守望先锋2021行动档案PVE攻略大全阵容+怪物+挑战任务

守望先锋2021行动档案PVE攻略大全阵容+怪物+挑战任务,第1张

守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。

守望先锋2021行动档案PVE攻略大全

一、怪鼠复仇

1、阵容选择:

S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂

A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)

B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76

常规阵容:

麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)

麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)

麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)

麦克雷半藏76安娜(初代四人组)

2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)

3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀传奇难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。

4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀传奇难度死神。

5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢

6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。

二、国王行动

1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了

2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。

3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度。

4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。

5、半藏在这个图是个很强的英雄。

6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。

三、威尼斯行动

1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。

2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。

3、重装机兵曾经过一轮暴削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换子弹会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。

4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(传奇难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。

5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)

6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。

7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。

8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。

四、哈瓦那行动

1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。

2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲炸弹,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。

3、队伍职责:

猩猩:小怪、狙击手

猎空:执行者,重装机兵(主c)

源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)

天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小手枪biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)

4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。

5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。

五、全英雄模式阵容分档(威尼斯哈瓦那)

目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:

源氏e、拔刀

猩猩大招

莫伊拉大招

破坏球左键

SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸

路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。

S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚

奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的辅助

破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)

A+级(有特殊用途的英雄):小美

小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄

A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔

这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩

DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效

黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效

秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用

法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代

托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)

echo:在pve中可以复制队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空炸弹,echo的猎空炸弹可以持续压制重装机兵,比较有效

B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空

这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出

猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行

大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法

铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无

狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处

猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸

英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。

六、怪物血量分析:

PS数据均是传奇难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。

归零者阵营:

归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发弹药,全中60。

灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。

切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。

爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。

B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。

OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。

黑爪阵营:

步兵: 生命值200,武器为步枪,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)

执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。

狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为狙击枪和一把小手枪,狙击枪伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小手枪伤害为10,会使用抓钩位移。

刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。

重装机兵: 传奇难度血量为10000。武器弹药应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。

七、挑战任务全攻略

共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;

地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~传奇之间。

任务包括:

国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁

威尼斯行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗

哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴

熔火核心:

敌人死亡后会留下熔岩。

敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。

英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma

玻璃大炮:

玩家的生命值降低,造成的伤害提高

玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。

英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂

不破铁壁:

敌人的屏障变为无敌状态

仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。

英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂

精准打击:

只能通过暴击造成伤害

此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

短兵相接:

只有当附近有玩家时敌人才能被消灭

当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔

化伤为疗:

对敌人造成伤害会治疗其他敌人。

对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于威尼斯的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

血月之夜:

无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命

此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。

英雄推荐:参考分档。

暴风骤雨:

有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散

挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X15,增加此buff的敌人会比传奇难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。

英雄推荐:参考分档

雷霆风暴:

敌人会对附近所有玩家造成伤害

玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便

英雄推荐:参考分档

http://bbsduowancom/forumphpmod=viewthread&tid=34862703&page=1&randtag=452680803#pid449389117(多玩论坛链接)

好吧,咱当个搬运工。(因为咱不怎么玩术士。帖子里还有雕文技能输出循环和宝石重铸等等,这里就不复制过来了)

天赋选择第一层天赋第一层是让你选择一个自我治疗技能

[ ] 黑暗再生 使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD

[ ] 灵魂榨取 这是一个被动技能,使你可以从你所造成的伤害值获得一个持续15s的护盾,护盾的吸收量取决于你造成的伤害,但是不能超过你最大生命值的15%

[ ] 生命收割是生命吸取的加强技能,代替原来的生命吸取,提高生命吸取50%伤害以及150%的治疗效果

很明显,灵魂榨取是这一层的默认选择,因为他是一个完全的被动天赋如果你需要特定时间进行自我治疗,那么你可以选择黑暗再生或者生命收割,这取决于你需要自我治疗的间隔生命收割加强了吸取生命这个技能,但是这个技能会些许的损失你的dps(特别是对于痛苦术来说,你也许需要结合灵魂碎片来使用生命收割)

