1、开枪前一定要开镜,这一点和CS里是一样的,只有开镜后弹点才会击中在红心处,否则子弹会落在屏幕内任何位置上。
2、开镜后,在开枪的瞬间不要移动或跳跃,否则子弹会落在瞄准镜内的任何一点上
3、开镜后被对手枪击中后,准星会大幅度晃动,这时候开枪是一般打不中人的(华丽的黄金大狙情况好些)
4、不移动的状态下,开镜从站到蹲以及从蹲到站,子弹落点是在瞄准镜红点上的(很关键)
5、拿着大杆移动起来已经很慢了(端着M700满场飞奔的请走开),我们就不要让他更慢的开着镜大范围跑路或者是更更慢的开着二倍镜跑路
6、二倍镜不是只是个摆设,它有着比一倍镜更精准的瞄准和更远的视线,只要能打死人,没必要非一倍镜不用,如果有可能的话,用枪托砸死人也是好枪
7、开一倍镜视线范围是不开镜的一半,二倍镜又是一倍镜的一半,所以请不要开局后就蹲在一个地方开着镜死盯着一个点,不然从旁边冲过来一个人扎你一刀后你会很郁闷的
8、身边最好有掩体,掩体能掩护你死得慢点
9、敌人不是傻子很配合的让你狙,如果你一直呆在一个地方不动的话,几颗雷就能飞了你
10、冷静,要学会针对不同的局势选择不同的打法。有时候,扔掉手中的大狙拿起机枪也不是不可以的,只要能消灭对手,你用枪托砸都成。心态要平和,如果好几把在同一个位置和同一个对手拼狙连着死,咱没必要不算完了非在这个点耗到底,换个位置没准就能灭了他。
11、狙击手不是只用狙击枪的选手。根据战局判断相当重要,如果自己很被动时候,换上一把机枪进行突击,发挥咱狙击手的打死了就跑战术没准会制造奇迹。
12、不要指望一直用一个打法在一个地方狙死固定的几个人。对手也有脑子,连着死上几次对你的打法基本上也有谱了,可能你刚露出胳膊敌人还没看见那边就放倒你了(严重鄙视一被打胳膊死就喊对方透视的白痴)
最最重要的,CF是一款网络游戏,所以网络延迟相当重要。1000ping=1秒,也就是说你的延迟在100ping多的话,游戏中的显示会在你机器上延迟0。1秒多。一般来说,100多ping已经不适合用狙了,开镜、切枪、瞄准都会受到影响,特别是你和对方狙击对狙的时候,同时开枪,但是由于你的延迟,判定是0。1秒后你才开枪,这时候你已经被击毙了,所以最后躺下的会是你,相信这点大家会经常有体会,为什么我和对方对枪,我瞄准他了,开枪了,但我挂了人家p事没有。如果你的机器一直延迟比较高的话,找个延迟少点的区玩吧(本人青岛这边,北京网通2一直在50-100多,北京网通1延迟一般在10以内,换过很多网吧都这样)。200+ping的话使用机枪就会受影响了,跟不上人;2000+ping的话掉线了吧哥们。
守望之城是一个不小的地图,为了给狙击枪留有足够的距离,双方的复活点前后紧贴着地图。守望之城整体大致分为两层:其一是紧贴地图边缘,呈口字型的上层。包括双方复活点,以及连接双方复活点的两侧过道;其二则是上层环绕着的广阔区域,由于下层和上层之间有着巨大的高度差,因而下层并非玩家主要的活动区域。
经过大致介绍,玩家们想必对守望之城的地形分布已经有了一个大致的了解。下面就让我们一起对其中的关键地形进行一次细致的分析。
复活点前方
双方玩家的复活点是一个长长的走道,而复活点前方隔着半身护栏,就是直接与敌方复活点遥遥相望的战场。该点位的好处是有着无法穿透的护栏守护,大半个身体都被遮掩住了。不利之处则是视野太过开阔,难以锁定敌人,同时还会将自己暴露在对面广阔区域的敌人视野内。因此审时度势,量力而为是在该点位作战的关键心法。
两侧通道
位于我方复活点两侧的通道直接与敌方复活点相连,常常成为双方交战争夺的区域。在该区域,玩家可以利用突出的水泥掩体,反复快速闪出瞬狙敌人(势均力敌或占据一定优势之时)。也可以躲在门后偷袭敌人(处于较大劣势时)。若敌人忽略了该通道,则可以直接前往敌人复活点,从侧面疯狂收割。这种情况下,想要长时间收割敌人,保持偷袭的主动性是必须的。
