖延时间变得非常重要,甚至可以做到三十秒内封住对方输出让友方直接砍掉古昧反转战局赢得胜利。
所以我建议,找一个泡泡盾泰坦,或者有一个人端着明日之眼,剑狙和法定继承人时刻做好准备。这个人可以是你,而在单排时很有可能是你。
不过因为有黄金枪混沌之处和超新星,所以你在泡泡盾里的队友并不是百分百安全的。
而在古昧后三分之二管血里,两个泰坦的输出速度绝对比你冲上去送了导致回的血量多
这个时候,我们有必要去做一点牺牲,去拖延时间。尤其是在两方都在输出时,你为队友争取的时间意义非常非常大。
而入侵者也一定要机灵点,去杀那些对古昧输出能力更强的目标,把混沌之触留给电中大宝剑泰坦显然比交给剑狙虚空猎来的实在。
当然,战局千变万化,你我不可能依靠文字描述的十之八九,我只是单纯的同你们理清一局正常智谋的节奏。
如果出现的是队友掉四十光,队友入侵直接白给,队友在古昧脚底下摸鱼
这些当然就不是我一句话能解决的问题,而我想解决的,就是他们这种人。
《命运2》正式版预计出现的武器共有13种,其属性与特点各不相同,究竟哪些更适合大家使用呢下面小编带来“白真弓”分享的《命运2》武器推荐及优缺点解析,让我们提前了解一下吧。
根据1代的经验,13种大类当中,同一种武器里也会有好几种不同的素体基础能力,举例,同样都是突击步枪,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3种类型的素体,在这个基础上,每把枪均有着一些细微的差别,再加上武器技能池的配搭,同样都是突击步枪,同一把突击步枪,也可以展现出不同的性能,一部份技能更可以改变武器的发射机构。
13种武器各自有着不同的特性和供其发挥所长的地方,但是命运里还有一种非常特别的名叫「异域武器」的最高级武器,或者俗称「金枪」,就稀有度来说是最高位,这一类武器虽然跟其他武器一样有着大类区分(例如异域级突击步枪,etc),可是每个异域武器都各自有着1~2种只为其自身所拥有的,独一无二的技能,这些技能由于其独特性有时候会使异域武器脱离一般武器的范畴,使其变得难以跟其他普通武器放在一起来评价,所以这篇武器介绍并不包括Beta版里可以拿到的3把异域武器。
DPS-Damage Per Second,秒间伤害,相信不少人对这个词都不陌生,PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力或射速所影响,威力愈大,射速愈高,DPS愈可观,命运里不缺一些只有在特定的一个瞬间才能对其做成伤害的BOSS,攻略这类BOSS时主要靠DPS高的武器。
总火合力-以打光全部子弹为前提,该武器所能打出的最大伤害理论值,同样是PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力和可携带弹数上限所影响,如果说命运里的DPS代表是火箭炮,那么总合火力的代表则一般是狙击枪,虽然每一发子弹攻击力比较低,但是狙击枪的可携带弹数一般是火箭炮的2倍或以上,导致狙击枪的实际火力有时候其实并不亚于火箭炮。
射击节奏-常见于半自动武器的问题,跟可以一边射击一边修正准心的全自动武器不同,半自动的武器需要好好的瞄准了后才进行射击,一般来说新手在还没有习惯这个节奏前,很容易会出现射击打空慌张地进行准心修正修正好的瞬间因为武器仍处于冷却状态没能成功击出子弹慌张度上升,不停地按发射键,然后在准心离开目标的时候进行了射击循环的情况。
点射-使用全自动武器时会使用到的技术,玩家通过一定的频率地连按发射键造成一种拟似性的半自动射击模式,这种技术可以非常有效地抑制全自动武器特有的高反动力的同时,并一定程度的保持其速射性,使得玩家在面对距离较远的敌人的时候也保有一定程度的作战能力。
