猫和老鼠手游大师学业1怎么过

猫和老鼠手游大师学业1怎么过,第1张

猫和老鼠手游大师学业1通过要获得经验升级。在猫和老鼠游戏中,猫和老鼠官方为了让萌新能更好的适应游戏,开发了一系列的学业以及有趣的奖励,完成对应的教学或者考试就可以获得一个等级上限,去游戏中获得经验即可升级了。

作为一名默默奉献的教育工作者,常常要写一份优秀的教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。如何把教案做到重点突出呢?下面是我精心整理的幼儿音乐活动教案9篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

幼儿园音乐活动教案 篇1

小班音乐活动:

动物走路

活动设计:胡彩菊、钟肖微

活动预设目标:

通过活动,引导幼儿感知音乐的“轻与快”、“轻与慢”。

培养幼儿的音乐节奏感。

活动准备:

VCD“猫和老鼠”片段、课件、头饰、玩具老鼠一只。

活动过程:

一、 歌表演——大猫、小猫

二、 创设语言“小猫走路”情景,引导幼儿初步感知音乐的“慢”和“快”。

师:小猫请坐下,(录音机里传出猫叫的声音)

“老鼠来了,听”(放录音)

“听了这个音乐,你知道老鼠走得快还是走得慢?是轻还是重”?(引导幼儿说出:又轻又慢)

“对,这音乐就像小乌龟走路一样又轻又慢,好,我们一起听着音乐学小乌龟慢慢走”(带幼儿走一圈)

“再听!”(放录音)

“听了这个音乐,你知道老鼠走得快还是走得慢?”(幼儿:快)

“对,这个音乐就象汽车那样快,谁会学老鼠快快跑?(请2—3名幼儿表演)

好我们一起跟着音乐学老鼠快快跑”(带幼儿走一圈)

三、 拓展练习,游戏体验音乐的快慢。

1、模仿蜗牛走路,练习在又轻又慢的音乐下开展游戏。“除了小乌龟走路又轻又慢,还有谁走路又轻又慢”?(幼儿:蚂蚁、、、、、、、、、)

(放录音教师引导幼儿听音乐模仿小鸡走路,提醒

幼儿走得又轻又慢)

1、 模仿小鸡走路,练习在又轻又快的音乐下开展游戏。“除了小老鼠走路又轻又快还有谁走路又轻又快”?(幼儿:小鸡、小鸟、、、、、、、、、、)

好,看谁能听音乐走得又轻又快。

(教师引导幼儿听音乐做一次小鸡走路的模仿动作)

四、

三、小结,今天,小朋友真棒,会听音乐做又轻又慢和又轻又快的动作,现在,我们请大家玩一个猫和老鼠的游戏,请大家扮小老鼠,我做大猫,小老鼠们听音乐按节奏走路,音乐慢小老鼠就要走得慢,音乐快,小老鼠就是走得快,做错,老猫会捉住你。来请小老鼠们戴上头饰。(教师和幼儿一起游戏)

最后教师把小老鼠们追出活动场。

幼儿园音乐活动教案 篇2

活动目标:

1、感知民族乐器琵琶与二胡,了解它们的异同(构造、音色、演奏方法)

2、欣赏琵琶、二胡所演奏的乐曲,对民乐产生兴趣。

活动准备

琵琶、二胡各一把,乐器展示架两个,民乐演奏带若干。

活动过程:

一、引题。

“小朋友,你们有没有在学乐器?”(钢琴是外国人发明的,是西洋乐器,而古筝、二胡可是我们中国人自己设计、制作出来的,我们叫它民族乐器)

二、感知民族乐器琵琶与二胡,了解它们的构造、音色、演奏方法。

(1)展示琵琶:

1、这是什么乐器?(它是我们中国的民族乐器——琵琶)

2、琵琶它像什么?(像半个切开的梨,上面大,下面小)

3、琵琶的声音是怎么发出来的?(请幼儿上来摸一摸)

4、介绍琴弦,摸了一下这几根像细绳一样的东西就会发出响声,这是什么?(它叫琴弦,琵琶有几根琴弦)

5、琴弦上面是什么?(琴轴)猜猜琴轴有什么用?

