暗黑2的专业术语有哪些?(详细)

暗黑2的专业术语有哪些?(详细),第1张

  第一部分:游戏用语详解

  在游戏之中,不少玩者都会因为武器上的古怪功能,以及进阶玩家的游戏专用术语,呆楞当场。以下的资料,能够将阁下的疑虑一一化解,令你不再旁徨。

  a)「SOJ」是什么?

  SOJ,是uniquering的一种,全写为「stoneofjordan」,效果如下:

  +1toallskilllevel

  +1-12lightdamage

  +20mana

  +25%ofmaximummana

  由于SOJ能够+1skill,以及增加大量mana值,一向为魔法值大量使用者所推崇,一如魔法师及圣战士等。若手上有两只,可以同时戴上,并无限制,然而由于SOJ为uniqueitem,若同一游戏之中,有玩家手上持有SOJ,则在此游戏内不会再有SOJ的掉出。SOJ只占一个方格位置,以致现时,玩家们于网上进行交易,多以此道具为货币。更新档108推出之后,玩家要到一定等级才会遇到SOJ,而且不能靠连赌博获得,致令此道具价值更高。

  b)「magicdamagereduced」是什么?

  顾名思义,即令魔法伤害减轻。而magicdamagereduced实以flame之数目计算。游戏世界之内,真实时间一秒,游戏会以25flames作计算。如有一件magicdamagereduced2的道具在身,即每flame之magicdamage可以reduced两点。此种属性,对连续魔法,如firewall来说,会比较实用。但某些魔法,如fistofheaven等,其速度只有1flames,则此属性可谓毫无作用。

  c)「melee」、「missile」是什么?

  Melee即近距离埋身以刀剑等作战,而missile则为远距离以投掷武器或弓箭等作战。

  d)「deadlystrike」是什么?

  Deadlystrike即是令敌人受到双倍之伤害,而非一击致命。如有角色如AMAZON等,本身已经拥有类似的技术,若两者同时发生的话,则可以令敌人受到四倍之伤害。

  e)「openwound」是什么?

  Openwound即令敌人受伤而不断流血,亦即是令敌人的生命值不断下降,但速度非常慢。

  f)「ignoretargetdefense」是什么?

  Ignoretargetdefense,一如其名,解作忽视对方防御,即命中率会大为提高。

  g)「crushingblow」是什么?

  Crushingblow即是将敌人的生命值减半,并以敌人当时的生命值计算,而并非以生命最大值作基准。此属性对于championmonsters、uniqueboss和actboss都没有作用。

  h)「-%requirement」是什么?

  -%requirement即令道具的str要求及dex要求减少。然而,此属性并不会减等级要求。

  i)「hitblindstarget」是什么?

  Hitblindstarget即令敌人受到攻击后会失明。小心,怪物会主动向最后一名攻击它的玩者作出攻击,所以此属性对于一般战斗可谓没有意思。

  第二部分:

  技能篇(Skill)

  火系(Fire Skill)

  Fire Bolt 小火球

  Warmth 温暖

  Inferno 地狱火

  Blaze 列焰之径

  Fire Ball 大火球

  Fire Wall 火墙 简称fw

  Enchant 强化

  Meteor 流星雨

  Fire Mastery 火系魔法掌握 简称fm

  Hydra 召唤九头蛇

  电系(Lightning Skill)

  Charged Bolt 充能弹 简称cb

  Static Field 静电场 简称sf

  Nova 新星

  Lightning 闪电

  Chain Lightning 连环闪电

  Teleport 瞬间移动 简称tp

  Thunder Strom 雷云风暴 简称ts

  Energy Shield 能量护盾 简称es

  Lightning Mastery 闪电掌握 简称lm

  冰系(Cold Skill)

  Ice Bolt 冰弹

  Frozen Armor 冰封装甲

  Forst Nova 霜之新星

  Ice Blast 冰风暴

  Shiver Armor 碎冰甲

  Glacial Spike 冰尖柱 简称gs

  Blizzard 暴风雪

  Chilling Armor 寒冰装甲

  Frozen Orb 冰冻球 简称orb或者fo

  Cold Mastery 寒冰掌握 简称cm

  属性篇

  Strength 强壮度 简称str

  Dexterity 敏捷度 简称dex

  Vitality 活力值 简称vit

  Energy 能量值 简称eng

  Life 生命值

  Mana 魔法值

  Stamina 耐力值

  Fast Cast Rate 快速施法 简称fcr

  Fast Hit Recover 快速打击恢复 简称fhr

  Fire/Cold/Lightning Damage 火/冰/电戏元素伤害 简称fd/cd/ld

  Fire/Cold/Lightning Resist 火/冰/电元素伤害抵抗力 简称fr/cr/lr

  Defence 防御度 简称def

  Chance Of Blocking 搁挡率 简称block

  Attack Rating 命中率 简称ar

  Fast Run/Walk 快速奔跑/行走 简称fr/w

  装备篇(item)

  基本装备(bise item)

  Weapon 武器

  Helm 头盔

  Armor 盔甲

  Shield 盾牌

  Glove 手套

  Boot 靴子

  Belt 腰带

  Ring 戒指

  Amulet 护身符 简称ammy

  Swirling cystal 旋涡水晶

  暗金装备篇(Unique Item)

  武器类

  The oculus 旋涡水晶 简称unique orb/orb

  Wizardspike 巫师之刺

  Windforce 和风之力 简称wf

  戒指

  Nagelring 拿各的戒指

  Stone Of Jordan 乔丹之石 简称soj

  Swarf Star 矮人之星

  Raven Frost 乌鸦之霜

  护身符

  The Rising Sun 旭日东升 简称sun

  Mara’s Kaleidoscope 玛拉的万花筒 简称mara

  头盔类

  Blackhorn’s Face 黑角面具(死亡面具) 简称(unique)death mask

  Vampire Gaze 吸血鬼的凝视 简称gaze

  Harlequin Rrest 谐角之冠(筒状军帽) 简称shako

  盾牌类

  Blackoak Shield 月神盾 简称luna

  Stormshield 暴风盾

  Lidness Wall 警戒之墙

  Moser’s Mlessed Rircle 摩西祝福之环 简称(unique) round shield

  手套类

  Chance Guards 运气之守护

  Magefist 法师之拳

  Frostburn 霜燃

  靴子类

  Infernostride 恶魔皮靴

  Waterwalk 水上漂

  Silkweave 网眼靴

  War Traveler 战争旅者 简称wt

  腰带类

  Snowclash 雪之冲突

  Thundergod’s vigor 雷神之力

  String Of Ears 长串之耳 简称ears

  盔甲类

  Skin Of Vipermagi 蝮蛇术士之皮 简称vipermagi或者viper

  Shaftstop 谢夫特斯坦布 俗称物免甲 简称shaft

  Skullder’s ire 诗寇蒂的愤怒 简称ire

  Guardian Angel 守护天使 简称angel

  Arkaine’s Valor 阿凯尼的荣耀(分为08/09两种) 简称skin

  绿色套装篇(Set Item)

  Tal rasha’s wrappings 塔拉夏套装(sor专用) 简称tal set

  Tal rasha’s lidness eye 俗称tal orb

  Tal rasha’s horadric crest 俗称tal mask

  Tal rasha’s guardianshipd 俗称7+

  Tal rasha’s fine-spun cloth 俗称tal belt

  Tal rasha’s adjudication 俗称tal ammy

  Naj’s ancient vestige 俗称naj套装或者naj set

  Naj’s circlet 俗称naj头环

  Naj’s light plate 俗称naj盔甲

  Naj’s puzzler 俗称naj杖

  其他物品篇

  Perfect Gem 完美的宝石 简称pg

  Pefect Skull 完美的头盖骨或者完美的骷髅 简称ps

  游戏中常用语(先写简称,然后是英文全程,再是中文翻译)

  mf magic find 寻找魔法物品

  pvc player vs computer 即玩家杀怪物的过程

  pvp player vs player 即玩家与玩家对战(但pvp的宗旨是友好,因此有相应的规则)

  pk player kill 也是玩家间的对战,但区别于pvp,pk多为恶意的,没有规则,直到杀死对方胜利为止

  Duel 决斗

  km 杀act3 boss(通常指hell难度)

  kd 杀act4 boss

  kb 杀act5 boss(通常指hell难度)

  kp 杀act5 镇子里那个红门下去碰到的第一个金色的僵尸

  exp experience 经验值

  lvl level 等级

  ias increase attack speed 增加攻击速度(但是中文版里错误翻译为准确率了)

  fcr faster cast rate 增加施法速度

  fhr faster hit recovery 快速打击回复

  fbr faster block rate 快速格挡回复

  hp hip points 生命值

  dam/dmg damage 伤害力

  normal 普通级难度

  nm nightmare 噩梦级难度

  hell 地狱级难度

  std 普通模式游戏

  hc hardcore 死亡模式游戏

  leech 吸 一种意思是指物品上带有的吸血吸魔法的属性,比如life leech/mana leech,另一种意思是指站在场景里让别人为你杀怪物,你获得经验叫leech exp

  战网常用词

  BN battlenet 战网

  Acc account 帐号

  char character 人物

  Ping 一个网络速度快慢的标志(进入游戏按回车,打入“fps”再回车,屏幕左上角就会显示ping值,越小说明速度越快)

  Lag 网络延迟

  D2 diablo2 暗黑破坏神2

  D2x diablo2 expansion set 暗黑破坏神2资料片

  Dupe 一种复制物品的手段

  Hack 黑客

  Ith item 一种利用黑客手段而制造的变态物品

  Legit item 意思为非dupe/hack的真实物品

  Mod 属性

  Realm 服务器

  Uw uswest 美国西部服务器

  Ue useast 美国东部服务器

  Aisa1/2/3 亚洲1/2/3服务器

  谢谢!!