弱点伤害-射击游戏基本都会有的打到对方身上特定部位令伤害增加的机构,俗称「爆头」,为什么不直接使用爆头而用一个不常见的词汇,是因为命运里的敌人的弱点不一定在头部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上etc,而玩家所使用的武器当中有一部份是没办法触发弱点伤害的,不管你往对方身上哪个地方打,跳出来的伤害都一样,目前有这种特性的武器已被确定的有充能枪,火箭炮,榴弹抱及剑。
跟战况千变万化的PVP不同,PVE的内容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE当中出现了名为「万金油战术/搭配」的东西,一套核心的作战思想以及一套固定的武器搭配即可应付游戏内90%以上的PVE内容,但这仅仅是效率上的话题,命运中并没有明文规定PVE必须使用哪种武器来打,所以请尽情使用自己喜欢的,有爱的武器来享受PVE。
突击步枪-俗称:AR、突突、水枪
全自动发射式,适合新玩家上手用的万能武器,不管是在任何场合任何情况都能有一定的贡献。
优点-非常的容易上手,只要按著发射键就能持续击出子弹张开弹幕,并可以一边射击一边修正准心,威力虽然偏低但是配合其全自动高射速的特性,正好符合「体力不高但是数量众多的喽萝敌人」的处理条件,一般情况下理想的交战距离为近~中距离,但是通过有效利用「点射」技术也可以对付一些较远的敌人。
缺点-什么都能做一点=什么都做不精,光用一把AR虽然就足以应付大部份情况,但是在特定的环境下它仍然比不上其他专为特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,_管适合用来处理喽萝但是对付一些比较高位的敌人以及BOSS,就显得有心无力,另外全自动系武器特有的问题就是难以持续命中对方的弱点,因为玩家必须要一边瞄准对方弱点的同时一边压制著反动,然后还得无时无刻地不停修正准心。
脉冲步枪-俗称:PR、3连
半自动发射式,每次发射3发子弹的武器,速射性在半自动当中算是比较高的一类,可以当作是把AR的点射技术概念化的产物。
优点-保留著AR的一小部份特点的同时加强了远距离对应力的全距离对应武器,因为是半自动式所以在近~中距离下的作战可能没AR来的那么顺手,但是也位于可接受的程度之内,相反独特的半自动+3发发射机构则让它可以比AR更轻_的拿下远距离的敌人。
缺点-明明是半自动式,可是却又有着相当高水准的速射性,导致新手可能一时之间没办法习惯它的射击节奏而被它牵著鼻子走,加上虽说保留了AR的特点,但在近距离下处理一组敌人这一方面始终是略逊一筹,跟AR的关系可以说是取长补短,但它们同时又有着相同的缺点:什么都做不精。
战斗步枪-俗称:SR、单点
远距离战斗用武器,半自动式,单发发射,PVE万金油战术核心的体现者及,万金油搭配装备第1号。
优点-PVE的战术核心,乃4个大字「拉远了打」,距离愈远敌人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的处理敌人,在这点上SR算是非常的符合这个战术思想,倒不如说能够实行远距离打击的武器在命运里就只有SR和狙击,而狙击通常留著应付一些高位的敌人,于是乎理所当然地大部份的作战时间就都交给了SR,半自动+恰到好处的低速射性+单发发射,即使是新手也可以很容易的习惯其节奏并熟练地使用,乍看之下火力并不高,但是1发1发精确地打在弱点上所累积下来的伤害绝对不容忽视。
缺点-平时使用的武器当中最长的瞄准视距焦点,本来是为了配合武器本身的长射程而设的但是同时也成为了一个致命的缺点,瞄准状态下你很难看清身边的一切动静,你可以清楚看到比较远的地方,但是你的视野会被收窄,再加上SR本身是为了远距离战斗而设的,一旦被敌人接近了SR很难作出有效的反击,比起武器本身的使用技巧,SR更依赖玩家在场上的情报处理能力,玩家必须清楚知道哪些位置适合SR,哪些位置对SR来说是死区,而这方面的知识需要时间来累积,武器本身属于容易上手的类型,但是想要用得好并不容易。