6、介绍琵琶的音箱(抱琵琶在幼儿耳边拨琴弦,感知音箱的功能)。

7、老师弹琵琶,让幼儿感知琵琶的音色。

8、欣赏VCD(演奏家演奏琵琶名曲“高山流水”)

提问:

1、你们觉得叔叔弹得好不好?为什么会弹得这么好?

2、这首曲子听起来有什么感觉?节奏怎么样?好象听到了什么?

(2)展示二胡:

1、你们知道它叫什么乐器?(它也是中国的民族乐器——二胡)

2、它长得什么样?和琵琶有什么一样,有什么不一样?

(也有弦,只有二根;有两个琴轴;有一琴筒即音箱;有琴弓。)

3、二胡是用琴弓在弦上推、拉演奏曲子的。(请幼儿上来尝试)

4、欣赏二胡曲“赛马”,并请幼儿说说二胡的声音及听了曲子后的感觉。

小结:琵琶、二胡都是中国的民族乐器,琵琶用指甲弹叫弹拨乐,二胡用弓拉叫拉弦乐,它们的声音都很优美、动听,能演奏各种曲子。

三、辨听琵琶与二胡的音色。

(老师放几段音乐,幼儿认真倾听后分辨出是琵琶还是二胡的声音。并模仿它们的演奏方法。)

四、延伸活动:

中国的民族乐器还有很多,你们知道吗?

幼儿园音乐活动教案 篇3

设计思考

1.年龄特点的分析:大班幼儿的创造欲望比较强烈,越来越喜欢那些能满足想象和创造欲望的活动;在活动中幼儿的表现与表达方式越来越多样化,与同伴合作的意识也逐渐增强。

2教学策略的定位:通过创设游戏化的情境,引导幼儿根据游戏情节“爱臭美、喜欢跳舞的猫出门散步”,来创编各种有趣的身体动作,经过讨论、实践和再讨论、再实践的过程逐渐明确游戏玩法,并与同伴合作随乐游戏。

游戏过程中,不断产生的高级榜样激起了孩子们主动模仿并不断创新的愿望。高级榜样,顾名思义,就是利用榜样的作用来进行教育。在幼儿园音乐活动中,高级榜样不仅能给学习者提供自我提升的帮助和借鉴,还能够有效激发幼儿的内源性动机,让幼儿自发地感受音乐,理解音乐,享受音乐,并通过成功的学习经验增强学习的自信心和自我效能感。“猫和老鼠”中的高级榜样有:

高级榜样一:“散步猫”。散步猫的出现是创编动作的前提,它帮助幼儿了解了音乐的节奏(两拍走一下),区分了乐句(一句走、一句停),同时故事情节“爱臭美、喜欢跳舞的猫出门散步”也为后面的动作创编提供了具体的线索。

高级榜样二:“臭美猫”。(1)为幼儿的创编提供了丰富的线索和元素。(2)生动地表现“爱臭美、喜欢跳舞的猫出门散步”走路姿势的多种变化。

高级榜样三:“急性子猫”。不仅动作频率加快,也使得游戏情节进一步延伸和拓展,增加了活动的趣味性和挑战性。

总结起来,在“猫和老鼠”中的高级榜样有这样三个层次的变化,层次一:方位不同;层次二:空间水平不同;层次三:角色性格不同。由于高级榜样是以层层递进的方式提供的,每次都会以一种全新的思维来展现,因而每次都会给幼儿带来不同的惊喜和震撼。