你好!!

一般是练狼德和熊德,不过德鲁伊对装备的依赖比较的高,没有好装备在地狱很难混,下面是转载的德鲁伊指南:

一风德

一:技能篇

这里比较简单也没有什么争议,无条件MAX风系龙卷风及其联技能。

召唤方面,熊及其所需的过路技能1点,剩下技能点全加OAK

在LV94的时候可以MAX OAK。

二:状态篇

STR应该<80,够拿装备,DEX装备用到75%BLOCK(格挡)。其它全部VIT(精力---生命)。

理想的状态应该是:LIFE正常情况下在1000-1300之间,MANA>500。在bo oak(通过战争召唤,相树之心加血)之后LIFE 3500-4500之间,MANA>700

BLOCK 75%,DR(物免) 43%或者50%(取决于你是否使用SHAKO),FCR(高速施展)达到12F,FHR(快速打击恢复)达到7F甚至更快的6F(一般来说使用09的狼头(加尔的长发+13#比较容易实现),FBR (快速格挡)6F(在镶13#后)。

飓风伤害>2K,龙卷风>5K。

三:装备篇

武器/盾牌:OAK(相树之心)/暴风盾(无条件镶13#),副手武器CTA(战争召唤 有条件的))/圣堂盾。PK小刀(巫师之刺)作为备用以对抗冰SOR和FOH(天堂之拳) PAL,最好镶个15全抗的猪。同样地luna(吸冰盾,镶兰色PG----抗寒40%)作为对抗冰SOR的备用装备。

OAK对风德来说是最好的了,暴风盾也没有什么可说的。副手的CTA不用说了,而圣堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。

头盔:09狼头(+22#或者13#),SHAKO。

狼头的好处不用多说了,能弥补很多方面的不足;SHAKO的优势在于血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10%的DR。

盔甲:th:迷团

没有什么好说的,要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR。

新人 hsp(海蛇皮 jp的升级)

腰带:蛛网腰带(技能腰带),另外雷神之力,雪之冲突(编者注:落雪之音)为备用。

技能腰带,+1所有技能、20fcr为首选。

雷神之力作为对抗ASN/FOH PAL以及电系SOR的装备。

雪之冲突仅仅用来对抗冰系SOR。

手套:法师之拳,而塔格奥(NEC SET)作为备用装备

20FCR是必须的,而个人把法师之拳作为首选的原因在于25%的快速MANA恢复。

NEC GLOVE的30CR主要是用来对抗冰系SOR。

鞋子:水上飘/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot为备用。

鞋子的选择面比较大,前面提的3种各有优势

水上飘的优势是15dex和60左右的life(注意,这种life会被技能加成);but boot(骸骨靴)的优势是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的优势则在于15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。

鞋子的选择更主要的是看你的实际情况。另外ASN SET可以有2X的抗寒作为备用BOOT在对抗C系SOR的时候使用(rate的加CR高的更好)

项链:马拉的万花筒

如果有好的合成项链的话,更好,但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。

戒指:SOJ/乌鸦之霜,1鬼火,1乌鸦,1矮人作为备用。

SOJ+乌鸦没有什么可说的,另外3个分别是3种元素吸收的,在对抗元素类角色的时候换掉SOJ。

CHARM:

GC方面肯定以元素技能为主流了,有LIFE/FHR/DEX/STR的也都可以。

SC方面最理想的是高LIFE/MANA和单项抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用单属性的20life sc和5fhr sc了。

暴风盾=storm shield 圣堂=sanctuary(runeword,18#+18#+23+) 蛛网腰带=arachnid mesh

雷神之力= thundergods vigor 雪之冲突=snowclash 法师之拳=magefist 塔格奥=trang-oul

水上飘=waterwalk 骨髓行走=marrowwalk 沙暴之旅=sandstorm trek 马拉的万花筒=mara’s kaleidoscope 乌鸦之霜=raven frost。

二暴力毒狼

装备篇:暴力毒狼的装备总的来说是非常固定的,只有某些item可以变化

头盔:Jalal's Mane(09狼头)

看点: 4变形skill 30%fhr(打击恢复),+30allres(抗性),+20str(力量),+AR20%(准确率),每杀一个敌人+5mana(法力),可以说是狼德的不二选择,建议:

升级+ed jew

盔甲:Leviathan(110物免甲)

看点 吸物理伤害15-25%,40-50的str使伤害能提高一大块,1514-1722的高防御能大大提高安全性,永不磨损也能为你省下一大笔修理费,kaka不用升级的mesh是因为它的def远小于110wmj,30life只相当于狼德的6str,多的那点物免完全可以由多出的40-50str的伤害leech回来

腰带:

Thundergod's Vigor(雷神之力)

看点 +10%maxLR,吸电,+20str,+20vit

run baal防止被soul放闪电喷死时使用的。

String of Ears(长串之耳)

看点 DR和leech,平时使用。

手套:

Dracul's Gras p(卓古拉之握)

看点 最高的10%leech,25%OW,10-15str,5%的概率施放Tap。

Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,pvc是否安全的重要因素。

Steelrend(食人魔铁手套)

看点 30-60ed,10%cb,15-20str,高def

注重攻击的lr用后者,注重安全的lr用前者,看个人爱好了k boss时用laying of hand 也

不错,300%对恶魔的ed

鞋子:

Gore Rider(蚀肉骑士)

看点 15%CB,15%DS,可以升级

项链:

Highlord's Wrath(大君之怒)

看点 1skill,随等级增长+N%DS

戒指:

Raven Frost(霜之渡鸭)

看点 +AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻,注意暴力毒狼戴的raven forst的ar重要性是大

于dex的

Carrion Wind(腐肉之风)看点 暴力毒狼的”毒”,就出自这里了利用110的bug原理,即item上的charge skill能对相关技能有加成作用,前提是在技能树上,这个charge skill一点也不要投入除了skill 的加成,它还提供了6-9%的ll,55%的pr,另外还有一定的概率出现毒环和飓风以增强视觉效果

主武器:

Tomb Reaver(掘墓者)

看点

高伤害,高ias,对不死系的高ared加成,30-50res,10%召骷髅,杀死敌人后获得10-14life,50-80mf镶法:首先要求是把2-3s,高ED的。根据110Fury计算表,Fury达到4f所需的ias-wsm(武器上的ias-武器基本速度)为75%,这时fury的5次攻击为7/4/4/4/4(fury的第一击为normalattack) Tomb Reaver的基本速度wsm=10,自带60ias,所以还需要25ias,TH的话用3s ethTomb Reaver+2ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/ed jew+40ed jew 如果追求极速,就要考虑启动速度。normalattack最快能达6f,最低还需要40%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的做法,伤害很可观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm或ED/MAX jew。

副武器:Hellrack(地狱拷问)

看点:极高的火电冰元素伤害,再配合上毒狼的毒,破物免没的说还有一个好处就是遇到放攻击反弹诅咒的敌人,使用副武器时就是用fury也没事,因为弓和十字弓的伤害是由dex提供的,狼德的高str对其不起作用,所以这时的fury伤害几乎全是元素伤害放2个shael后,fury速度是10/6/6/6/6

装备栏:

UniqueSC

GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法前缀,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不错的选择{MAXdam过低了不行,一般在9以上整体效果才好}。如果你觉得life太少,放几块shifting+life的GC也是可行的若有更好的GC,

大家自行补充;

C—根据FHR表,狼德的fhr要达到4f是轻而易举的事,有了狼头,再配上3个5%fhrSC就行了{共45%FHR},TH用5fhr/other mod sc

装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足{视你的装备而言},放几个+4r的sc补满就行,有多的空位就放20lifeSC

另外箱子里放一个Windhammer or IK Hammer和一个 set Item Guillaume's Face,这些dd

kcd时用

状态: Dex:算上装备后103够拿tomb reaver

Vit:加到变狼后life>1500就可以了

Eng:还用说幺,不加

Str:剩下的all放在这里,暴力的保障

技能:

变形术max 狂犬病max 狂怒max 狼獾之心max 召唤4种动物各1级

加上过路技能共87点,在76级成形,剩下的skill point加到狼人变化上好加ar(用了tombreaver后和几个加变身技能的item后,狼人变化1级和1级以上提供的加速已经相同了)

pet:

噩梦的act2 攻击pet,他的力量光环能使狼德的dam提高一个台阶

戴tal mask或黑角或gaze或Andariel's Visage,穿mesh或110wmj或其它,拿thrusher放衰老

战术:

pet,小熊和狼獾之心随时都要在身边,一般比较少的敌人fury 一两下就死光光了,如果敌人多了或去杀牛就先用狂犬病咬某个敌人一下,然后feralrage几下,挂上大光球后就fury吧这样很快一大群敌人(牛牛)都绿了,掉血也很快,碰上fury的则是马上玩完,同时身上的光球还能提高l l和奔跑速度,提高安全性

遇到物免就切换副武器,用狂犬病咬一下后连续fury,反弹回的伤害是很小的

需要注意的是碰到了manaborn的敌人,挨一下打mana就空了,连fury都出不来,只能干瞪眼所以腰带里应该带一排大蓝瓶,被manaborn了马上喝一瓶就能继续攻击以及leech了,当然你要带16个大紫就更好了