第二层天赋第二层天赋提供给你的是控制技能

[ ] 恶魔吐息 使你前方10码内所有敌人被减速50%,持续6s,20s CD

[ ] 死亡缠绕 既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s

[ ] 暗影之怒 眩晕8码内的所有敌人,持续三秒

死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恶魔吐息或者暗影之怒,这取决于你们的raid需求

第三层天赋第三层提供伤害减免技能

[ ] 灵魂连接 你收到的伤害的20%分摊给你的恶魔仆从,你造成的伤害的3%治疗你的恶魔这个技能仅在你有召唤恶魔的时候生效,如果第5层你选择了牺牲恶魔,那么你的生命值会提高20%

[ ] 牺牲契约 你的恶魔仆从牺牲25%的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的400%,持续10秒掉落伤害不会被吸收 如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值1min CD

[ ] 黑暗交易 抵挡所有伤害,持续8秒。 护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。3min CD

由于灵魂连接是被动天赋,所以这一层天赋的默认选择灵魂连接牺牲契约是个很有趣的天赋,如果第5层你选择了牺牲宝宝,因为你自己的生命被牺牲了(而不是你的宝宝)所以体现在护盾上,这个护盾会是平时的2倍黑暗交易仍然是一个非常棒的天赋,3分钟的冷却时间,他可以让你回避瞬间的高伤害或者团队掉血技能,正确的使用这个技能可以分担你们治疗的压力

第四层天赋

[ ] 鲜血恐惧 当敌人对你进行近战攻击时,会被恐惧4秒,激活这个技能要消耗你5%最大生命值,持续1min

[ ] 爆燃冲刺 是一个可以自由开启关闭的效果,效果开启时可以提高你50%的移动速度,并且任何移动限制效果无法把你的移动速度降低到100%以下

[ ] 无拘意志 净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果1分钟冷却,消耗20%最大生命值

我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用

第五层天赋

[ ] 魔典:邪恶统御 召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害

[ ] 魔典:邪恶仆从 召唤第二个宝宝 临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标

[ ] 魔典:恶魔牺牲 你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。除此之外,你每5秒恢复2%的最大生命值,持续1小时。 并且你获得你宝宝的技能

目前,统御和仆从对于恶魔术士来说没有特别大的差别,但是我们仍然推荐仆从,因为仆从能更好的配合长CD技能进行爆发并且在aoe场合,2次魔刃风暴也可以让你在aoe中的伤害更出色如果你有雷神的精准之视这个饰品,那么在单目标战斗中,选择牺牲会更有优势

第六层天赋第六层天赋按照情况选择可以提升你的DPS

[ ] 阿克蒙德的复仇 给你2次使用黑暗灵魂的机会,你可以在战斗中多使用一次黑暗灵魂,这使你能更加自由的分配黑暗灵魂的时间

[ ] 基尔加丹的狡诈 被动:在移动时你可以施放烧尽,灾难之握,暗影箭

[ ] 马洛诺斯的狂怒 你的范围伤害法术(地狱烈焰,献祭光环,火雨,腐蚀之种)的影响半径延长500%,并且提高100%伤害。

阿克蒙德的复仇现在是这一层的默认选择,在有大量移动战的时候可以选择狡诈大规模aoe战时选择马洛诺斯的狂怒

1宏术士通用宏灵魂石鼠标指向宏Code (c):

1:

2:

3:#showtooltip 灵魂石

4:/cast [target=mouseover,exists] [] 灵魂石

打断宏

Code (c):

1:

2:

3:#showtooltip

4:/cast [@focus,exists][@target] 法术封锁

Code (c):

1:

2:

3:#showtooltip

4:/cast [@focus,exists][@target] 眼棱爆炸

驱散宏

Code (c):

1:

2:

3:#showtooltip

4:/cast [@focus,exists][@target] 吞噬魔法

Code (c):

1:

2:

3:#showtooltip

4:/cast [@focus,exists][@target] 复制魔法

Code (c):

1:

2:

3:#showtooltip

4:/cast [@focus,exists][@target] 烧灼驱魔

控场

Code (c):

1:

2:

3:#showtooltip 放逐术

4:/clearfocus [modifier:alt]

5:/focus [@focus,noexists]

6:/cast [@focus,exists][@target,exists] 放逐术

7:/y 在 %F 施放放逐术

可使用[诱惑]或[迷魅]替换放逐

法阵

Code (c):

1:

2:

3:#showtooltip

4:/stopcasting

5:/cast 恶魔法阵:传送

灵魂碎裂

Code (c):

1:

2:

3:#showtooltip

4:/stopcasting

5:/cast 灵魂碎裂

一键开关献祭光环Code (c):

1:

2:#showtooltip Hellfire

3:/cast [nochanneling] Hellfire

/cancelaura [channeling] Hellfire

关着的话按一下开,开着按一下关

(宏好像有点小问题,大概吧)

因为阿七是他捡回来的,有感情了。

柒在昏迷时漂到小鸡岛,被刚搬来的鸡大保和小飞鸡捡到,在神医的帮助下捡回了一条命。但失去了全部的记忆,被大保取名“伍六七”,鸡大保骗伍六七说他们是从小玩到大的朋友。两人便在小鸡岛以卖牛杂为生。

阿七与阿鸡

在伍六七刚恢复的那段时间,为了还清医药费和鸡大保一起卖牛杂;而这个时候鸡大保偷窥神医有一颗硕大钻石,于是想把它偷过来;然后鸡大保怂恿五六七去偷钻石。

而到了晚上伍六七闯入了神医的地下密室,触动神医的机关。被机关劈头盖脸的打了一顿,而这个时候鸡大保也溜进了神医的密室。鸡大保和伍六七发现神医不简单,于是鸡大保准备放弃钻石,但伍六七以为钻装钻石的盒子里面放的是能救鸡大保的药,于是伍六七拼命的抢盒子。而到最后伍六七还是没有取到钻石,但是和鸡大保从那个时候有了伙伴的感觉。

没怎么。

据显示鸡大宝的配音演员叫姜广涛,他曾经为多部电视剧,网络剧的角色配音,后来还有游戏角色,基本上热门的作品都有这位大叔的身影。

鸡大宝,中国动画刺客伍六七及其衍生作品中的角色,自称鸡中霸王。他是一只社会、拜金、讲义气聪明的蓝羽鸡,对家人十分关心。

暗杀神作为觉醒武器,是暗杀星的升级版。不论是在威力,换弹速度,精准度还是载弹量上,都有着极大的提升。暗杀神在使用技巧上与暗杀星类似,但又不尽相同。下面,让我们将暗杀神带入具体的战场,在各个玩法的对抗中解析暗杀神的使用技巧。

团队战

暗杀星在团竞中的位置一直十分尴尬。一方面暗杀星的连狙杀伤力并不弱,但另一方面,暗杀星作为狙击枪,无法一枪杀敌。在频繁接敌的团竞中,暗杀星既不长于狙击,又赶不上步枪的灵活。因而暗杀星成为了鸡肋。但从暗杀星到暗杀神的提升相对缓解了这个问题。

在与敌人对线时,暗杀神虽然无法一击杀敌,但对于残血敌人基本做到可以一枪带走。同时换弹速度的加快和精准度的加强也弥补了子弹的不足和灵活性问题。

在团竞中暗杀神应该以远距离对线为主。在远距离对上狙击枪以外的枪械,暗杀神都有优势。而在面对狙击枪时,暗杀神则应该以灵活的移动和优于狙击枪的快速连狙取胜;暗杀神的连狙效果使得它也可以作为“冲锋狙”使用。它的高伤害是其他枪械冲锋时远远不能比的。

爆破战

在PVP中,爆破是暗杀神较为擅长的模式。在长走道或者视野较开阔处守点是暗杀神的常用之处。但暗杀神与其他狙击枪不同,在守点攻击敌人时,应注意走位。暗杀神不同于其他狙击枪的灵活性和连狙使得暗杀神的用法必须结合狙击和步枪的两者的使用特点。