活动目标

1.学习音乐游戏“猫和老鼠”,了解游戏的情节和规则,感受乐曲诙谐、欢快的风格。

2.通过手部游戏、动作创编、故事情节累加,进一步感受游戏音乐的节奏和变化。

3.体验音乐带来的想象,感受游戏的快乐。

活动准备

剪辑过的音乐《香草咪咪》。

活动过程

一、欣赏乐曲A段,并创编相关的动作

1.倾听A段,区分乐句。幼儿倾听音乐,初步感受并辨别描写“猫”和“老鼠”的不同乐句。

2.师幼互动,分角色分别体验、表现“猫”和“老鼠”乐句的区别。幼儿边倾听音乐边通过手部动作表现“猫走”和“老鼠跟”的游戏情节。

3.创编大猫走路的动作。师幼共同讨论,用不同空间位置、行进方向的身体动作表现“大猫走路”。教师:这是一只爱跳舞的猫,走路的姿势千奇百怪!它可能会怎么走呢?谁来试试看?(如:空间位置的高低变化,行进方向的前后左右变化,肢体姿态上的变化:旋转、弯曲、伸展、摇动,单手、双手的变化,以及移动方式上的变化:走、跳、爬等。)

4.将创编出的动作随乐练习。

二、师生共同讨论B段中“猫戏老鼠”的动作并练习

1.师幼讨论猫戏老鼠的方法。

教师:尽管小老鼠的动作很轻,可大猫还是怀疑身后有人。怎么才能不被大猫发现呢?

2教师扮演成大猫,示范“猫戏老鼠”的方法。

3师幼共同游戏。

三、完整学习游戏“猫和老鼠”

1.教师领队,师幼共同游戏。

2.替换新的动作游戏。

3.幼儿领队再次游戏。

4.拓展游戏情节——配班教师扮演“急性子猫”,师幼共同游戏。

核心理念:幽默

把幽默运用到幼儿园活动中可以活跃气氛、增强师幼互动、启发幼儿创造的智慧。在音乐游戏“猫和老鼠”中,教师巧妙地运用了自身的“幽默感”,不断激发幼儿的学习兴趣和挑战愿望,在笑声中与孩子们一起游戏,共同成长。

1幽默的故事情节,激发强烈的学习兴趣。“猫”和“老鼠”是幼儿十分熟悉的动物形象,这一对天敌既能给幼儿无尽的想象空间,也能创造出丰富的游戏形式。音乐游戏“猫和老鼠”表现了一只爱臭美、喜欢跳舞的猫和一群聪明机灵的老鼠斗智斗勇的故事。猫在前面做什么,老鼠就在后面学什么,被猫“挠痒痒”时还不能乱动,被猫发现时还要赶紧躲回家里。幽默的故事情节牢牢抓住了孩子们的学习热情。跟随着俏皮的音乐,既可以扮演“大猫”,创编各种有趣的身体动作,也可以扮演偷偷摸摸的“小老鼠”,孩子们不亦乐乎!

2幽默的教学语言,实现有效的师幼互动。教师将严肃的规则用幽默诙谐的`语言表达出来,给幼儿营造了轻松、自由的氛围,让幼儿始终保持愉快的心情。同时,又增进了教师和幼儿之间的有效互动。

当孩子们在活动中不断向前拥挤时,教师连忙说道:“小老鼠们,你们动静太大啦!难道不要命了吗?”孩子们听了哈哈大笑,在笑声中明白了教师含蓄表达的意思:“老鼠”与“猫”之间要悄悄地保持距离。当教师在游戏中想逐渐退位时,“爱臭美的猫”便说道:“外面灰尘太大,我要回家补补妆,需要找一个猫家族的接班人代替我去抓老鼠,谁愿意呀?”孩子们游戏结束后,教师又感慨道:“真是青出于蓝而胜于蓝,看来我老啦!”教师幽默的语言,有效地缓解了幼儿学习的紧张心理,师幼关系更加轻松活泼、平等和谐。

3幽默的身体动作,创造无限的想象空间。为了能引导幼儿从不同的空间方位创编动作,教师时而挤眉弄眼,时而张牙舞爪,时而上蹿下跳,夸张、幽默的身体动作不仅令人发笑,还极大地拓展了幼儿创编动作的线索:既可以高低、前后、左右变化,还可以有移动方式(走、跳、爬)的变化等。