手炮-俗称:HC
近距离战斗用武器,半自动式,单发发射,与PVE核心战术背道而驰的问题儿童,可是因为某些因素导致它们变成了万金油搭配装备的第2号。
优点-非常高的基础威力,仅仅就这么一条就让HC这种必须时刻与敌人近距离交火的危险武器变成了万金油搭配装备的候补,限定在近距离下针对弱点的连续攻击就算是体力比较多的高位敌人也可以瞬速解决掉,于近距离下实行被干掉前先把对方全员1枪1个全爆头了的战斗方法,高风险,但回报更高的极端武器,不少玩家在习惯并体验过这种战斗方式的快感后都出现了没有HC就活不下去的禁断症状。
缺点-_管回报非常的高,但是风险就摆在那里绝不能无视,跟SR一样必须时刻把握好自己与敌人的位置,一不小心就会把自己置身于敌阵当中,射程限制也比较严格,与其他即使是对付自己擅长领域外的距离的敌人也能一定程度地给予伤害的武器相比,HC几乎就只能打近距离,再勉强应付一下中距离,再远一点的敌人,在谈论能给予多少伤害前,能不能打中首先就是个问题,另外虽然同样为近距离战斗所用,但HC跟AR不同,弹数非常有限,射速也不算特别高,不善于应付成群袭来的大量敌人。
SR与HC的历史-在1代当中,AR,PR,SR和HC这4种武器被分类为主武器,4种武器当中只能选择1种装备,SR和HC一远一近各司其职,没办法同时装备是不少玩家长年来心里的一根刺,而在2代这个愿望终于得以实现,然而却换来了另外一个重大牺牲。
手枪-俗称:SA、Pst、小手枪
护身用的轻量武器,半自动式,单发发射,HC的性能调整版,关系有点像AR和PR,但是武器价值过于重迭,在PVE当中用途相当有限。
优点-与HC相比,威力少了一点,速射性大大地得到提高,顺带反动也不强,可以轻_的连续命中弱点,在限定条件下的DPS有着超越HC的可能性。
缺点-把HC特有的高威力拿掉,再单纯地把射速提高这一行为本身意义稀薄,因为即使攻击力下降了,也可以靠射速补回来,所以单纯就火力上来说其实改变不大,但是SA却有着比HC更多的缺点,首先明明火力上没什么显著的改变但是携带弹数上却压倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波撸过去就开始见底了,距离限制比原本就严格的HC要更上一层楼的严峻,能不能打中距离也是一个问题,总的来说如果你已经有了一把不错的HC,你基本就不会去接触一把SA。
微型冲锋枪-俗称:SMG、微冲
命运2新登场的武器,全自动式,因为是新追加的武器所以参考对象仅仅就Beta版本里可以确认的个体,资讯有限,可以再观望一会。
优点-非常高的速射性,以上,我不是在开玩笑因为Beta里可以得到的资讯实在相当有限,而且缺点要更明显,真要说的话,限定在近距离下其速射性应该可以为其带来相当可观的DPS,就只有这么一个可能性。
缺点-全自动武器特有的持续反动在SMG的高射速上显得更为明显,一旦开始射击你很难可以压得住这匹不听话的乱暴马,其反动的强度甚至厉害得让专门为了应付这种情况而发明出来的点射技术都不太能帮上忙的程度,再加上武器本身的设定,完全不能期望SMG可以进行中距离以上的长距离交战,完全的近距离限定,可是近距离我们已经有了HC。
霰弹枪-俗称:SG、喷子
近距离DPS输出用武器,半自动式,每次发射复数子弹,PVP模式中让人又爱又恨,让棒鸡抓破了头一次又一次修正的超问题儿童。
优点-非常优秀的DPS能力,以及对单一敌人的压倒性牵制力,即使是在PVE当中也能充分展现出1枪1个的凶暴性能,对于那些不能一枪解决的敌人,因为其高伤害的关系几乎可以做到每次射击都能把对方打出硬直来,实现单方面的欺凌。
