一楼的招垃圾谁都知道的
AAA+↑↑A+AA+↑↓A
前三招轻探出招快,第二招能把对手打成凌空,后两个AA是空中匕首技,最后一招为向地突进收招技,解除自己的收招破绽,而且全中以后能把对方打倒在地,如果对方反应慢一点,还可以跟匕首那招对着地上连刺的技能,这一招全中,HOHO,保证对方对你五体投地
这招连起来画面华丽,实用性高,其实在最后一招↑↓A只是其中一种收招方式,还有很多比如↓↑A等等。这些都不算什么。主要是这种能配合匕首的大招。
↓↑↑A+AAA+↑↑A+AA+↑↓A
使出匕首必杀技↓↑↑A后马上跟我前面说的连招,绝对能搞死一个200血的人,而且破绽小,大招后再跟小连招,估计也只有匕首这把武器能做到吧。
匕首对大刀,我感觉匕首胜率高,因为只要大刀出招,我匕首就出招,肯定我能先破你,不过大刀的必杀实在太恐怖了,但是匕首的大招,我上面介绍了,只不过大刀可以对一定范围内的全体,而匕首只能单独。也就是说在单挑时,匕首是最佳选择。
匕首就暂时介绍这些。这些不是转载,是本人自己玩的心得,说的不好别拿东西丢我~~~~偶闪人拉
补充:
所谓的无限火枪的发招方法就是狂按QW和鼠标左键根本无须任何加速器,另外一招无限连杀是近身按住SHIFT按鼠标右键再按鼠标左键,右键和左键按的时间一定要快,越快越好,但不能同时按,按上面的方法一直可以连到死为止(武器必须为剑或匕首)
剑
连招:(空中可以不要)1。空中-剑-剑-下下-前前这个是很和很保险的,除非你发的不够快,所以连不上,可以继续接下前前,一般打不中,要按的时间很到位才行
2,空中-剑-剑-下下-下前-改前前-前前-下前前 这个大家最好不用,用来打最后一点血的,多发几次效果不大,因为要打飞人
3空中-下前前,这个可是要空中2个字喔
4空中-剑-剑-前前-左剑-右剑-左剑-空中-无限
来解说一下剑,剑的招数连不上是因为时间要求很准,特别是匕首可以打断,不过不怕,你打的血比较多,耗一下他就放弃了,剑的空中是很很很无敌了,不是要求太太太高了,比匕首高求还高,要不打不到人,本人匕首练差不多后刚练剑就是空中摆造型,对方看来看去,其实空中用好了很好,毕竟一次可以浪费一个F气的血,等于了匕首的什么帅连呀,什么一直刺呀什么的,而且落地连下前前他只有挨的份,不过歪了可以档住后面,必杀就免了,会让自己伤心的,还是留着放F吧,全能点的带个匕首,一点也不比光匕首差,就是换武器时要跑或打倒对手,不过没事,一般都有时间在飞起一下
防御,靠F比匕首打,可以破匕首的招,最后如果是左刀,剑可以还击,不让他有改招机会,最好防御时一直点鼠标(要放开空格,会一直档到连招断开),有些人以为自己是高手,常攻击很快,但是老有一招,就是刀-刀-前刀-后刀-右刀-其他,后刀简直就是败笔,对放是新人我就不说了,你酷,但是是高手,你一下后刀,对手不是飞起来给你个KISS就是后跳等你右刀出来好扁你,剑要注意这个时候,飞起一刀然后-咳咳
匕首的必杀防御:很简单呐,知道对手被你打成猪了他也不用F,哪不错了,他气满了,一右刀打中你就马上F,倒地也马上F,只要飞起来打中了就一直打,(不要说你技术问题,不能一直飞,至少八月金龙想飞时还没飞不起来-我交手时)他挨的掉渣都不F就一直飞下去,我就不信他不按F
真不按F?see you later,1。00的剑没弄好,大体靠飞,唉唉唉!