为了能让孩子们根据猫的不同性格特点创编动作,教师还请来了“急性子猫”:慌慌张张地出场,因性急而惹祸,腿瘸后假装痛苦。不断产生的戏剧冲突和夸张表演使得游戏情节进一步延伸,增加了整个音乐游戏的趣味性和挑战性。

幽默好比菜肴中的调味料,用得好能使菜肴更加鲜美可口。教师应根据孩子的兴趣、能力,创造性地运用幽默营造出有趣、和谐的教育环境。做一个幽默的教师,和孩子们一同幸福成长!

幼儿园音乐活动教案 篇4

一、活动目标:

1、熟悉歌曲,尝试随音乐合拍的做猫走路的动作2、感受能遵守游戏规则,有意识地控制自己,不随意走动。

3、感受小猫与妈妈一起游戏的快乐。

活动准备:

1、场地背景图:大树、房子。

2、猫妈妈的头饰一个,小猫头饰若干 。

3、课件《找小猫》

二、活动过程:

(一)、出示课件引发幼儿学唱游戏歌曲的兴趣。

提问:宝宝们图上都有谁?猜猜他们之间会发生什么事情?(引发幼儿参与的兴趣)(二)、理解歌词内容,学唱歌曲《找小猫》。

1、 教师完整地范唱歌曲,初步理解歌词内容。

提问:歌曲中唱到了谁?它们要和妈妈干什么?(熟悉歌词内容)2、完整地范唱歌曲,感受歌曲的情绪、情感。

提问:小猫和妈妈玩游戏的时候心情怎样?(引导幼儿表现参与游戏的高兴心情)3、师幼共同完整学唱歌曲。

教师注意倾听幼儿学唱歌曲中出现的问题并指导。

4、幼儿自由演唱歌曲,鼓励幼儿用动作大胆表现 。

(三)、 理解游戏玩法与规则,能随音乐节奏进行游戏,体验小猫和妈妈做游戏的快乐心情。

1、带幼儿讨论,初步了解游戏的玩法。

提问:你和妈妈捉迷藏时,会躲藏哪里?(引导幼儿练习躲藏的动作)2、引导幼儿初步掌握游戏玩法学习游戏的规则。。

提问:你躲藏的时候,能不能说话?为什么?

"不能动也不能说话"。听到"找呀找呀找呀找"的时候,被摸到的宝宝要跟着妈妈走。

3、带幼儿练本领,完整游戏。

提问:你和妈妈捉迷藏的时候,你躲藏在哪里?(能用"我躲在……"完整的表述) 。

4、教师与幼儿共同游戏,掌握游戏玩法与规则。

提问:你和妈妈游戏的时候心情怎样?再次体验游戏玩法和规则。

5、请一名幼儿扮演猫妈妈,其他幼儿扮演小猫,再次游戏体验游戏的乐趣。 (游戏时提醒幼儿要用最快的速度躲藏好,不动也不说话。)(五)活动延伸:

"宝宝们真棒,我们今天不但学会了唱歌、做游戏,还学会了躲藏的本领。现在我们到活动室外面去玩一玩吧 。"

幼儿园音乐活动教案 篇5

活动设计

音乐活动是一种审美教育活动,通过美的活动在潜移默化的过程中赋予幼儿一种审美的态度,本活动选自托班教材,符合幼儿的年龄特点,2-3岁的幼儿是最好模仿的小表演家。托班的孩子年龄很小,但是我发现他们对拍手点头这些简单的身体动作很感兴趣,有时有的孩子在哭,老师带着孩子们拍手时,他也会和老师孩子们一起拍起手来。而且唱着歌拍手还可以培养孩子们的节奏感。为此,我根据孩子们的特点设计了这一活动,使孩子们在活动中能大胆表现自己,为孩子们今后的发展打基础。