缺点-射击与射击之间间隔比较长,换言之就是射速慢,加上子弹数少,只适合1对1的重点战斗,射程限制跟SA同级,或在其之上,稍为离远一点就会让伤害大幅减少=必须比HC更为接近敌人,而在PVE当中这种程度的近身战是一个非常,非常,非常高风险的战斗区,基本上不是你死就是我亡。
融合步枪-俗称:FR、充能
近~中距离DPS输出兵装,充能发射式,每次击出7发光束(1代设定,2代有待检_,但肯定是复数),SG的概念改良武器,以必须充能为代价使确杀距离得以上升。
优点-把SG的优点原好无缺地保持住的同时,让其对应距离提升至中距离的优秀兵装,SG能做到的FR基本也能做到,而且没必要像SG一样深入危险的交战距离。
缺点-发射前必须经过一个充能的过程,充能时间根据武器素体和技能池而改变,在PVE中这个缺点的影响不算明显,初次接触这类武器的人可能会不太适应充能射击的节奏,不过并不是难以习惯的东西,而且存在著克服的方法。
预测射击/提前充能-跟其他武器不同,FR在按下发射键的瞬间并不会立刻射击,而是开始一个充能的过程,玩家透过长按发射键来充能,当能量充好后就会强制发射,玩家没办法保持充能完满的状态等待敌人出现,但是一部份玩家反过来利用其充能机构编织出克服的方法,利用点射的概念不停地轻按发射键使得FR长期处于微充能的状态,在跟敌方交火时预判敌方的位置,在遮蔽物的后面预先充能,当快达到充能完满的时候再走出去瞬间向敌方击出7发光束,这个方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能时间,以及足够快的反应,因为在你走出去的同时敌方的位置跟本来预期的可能有偏差,需要瞬间进行修正。
狙击步枪-俗称:SN、狙
远距离对BOSS用输出武器,半自动式,单发发射,SR的延长线,强化版武器,PVE万金油战术体现者其之二,万金油搭配第3号。
优点-压倒性的长距离攻击能力,在一些开放的地图甚至可以在敌方没发现自己前进行先制攻击,非常高的基础伤害,射速也属于可接受范围,跟SR一样针对弱点的连续攻击所做成的伤害量非常的可观,攻略BOSS时的主要输出兵装。
缺点-作为SR的强化版,SN很华丽地将SR所拥有的优点缺点全部强化了一圈并继承了下来,比SR有过之而无不及的视野收窄,比SR更加的无法对应近距离战斗,比SR更需要注意自己的所在位置之类,这些既是缺点,但同时也可以算是优点,因为基本的东西跟SR差不多,你不需要重新适应。
火箭发射器-俗称:RL、火箭炮/筒、筒子
范围性轰炸/对BOSS用输出武器,单发发射,PVE万金油战术体现者其之三,万金油搭配第4号。
优点-压倒性的瞬间火力,大范围的爆炸伤害,不管是用来扫荡一大群的敌人,还是用来输出BOSS都十分优秀,武器特性之一的不会触发弱点伤害乍看之下是个缺点,但是正好弥补RL射速慢的不足,你不需要精确的去瞄准,只要确保弹头能够命中目标即可,随便瞄一下射过去就行。
缺点-爆炸伤害会伤及玩家自身,一个不小心就会连敌人一起把自己解决掉,然后虽说是理所当然,但是弹数非常,非常地少,得慎重考虑使用的时机,一般来说除非是被一大群敌人包围得无处可逃,不然基本上都是留著用来炸BOSS,这意味著直到BOSS为止你仅能使用2种武器。
SN与RL的历史-在1代当中,SG,FR和SN都被分类为副武器,而RL则被分类为重武器,意味著玩家可以同时使用这两种针对强力BOSS的输出武器,普遍节奏是上来就RL炸BOSS一脸然后SN疯狂输出弱点然后再用主武器慢慢磨但是这个组合在2代里被拆散了,因为2代里玩家可以同时使用2个主武器,而SG,FR和SN被一拼分类到重武器系里,这个改变会如何影响今后的PVE目前未知,但是可以预期的是,失去了SN+RL的2重输出,BOSS战将可能比1代要更加困难。