这些只是常用招数,其他的我不介绍,因为打不中,只是很多样子,给别人加气的,又可能有破绽,忍了,还有什么剑的高手想说的尽管说,我希望我知道的越多越好,交流无罪,杀人有理
匕首是一段时间里疯迷的武器,其招的变化是很可怕,但剑的威力也不能小看,跳打是这一段时间里最流行的招式,所以我也很细的研究了一下,跳打只能是真对“剑对剑”“剑对匕首”“匕首对匕首”来说,因为剑的跳打没有匕首快,但打的范围要大的很多,所以不要锁定对手,不要和对手站同一条线,相差一个人的身位就可以了,你能打到他,他打不到你,跳起后看准敌人只出一剑,不让对手倒下,
因为这时敌人挺身中不能动,同时再以小跳赶到敌人身前加一剑(也只能是一剑)让敌人挺身不能动,这样就是你的机会了,下下A+上上A+下上上A或上上A+上上A+下上上A都可以,然后有三种可能:一是对手防守,这时再以上上A+左A(破挡)+上下A+上上A+上上A+下上上A或以下下A(破挡)上上A+下上上A(成功率高我喜欢);第二种是中招倒地这时不要给他机会近身原地小跳一剑(剑的Bug以小跳打会让倒下的人站起来),让敌人回到挺身状度(同上);第三种是被炸开(F)如果是被炸倒地,起来后小跳用剑就可以了。如果和对手同炸,自己没倒可以下上A+上上A+上上A+下上上A来攻击,(下上A+上上A)也只是个需招主要是为了近身以剑花伤人。(注:剑的招快,也美,不要被迷惑哦——)
剑对真正的高手来说,应该是出招不要有一定的规律,应该有一定变化,所以要对剑的每一个连招都要知道,这是我所知道的连招:
无限循环:上上A+左A+上下A+上上A+下上A+上下A+上上A(起招时可以下上A起招,收招时以上上A+上上A+下上上A收招,循环内可以用任何一招起招,看情况决定)
常手连招:下上A+上上A+上上A+下上上A
下下A+下上A(可以不用)+上上A+上上A+下上上A
以AA起招:AA+上上A+上上A+下上上A
AA+下下A+下上A(可以不用)+上上A+上上A+下上上A
AAA+下A 或 AAA+右A
AA+下AA(对近身敌人很有用)
因为“刀”大多以右刀起招,除只按A攻击以外都比剑出招短,匕首比剑短这大家也都知道了,这样看来如果练好剑可以说是100版中无敌的武器,除非对手玩赖。
再让我说一下匕首:
匕首不像剑,因为剑长是他的特点,但匕首的快让人感到可怕,跳起按A这招大家可能都会了,我建议只按两下,如果按三下你会停一会,那就不快了,再以小跳近身一下,只要一下哦,这样你会贴身落下,这时对手倒地,可以用AA+上A+左A+下上A(这招只能用一半,主要是为了破挡哦)+右A(正好是推倒对手的落点)+上上A+A(走一步)再从头来,这样这招可以破挡,又可以发挥匕首的快,但因为匕首太短,所以最好混和以下几招轮换换使用,招式:
以AA起招:AA+下A+右A(破挡)+上上A+A
AA+上A+右A(破挡)+上上A+A
AA+右A(破挡)+上上A+A
AA+左A+下上A(未完成,破挡)+右A(破挡)+上上A
AA+上A+左A+下上A
如果敌人正在打你可用左A起招(拼命),左A+下上A(未完成,破挡)+右A+上上A+A。(以上招都可以用上上A+AA+下A或上上A+AA+上下A收招)用匕首一定要记住,要快,进要快,退也要快,这样才能跑开刀的大绝啊。
刀
大刀论:
大刀是我一直没有让对手长倒不起的武器,他的招我只会:
上上A+上上A+(下上A+下A+下下A+下下A+下上A)
B下A+(同上)
右A+下A(同上)
左右A+左右上A(也算连招,听说)
刀的速度慢,是个弱点。
所以,用刀的人一定要有耐心,要把刀用得切割对方的时候就象是在独五一样,没有什么可以阻止你的连续性。
一个好的刀客,他出刀的时候就象是自己不自觉的在动,每一刀似乎就是这样,好象处处是破绊,处处会让人打,可偏偏就是让人还不了手。