暴力毒狼的培养过程: (参加什幺强化班学习的lr就不用看这个了,直接去学习然后leech就行了)前几级没什幺说的,自己solo到安得利尔前大概能6-7级了,2-4级就学werewolf和lycanthropy和reven这样lifear跑步速度攻击速度比别的cha就占了很大便宜了,到了8级学1级oak,1级小狼当肉盾,剩下技能all

lycanthropy以+血和延长变身时间,壮态点全+到str好拿sigon set,12级左右就好穿装备了sigon shield elt oot+cathan helm/amu/ring+death

glove+sword或穿sigon一身+Civerb's Cudgel或angelic一身+sigon一身(除衣服),总之很多选择,应以set为主,因为这时的set bounous对于初期的cha帮助很大选好装备后杀怪很轻松,k到baal前差不多小30级了,不要杀baal,一直run到4x级换上一些中级的uni item,拿大炮,就可以solo nightmare了这时应先把fury和lycanthropy max了,带上一个1级小熊,去nm act2雇个off pet,只要run diablo时小心点攻击反弹就可以了这时的状态点应多投入到vit上加血 k了nm 3bar后run nmbaal到7x级,大多数dd就都能拿了这时用windhammer或bonehew+2shael都不错,dams peed都很可观,用bar star+龙盾去破物免,solo hell应该没有什幺问题了

这时先把狼獾之心max了再把狂犬病max,多的点数就都放到werewolf上加ar吧 到了84级就可以使最终武器tomb reaver了

暴力毒狼的特点就是物理伤害毒伤害都很高,都能上10k,总的投资也不是很大,3sc以内肯定能搞定,性价比极高,而且能适应任何环境,操作也不难,lrs都可以来试试更有趣的是如果装备里有bonehewlaying of hand等dd时,再加上固有的腐肉之风,经常一次fury就能出几个小旋风,几个骨矛,几个圣光弹,还放毒环,如果用最终武器tomb reaver时,经常还能出几个骷髅跟着你,使乐趣增加了很多

Ps:这里的暴力毒狼是以暴力为主,毒为辐,如果想练个”毒暴狼”的话,可以带nec setglove,穿毒甲,副武器用death web(破隐发杖),都放毒猪,这样的毒伤害会高的多

谢谢!!

No1

纯BO的MFBar练法

1技能:

无疑的find item系max(寻找药水Find Potion,寻找物品Find Item,残酷吓阻 Grim Ward )

大叫 shout max

战斗体制 battle order max

被动各+1(武器专精除外)

2装备:

这个MFbar并不是像sor一样机械Kboss的,所以武器选择双手刻心者,不选用双ali88

其他装备搭配很随意,下面是本人当初的练法,仅供参考

手套用霜燃,双SOJ,蓝色+3技能的项链

头盔起初选用shako,后来发现霜燃和SOJ已经有足够的mana了,所以最后决定了用bar的set40mf的头盔in2完美黄宝石MF腰带穷人可以随意选个lj的wt靴子穿上

属性:

此Bar的装备要求不高,所以不需要投入太多力敏在装备上,如果穷人没有SOJ的话,可以用拿各,然后投入些精力点数+shako

用法:此Bar可以说是AMA的小弟,跟在kcama后面,清场之后翻便所有尸体(当然还有漏掉的箱子),实践证明:此bar基本上找到的都是材料,我当年还经常找到些小rune,价值不大技能GC也很少出过可以说是为了材料而诞生吧

No2

110野蛮人的新练法:双手投掷zz

前言:在09时代,战网上几乎是清一色的ss bar,即剑盾组合的bar,而主修双手投掷的

bar很难见到,其原因:一,没有什么好的投掷武器;二,伤害不够强,不实用。同时在

大家心目中,bb一向以近身肉搏见长,双手投掷只不过是旁门左道,没什么前途。但是

随着110patch的发布,传统角色的技能组合都在向多样化发展,同时一批新的精华级暗

金投掷武器和高ed的黄金武器的出现,双手投掷技能的增强,终于使得双手投掷这一从

前的垃圾技能也具备了相当的实用性。相信在将来的战网上,不论是pvc还是pvp,主修

双手投掷的bb都将占有一席之地,bb也将一改只能近身肉搏的传统形象。

总体思路:双手投掷属于远程攻击,因此这样的bb不论是哪个方面都与传统练法的bb有

着截然的不同,却与同样是远程攻击的ama的练法有几分相似,即:高敏捷,低力量,高

ias,和击退、穿刺等,而且相对于ama,bb的life远远高的多,因此物免、fhr等不是很

重要。

装备篇:首先说说最重头的武器。精华级的投掷武器有很多种,而且几乎都有对应的暗

金物品,而黄金的更是千变万化,数不胜数。暗金的武器大概有下面这几种:鬼魂尖枪

(基础速度20),炎魔长矛(10),翼鱼叉(-10),翼斧(-10),飞斧(10),翼刀

(-20)。在这几种武器中,除了鬼魂尖枪由于一定是无形的所以伤害较高但速度奇慢以

外,其余伤害相差不大,而速度差异较大。因为远程攻击首要追求速度的原则,我选用

的武器是暗金的翼刀--战争之鸟。它的一系列mod都是相当的不错:自带30ias,最高25

0ed,穿刺(这点很重要,但实际效果不是100%),50%ds。自动恢复数量的mod也造就了

其eth版本的实用性。就连命中时25%几率施展lv9 nova都不见得是lj的mod,它不但可以

起到指示命中部位的作用,视觉效果也是相当的不错。第二套武器可以选用剑盾,以防

飞刀扔光了或破物免用。我这里用的是新增的暗金狂战士斧+storm。

帽子:bbface,我的最爱。戴起来非常帅不说,一系列mod都是很漂亮的。有人问为什么

不用gaze?用gaze只不过是冲着最高20% dr来的,对远程攻击的、3000+life的bb来说,

dr其实并不重要。镶一个ed/ias。

手套:至少要有20%ias、击退,有其他属性更好。

甲:血甲,镶4个ed/ias,ed多少不要紧,60ias是必不可少的。

鞋子:wt,

腰带:吸血鬼,10ias+10%leech life+减速,远程攻击必备。

戒指:1婚戒+1乌鸦,婚戒有leech life,+xxlife,而且现在是+2skill的,估计将来有

条件的都要戴一个吧;乌鸦只不过冲着它的无法冰冻。有人说可以在face上镶一个cham

,乌鸦用11 leech ring代替,这样也不错,但不知这样ias够不够。

项链:这个让我费了一点脑筋。理论上为了能够全身都带ias,项链必须带大君,但是这

样以来全身都没有leech mana了,所以我只好自己cube了一个2skill+7lm的用着。哪位

手套合出了带lm的,一定要用大君啊!

sc:以20life 和3max为主,暗金sc也来一个。

由于这样的装备搭配,全身有135ias,不知道达到上限没有,我没有查到有关的资料,

不过感觉是很快了,粗略测试速度在8f左右,而且每8f投两把,实际上可以认为是4f。

技能篇:双手投掷是主攻技能,当然是max了;双手挥击、支配投掷能加成大量的伤害和

准确率,max。这样只要lv60左右就能初步成型了,然后可以把bo max掉,bb的招牌嘛,

其他什么加速、抵抗等等1点就够了。跳斩就加一点好了,以防被包围时逃跑用的。到h

ell之前记得放一点狂战士,因为你将面对大量的物免怪物。剩下的随个人喜好加就行了

状态点:加一点str和dex对伤害的加成是一样的,但是加dex同时还能增加ar和def。因

此str只要加到要求最高的face的118就可以了,vit 200左右,配合十来个20life sc和

bo就能轻松达到3000+life,完全足够了,其余的全加dex,lv90时有210左右,eng不加

pet:nm act2 的might枪兵,再给他配上一把doom,实在是攻防兼备的不二选择。

这样练成的bb在pvc中用起来是非常爽的。pet的灵气打开时显示的伤害在8xxx-16xxx,

完全能与专业的berserker一拼,足以秒杀hell中的普通怪物,即使是diablo也只不过几

下就挂了,而其他方面则显示出传统的berserker无法比拟的优点:极高的攻击频率,不

用冲入怪物群中一个一个的死磕,不用时刻面临着刀斧加身的境地,life很少低于一半

的,实在是胜似闲庭信步。高射速、穿刺、击退,让你在diablo中感受到ak暴头的快感

。唯一比较头疼的怪物是物免+燃烧法力的那种,不过这也是每一个bb都头疼的了。

至于这样练法的bb在pvp中是否有前途,我只能作了一点简单的与ama对射的实验。不论

是7f的mbow(ga的显示伤害5xxx)还是8f的wf(11xxx),都得射上好多箭;而bb的命中

率约在60%,而且绝对是秒杀。个人认为这样的bb应该是bhdin、smiter、ww bar这类角

色的克星。

No4

专心野蛮人build

打造本文中所说的这个CONCENTRATION BARB 的目的:

# 获得尽可能多的防御,从而使敌人的攻击准确率尽可能的降到5%

# 达到最大的元素抵抗

# 为了对付那些 Ignore defense (忽视目标防御)的敌人,blocking(格挡率)要达到最大(75%)

# 获得一个程度比较高的物理伤害减少

# 达到2000以上的生命,从而能够在任何打击下存活

PS:这里说的任何打击应该是指1 HIT,既尽可能避免被1 HIT KO。

# 在我们所培养的人物能够达到以上目标的同时还能够快速、准确、有效的杀敌

# 这个人物还同时掌握多种技能,从而能够应对各种不同的情况。既其灵活性和多功能性。

这个指南所介绍的只是一个人物养成的模板,以及大致所需要的装备的类型。他并不会细致到告诉你什么时候应该在哪个技能上加几点,或者什么时候应该在哪里升级等等。这样做只会剥夺玩家在暗黑中获得的乐趣。作者希望读者看了这篇指南后能够知其然并知其所以然,而不是简单的模仿!!!