上下层连接处
上下层的连接通道常常是双方用以互相偷袭的重要通道。由于下层相比于上层有着极大的劣势,反而常常被人忽略,因此利用下层迅速突进,偷袭敌人复活点的策略就成为了一种可行且有着高收益的策略。
同时,位于我方复活点两侧通往下层的出口也是一个十分利于狙击的点位。在下蹲的情况下,左右两侧都有“保护”,玩家可以将注意力集中在前方缺口或者下层可能出现的敌人。
下层点位
下层之所以天生有着极大劣势,主要是地势太低,而要注意的范围又太广。上层敌人可以轻易地将你击杀,你却难以及时找到敌人的踪迹。尽管如此,下层也不是一个像样的点位都没有。
图中的点位就是下层少有的还算靠谱的点位,玩家可以借此稍许抵抗位于上层的敌人,作为偷袭图中的中转点位也是很棒的。
结束语
经过以上介绍,你对狙战或者守望之城是不是有了更加深入的认知了呢如果你是一个狙击爱好者,就快快前往守望之城迎接挑战吧!
1,跳狙
跳狙是我现在最长用的,因为就CF的操作来说,打狙击的跳跃对狙击手简直是个折磨,这点我深有体会,所以打狙击(菜狙)时我通常会选择打跳狙,当然跳狙一样需要点手感和反应,我跳起来后通常是空中开镜,然后落地开枪,因为我空中已经算好了准心到敌人的位置和空中移动的狙击(长时间的手感),所以我落地开枪,但是不管打到还是打不到,我落地的一刹那一定会开枪,就算瞄歪了,也一样开枪,因为开枪我有一定不死的几率,但是不开枪就一定会死。
总的来说,跳狙的步骤,跳跃→开镜→找点→开枪(落地瞬间),接下来,打中敌人→跑,打不中敌人→跑,哈哈~开完枪是一定要逃跑的。
2,闪狙
闪狙说的不是闪镜(盲狙),闪狙击是套独立的打法,打好了相当完美,因为一般人的反应速度来不及打闪狙的人,可以说闪狙是个相当顶级的技术我先说下要求和方法,首好比开镜需先是对枪械的完全熟知,要的时间,移动的步伐,开镜后开枪要几秒(几毫秒,完全是感觉),开镜后镜的移动距离,一倍镜移动的距离和二倍镜移动的距离,打在人身上的哪些部位能打死人,这些都是必须的。
然后是方法,我先说下CF中我从来米使用过这种方法,因为我对游戏中的狙击还不熟悉,达不到这个标准,但是以后肯定会用到的,所以我先介绍下步骤:左闪身(右闪身)→一倍镜(找人大概位置,并移动鼠标,这时候看人用的大概是1/4的镜,也就是镜的一半再一半,最左边,几乎是个边)→二倍镜(快速移动到人身体上,要
求准心基本到位)→开枪(不要犹豫,打到算,打不到闪人)→闪人,因为要求的是速度和节奏,所以这种技术属于高端技术了,而且由于CF中网络和甩枪的限制,所以这种枪法还需要慢慢摸索。
3,打点狙
打点狙是我在突袭中才发现的好方法,以前玩FPS一直没注意到这种技术(可能是因为CS中我太强了吧,哈哈~),这种方法是我用来打A门的,因为没有几个狙击手能够反应过来,所以很好用。
技术限制:要求你明确的知道敌人的位置(例:打DUET2中门可用) 。
步骤:在明确了敌人的位置后,调整你的鼠标,到敌人的位置的水平线上,然后往两个人可视的位置走,感觉到位置并且你走路已经停下的时候,开枪,然后速度闪。
打点狙击说白了就是打提前量,因为提前量肯定快于反应速度,所以可行
4,掐点狙(卡点狙)
掐点狙(卡点狙)最普通的打法,我不想多说了,因为连新手都知道怎么用,所以我说多了纯是浪费感情,只是想说,CF中甩在网络不好的时候会有一定的困难,大家可以考虑把准心放在敌人下一步移动的地方 ^_^ 。
谢谢采纳
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