要做一个好的刀客,不是将所有的连招用熟就是好的刀客,而是偏偏要把连续的刀法变成不连续的才是到了一个境界。
请牢牢的记住以下的要点,这将是你发现刀的秘密之所在。
上A,这是你主要的起始攻击手段,请不断的不断的练习上A。直到你知道什么时候出手就必然可以击中。记住是是击中,不一定要击倒去血,只是击中而已。如果你的上A 有百分之70r 的机会击中对手,那么请开始练习下一个动作。
右A,请不断练习以下两 个动作,将对方击倒,再倒,如果对方防住请迅速的跟上下A。不断的在跳动中练习用右A击倒对手的动作,这是刀手主要的狙击动作。
下A,请记住,在你连续不断刀法中,下A是最重要的动作,它决定你杀死对手以及给对手增加多大压力的机会。请不断的练习下A这个动作,直到你找到所有的攻击中,下A必中的合理距离。
下下A,请不断的练习这个动作,然后在上面三个动作后用你最快的速度连上这个动作,直到你成为一个习惯,就是用了上面三个动作后必然会接这个动作。
跳起后下A,练习它,直到你认为已经可以控制你跳起的高度和落下的时间。
上上A,接上一个动作,直到你每次跳起后可以控制想接还是不想接这个动作。
下上A,同上。
如果你已经是熟练的掌握了上面的技能。你可以看下一部分。
作为一个刀客,就注定你是一个攻击者,一个冷酷的进攻者。
在刀法中,攻击的连续性决定了你的力量。就是说,你的刀法越连续,对手就越不对你成为威胁。
当你已经熟练的可以连续进攻时,你要学会不连续。就是等,等你的刀法由连结无痕的动作中变成不连续的。但这个时候你会发现,原来太多的连续会让你的刀击不中对手,而当你静了下来,刀又会击中,中间时间不多,只是一瞬间,对,你要的就是一瞬间。等,然后跟进下一个动作。这时你的刀法就到介于连和不连之间的水平。差不多了,你快成为高手了。
欣赏,对,要成为一个高手,你就要开始欣赏自己的刀法折磨对手,你会时而快时而慢,而不是象刚开始把刀连成一片一样的时候去不断的进攻,你会让对手觉得你不强,到处都是可进攻的地方,但他就是没有机会,等他觉得有机会的时候又已经倒下了。
最后,破枪之术。
在一点零一中,用得最多的可能是枪。的确,长,攻击凶恶有力,到地攻击速度簋快。是厉害,可惜,枪还是弱者。
请记住,一个刀客,在他气到顶点之前,他可以打多少血都是赚的。〕
请记住,刀客的每一个大技不是连在其它技能之后发,而是将对手击倒于不动的时候为最佳。最好于对手中了下下A后发大技。
请记住,要数刀,对方每F一次就是去了五十左右的血。
请记住,一定要让对手不断的F。
个人认为,刀进攻有多而防不足。所 以用刀者要少防多攻
都保值。
1、神孙策的一技能和二技能是配套使用的,两技能叠加单挑的话是基本上是一挑一个准的。在三国杀里面使用率很高,是很保值的。
2、三国杀大宝是指徐盛武将,徐盛武将技能破军,当使用杀指定一个目标后,可以将其扣置于该角色的武将牌旁若如此做,当前回合结束后,该角色获得这些牌。能力很强,是非常保值的武将。
坦克篇
王者荣耀坦克类英雄要打出伤害要么依靠装备,要么依靠技能,坦克类英雄最具代表的是墨子。墨子被动技能连续4次攻击则有击退以及额外物理和法术加成,释放任意技能都能获得短暂的护盾技能,提高了生存能力。一技能有位移有伤害,射手和法师最怕的就是被近身,初期血量不多很容易被反杀;同时使用技能还能触发被动获得一个护盾抵挡伤害,生存能力也有保障。二技能机关重炮射程远,带有法伤和眩晕,初期能攻能守很全面,在前中期配合大招持续的伤害和眩晕,很容易一套带走敌方血量低的英雄,即使带不走对面也是残血,逼迫对方英雄回家补给。敌方英雄越塔时一技能突进直接开大眩晕敌方英雄,配合防御塔的输出更容易击杀。
打法技巧
坦克英雄想玩solo首先要保证前期的一个生存能力,清楚自己英雄的强势期在哪里,特别是打射手和法师攻击范围大的。前期被敌人消耗了也要有耐心,在没有出到能抵挡住对面的输出装备时不要轻易出击。