常用缩写:多数大米FANS熟知的没有列出,只列出少数不常用的

BP:breakpoints <攻击指数>

CBF:cannot be frozen 无法被冰冻的属性

Dual Leech: 具有生命和魔法双吸的物品

Echoing: 兰色魔法物品所具有的加3技能到warcries 的前缀

PMH: prevent monster heal 防止怪物自疗的属性

Prismatic: 物品上具有的加四防的属性

SLvl: skill level 技能等级。

二.属性点分配

力量:(STR)

到装备!作者建议的是基础力量到156,stormshield所需要的力量点数。太多的力量点数并不一定很好。因为人物最终成型后使用的装备里有很多是加力量点数的。

敏捷:(DEX)

如果用盾,那么敏捷加到保持最大格挡率。至于物品上所包含的敏捷点数是否应该算在内则看个人的爱好。

但是多加点敏捷从作者的观点来看是没什么坏处的。每增加4点敏捷可以增加1点防御,而每增加1点敏捷还能够增加4点攻击准确率(AR)。

如果不用盾的话,那么敏捷就象力量一样只加到够拿装备吧。游戏中有很多的技能和装备是可以提升AR的。同时,BARB的battle cry 技能是能够减少敌人50%防御的,这大大的提高了BARB的AR。

生命力:(VIT)

剩下的就都加到这里吧。没人会嫌生命过多了的,就象没人嫌钱多了一样。:P

法力:(ENERGY)

一点都不要加。BARB用的技能消耗的魔法都是2-4的,即使遇到燃烧法力的怪物也不怕!

[size=5]三 技能点分配

首先是四种一定要MAX的技能:

1. Concentrate 主攻技能,无须多言。

2. Battle Order: 生命是越多越好。同时又是对主攻技能concentrate有加成的,每级加10%的伤害,到20级就是加2倍。此外他还对shout 和 battle order 有延续时间上的加成。

3. Shout: 如前所述,这种养成方式追求高防御,20级的shout加290%的防御,没有任何理由放弃。此外,对battle order, battle command有时间延续上的加成,对berserk有伤害上的加成。

4. Weapon Mastery: 平均每级增加6%伤害,9%AR,同时20级的WM还增加21%的机会双倍打击。而concentrate的另外一个加成技能:bash,每级只增加5%的伤害。两相比较,很容易发现应该在哪个上面投资了。

接下来是一些值得投资一个技能点的技能:

1. Battle Command: 相信这个无须多说。而且1点足以。Battle order 和 shout 对他的加成使其即使只有level 1也能够长达205秒。

2. Howl: concentration barb的一个很大的缺陷就是无法同时攻击多个目标。这时候howl的作用就显示出来了。当被包围时,这是concentration barb最好的武器。有一点值得注意,就是当 怪物等级>howl的技能等级+人物等级+1 的时候,howl对怪物是无效的。

3. Taunt: 非常有用的一个技能,特别是对付远程攻击的敌人。同时,这个技能还能够保护你的雇佣兵或者你的伙伴,因为你可以用这个技能把强大的敌人召唤到你自己身边。

作者: 注册者_怪异 2008-8-1 17:49 回复此发言

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5 回复:Bar<d2>的练法总集

PS:个人认为这个技能对操作技术有一定的要求,而且一次只能够召唤一个,对付大量的远程攻击敌人并非特别有效。看个人爱好来使用。

4. Berserk: 没什么好说的,BARB破物理攻击免疫的怪物就他了。另外,一点基本上已经够了。因为berserk从shout上已经得到200%的伤害加成,再加上装备上的+skill以及battle command。Ps: 用berserk有一点要注意的,就是中了IM(伤害反弹)后可以继续砍,因为是魔法伤害。但是一定要注意MANA。如果砍着砍着MANA没了,魔法攻击变物理,那小BARB就惨了。这个TENNY有专门帖子讨论,大家可以自己找着看看。

5. Battle Cry: 减敌人50%的防御,25%的伤害,相信没人觉得这一点投资的不值得。特别是在对付暗金的那些bosses的时候很有用。装备撑到8级左右,延续时间上也差不多有30秒,不算太短。

6. Increased Speed/ Iron Skin/Natural Resistances: 一点就够了。装备以及battle command技能, 投资一点也基本上最少能够到7级。

再来看看剩余的技能点数:

上面说的即使都加了,也只用了91个技能点(算上过路的点)。如果以一个90级的人物来看的话就还有10点。

如果你崇尚进攻,那就都加到Bash上吧,唯一的原因就是其每级对concentrate的伤害有5%的加成。但是如果你用的不是一把很高伤害的武器的话,最好在投资到Bash上的时候谨慎点。因为武器本身伤害不高的话(比如最大伤害在150-200),Bash的加成作用是不太明显的。

如果你更追求高防御,那就加到Iron Skin上吧。当有好的盔甲的时候,Iron Skin可以使你的防御提高几千。但是要注意,防御越高,增加相同的防御值所减少的敌人的命中率是越少的,这是一个收益递减的过程。例如防御从5K到10K,可以使敌人的命中率从50%降到25%,而当防御到了15K的时候,敌人的命中率却只降到了20%。注意:这里的数字是完全虚构的,没有任何依据,只是为了帮助大家更好的理解。还有一个要注意的就是,concentrate本身对防御的加成。有可能当你使用concentrate这一技能的时候,敌人的命中率已经降到了5%,这时候再加防御就是没有意义的了!!

还有一种选择就是Berserk。在这里投资对打造一个多用途的BARB是很有用的。

其实剩余的技能点数并不限于加到这些地方。你完全可以根据你自己的需要来投资点数。

再谈一下技能加点的顺序问题。

首先应该MAX的是Battle Order应该他不仅大幅度提升你的生命和法力,同时他对concentrate的伤害加成作用甚至大过concentrate本身。1级BO加10%伤害,而1级concentrate才加5%。

然后要MAX的就是Concentrate了。另外在18-23级的是,每升一级可以在Concentrate上投资一点。

接下来是Shout最后就是Weapon Mastery了。

要注意的是,那些有很大用处,同时又只需要投资一点的技能在级别够了的时候应该第一时间的投资一点上去。

作者: 注册者_怪异 2008-8-1 17:49 回复此发言

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6 回复:Bar<d2>的练法总集

四.装备。(因为对装备的中文名字不熟悉,这里都是用的英文名字,希望有熟悉的帮忙给出相关的中文名。)

一)头盔:

初期:Sigon’s helm, Dusk Deep, Tarnhelm, Biggin’s Bonnet, 或者是比较好的黄金头盔。

中后期:Rockstopper, Arreat’s Face, Guilluame’s Face, Vampire Gaze或者比较好的黄金BARB专用头盔。

最终装备:Arreat’s Face。

二)手套:手套的选用基本上应该根据武器的选用来决定。差什么就用加什么的。

初期:Hand of Broc, Sander’s Folly, Sigon’s Gage

中期:Lavagouts, Venomgrips, Magnus’ Skin

后期:Dracul’s Grasp, Laying of Hands, Steelrends

最终装备:CUBE出来的blood 类型的手套。如果攻击速度不够则选用加武器攻击速度的。如果Crushing blow,Deadly strike不够则用Dracul’s Grasp。

三)腰带

初期:Death’s Sash, Lenymo, Nightsmoke

中期:String of Ears, Thundergod’s Vigor,

后期:Siggard’s Stealth (Nosferatu’s Coil), Arachnid Mesh, Verdungo’s

四)鞋子

初期:Treads of Cthon, Vidala’s Fetlocks, Goblin Toe

中期:Gore Riders, War Travelers, strong blood boots

后期:Marrowwalk(比较适合PVP)或者中期装备中的一种

最终装备:Gore Riders

五)项链

初期:Eye of Etlich

中后期:Cat’s Eye, Highlord’s Wrath 或者比较好的CUBE出的BLOOD配方的项链

最终装备:Highlord’s Wrath

PVP:Angelic 一套的项链, 同时使用那两个同一套中的戒指。

六)戒指

初期:Manald Heal, Cathan’s Seal

中后期:乌鸦, Bul Kathos’ Wedding Band婚戒,或者好的CUBE、RARE戒指

最终装备:根据需要而定。主要是要LL和ML以及无法冰冻的属性。

PVP:见项链。

七)盾

初期:Sigon’s Guard

中期:Gerke’s Sanctuary, Moser’s Blessed Circle, Whistan’s Guard

最终装备:Stormshield

如果是MF的话可以考虑用韵律(rhyme)这个符文装备。

八)盔甲

初期:Sigon’s Shelter, Iceblink, Twitchthroe 或者其他高防御的兰色或者黄金盔甲

中期:Guardian Angel, Shaftstop, Duriel’s Shell, "Stone" runeword

后期:“Enigma” and “Chains of Honor” runewords

这里作者特别提到Chains of Honor,很推崇这个盔甲。

九)武器

BOTD。

这里作者有句话挺有意思,说是打到ZOD的机会比你被一架被闪电击落的飞机砸到的机会还小。

另外在装备方面,作者建议装备上不要带KNOCKBACK(击退)属性,以及+LIGHT RADIUS(增加可视范围)属性。前者因为我们用的是肉搏人物,后者是因为我们自己的可视范围加大,敌人的视野也加大。

五,PET。常用配置就可以。

六.作者的一些心得,或者说建议

1. 一定要用盾。75%的格挡在对付那些忽视目标防御的怪物时是非常非常有用的。另外在用berserk的时候,盾也是不可替代的。此外盾上还可以镶猪或者符文,从而满足自己的一些不足的地方。