线式融合步枪-俗称:LFR、重充能、轨道炮
对BOSS用DPS输出兵器,充能发射式,单发发射,充能发射破坏性的光束,每个男性守护者所曾经憧景的,梦幻决战兵器。
优点-与其他针对BOSS输出的重武器群不一样,LFR最大的特点在于可以打出弱点伤害,这意味著LFR这个武器群有着全游戏中最高峰的单发子弹伤害值,成功命中弱点时跳出来的巨大伤害只能用「爽」字来形容,但是。
缺点-LFR是典型的明明伤害高的离谱可是实用性却不怎么好的武器,这个武器群确实有着压倒一切的单发伤害,但是问题点却非常多,首先因为LFR在骨子里就是个FR,所以FR所拥有的缺点它同样拥有,然后就是跟一次过射出7发光束的普通FR不同,LFR每次只射出1发光束,而这发光束跟它的俗称OO炮、XX炮不一样,一点都不粗不宽,曾经有个玩家因为一时手误朝著敌人的跨下射出了一发浪漫炮,结果那发光束就这么从敌人的两脚之间穿了过去什么都没发生,这么一个特性,配合它本身可以打出弱点伤害,再再再配合它本来的少弹数,意味著你必须得非常小心地去瞄准而我们都知道小心瞄准跟DPS输出是不可能并存的。
榴弹发射器-俗称:GL、榴弹抱
2代新追加武器,火箭炮的轻型改良版,单发发射式,有爆炸范围。
优点-相比火箭炮能携带更多子弹,射速也相对地较快,整体来说要多用途一点,多出来的子弹可以用于扫荡敌人,跟火箭炮相比算是一长一短。
缺点-伤害下降,爆炸范围下降,弹头不是直进式而是抛物式,跟碰到东西直接就爆炸的火箭炮不同,榴弹抱的弹药只有在和敌人接触时才会直接爆发,所以想要用来轰炸一整堆敌人的时候需要注意一点,要直接打在敌人身上而不是敌人中间的地面上。
剑-俗称:大宝剑
Beta版未登场武器,不能由玩家使用但中途可以看出装备了剑的NPC,有着独特的使用机构,弱攻击消费1发子弹,强攻击消费2发子弹,异域级宝剑特有的特殊攻击消费5发子弹,可用于防御,防御时持续消费1发子弹,承受攻击时视乎攻击的强度消费相应的子弹,用光子弹后剑刃会消失只剩下握柄的部份。
优点-相对高水准的攻击力,以及作为重武器来说称其为异常都不过份的非常多的子弹数,然后虽然子弹效率异常恶劣但是危急关头可用作防御等意外地能干的优秀小伙子,异域级的宝剑更会多出来一个独特的特殊攻击,视乎剑不同特殊攻击的内容也不一样,1代当中的其中一把异域剑的特殊攻击更有着全游戏中最高峰的DPS系数,虽然目前2代里详情未知,但是有着十二分的优秀可能性。
缺点-基本上只能用于近距离,而且是非常非常地接近的近距离,_管有着非常优秀的火力,但是游戏中绝大部份的BOSS级敌人都是绝对不可以站他们脚边的,所以即便火力优秀,但是没办法用作攻略BOSS,更多的是用来清除前往BOSS路上的强力敌人,作为重武器系来说可以说是异端一般的使用法。
命运2征服者是游戏中的一个常见称号,永夜赛季征服者镀金需要打哪些副本?下面给大家分享一个命运2永夜赛季征服者称号宗师镀金攻略
如果你还没有征服者称号,建议先去打完6个副本再去做属性攻略。
0宗师介绍
宗师奖励:上维碎片/金装/专属日落专家武器。本周专属武器为插头一号。
宗师本需要1335光及以上才可进入。
宗师本不难,跟队友交流沟通好打通不是问题。
宗师开启竞赛模式,强制压光。就算你的光是1400,进入宗师模式后光等会强制变成1335。
元素匹配:_怪的元素盾必须要用对应元素的武器来打,不然非常难破
大家在选择每个本的时候,注意看这个本的特性。比如玻璃小径的“贝尔蒙的算法”,提高虚空伤害。你可以选用虚空属性的胸部护甲,并且插入虚空抗性模组+狙击抗性模组,增强生存能力。
当然,在一个副本中怪打的伤害是有很多种的,不插元素抗性模组也通过。
此外,狙击抗性模组对应的是怪物与你的距离,而不是枪的种类。当小怪离你足够远的时候。才能够触发这一模组。选择模组的时候注意地图。