战士篇
战士类英雄SOLO可玩的英雄就多了,比如赵云、露娜、橘右京都是不错的选择,不过要说最厉害的还是曹操。曹操一技能霸道之刃不仅有输出,还有三段位移,快速缩短与敌方的距离,用来逃跑以及追击敌方英雄都是不错的选择。而大招浴血枭雄增加大量攻击力还带吸血效果,贴身近战几乎是无敌的存在,在开启大招的情况下不惧任何对手。
打法技巧
前期利用范围技能提升等级,拖到中后期有装备和等级后在主动出击。如同为近战输出职业,则初期就可以强势一些;如打远程攻击类型的英雄则建议等到有大招和至少有一件输出装时再考虑主动出击,寻找机会。
刺客篇
刺客类英雄主要攻击方式为一波技能的爆发打出伤害,从5V5团战中的定位就能看出来,找准时机对后排和残血的英雄进行收割。在打1V1地图墨家机关道中没草丛缺少偷袭点,单一的直线地图正面虽然占不到什么便宜,但是依旧有可以一战的刺客英雄——李白。
李白这个英雄最大的优势是释放二技能和大招时有不可选中状态,可以利用这个无敌的效果可躲避很多敌方英雄技能。然后一技能突进时眩晕持续输出,配合解锁大招可以无伤打出巨额的伤害。特别是在前中期大招的伤害足够打法师和射手类英雄一半的血量,而打到后期则建议出一半输出装和一半防御装,保证短时间内能解锁大招。
打法技巧
刺客对战射手和法师类英雄前期多预判走位躲对面的技能,保证自身至少有一半的血量,血少时一定要小心,特别是打有硬控技能的英雄,避免一套就被带走;当有装备时适当拼一波,我是这么理解的。最后,玩刺客需要玩家不仅对当前英雄技能的了解,对敌方英雄技能也会有预判的能力。
法师篇
法师在1V1前期优势最大,怎么在前期把优势转为胜利就需要一点点的运营,推荐单挑王——貂蝉。貂蝉核心输出技能其实是被动,印记叠满后的爆炸效果会带来真实伤害以及加速,同时还会回复自身血量。一技能和二技能伤害并不是很高,属于持续输出类型。当然貂蝉也怕硬控后一波爆发输出被秒,只要不被控制在拥有大招的情况下打任何英雄都不怕。
打法技巧
大多数法师英雄在前中期强势,但法师推塔速度不快,需要依靠兵线耗塔,建议尽量不要拖到大后期。前期带上进化水晶打消耗,4级出大招可以强势打一波;万一被拖到中后期则建议出一件防装,从而提高持续的对抗能力,同时也防止被秒。
射手篇
射手是大家玩solo选择最多的类型,攻击范围大,但初期伤害低。有装备的支持伤害非常给力,这里可选择的英雄就有很多,综合推荐孙尚香。核心技能翻滚突袭有位移和输出,而且攻击范围也比较远,打消耗很强。这里大家要注意翻滚的时候的走位,需要长期的练习才能熟练;同时要掌握好,翻滚后位置的变化,多使用普通攻击触发被动技能减翻滚突袭的CD,能使孙尚香玩的更灵活飘逸。喜欢操作的可以试试孙尚香,稳扎稳打的话则推荐虞姬。
打法技巧
射手最怕硬控类的英雄。碰到刺客和坦克类英雄前期一定要压制和消耗对面,做到装备领先对面一个核心装备,优先推塔其次击杀敌方;碰到法师优先出法防装,尤其要注意敌方的控制类技能,避免血量消耗;打射手同类则要么依靠自己对英雄的理解操作压制,要么就是玩套路打消耗。
综合英雄选择
在王者荣耀中英雄与英雄之间也是有会有相对克制的存在,并没有哪个英雄真的能无敌。
不可以杀。大宝扣完诸葛亮的牌不可以杀诸葛亮,可以杀别人,三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统,身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸,主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸,反贼的任务则是推翻主公,内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