2. 在危险的地方不要跑,而是用走。因为跑的时候格挡率会降到三分之一,既25%,而防御则为0。

3. 对付远程攻击的怪物的时候多用TAUNT。

4. 被敌人包围的时候多用HOWL和TAUNT。

5. 在任何可能出现使用IM的怪物的区域要百倍的小心。呵呵,好象是废话,谁不知道?碰到电鬼的时候用TAUNT叫过来一个个的打。呵呵,这个。。。。好象很费时间的说。

6. 对付CD的时候火防要满,电防尽量高,另外要带上有防止怪物自疗的装备。

作者: 注册者_怪异 2008-8-1 17:50 回复此发言

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7 回复:Bar<d2>的练法总集

No3

WW型BAR《分类见后》

先来谈谈武器选择:

无外乎三种:A 单手武器+盾牌;B 2把单手武器;C 一把双手武器。

下面就比较一下三种方式之间各自的优势:

走过千山万水,寻遍大江南北,我们发现单手最佳武器为berserk axe(ba),双手最佳武器为ghost spear(gs)或great poleaxe(gp)

ba的avedam为475 gs和gp的avedam为865 设将它们做为同ed的死亡呼吸

ww的急速为4f,设用ba来ww时通过一个目标的时间为1s,即25f

所以1ww的damA=avedamhit=47525/4=297

2把ba来ww的时候,damB=15damA=4455(感谢ZOLAS提醒,这里应该是乘15而不是2)

用gs来ww的时候,由于ww的移动速度相同,gs的range为5,比ba的3要大。所以gs来ww时通过一个目标的时间为255/3

故,damC=865255/3/4=901

所以,297、4455、901即可以大致看成是三者武器攻击效率的比较。

由以上可以看出,A的dam虽然明显较小,但是由于有盾牌的保护,比较安全;B由于是两把武器,相同时间内hit数提高一倍,可以更有效的lock敌人,而且2把武器带来的附加属性较多;C占据的dam的绝对优势,而且范围大,容易击中。

所以在pvp中,根据对手的角色,技能,打法等选择适合的武器搭配是很重要的,这里就不再谈了;而在pvc中,除了hc里需要安全第一以外,我强烈大家选择c,因为c是最有杀伤力,最有效率的。

作者: 注册者_怪异 2008-8-1 17:50 回复此发言

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8 回复:Bar<d2>的练法总集

A

owBB

技能和正常的WWBB一样

物品:项链:天使 大军 猫眼 2bb -75plr还有个绿色的amu 50pr -75plr

戒指:乌鸦,天使 府肉之风

头盔:BBFACE 2ber 年纪 2hand p dru good smiter+charge

武器:Grief 玻璃暗金狂战士斧in22#33# botd 玻璃ks doom ··玩pk的 bb grief应该要的 价格不贵汉瑞徳之剑做 基础

速度-10,距离3,所以ww 肯定急速 副手 3bo 武器最好2~~3格子 gabow 牵制

盾牌 暴风盾

衣服:duress up的 排齿 刚毅 tp+有最好

裤带:雷神 110 15dr 的裤带 rlife 高点哦 手工的 24fhr 3ll 10ow的p nec

手套:着故拉 25ow 碎刚 p毒药的死亡手套 可老的牙的手套很猥琐 击退 slow

Charm :一般的 35+lf 120ar的 gc 5个+35+的 支配5个 其他 9个 19+lf 30+ar的sc+usc 有钱的话 好办低要求的就前面的

10gc

PvP

bb duel:bar duel简单、直接,但又变化多端,越玩越觉得内涵深刻,而比赛更给人一种紧张、刺激感。

本人装备·eth 200ed 5ll face soc 40ed 8str eth ow glove ll/15str

玻璃BOOT(GORE) ,BELT (110 DR 40 13 15 , 1706 ow+ soc 40ed 9dexdef,ANGLE SET RING & AMU

,WEAPON (eth uba soc22) ,SHIELD (STORMsoc40ed 9dex) 100ow···

charm 基本 lf ar sc gc··

打法··看装备而言·要看双方的item 搭配。

如果你是dam bar··as ak-bb·对手是ow bar··就得贴身打··因为ow bar 的dam 相对低很多,ow 不能叠加···在已经hit 对方的

情况下,ow伤害很稳定,再hit的边际效应已经接近于零了,而dam ow bar不同,他们就算没有ow 对方,再hit的边际效应就是再次造成即时伤

害,在对手ww 过来的时候 垂直方向短ww··然后贴近同向ww··也可以反向短ww··在同向ww·(这个比较好) 或者 可以 namelock··判断

他 ww 的走向 ,反正 就是想尽办法贴着打···

所以 ow bar 对这样的bar 就是 别和他缠着了··ww 方向 可以打个角度(相对dam bar ww 的方向,

尽量别被猜到,ow了 就跑路8秒··-_-)

·2个ww 之间是 最脆弱的时候··所以等待(引诱)别人ww我都觉得猥琐』

稍微的猜测他的距离··如果长的话,一般是人家shift 到你身后的3~4个身位·,你可以walk 退开· 或者短ww 偏开他的路线在 感觉 他

要停下的位置 45度长ww··lag的时候就不行了··我基本是上面的打法··

所谓的rp 也很要紧,不过打个50局··实力就是一切了···假如双方Item是同一水准的,个人觉得还是看操作了。多duel 就会有感觉了

P melee pal {as orca}和老农聊天所学

搭配:COA BER2 OW+ DOOM2,其他照旧

dam 虽然小了点 但是100ow dam+ow 基本可以去掉 700lf····

2 DOOM是为了HF双光环加成。

19。6YARD(1屏半),56减速。

极大得压制作用,SMT用BA将到不了急速6F。同时。双光环得COLD DAM也很出色,很多次都是胜1,2百LIFE,找不到进攻机会,被活活冻死得。 副手可以GA BOW,当然,用GA必须PING好。对手脱离HF,可以GA伺候,射后切换,依然保持100OW。这样。对方必须去和你拼命

普通2手,怕得不是CHARGE,是CHARGE BUG。但是HF可以破除CHARGE BUG。

以往单DOOM,已经要求对方BA必须有39 IAS得成色才能6F。现在,40 IAS得也无奈,用回PB,只能失去RANGE优势,更加挨

P dru: 毒狼的话 pr 够 死亡手套 -75plr的 amu 基本小意思 风徳的话 ga + ww不是主动进攻 ,ga 以后逃跑用的 ga 一般 1下 ,2下的话 就很危险了。毕竟是牵制用的, dru tp 会碰到ww 上的 ww 不要太长 短的话 打掉oak 可以近身ww grief +duress ow 手套+wmd 2乌鸦 大军 2ber coa 当然最好,银子咯

P ama:注意pr lr plr,一般的ama 只要ww bug 就够了,有tp+好办很多

P asn:asn 一般靠 ga 对bb,毕竟trap 容易免疫,ww 不是正宗,asn 一般会抓bb ga 的机会,飞过来ww,bb 多抓这个机会

您好:

刚毕业的气纯虽然不敢去打大战,但是你可以去刷回忆录的。在刚开90级的那会儿,所有人都没有好的装备,要不就是80级的套装,要不就是任务蓝装,那会都去刷回忆录,这是个送装备的副本,超级容易,随便副本门口叫几个人就刷了,你可以去试试,这样装备来的比攒的要快许多。

气纯的输出基本不用宏的,技能输出基本上就是万世-四象-两仪-四象-万世这样循环。主要是你自己观察一下,四象轮回攒豆,万事不竭冷却好了就放,万事不竭没冷却好缺满豆的时候放两仪

气纯的奇穴如果只是副本高输出的话所有的都点增加万事不竭,两仪化形会心的,其中抱圆守缺最好点出来,因为你不能确定每次都会遇见五毒奶妈给你回蓝

PS:气纯现在没几个输出技能,总共就这三个了,其实打副本输出挺简单的,稍微注意一下,全手法输出,不用宏的

祝您游戏愉快~

选择护肤品,从来没有以价格高低论英雄的,主要还是在安全前提下,结合自身性别、年龄及皮肤类别和玻尿酸含量从而科学审慎选择护肤品,下面我结合这三点进行一下全面剖析:

一、产品安全性

第一、要看成分表,国家规定化妆品必须标明“全成分”表,于2010年6月17号起实施,凡是标明几样成分后然后带个‘等’字的,基本都有猫腻。

第二、要看成分表的排列顺序,按要求成分的含量必须从高到低依次排列,排位越靠前,添加的量就越多,说明这个成分在该化妆品中占的含量越高,而水、甘油都应该排在第一位;如果这两样没在前列,基本也有玄机。

第三、要看防腐剂含量,防腐剂一般对皮肤的刺激性比较大,尤其是敏感肌应该慎用,它会影响肌肤屏障 健康 ,使角质细胞结构松散,导致肌肤粗糙,易敏感等问题,所以用量一定要小,而且应该排在所有成分的末尾。

第四、要看激素含量,这一项至关重要,一旦标示了含有激素成分,必须坚决放弃,因为使用一段时间后会产生依赖性。如果没有标示激素含量,但使用后效果特明显,出现短暂停用后,立即爆发不良反应甚至比用前更严重,三番五次出现类似现象,这种产品含不含激素一目了然!