打法多样,装备搭配也多样。睡炮/火箭筒/刀剑,双熊手泰坦+术士/鱼人腿猎人,都能打出不错的效果。
笔者能力有限,打法单一,这里仅推荐自己用过/见过的打法。
1职业选择装备搭配
猎人:
①虚空下行搭配全知之眼:救护车猎人
②虚空上猎人搭配刺客风帽(100敏捷)
③ 冰猎人控场
④火下猎人/电中术士 搭配双熊手泰坦
术士(术士玩的不多):
①冰影术士+凄凉观察者:冰炮台术士
可用金装:异界之眸
② 虚空下术士:反转之握
③电中术士+地磁安定靴
④火中术士
泰坦:
①冰泰坦搭配据点手:刀剑泰坦
②电中行搭配陨星胸甲。
③虚空中泰坦搭配熊手
④虚空上泰坦
冰术士配装:凄凉观察者星象(俗称冰炮台)+异界之眸(增加技能充能速度)
或者搭配 永劫手
冰泰坦配装:据点手 永杰手
电中泰坦带陨星胸甲
救护车猎人带陨星全知之眼虚空下
模组选择:
冰术师主要叠回复/纪律。智慧不要求太高。
最基本的,头部插子弹搜寻,腿部插子弹回收。
职业物品(披风,臂环,印记)插该用的模组。建议是突破清场。泰坦大宝剑搭配能量加速。
胸部护甲建议根据地图额外属性选择
在一个地图中收到的伤害一般都是多重元素,插错了也无妨。
战斗风格模组:
破盾充能,拾取充能,层层不绝,超级充能,充能收割者是,守护光能
以及电池模组,搭配火属性武器可插
------------------------------------------------------------------
武器推荐:
一把混乱无序可以打通所有本。所有的榴弹建议都带致盲。
由于微冲晕过载较慢,自动步枪破屏障较慢,手枪(没见人用过),在宗师本中主要用的武器是斥候(破屏障),手炮(晕过载),榴弹(晕势不可挡)
手炮晕过载需要造成三段伤害才能开始晕。带有延时载荷/高爆载荷可以一发子弹两段伤害,而且射速越快越好。建议使用180手炮。
带延时载荷的120手炮效果与不带延时载荷的180手炮相同。
主手:
①第七炽天使军官左轮(最好有perk 延时载荷)+手炮晕过载模组 可以快速晕过载
②季票榴弹:点火代码,带致盲就能用
③高爆载荷守夜人/高爆载荷绞刑判官SR4/高爆变形术/斩首亡者传说+斥候破屏障模组 可以快速破屏障
王者传说换子弹较慢
④枯萎囤积
副手:
副手的电武器是比较少的。
①榴弹
火榴弹空容器
虚空榴弹真言者/奥尔文之槌
电榴弹严苛言语(最近来源是开二至点的箱子,没有也罢)
②斥候
虚空斥候允诺(幽梦之城掉落,没有的话无伤大雅),崇高追逐(狂猎季票)
火斥候 汇流愿景/受托(分别玻璃宝库掉落和深岩墓室掉落),昴宿校正(找班西买就行)
③手炮
电手炮:180后代(深岩墓室掉落)
④神圣裁决晕过载,不过没这必要
⑤爱莲娜之誓
重武器:
①混乱无序 所有本都适用
②异星噬菌 配合电池模组清怪
③裂冠者 刀的技术不过关的话,不建议使用
2地图/武器推荐
①玻璃小径----------------------------------------
别称阴间小径,公认高难本。
勇士2种:
超载米诺陶(堕落者队长)、屏障米诺陶
元素盾:火/电
开局基本没什么难度,
站点房之前的跑路记得清远处的线融小怪,打人很痛
站点处左侧显示百分比,每20%刷一波怪,刷怪就撤
尾王房间冰炮台堵门口,使用机炮、混乱无序输出
建议使用 虚空的胸甲,带上虚空抗性和狙击抗性。
2个 boss,优先级如下:
清怪小bosS大boss
清怪时给小boss续上致盲,有怪优先清怪,清怪之后打小boss。
屏幕左下角出现:vex增援 字样时 停止输出两个boss,去门口守着打怪
建议使用:冰术,救护车猎人,刀剑冰泰坦
武器选择:混乱无序,机炮
②洞悉终界--------------------------------------