1、法医秦明剧情:龙番市刑警队长林涛,与法医科科长秦明是多年的老朋友。秦明的助理因不堪忍受秦明的古怪脾气打报告辞职。痕检科的李大宝被借调加入工作小组。期初秦明对身为女生的大宝不信任,但倔强的大宝在破案中,体现出了相当不错的推理和观察能力,并且嗅觉极度灵敏,挑剔的秦明决定留下大宝。龙番警局的铁三角也初告形成。以这起“油爆奇案”为开端,秦明、大宝和林涛接连破获了各种匪夷所思的案件。
2、池子发来视频,大宝被关在一个水箱里,依据水流的速度还有一个小时水就会淹没大宝的鼻子。视频里有光,是灯塔,秦明打车去灯塔集中的星龙海滩。水箱里的大宝只有微弱的意识,身边的一个女子正在拿针头取药,转身,大宝认出这是池子厨房餐厅的老板娘,大宝意识到,一直陷害秦明的就是她。池子威胁大宝,让她打电话让秦明来救她。大宝拒绝了池子,池子将药注射到大宝身体里,大宝再一次晕了过去。
暗器:ATK=75 黑蜂针 A=34 雷神锥 ↑A=23(12秒内降低移动速度) 赤练牙 ↓A=23+14(每3秒造成1点毒伤害,持续12秒) 八方绝 ↓↑A(需60%气,吸气)=673 落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)=325+126(每3秒造成1点毒伤害,持续78秒) 八方绝 ↓↑A(空中,需60%气,吸气)=673 飞轮:ATK=70 一念电转 A=31 十方俱灭 ↑A=38 百里追魂 ↓A=45 千刀万剐 ↓↑A(需60%气)=453 万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气,78秒减速)=486 夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气,定身5秒)=2 火铳:ATK=80 烟声 A=37 焦野 ↑A=45 熔铁 ↓A(破防,需20%气)=49 炎狱 ↓↑A(需60%气)=495 焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)=66 一般空踢 A(空中)=37 双刺:ATK=85 左扇手 A=24 右扇手 A A=28 虎归山 A A A=32 进撵猴 ↑A=49 马分鬃 ↑A↑A=58 右揽鹊尾 →A=53 左揽鹊尾 ←A=53 双龙通臂掌 ←→A=284 玉女穿梭 ↓↑A=53 单鞭腿 ↓A=66 跨虎步 ↓A↓A=66 十字鞭 ↑↑A(破防)=78 祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)=623 乘风 ↓↓↑A(加速,需100%气)=11 合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)=471~552(攻击次数与距离有关) 小狮戏珠 A(空中)=24 穿云脚 ↑A(空中)=45 七星踏 ↑A↑A(空中,破防)=53 湖探月 ↓A(空中)=53 海底针 ↓A↓A(空中)=66 匕首:ATK=90 太岁 A=35 九尾 A A=44 夜叉 ↑A=5 旱魃 ↑A↑A=57 曹沫举顶 ↑↑A=3 荆轲现匕 ←A=25+39 聂政屠犬 →A (破防)=392 专诸鱼肠 ↓A=442 豫让三伏 ↓↑A (第一击破防)=12+353 游戏画面闇犽 ↓↓A(需60%气)=30 阎罗 ↓↑↑A(需100%气)=795 姑获 A(空中)=26 奔云 A A(空中)=35 罗刹 ↓A(空中)=66 鬼弹 ↑↓A(空中)=62 降神 ↓↓A(空中,需60%气)=202 剑:ATK=110 乱草 A=24 巧篆 A A=46 重隶 A A A=57 残日红江 ↑A=51 