总的来说暗杀神在pvp中有着不同寻常二段定位。它弥补了常规狙击枪和连发枪械中间的空白。因而在对抗中,玩家应以发挥它的相对优势为核心思路。

生化战

暗杀神在生化模式中可以不必开镜,直接连狙。——暗杀神可以说一跃成为了生化战的神器之一。

在生化模式中,枪械要有持续的伤害力以及灵活性。相比于生化战常用的机枪,暗杀神在灵活性上不输机枪。暗杀神主弹夹的子弹并不让人满意,但极强的单发伤害和提升后的换弹速度弥补了这一点。

在生化战使用暗杀神的技巧是占据制高点,以固定点位输出为主。在游走中则要巧用武器切换以提升自己的灵活性。

挑战模式

暗杀神在pve模式下多出了一个“暗杀死光”技能。这个技能相当于可以在一段时间内将暗杀神切换为“机枪模式”。

暗杀神的使用技巧与暗杀星大致相同。应注重杀伤僵尸潮的纵列,以穿透伤害将杀伤最大化;其次是瞄准要害,面对僵尸潮时追求静态固定最佳射击点,面对boss时则追求与boss动态同步,持续暴击。技能使用则是在面对僵尸潮的包围(快速击杀周身僵尸),或者面对boss时(伤害最大化)使用。

结束语

经过了以上介绍,相信大家对暗杀神在各种模式中的技巧思路和技巧特征都有了详尽的了解。希望大家和暗杀星一样,早日觉醒枪神之魂!

武器系统:

有手枪,机关枪,散弹枪,喷射器,弩弓,榴弹发射器,加上照相机和扳手一共8样,每样对应三种子弹,通过十字键切换。非常不爽的是切换子弹都要做个换弹动作,被围攻的时候换子弹肯定死了。

枪类的子弹分对人、对机械和普通子弹,榴弹发射器可以发射地雷火箭弹和手雷,而且只能通过发射器发射,非常_。弩弓的是火箭、绊马索和普通弩箭。扳手Combat Tonics有个被动技能是用扳手的时候的移动速度和威力上升,不过看着手里的大小火器,他威力再大我也是不用

榴弹发射器和弩弓有两个埋伏武器,发射器是地雷,发射出去以后在地面上周围有个红色的感应圈,踏进范围就爆。弩弓是绊马索,其实是用带电的绳索拦着道路,敌人碰上就瞬间放电。不过强烈不建议你使用这两种武器,因为本周敌人移动速度很快又神出鬼没,布了陷阱在缠斗中非常容易自己中招,而且多数是自己中招,没错,他们是不认人的。喷射器是发射液氮乙炔之类的东西,不过既然这些效果基因技能都有,就相对鸡肋很多。

所以我到打完,用的武器主要是机关枪和散弹枪配合主动技能,除了打big daddy用过些重武器以外,其他东西用的都比较少。

照相机要说一下,用来拍摄不同种类的敌人的照片,研究此类敌人的弱点。研究等级越高,对此类的敌人的伤害越大,而且同时还能研究出被动技能来,非常有用,所以只要面前有敌人,而且不是被围攻,就尽管拿出相机猛拍到不能拍为止,不要担心胶卷,当拍摄的照片再也不能提高研究值的时候,胶卷是不会被使用的。

注意:big daddy和little girl也是可以被拍照研究的,都有相应的成就,鉴于dig daddy的战力的强悍,而且不会主动攻击人,不拍个过瘾显然是不对的。

注意监视仪和炮台都可以拍照研究,除了增加对其的伤害以外还有些很实用的附加效果,比如打下监视仪可以捡到胶卷,打下炮台可以捡到双倍机枪子弹,以及不用玩小游戏直接控制炮台等

黑客系统:

本作里面除了big daddy不能黑以外,所有活动的机器都是可以黑的,黑了以后就是自己人,会帮着你打敌人,贩卖机之类的黑了以后不但能降低价格,而且还能买都正常买不到的东西,黑够一点数目的机器还有成就,所以尽量黑。

技能系统。:

技能分plasmids Tonics,physical tonics,engineering tonics,combat tonics三种。plasmids就是左扳机使用的基因技能,是主动技能,其它的三个都是被动技能。开始能装配两个技能,可以在ADAM商店购买额外的技能槽以及新的技能。主要主动技能解析如下:

electro bolt,闪电波,最重要的技能,人和机器中了都要硬直,hack机器则必须先用此技能使其瘫痪,简直是居家旅行杀人灭口的必备技能。如果有一群敌人站在水坑里,对水坑使用闪电,可以对水里的所有敌人造成极大的伤害,最多两次就可以全部秒掉

enrage:狂暴,如果看到几个敌人在一起,对其中一个用一下,他们就开始自相残杀了,然后坐山观虎斗等着收拾残局就可以了,值得一提的是这个技能对big daddy也能用,所以尽量对他用,因为他一个基本可以搞定场景内的所有敌人了,更重要的是消耗了他的体力,之后再摸妹妹就方便多了。

insect swarm,蜜蜂群,对于手拿近战武器的敌人非常好用,中了之后基本就和蜜蜂折腾了,你可以上去瞄准天灵盖一枪,也可以慢慢看着他被蜜蜂蛰死

cyclone trap,旋风陷阱,对人有用,而且不会反噬自己,在通道狭窄的地方布好陷阱然后请君入瓮也是比较有乐趣的。

target dummy,诱敌人偶,非常好用的技能,创造一个人形的幻影,然后敌人就会去攻击幻影,你就爽了。而且打最后boss的时候,用这个技能可以无伤,硬拼有你受的。

incinerate 欲火焚身,也是比较好用的技能,可以远距离使用,中招的敌人欲火焚身,如果周围有水,敌人会投水自救(这个技能配合electro bolt的水坑绝杀再好不过了)如果没有水,那只好烧到死为止,后期配合增加火焰系效果的被动技能后更加好用。

winter blast,速冻饺子,中招后全身急冻住,然后你可以上去用扳手敲,敲碎了就死了。不过要在特定时间内敲碎,不然恢复过来没什么损伤。而且后期想敲碎用扳手基本不可能,用枪械都难度很大。而且最麻烦的是敲碎了就什么都没有了,尸体都留不下,自然也没东西捡,算是鸡肋技能。

security bulleye,中招的敌人会被监视武器攻击,即使那个武器是你还没hack过的。没啥用的技能,不如自己去动手黑掉机器。

hypnoite big daddy 让big daddy以为你是妹子,然后过来保护你,有时间限制,重点是他保护是贴身的,不能单独留他在那里打,敌人攻击的还是你,没什么意义。关键是手要被手柄震到发麻

telekiness,意念移物,超没用的技能,不能抓活人,不能抓机器。死人倒是可以。也就用来拿点不太好拿的道具。开始阶段打big daddy很痛苦,血高皮厚,实在打的难受了可以用这个技能抓点汽油桶和氧气瓶什么砸过去,伤害还是很大的。

此外被动技能中physical tonics比较重要,主要是补给方面的技能,比如增加药箱恢复体力的幅度,使恢复体力的同时也恢复EVE值等,开始的药箱只能恢复一点体力,要靠升级和购买此类技能升上去,可以说是生命之源。

engineering tonics,主要是hack技能,比如降低难度,放慢速度,减少遇到的地雷等等,能升还是尽量升,不然黑起机器来就太痛苦了。

combat tonics,战斗技能,也比较重要,例如提升使用冰火等技能的附加效果以及减少自己受到的伤害等。

最后,所有技能都升级版,可以捡到,可以花钱购买和升级,升级后效果大幅提升。不过比较_的是买了升级的技能并自动替换低级技能,要自己手动来,而且会在技能列表里同时出现。

妹子和big daddy:

妹子非常重要,是ADAM的唯一来源。每个场景可以按下start查看妹子的数量,妹子和洞在一起的图标说明还有妹子可用,用完了的图标是妹子大头贴。找妹子的好办法是跟着big daddy,他不和妹子在一起的时候不会主动攻击,当然你也别傻到主动去打他,跟着他走,他终究会走到墙上的洞旁边召唤妹子,等妹子出来以后再战他。big daddy攻击力比较强悍,重武器加投雷。且不要靠太近否则会被他铁山靠,用反器材的子弹配合electro bolt打他,有电击散弹最好,可以打到他挂也不能还手。挂了之后就可以摸妹妹了,可以选择消灭掉拿走所有的ADAM,也可以选择救她,救人的话获得的ADAM比较少,但是每救三个就可以获得小熊奖励,每次都有大量ADAM、新技能以及药箱等等,全部拯救还有专门的成就,强烈建议救妹子。