活动目标

1、初步培养幼儿对音乐活动的兴趣。

2、喜欢音乐,乐意随老师做一些简单的动作。

活动重难点

对于托班幼儿来说,他们刚开始接触音乐,因此幼儿对音乐的感受有一定的难度,于是前期我先让幼儿和老师练习拍手、拍腿、点头等动作,再让幼儿看样学样照我做,最后感受音乐幼儿感受稳定拍,使幼儿参与活动,喜欢音乐活动。

重点:喜欢音乐活动,乐意跟随老师做简单的动作。

难点:能连续随音乐做出简单的动作。

活动准备 音乐VCD

活动过程

一、导入:问好时间

老师拍手说:你好小朋友。老师再边拍手边引导幼儿回答:你好,老师。老师还可以和个别幼儿拍手有节奏的问好。可以组织幼儿多练习几遍,为后面的活动做准备。

二、在玩游戏的过程中掌握节拍:

1、看谁做得对:

现在我们一起来玩一个游戏吧,看谁做得又对又快,老师说:拍手,你们就说:拍手,而且要边说边拍手,然后在幼儿熟悉拍手的基础上练习拍肩、拍头、拍腿、踏脚等。

2、请你和我这样做:

刚才我们玩了拍手、点头、踏脚的游戏,小朋友都玩得特别的开心,今天老师还把刚才我们玩的小游戏编成了一首好听的歌谣,现在老师就把它边说边做给你们看,"请你和我拍拍手,你们和我一起说:我就和你拍拍手"。老师示范一遍,小朋友也和老师一起边说边做好吗?在幼儿熟悉拍手的基础上,以同样的方法练习点头和踏脚等动作。

三、感受音乐:

1、初步感受音乐

我们来听一首好听的歌,播放音乐,老师随音乐做动作,音乐结束后老师提问:老师刚才做什么动作了?老师边做动作边引导幼儿说出拍手、点头、踏脚,老师让幼儿说出的同时做相应的动作,

2、进一步感受音乐,表现音乐

老师播放音乐,和幼儿一起来表演《拍手点头舞》(2-3遍)

四、活动结束

今天老师和你们玩的很开心,你们玩的开心吗?和老师一起说老师再见。老师边拍手边说:再见,小朋友。幼儿边拍手边说:再见,老师。

活动反思

托班幼儿天真,活泼好动,对世界充满好奇,好模仿,有较强的敏感性,他们正处于智力潜能开发的重要时期。从音乐起步,让音乐走进幼儿的心灵,使幼儿的生活音乐化,给幼儿以美感,提高幼儿的情感体验,陶冶幼儿的情操。在这次的活动过程中,幼儿的年龄虽小,但通过老师的适当引导,喜欢听熟悉的音乐,能模仿一些简单的身体动作,能和老师一起参与活动,在活动中大胆的表现自己。

不足:可以在活动后面加一个创编活动,通过老师的提示引导幼儿创编不同的身体部位(比如拍肩、耸肩、转手、眨眼等),让幼儿自己动脑。

幼儿园音乐活动教案 篇6

活动目的:

1、跟着音乐节奏行进走,并乐于用肢体模仿小动物的特征。

2、通过数数增强学习歌曲的兴趣。

3、初步尝试仿编歌词。

活动准备:

猴子五张;立体树一棵(猴子以及食物可以在树上活动);食物若干;cd等

活动过程:

一、音乐游戏:“听听,走走”

1、音乐停顿时,模仿自己喜欢的小动物

2、个别幼儿模仿,大家一起猜

3、音乐停顿时,大家一起区分模仿幼儿的动作。如,小乌龟和小青蛙,它们一个是四肢着地;另一个是蹲在地上,双手撑地

4、老师模仿,幼儿猜(引出活动主角---猴子)

5、幼儿和老师一起模仿小猴子的动作

二、出示小猴和香蕉

1、欣赏歌曲“五只猴子”