残泉回春 ↓A=352 风残草尽 ↓A↓A=4 烛举焰残 ←A (破防)=57 枯鹰残木 →A=68 雀置喙 ↓↓A (破防)=29 鹤舒翎 ↓↑A=73 孤雁回 ↓↑A↓↑A=84 燕双飞 ↑↓A=42 忌夏日 ↑↑A=62 忌秋风 ↑↑A↑↑A=294 忌冬雨 ↓↑↑A=355 凤凰雏 ←→A(需60%气)=1272 血残气丧 →←A(需60%气)=514 凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)=79(前期)+152 轻行 A(空中)=51 正楷 A A(空中)=62 刻铭 ↓A(空中)=68 长枪:ATK=115 刺 A=37 进 A A=49 挑 A A A=54 打 ↓A=54 升 ↑A=60 河东狮吼 →←A(破防)=373 霸王别姬 ↓↓A=62 功盖三国 ↓↑A=432 力拔河山 ↑↑A=10 蛟龙海覆波 ← → A=89 虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防)=122 应龙空翔蹴 ←→↑A=77 狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气)=272 伏龙翔天破 ←→↓A(需60%气)=23+186 万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)=37N(伤害次数不定,如在墙角伤害极大)+117N(同上) 坠 ↓A(空中)=72 跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)=83 刀:ATK=120 蚀月斩 A=39 吞日斩 A A=45 殒星斩 A A A=63 浪滔天 ↑A=87 断石危 ↓A (破防)=33 碎岸裂 ←A (破防)=147 鲛鳞腾 →A=452 单刀劈马 ↑↑A (破防)=93 人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防)=105 伯乐难寻 ↓↑A=69 项背汗血 ↓↓A=87 赤兔穷追 ↓↓A↓↓A=117 旋风 ←→A=334+51 疾风 ←→↑A=63 狂风 →←A(最后一刀破防,需60%气) =334+51 雷斩 ↓↓↑A(需60%气)=76N(攻击次数与距离有关) 腥风 ←→↓A(破防,前期吸气,需100%气)=37(单次,攻击次数与距离、地形有关)+2442 落崖险 ↓A(空中,破防)=75 锤:ATK=130 金刚洞月 A=57 金刚抱拳 ↑A=7 金刚拜塔 ↓A=89 下山虎 ↓↑A(破防)=242 墨云鹤游空 ↑↑A(破防)=122 奔雷炎华光 ↓↓A(破防)=139 双连金钟破 ←→A(破防)=145 三击铜鼓冲 →←A(破防))=145 伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防)=24(单次,攻击次数与距离有关)+128 焚雷震八方 ←→↑A(定身,需60%气)=372 金钟罩 ↓↑↑A(破防,加防,需100%气)=27 俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)=41(单次,攻击次数与地形有关)+104(单次,攻击次数与距离有关) 金刚叩首 ↓A(空中,破防)=96 乾坤刀:ATK=112 持刀状态 持枪式 ← A =25 拔刀式 ↓↓A =25 裂颜击 A = 30 断肩击 AA =36 斩腰击 AAA=41 邪蛇 ↓A =252 土龙 ↓A↓A = 47 霸王落 ↑↑A (第一击破防,需60%气) =19+81(单次,攻击次数与距离有关) 持枪状态 持刀式 → A=25 拔刀式 ↓↓A =25 劈 A =64 勾 ↑ A = 75 轮 ↑↑ A = 302 回 ↓ A =81 勾魂锁 ↓↑A(定身,破防,需60%气) =89(中距离可多段攻击) 拔刀状态 持枪式 ← A = 25 持刀式 → A =25 破喉击 A=36 贪噬 A A = 47 弧月 A A A =53 一闪 ↓↑ A (破防) =124 一减 ↑↓ A (破防)=124 死斗 ↓↓↑ A (前期吸气。