如果场景中同时发现两个big dady,两个都带着妹子是最好,只有一个带着妹子也凑合,然后把他们引到一起PK,消遣一下再去看的时候,一个挂了另外一个肯定还有一丝血,然后不费吹灰之力搞定,白捏了两妹子,真是太爽了

敌人:

敌人很厉害,移动速度快,神出鬼没,AI高,血多,而且没有彻底研究完此类敌人之前缺乏特别有效的武器,一旦被围攻很快就挂了。敌人聚团的时候远距离用enrage使其自相残杀,剩下的用incinerite烧烤,尽量创造单挑的机会,扮蓝波会死得很惨。合理利用陷阱技能和分身技能,路上的自动武器建议全部hack掉,可以帮你解决很多没看到的和背后的敌人,会安心很多。

地图:

因为是水下城市,场景比较狭小,基本都是室内,而且房间和门非常多,很容易转晕,我这种要扫遍所有的隐藏地点的三光打法尤其痛苦。不过很多保险箱和升级武器的装置都在隐藏地点内,算是有回报。要注意的是有的隐藏地点要先去另外的隐藏地点之后才能打开,比较变态。总之按back键显示的地图上,所有灰色的地方都要去,去不了的也要想办法去。一旦场景过了就不能回头了,而且貌似有隐藏场景,怎么去还未知。

技能系统的亮点:

游戏中的技能系统非常复杂,但是玩家可以在其中发现设计师精心设计的“漏洞“”。

比如,在某次战役中,玩家将会来自虚空的巨大怪兽Boss。尽管这个怪兽看上去很厉害,但游戏中是可以在战斗之前观察任何NPC和物品的属性的。而检查的结果发现,不出意料,和大多数电子游戏的Boss类似,这个Boss可以免疫几乎所有的控制技能,无论是物理还是法术。但玩家们还是发现了唯一的一个例外:一个叫做“Chicken

Form”的,类似于魔兽世界中的变羊术的法术并不在Boss的免疫列表中。这个法术的作用其实和眩晕类似,同样是持续数个回合的控制技能。看到硕大无朋的触手变成了人畜无害的小鸡,这种反差萌确实令人发笑。

所以在这个游戏中,难度在于定制策略,而不是单纯依靠数值和等级。(其实这游戏等级压制狠的不行了都

另外一个亮点:

在游戏中,不死族是一个非常特殊的种族。对于他们而言,通常的治疗效果会造成伤害,而毒素和巫术则对他们而言是治疗。然后,游戏中存在一个叫做“灵魂伴侣”(Soul

mate)的法术,可以在每当你受到治疗时,对一个目标造成一半效果的治疗。最后,游戏中的“死灵法师”职业,拥有一个特殊能力,你对敌人造成的任何伤害都会转化为自身的治疗。

因此我们就创造出了一个无限循环的组合技。

如果一个人物自己有死灵法师的职业点;同时这个人物有“灵魂伴侣”这个法术;同时这个人物面对的敌人是一个不死族。

那么你就可以直接打出无限循环到死的组合技效果:当玩家自己受到治疗时,会对敌人同样造成治疗;但因为敌人是不死族,因此这个治疗变成了伤害;而因为玩家自己是死灵法师,因此这个伤害再次转化为自己的治疗。

当敌人并不是不死族的时候其实也有办法,只是需要你的一个不死族队友做配合。

首先释放一个叫做“痛苦枷锁”(Shackles

of

Pain)的技能,这样每当一个队友受到伤害时,这些伤害会转移到敌人身上。然后,你就可以把上面讲过的组合技对着你的不死族队友使用了。你的队友本来应该承受的无限伤害现在就会转移到敌人身上去了。

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