二、自身年龄及皮肤类别

第一、儿童皮肤娇嫩,皮脂分泌少,须用儿童专用的护肤品;老年人皮肤萎缩,选择上相对宽松。

第二、油性皮肤的人,要用爽净型的乳液类护肤品;干性肌肤的人,应使用富有营养的润泽性的护肤品;中性肌肤的人,应使用性质温和的护肤品。

第三、选用口红、眼影、粉底、指甲油等化妆品时,须与自己的肤色深浅相协调。

第四、季节不同,使用的化妆品也有所不同,在寒冷季节,宜选用滋润、保湿性能强的,炎热季节,宜选用清爽透气性能强的。

三、玻尿酸含量

爱美女士及男士都懂一个众所周知的原理,真正决定化妆品品质高低的核心要素就是铅汞含量及无害补水、输水、锁水功效,含铅汞的化妆品对身体有害因此自然排除,唯一需要把控的就剩下了后者,目前在商务部批准的唯一有透明质酸专利的且有国家 科技 部专项资金扶持的只有天津康婷集团一家公司,透明质酸纯度达到999999%,行家一伸手,就知有没有,如何选择就是众多内行美女和男士们自己如何选择了……

以上观点希望为大家起到抛砖引玉的效果!

如需专业咨询,请添加微信sui15041800666

不选贵的,只选对的。根据自己本身的肤质选择适合自己的护肤品。

年轻人主要考虑到补水,三四十岁考虑抗皱。不同的年龄段都会有不同的选择。

总之适合自己最重要。

贵的不一定好用,便宜的也不一定不好用,适合自己的就是最好的。

下面说下我一般是怎么选择护肤品的。

1、 首先你要了解自己的肤质 ,选择适合自己的护肤品,比如有些护肤品你朋友说好用,但是你拔草了发现并不好用,很可能因为你们肤质不一样,如何判断自己的肤质,可以去网上百度,或者去皮肤管理中心测试,我最开始不了解自己肤质的时候也是盲选的,听朋友说好用的,我就回去买,但是很多时候买的并不适合自己,现在我知道了自己是干性敏感肌,在选择护肤品的时候,一般会选择滋润度比较高产品,而且会比较在意护肤品的成分,以免过敏现象,比如无印良品的高保湿水乳、AHC水乳还有珂润水乳,都是我觉得平价而且滋润度很高比较适合我的产品,可能比较合适像我一样的干性敏感肌,但是油皮就不一定适合了,油皮可以考虑清爽型的。

2、 考虑自己的经济水平 。虽然听说很多大牌很好用,但是考虑到自身经济水平,我还是会选择合适价位的护肤品,而且确实有很多平价且好用的护肤品,买之前可以先去专柜或者实体店试用下,然后再找靠谱的代购买,而且即使再贵的护肤品也不能保证没有差评,如果为了一味的追求贵价护肤品,而影响了自己的基本生活水平,那也不是很明智的选择,即使你买了但是考虑到它的价格你很可能不舍得用,用不足量也很难到达很好的效果。就像我之前买了终于下定决心买了一瓶好评如云的skill-2神仙水,但是却让我有点小失望,除了大家吐槽的口水味,神奇的补水效果我并没有感觉到,反而觉得对我来说太过清爽,一瓶用完了,并没有觉得对自己皮肤有什么改善,后面听小伙伴说神仙水比较适合油皮,所以说还是要选择适合自己的。也有可能我使用方法不对?等以后有闲钱在尝试下看。

5、 最后就是要坚持坚持坚持使用啊 ,一定不要怕麻烦,抱着再好的护肤品回家,结果你却让它盖着灰尘在家里睡觉也不可能看到效果的!千万不要做懒仙女啊 !

其实吧一分价钱一分货,贵的不一定都很好,但是便宜的一定都不怎么样,我便宜的用过不少,什么百雀羚自然堂相宜本草御泥坊……各大名号的牌子大多用过没什么特别效果,该出油还出油该长痘还长痘,主要就是起一个保湿效果如果你是25岁内用用还行毕竟年龄小肌肤自身的保护屏障在那里,但是30岁以上的话就不是很好了除非本身皮肤底子很好的不然肯定没效果

我这两年才开始用稍贵的 毕竟钱包有限太贵的也买不起,用过怡丽丝尔的水乳,dhc的橄榄精华油,娇韵诗的双萃精华,雅思蓝黛的眼霜,确实有比以前用的好用但是这种东西要会挑,你得去了解你的皮肤适合什么样的护肤品

我觉得就是看经济程度吧,我要是有钱肯定买更好的

最重要的是早睡!其次是用按摩工具或者手按摩眼部周围,每天晚上睡觉前按摩,按摩需要用一些适合用在眼睛周围的油类或者霜类产品,比较滑,这样不会导致向两侧刮的时候,皮肤被拉扯导致被破坏……总之,最重要的是早睡,加入按摩,然后多泡脚,泡脚对身体好,能促进血液循环,这也有利于黑眼圈的消散

贵的不一定就好,合适自己的才好,首先要知道自己是什么肤质。护肤是女人生活中必不可少的一个环节,但是每个人都会遇到一个烦恼,那就是到底要怎么样选择合适自己使用的护肤品呢?使用了正确的护肤品,能让自己的皮肤白皙靓丽有光泽,可见挑选护肤品是多么的重要。18岁及以下

18岁左右的女生,这个年龄段如果有些皮肤问题,建议通过饮食调理、生活习惯方面来进行慢慢改善,也可以根据自身状况来做些纯天然的水果、蔬菜面膜,来进行保养。大多数护肤品都含有化学品,这个年龄段的女生,皮肤是处于最佳状态的,建议少用护肤品。

23岁及以下

这个年龄段的女生,在选购护肤品时,应多以补水保湿、美白为主,当然也可以根据肤质原因,选择其他功能的护肤品。这个年龄段,皮肤会因为我们的各种不良习惯、不良饮食、生活环境等各种因素,而慢慢显示出一些问题点,但是还是建议以饮食、生活习惯调理为主,护肤品为辅。

24岁及以上

到了这时,如果一直坚持好的作息时间、饮食习惯,皮肤的状态不会太差,但是慢慢的会感觉开始有明显变化,比如:眼角出现一两条小细纹、毛孔偶尔会粗大等等,这个时候就不能一直以补水保湿为主,可以适当根据皮肤肤质和出现的一些小问题来选择护肤品,当然,这时候补水保湿还是很重要的。建议除了使用护肤品与饮食、生活习惯调理皮肤之外,还要多注意排毒,运动出汗是最好的排毒方式。

偏干性皮肤

偏干性的肤质,非常容易长细纹、长斑,选购护肤品时,建议挑选一些略微偏油性的产品使用,如果有长痘,那么就不能选太油的护肤品,容易堵塞毛孔,起反效果。除此之外,平时要多做补水保湿的面膜和护理,最好备个加湿器,让自己休息时,处于湿润的环境,皮肤也能缓和很多。

混和性皮肤

混合性皮肤会很烦恼,因为往往会多种问题都出现在脸上,T字部位偏油性,但是其他部分却又有些偏中性或者干性皮肤,到底要怎么办呢?要多注意面部清洁工作,补水也不能少,但是在选择补水产品时,不能偏油腻,要易吸收。T字部位易油腻,可以多清洗,但是,平时建议以补水产品为主。

油性皮肤

油性皮肤非常容易长痘、毛孔粗大,除了护肤品选择控油产品之外,也要注意平时饮食上、生活习惯上改善。除了要控油,补水也不能少,但是要注意补水产品要清爽易吸收,一些透气性不好的产品要少用。

春季

春天容易花粉过敏,建议一些敏感性肌肤外出时要注意,除了正常的补水之外,敏感性肤质的人建议选择防过敏的护肤产品,除此之外,再进行一些补水措施就可以了。

夏季

夏季防晒及晒后修复是重点,并且,在这个季节,一些中性肤质、干性肤质的人,都容易出现皮肤油腻的情况,所以,在选购护肤品时,不宜选择偏油性的产品使用。

秋、冬季节

秋天和冬天,天气比较干燥,空气中水份少,皮肤容易缺水、变得紧绷,补水刻不容缓。这个季节,补水是最关键的一项,除此之外,皮肤因为夏天的损伤,老化角质堆积多,可以适当的进行去角质,但是次数不要太多。

不管是什么年龄段的女生,在选购护肤品时,要注意结合自身皮肤状况、生活环境、天气原因来进行衡量,不要一味追求大品牌,适合自身皮肤的才是最佳的。但是也要注意选购一些正规途径、合格、有保障的产品。现在网上各种推销护肤用品的,要理性选择,一味的相信朋友推荐、网络吹捧是不现实的。

这个真的不好说,一切都要归功于自己的皮肤是什么肤质,只要是不适合自己的肤质的护肤品,就算他再贵也是不好的。

不一定哦。这个要看个人肤质选择啦 每家护肤品公司内部对自己旗下品牌,肯定是有一个区分的。更先进的成分、更精细的工艺、更高级的调香,一定会优先使用在高端品牌上。同样的,在一个品牌内部,这些更好更优的,肯定会放在最高端的产品线里。所以在同一家公司旗下,基本上是不可能出现平价产品优于贵价产品的情况的。而不同公司之间,基本上都有一个竞争品牌的概念(比如兰蔻vs雅诗兰黛这种),竞争品牌各方面基本都是旗鼓相当的,这样说应该很容易理解了吧?不同公司同价位产品的level基本上也是差不多的。

不是,要选择适合自己的,当然贵的护肤品肯定好用些,我没有用过一个品牌整套的护肤品,我是每个品牌都用一种,看哪些适合自己,然后回购,贵的我也用过,但少,我是选择贵用到准的地方,比如我会用贵的眼霜和精华

由于时间的关系,只对楼主的问题简单答之,不妥之处,还望见谅!