2、找找歌曲里有什么有趣的地方(藏着小动物和数字)

3、学习歌曲

4、通过动手操作增强学唱兴趣(老师演示小猴子上树摘香蕉或其他食物)

5、幼儿学唱歌曲(可以邀请幼儿去树上挂小猴子喜欢的食物)

6、引出问题:“小猴还喜欢吃什么?”(帮助幼儿分辨小猴子喜欢吃的水果那些是树上或、草地或藤上的)

7、仿编歌词练习

三、律动―猴子

小猴吃到了喜欢的水果,开心地跳舞啦。

幼儿园音乐活动教案 篇7

活动目标:

1认识萤火虫,理解并学念儿歌《萤火虫》。

2会边念儿歌边做动作。

重点难点:

1认识萤火虫,理解并学念儿歌《萤火虫》。

2会边念儿歌边做动作。

活动准备:

1教学大书(下4)“传统童谣”《萤火虫》。

2DVD《萤火虫》。

活动过程:

一、出示教学大书,用简单的语言描述画面,帮助宝宝认识萤火虫。

1引导宝宝观察画面,说一说在画面上看到了什么。(蓝色的背景、**的星星和月亮、白白的云朵、提着红灯笼的虫子)

2师:在夏天的晚上,有一种会发光的虫子,常常在水草边和潮湿的地方飞舞,这就是“萤火虫”,画面上的萤火虫还提着红灯笼呢。

3引导宝宝猜想小女孩要把手伸出去做什么?

二、带着宝宝有节奏地念儿歌。

1师:我们来念一念儿歌《萤火虫》,听一听小女孩对萤火虫说了什么。

2第一遍,老师遍指画面边念儿歌并辅以相应的动作。

三、播放DVD《萤火虫》,请宝宝观看。

鼓励宝宝边看边做动作。

幼儿园音乐活动教案 篇8

活动准备

幼儿已有区分红绿两色的学习经验、音乐

背景苹果树6颗,红、绿两色的大小不一样的苹果若干。

幼儿操作果盘,苹果的筐子三个。

活动目标

巩固点数的方法,并能说出总数。

幼儿不受颜色、大小的影响进行分类活动。

幼儿乐于动手操作,喜欢与同伴一起参与游戏活动。

活动过程

一、白版课件引入,帮老爷爷摘苹果

出示老爷爷,小朋友们帮助他摘苹果。

二、教师出示6颗苹果树背景图,巩固点数方法,并说出总数

师:小朋友我们来到了老爷爷的苹果园乐,快来数一数,一共有几棵苹果树 幼:6棵。

师:苹果是什么颜色的 幼:红色,绿色。

师:我们用小手指指看红色的苹果在哪,绿色的苹果在哪,请小朋友指指看。幼:幼儿自由点指红色苹果,绿色苹果。

师:这些苹果都一样大吗幼:不一样大。

师:我们再找找看,大苹果在哪里用小手指指看,小苹果又藏在哪里?

三、请幼儿帮助老爷爷摘苹果

1老爷爷请我们小朋友帮小妹妹摘苹果,摘什么苹果呢?摘一个红苹果,一个绿苹果,提问幼儿要摘几个苹果?幼:一个红苹果,一个绿苹果。师:这是小妹妹的果盘,请小朋友把摘下来的苹果放在果盘里,开始摘。

2老爷爷让小朋友给小弟弟来摘苹果,这次摘得和刚才的不一样,要摘什么苹果,一个大苹果,两个小苹果,请小朋友们重复老师的话,听好要再去摘苹果,

3小弟弟,小妹妹收到你们给他摘的苹果非常开心,弟弟妹妹都很喜欢吃苹果,小朋友们喜欢吗?吃苹果有什么好处?幼:吃苹果有营养,吃苹果洁齿,吃苹果有助于消化,让幼儿共同了解吃苹果的好处。