第六击破防,需100%气) =416, 695 空踢 A (空中)=41 封灵之击 ↓A (任何状态,空中) = 64 指虎:ATK=87 虎探爪 A=33 击虎须 A A=38 断虎牙 A A A=46 虎爪旋破 ←→ A (破防)=72 左打虎 ←← A(切换武器)=2 右打虎 →→ A(切换武器)=2 虎扫尾 ↓ A=51 奔虎箭疾 ↓↓ A=59 虎啸波 ←→↑A (需60%气)=246 虎扬头 ↓↑A=59 虎王崩击 ↑↑ A(破防)=98 猛虎靠山 ↑↓ A=8 疯虎百烈 ↓↑↑A=25 饿虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需100%气)=+40ATK 虎王虐袭杀 ←→↓A (破防,需100%气)=35+384+55+34+724 跃虎脚 A (空中) =33 飞虎脚 A A (空中)= 42 虎出栅 ↓A (空中)=55 忍刀:ATK=100 忍挂踢 A=25 忍下踢 AA=3 忍跃斩 ↑A=5 忍横斩 ↓A=6 忍刀插地 ↑↓A=5 忍刀后拉 ↑↓A↑↓A=62 忍刀夹头 ↓↓↑A(破防)=5 忍升龙腿 ↓↑A=4 忍尖刀脚 ←→↑A=253 忍瞬移-前 ↑↑A=0 忍瞬移-后 ↓↓A=0 忍瞬移-左 ←←A=0 忍瞬移-右 →→A=0 忍刀压制 ←→A(破防,需10%气)=25N(可追加←→A,每次需10%气,最后拔刀还有25伤害。按道理是每踩一脚受一次 伤害,但实际情况是只有第一刀和最后拔刀有伤害,中间不论踩多少脚都没有伤害,目前版本此bug一直未修复) 忍同归于尽 ←→↑↓A(攻击距离极短,自杀身亡,需50%气)=635 忍法隐身 ←→↓A(隐身,需50%气)=15 忍暴怒爆弹 ↓↑↑A(需50%气)=43 忍暴怒环杀 ↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需50%气)=555 忍空竖劈 A(空中)=4 忍空横斩 AA(空中)=6 忍空下踏 ↓A(空中)=5 忍空移-前 ↑↑A(空中)=0 忍空移-后 ↓↓A(空中)=0 忍空移-左 ←←A(空中)=0 忍空移-右 →→A(空中)=0
1、大结局剧情介绍:池子发来视频,大宝被关在一个水箱里,依据水流的速度还有一个小时水就会淹没大宝的鼻子。视频里有光,是灯塔,秦明打车去灯塔集中的星龙海滩。
2、水箱里的大宝只有微弱的意识,身边的一个女子正在拿针头取药,转身,大宝认出这是池子厨房餐厅的老板娘,大宝意识到,一直陷害秦明的就是她。
3、池子威胁大宝,让她打电话让秦明来救她,大宝拒绝了池子,池子将药注射到大宝身体里,大宝再一次晕了过去。
4、已经在水中窒息的大宝被送进医院,秦明一直守在她的病床边。大宝渐渐醒来,看到守护她的秦明和林涛,说出的第一句话是“想吃煎饼加两个鸡蛋”,秦明和林涛长舒一口气,没想到大宝竟然又闭上眼睛,心跳骤停
5、几天后,大宝安然回到工作岗位,秦明抑制内心的欣喜,对大宝说,自己以为她死了。大宝已经习惯了秦明不会聊天的性格,并不以为然。这时,林涛接到了新的案件,“铁三角”重出江湖
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