元素盾:虚空
第一个站点留一条卡巴耳小狗,这样不会刷两个势不可挡 不影响白金奖励
抱球大房间注意出怪时间,找好掩体输出刮痧
尾王房,不建议捡子弹,等系统发子弹即可。小怪会无限刷,占两波点就能杀boss
这个本本身不难,对职业要求没那么多。虚空救护车猎人不是必需品,尾王站点打好致盲很容易
boss丢的雷,击飞伤害不高,但是火焰伤害巨高,踩上去就是嗝屁。
尾王房间有的角落是可以跳起来刮,蹲下躲的地方。不过也没这必要,找靠后面的位置输出就行。
职业选择:冰术师,救护车猎人。这个本难度不是很高,职业要求不大。
武器选择:混乱无序,裂冠者(不会砍不建议用)
③堕落者SABER----------------------------------------
元素盾:虚空/电
超载屏障
建议有一个虚空救护车猎人。开局战争卫星卡表情。站点完成之后杀勇士即可
站点后下去,进入房间。此处的怪在房间左侧可以处理掉,有限攻击小怪和屏障魔眼,有一只乱跑的超载可以最后处理
打完这波怪之后,需要触发开关并用枪打掉。这里建议跑回入口处,从入口处往里打。有救护车猎人的话 让猎人在门口打掉开关接着跑。随后全部输出
后面抱球续上致盲很好打
扎堆的超载勇士比较难处理,需要持续晕进行输出。使用电中泰坦直接撞或者电中术士直接开大易秒杀。
尾王房间注意环境伤害,离放电柱子远一点。尾王的线融也是很疼的(火伤害),找好掩体
职业选择:救护车猎人。此副本不难
武器:裂冠者,混乱无序
④倒置尖塔-----------------------------------------
最简单的进货本。2 电中泰坦+直接秒boss
勇士 屏障势不可挡
元素盾:全部
火遁卡巴尔 虚空盾VEX,电盾:两个军官士兵和尾王房间三个女妖。
细节:开局2个人去打怪,另一个人跑图,缩短进货时间
这本比较简单,做属性成就可以考虑这个本。
武器:刀剑 混乱无序
⑤ 虚无典狱官-----------------------------------
三种勇士都有
应该是只有虚空盾。
占三个点的时候记得速度杀勇士,消失的话白金就没了
开宝箱隧道一个一个下去,在中途容易卡死
推荐使用:电中泰坦/电中术士直接秒杀boss和勇士
武器:刀剑,混乱无序
⑥耻辱-------------------------------------------------
勇士:势不可挡 屏障
元素盾:电盾 火盾
不难,记得给致盲就好。尾王血很厚,找掩体慢慢磨。
武器:刀剑,混乱无序
3注意事项
武器全没子弹之后。系统会给你提供百白子弹,绿子弹。自动给你拾取重子弹。不用刻意去冒险捡子弹
冰影会打断勇士的眩晕状态。晕勇士搭配暮雨手雷或者术士冰炮台的时候,记得一直用武器去晕勇士。
输出的时候注意找掩体,注意是否有怪在你身边。
超能一般留着保命用,即使前面一直用不到也不要冒险去释放超能。一定要沉住气,慢慢打。
秦殇收集七大宝剑具体方法:
1、巨阙剑,雁门关帮助冒顿退敌后,再到匈奴营地杀死左贤王可得;
2、鱼肠剑,在雍县民居中找书生,完成田纲的任务后,再回来找书生,即可得到宝剑鱼肠;
3、湛卢剑,在泰山酒楼门口找到老乞丐,根据老乞丐的提示打败吴心即可获得湛卢宝剑;
4、工部剑,在九江智伯的家见到患了重病的智伯,答应帮他劝回儿子智勤会把宝剑工布赠送给你;
5、干将,从虎丘村中老者口中得知村子东北的小山就是昔日的吴王墓,杀死盗墓贼可得宝剑;
6、莫邪剑,在巨鹿村中找到崔九打听铸剑师的事,却听道了莫洪的冤仇,杀掉张三张五兄弟为他报仇,他就将莫邪剑相赠;
7、太阿,杀入阿房宫,进入胡亥寝宫,发现其被赵高杀害,在他的身边桌子得到太阿剑。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网