1>减需求指的是在某个属性要求上减装备的属性,比如力量(Str)或者敏捷(Dex)等对人物级别要求的降低,其实楼上各位回答的也很清楚了,简单的说:就是你要穿某件装备的时候,你的str或者dex不够要求,但你身上有-需求的DD那么有可能你就可以装备

2>FBR——fast blocking rate 快速格挡机率

快速搁挡几率:用盾搁挡的时候,每挡一下就需要一段时间,当受到多个攻击时,档住第一次后接着挡第二次攻击中间的时间间隔就是有fbr决定

3>FHR——Fast hit recover 快速打击恢复

快速打击恢复:人物在受到攻击时,当怪物造成的伤害超过生命的1/12,会有一个向后仰的动作,要从这个动作中恢复过来,需要一定的时间,这个时间就由fhr的值决定, fhr越高,恢复越快

4>楼主所说的问题命中XX的概率我估计是对IAS的误解

IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。

提升攻击速度:表示使用远程或者近战武器攻击的角色攻击速度

一、装备方面:

1、武器:次元碎片,这是任何以冰为主攻技能的sor的不二选择,特别是双修的,本来就嫌伤害不高,更要依赖它。09orb最大的特点其实是自动tele,但这固然会让她有机会脱离危险,却也可能因为一次无关重要的受攻而tele到一堆怪物中间,所以不见得是好事。

2、帽子: 8X级sor的裸体mana只有200刚出头,而且由于是blocksor,life也很紧张,所以一般要用shako。如果身上的life/mana charm较多,可以考虑夜翼面纱。

3、 装甲:单从伤害来说,最高的是3blizzard的寿衣,它除了加成冰系主攻技能外,还同时加成火系与冰系伤害。但这样的寿衣未必人人都有,所以还是以蛇皮作主选择,它的高抗、FCR和mdr都是很好的属性。可惜的是在110中,随着mdr计算的改变,象老D的三昧真火,血王的火墙等延续性伤害中,mdr的扣减已经由按帧计改为按秒计,效果大为降低,但对付瘸子hydra、chaos骑士攒射、act5女妖火弹等密集的非延续伤害还是很有价值的。

2skill skin也可以考虑,用法师拳与它配合有+3fire,+2cold技能的效果,但要在charm中返还较多的res 的前缀,还要用一个10fcr的戒指替下soj,也没有重要的mdr,这时还不如用寿衣+法师拳更强些。

4、腰带与手套:雷神是bus必需的,但在110中,往日每关都有、令人色变的大棉花糖已经不复为患,act4的burning soul以吸mana为主,不会一击致命,只有hell act5的gloam和blacksoul面前才必须用到雷神。由于双修sor一定是bus sor,而大家也不再KB后杀牛,雷神基本要用的就是在救hell安亚时,其余时候它的20str+ 20vit=80life,还不如直接用个100life的蓝色腰带。所以我更倾向用技能belt+霜燃或血拳,救安亚或kb时在map上发现soul后才将雷神换上去,反正已经是最后一站,fcr低一档也无所谓了。另外一点就是吸电必须用雷神,电吸戒是挡不住的,因为它吸的不是总攻击的20%,而是扣除75%电防后的20%,即还有25%60%=15%总攻击无法减除,相当于电防85%,在多人game中被几个soul同时攻击一样秒杀。

按sc中5fhr=20life后缀算:

技能belt+霜燃=1skill+20fcr+45%mana,

技能belt+血拳 =1skill+20fcr+5%mana+40life+30fhr=1skill+20fcr+5%mana+160life

法师拳+雷神=fire skill+20fcr+80life

看起来是血拳最好,缺乏soj法力不够才用霜燃。当然还有别的选择,比如用法师拳+blizzard腰带,act5再换上雷神。但这样平时手套和腰带上既没mana、life、fhr加成,而换上雷神后20str也全无用处。

5、盾牌:这是个storm block sor。如果有lower res的小棒作副手,则还可配个摩西盾。

6、ring::2soj,如果mana足够,也可以一个soj一个婚戒。

7、amu:最好的是2skill/fcr/good res的rare或cube amu,可以弥补寿衣fcr20的缺陷,让它配上血拳解决FHR问题。但这东东有的人不多,所以一般是用mara。不主张用tal amu,主要是因为次元+storm在前三种抗性中都有一定加成,较为均衡,而tal amu则会破坏这种均衡,而且在本来就较弱的毒防方面毫无贡献。

8、鞋子:最佳选择是用110新出的20fhr/1xstr/1x vit/pr鞋子sandstorm。因为到现在为止,sor的毒防还是很低的,fhr也不够,所以必须用这个来进行适当补充。这个鞋子我怀疑是为110sor专门设计的,因为三系sor用的不同配置都普遍缺少FHR和毒防,所以用这个补足就最适合了。这两者的对比见后。

二、Sor的四防与镶嵌

Res:在计算之前,我首先设立一个前提,就是由于大家使用的物品成色各异,所以计算时取的是物品常见属性的大致均值,比如我把次元的火抗按32算,你就不要说应该是40 ,又比如把蛇皮按33来算,因为它30以下都是npc的。

所以物品列表是:次元32fr/32lr,蛇皮33all,storm 60cr/25lr,mara25,15/15的usc,鞋子12/12/pr55,奖励all 30。

则在镶嵌jew & rune前:

FR=32+33+25+15+30=135

CR=33+60+25+15+30=163

LR=32+33+25+25+15+30=160

PR=33+25+15+55+30=158

这是个平均抗性相当高的状态了。这样我们就可以镶三个暗金珠上去而不用为要不要镶um发愁,这才是蛇皮最出众的地方,也是为什么选蛇皮弃skin的一个原因。skin固然属性不错,但没有res和fcr是个重伤,要放弃1soj来弥补fcr,skill方面已经扯平,又要用暗金珠或skill gc前缀的位置来补res,总的来说是得不偿失,这种情况只有寿衣才能重新扯平。

在次元上我们镶的当然就是冰珠了。在shako和蛇皮上镶冰珠和火珠都可以。要注意的是,镶冰珠要镶cd高的,镶火珠要镶减防高的。因为冰珠的减防面对低冰防的怪物将没任何作用,而cd是一定有效的。由于CM是最后起作用的,所以那5%cd加成还可以经CM再加成。而火珠的fd效果则不大,因为在物品上加的伤害百分比并不是直接与总伤害相乘的,而是先与该系掌握的加成值相加(即5%fd,ld=+5%FM,LM),再与该技能伤害(含协同加成)相乘成为总伤害的,这个珠的伤害没有经过FM的再加成,。但是,其减火防的作用却非常明显,而且除了tal set就没有别的sor用品能减火防了。

假设一个用了23cd的次元,火掌握效果114%(13级) 的sor,镶上一个5/-5的冰珠,则提高整体伤害是5% / (1+23%)=4%,而其-5%cr的对大部分低冰防的怪物完全无效,基本不计。在Hell的冰防怪物的火防从0到60不等,最大比例的是33%,而一个5/-5的火珠提高火伤害为5% / (1+114%)=2%,但其-5%火防则可提高对33%火防怪物的伤害5%/ (1-33%)=75%,两样特性合共伤害1021075=1096,即一个珠就提高近10%。因此PVC时火珠比冰珠的效果更好。但由于大部分时间是以冰攻击为主,还是选的加冰珠。如果觉得sor的冰攻击威力已经足够,也可在shako和蛇皮上镶两个火珠弥补火伤害的不足。

一般来说,还要在storm上镶个um,这样四防就成为了155、185、180、180,只要弄两个10fr/life的sc就全满了。如果有25+fr/-15req的猪镶storm就更好,这时fr也升到了160,可以把原来的两个fr sc改为3 个前缀all5的sc就基本四抗全满,相当于花多一个前缀就能省下23点,相当划算。

另外lr要多花一个sc前缀加到85,为的是戴上雷神后对付soul。

三、Sor的技能:

关于FO与blizzard,fireball与firewall哪个更好的问题,现在大家还是各有说法。我觉得单从攻击方式来说各有特点,很难得出结论,但我推荐的是blizzard+fire ball的组合。

首先讨论冰技能。Blizzard的伤害方式是在一个静态区域的面攻击,于四秒内产生四次伤害,所以一个3k的blizzard产生的总伤害是4秒内12k,虽然它有18秒的延时,但计算伤害仍是按每秒一次算。而FO则是点线面结合、动静皆宜的更大范围攻击,能在运动中杀伤更多的怪物。所以前者特点是杀伤高,适合K静止怪物,后者特点是灵活+大面积,适合K运动中的怪物。由于现在的技能总加成是12级,则在32级时连同协同技能加成,blizzard均值2689,FO是每冰针均值626,视位置角度不同可以命中一个至多个,乃至侧爆或体爆。

单从以上来看,两者可说各有胜场,但是,我们可以从另一角度考虑问题。Sor是可以用iceblast或icebolt左右开弓的,blizzard加的是iceblast,FO加的是icebolt。在包含技能加成的情况下,32级的icebolt 伤害均值是445,32级的iceblast是均值1642。在blizzard的18秒延时中,可以用左键打出四枚iceblast,也就是说,假设是攻击单体boss,每二秒钟可以造成的伤害26892+16424=11946,而FO只能在1秒延时内打出一枚伤害445的icebolt,则每二秒伤害要与前者扯平的话,(11946-445)/2/626=92,即两个FO每个都要击中9根冰针才能扯平。假设是攻击多个的群体,即使不考虑iceblast的因素,blizzard的每次伤害都相当于2689/626=43针,FO同样不易达到这个效果。由于这种差距。因此考虑是以blizzard为佳。还有一点就是,我不清楚18秒后的第二次施放时,由于第一次4秒期还没结束,是否会现伤害叠加,这点有待实验证实,如果是的话伤害就更高了。

FO的伤害要高过blizzard,可能出现在这一种情况,就是doll、牛头之类的怪物高速奔向你索吻,这样一个blizzard只伤害一次或根本打不到,而FO由于是与怪物运动正面相迎,将出现怪物1秒内接触2-3FO的情况,但这样的情形我们一般都是先打个GS定住它们以策安全的,而且由于pet的阻挡与圣冰,这种运动也会变慢。

至于协同冰技能,应该加满iceblast。本来GS伤害是高于iceblast的,但是blizzard能给后者加每级8%的伤害,而给GS加的却是冰冻时间,结果最后32级GS的伤害只有iceblast的60%左右,所以加一级用来冻结怪物就够了。

火技能是应该用FW是FB

32FW+32FM的伤害是每秒均值8596,延迟14秒,持续36秒。32级FB+31firebolt+13FM的伤害是均值3432,伤害虽低些,但发射速度快。

这两种技能用哪种好?其实两种都有缺陷。我们只有是对付冰免的怪物才会用火技能的,在bus过程中主要有蛇、血王、chaos骑士、牛头、女妖、冰河熊怪、山克这几种。FW虽然伤害高,而且能攻击群体,但用FW挡不住蛇、熊、牛头的冲击,杀分散兼移动的血王、女妖、骑士也很头痛,而FB能正面拦截冲击,灵活攻击分散的怪物,但是面对聚成一堆的冰免(如冰免小兵包围的冰免山克)就不免手软筋麻。不过我想还是用FB好些,要培养的人物让他自己做打洞,如果是rune run的话baby只需要pass act3,碰到蛇与血王,用FB正合适。如果练的是FB+Meteor,攻击力会更高,而且可以攻击FB不能直接攻击的对象如山克,但要多花四点技能,到91级才成型,而且有3点技能是浪费的过路点。如果想提高火系威力,这三点不如加到FM上,能提高每个FB近500点的伤害。

CM多少级才适合?

要讨论CM,首先要搞清SOR的伤害计算。

现在来看CM的计算。

首先明确一点,CM是有下限的,最多能将怪物冰防降到-100,也不存在冰防<0时伤害会加倍这样的事情。

对于冰技能,Bm=0,则对怪物的伤害:

Dm=D0(1+Bs)(1+Bi)(1+Rr-R)

由于D0与Bi是已经由item固定的,要对比技能加在协同技能上还是CM上造成的Dm高,只要比较(1+Bs)(1+Rr-R)的变化就行了。

则当1点技能加在协同技能上高于加在冰防上时

(1+Bs+5%)(1+Rr-R)>(1+Bs)(1+Rr-R+5%)

设1+Bs=A,1+Rr-R=B,则公式简化为

(A+5%)B>A(B+5%)

展开化简后得:B>A 即 Rr-R>Bs

也就是说,在这个等式成立时,应该加协同,在不成立时,应该加CM,转折点就是Rr-R=Bs

当加满iceblast后,共有22点的协同加到blizzard上,此时A=1+225%=21

设怪物冰防是0,则1+Rr=21,Rr=11,应该一直加到19级CM,才需要改加协同技能。但item上的12skill和3个珠就有09的效果(将第一级CM20%算到item上),还要CM4级,但净加2级就到了冰防-100,所以只能加协同技能了。

设怪物冰防为30,则1+Rr-R=21 Rr=14,除去item与猪09,应该是净加10点CM再改加协同。但实际上加到8级时怪物冰防又成了-100,又只能改加协同了。

甚至怪物冰防到了99,都会发现还是这种现象,还差10%CM才能到转折点。这是由于A>B恒成立的缘故。因为Rr-R=-(R-Rr),而R-Rr正是怪物被降防后的实际冰防,最多只能到-1,这样-(R-Rr)<=1,而A=11,所以Bs恒大于Rr-R。只有到怪物冰防-11时Bs=R-Rr才成立。

所以结论就是:当协同技能加成值与怪物实际冰防之和=0时,冰伤害与降防两者都能发挥最佳效果。而当协同技能加成>100%时,尽情地将CM加到令冰防-100吧!

根据怪物冰防分布表,我们应该让怪物冰防33%那档降为-100%就能保证最大限度杀伤大部分的怪物,这时CM=9级,靠item总共减135%(可以用两颗-4%金猪,总共133%)。再高的CM虽然利于杀个别高冰防怪物,但这样挪用协同技能点会影响blizzard的总伤害,从而降低杀其它大部分低冰防怪物的效率。如果你准备使用CGC,还可以节省更多的CM点。

四、Sor的状态:

SOR的技能分配:87级就能成型,此时技能98点,冰系54点,包括blizzard20,iceblast20,CM9,冰甲1,icebolt 1,GS 1, 冰环1;火系42点,包括firebolt20,FB20,FM1,warmth1;电系3点,包括SF1,telek1,tele 1。以后的全部加在icebolt上。

此外item上还有shako2,mara2,次元3,蛇皮1,2soj,1技能belt,1usc共12点加成。

如果自己的sor想带baby run tomb或 run D什么的,可以随便找根+1 FO的白色orb。也不用讲什么FCR或skill点了,随便舞吧。记住这个orb就算不是damaged的,至少也得是crude的,这样baby们看见你将一根烂棍子舞出满天弥漫的杀气,当然就会仰之弥高,而当中有些pker则会留下严重的心理阴影,以后在pk room看到你的acc就会三思而行。

FHR:应该保证sor的FHR为42或60,再高就没必要了,毕竟是4R75的block sor,被连续打得前仰后合的情况是基本不会遇到的,加上又是PVC,对FHR要求不用太高。如果想60FHR,则应该用血拳,如果用霜燃或法师拳,则fhr只能到42了,否则40fhr=160life的后缀够你贴的。

FCR:一般来说,应该保证达到63,9frame。 并不仅仅因为37的fcr在tele的时候比较痛苦,更是因为它跟sor的攻击密切相关的。因为我试了一下,在施放blizzard后18秒的延时内,63fcr能放出四个ice blast,而37fcr只够放三个。这就是fcr两个档次的区别。

四种属性:sor原始状态是str10,dex25,life40,mana35。87级时life=40+86+60=186,mana=35+862=207。状态点为865+15=445此外,还有usc的15all加成。

假设storm加的是um,此时75%block需210dex,而有状态加成的物品是:

Shako all+2 mara all+5,鞋子12str/12vit,usc all+15。(Storm的30str不计入)

则裸体Str =156-2-5-12-15=122,需要投入点数为122-10=112。

裸体dex=210-2-5-15=188,需要投入点数为188-25=163

此时剩余点数445-112-163=170可全部加到生命中。另外shako有130的life与mana。

如果用血拳+skill belt+2soj

life=186+130+40+(170+2+5+12+15)2=764

mana=[207+130+(2+5+15)2+20+20](1+25%2+5%)=653

如果用霜燃+skill belt+soj+婚戒

life=186+130+(170+2+5+12+15)2+43=767

mana=[207+130+(2+5+15)2+20](1+25%+40%+5%)=682

两者数值差不多,但这时霜燃少了30fhr,相当于120life,可见用血拳还是比较合算些。

这时你身上大概用了3-4个sc的res前缀,还有些fhr的sc后缀。而GC的位置还是空的。当然也不可能全部放CGC,还是要放些sc将生命加到1000以上才保险。而mana就不用再加了。记住先预定好CGC的数量,这样就不会将技能点白加在CM上。

五、Sor的伤害计算:

用蛇皮+3暗金珠:设使用23cd的次元,3个暗金冰珠总和是12cd/-13cr,此时依前述blizzard技能上伤害均值2689,则总伤害均值:

Ds=2689(1+23%+12%)=3630

此时-133%冰防,对33%冰防以下怪物伤害为36302=7260

而FB伤害均值是3432

如果用+13fd / +13cd / 3blizzard的寿衣+法师拳:

此时+11级全技能,+1火技能,+3blizzard

这时少了30+res,必须用2个um或2个GC位置来补回(sc位置不够)。在blizzard从20级至36级的递增中,一个CGC对总伤害均值的加成虽然由7%递减为45%,但冰珠只是在算式物品部分而不是总和中加上4-5%,因此应该是镶um,而使用CGC。

按镶4/-4冰猪计,则此时34级blizzard的伤害均值是2964,

Ds=2964(1+23%+4%+13%)=4150 比蛇皮的3630高出14%左右,但少9%CM。此时-124%冰防,对24%冰防下的怪物伤害也是200%,而对33%冰防的是191%。

此时FB还是+12级,3432不变,但有寿衣的13%fd加入到原有的114%FM中,则此时伤害为:

3432(1+114+013) / (1+114)=3640 比用蛇皮高出6%。

至于pet,因为不需要KB,所以一般用丧钟好些,dec可以进一步减弱怪物攻击,还可以对付火免+冰免+物免的变态。如果不用丧钟的话,sor的第二手武器可以准备一个lower resist的棒子加快K boss的速度。

假设sor某系的主攻技能原始伤害值是D0,协同技能加成值是Bs,物品(次元、金猪等)加成是Bi,技能掌握(FM,LM)加成值是Bm,则该技能伤害Ds为:

Ds=D0(1+Bs)(1+Bi+Bm)

设怪物对该魔法的防御值是R,sor降低怪物抵抗值为Rr(如CM,金猪等),则对怪物造成的伤害Dm是:

Dm=Ds(1+Rr-R)

其中Rr取的是正值,如-5%金猪的Rr=5%。

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