4师;请小朋友为自己来摘苹果,摘一个红色的大苹果,一个绿色的大苹果和一个红色的小苹果。教师出示三个篮子,篮子有什么不一样的呢?你们发现了没有?幼:篮子的颜色不一样,大小不一样老一会请小朋友把大大的红苹果放在大大的红篮子里,大大的绿苹果放在大大的绿篮子里,小小的红苹果放在小小的红篮子里。幼儿进行操作,老师进行随机指导,鼓励。

四、活动自然结束

小朋友们今天真棒,我们帮老爷爷摘了这么多苹果,老爷爷非常感谢你们。快听,老爷爷和我们说什么?儿童

幼儿园音乐活动教案 篇9

设计意图:

蛋是幼儿非常熟悉的,他们经常吃蛋,也对蛋有着浓厚的兴趣,圆滑滑的蛋惹人喜爱,会滚、会转、圆圆的蛋还能孵出小鸡,小鸡是小朋友都喜欢的小动物,而小鸡又是怎么来,从哪里出来的,小朋友都觉得很奇怪,更从来没见过小鸡出壳的样子,音乐《小小蛋儿把门开》是一首节奏非常轻快,又富有童趣的曲子,小朋友非常喜欢,利用敲门的情景引出课题,通过演唱这首歌曲,感受歌曲欢乐、好奇的情感,并尝试用肢体动作来表现小鸡出壳的样子。

教学目标:

1、用好奇、欢快的情绪学唱歌曲。

2、尝试用各种身体动作有节奏地表现小鸡出壳的样子。

重点难点:

重点:能用欢乐和好奇的情绪演唱歌曲。

难点:能用肢体动作来表现小鸡出壳的样子。

教学准备:音乐。小鸡出壳的图谱。小鸡头饰若干。

活 动 过

一、学习歌曲

1、“笃、笃、笃叽叽 叽叽 叽叽。”,咦!谁在敲门呢(教师做倾听状)幼儿回答:小鸡。教师:小鸡要出来了,小小蛋儿把门开了!教师边出示鸡蛋教具,边演示出来的样子。

2、教师清唱歌曲,幼儿轻轻跟唱。

3、引导幼儿讨论:小鸡从蛋壳里出来,心情怎样啊

4、教师弹琴,以欢快的情绪唱歌曲一遍。

5、出示,请幼儿看着说一说老师歌里唱了什么听着旋律,按节奏说歌词,

6、学唱歌曲。

二、尝试用肢体动作来表现小鸡的动作

1、引导幼儿发挥想象,运用肢体动作表现小鸡出壳的样子。

2、引导幼儿根据歌词尝试创编动作。

3、教师和幼儿听着音乐边唱边表演。

三、复习歌曲《三只鸡》

1、幼儿集体歌曲一遍。

2、幼儿分成小鸡、母鸡、公鸡三组表演唱一遍。

四、学小鸡走路出活动室。

程设计意图

通过情景引出课题。开始部分小鸡的叫声叽叽 叽叽 叽叽。,是为后面学唱歌曲做铺垫。

通过图谱,让幼儿能对歌词有一个形象的记忆,并更好地掌握歌曲,从而能表现出快乐、好奇的情绪。

让幼儿尝试根据歌词编动作,增加歌曲的趣味性。激发幼儿的表演欲望。

《猫和老鼠手游》莱特宁应该怎么玩呢好多玩家空有一个角色但是不知道莱特宁应该如何加点和知识卡的选择,下面就跟着小编给大家分享一下关于莱特宁的玩法攻略大全。

猫和老鼠手游莱特宁攻略大全

莱特宁角色特性概述

莱特宁作为猫阵营中的速度担当,以及“伤害”、“抗性”、“灵敏”“技巧”的四维较为均衡的特性,在上线后就获得了比较高的人气。

在速度上,相对于汤姆的7,流浪铁三角其他两位的6,莱特宁的9可谓是鹤立鸡群。抓捕和闪避属性也达到了7和6,对比其他猫类来说这样的灵敏属性显得非常强力。虽然攻击力略低,但相对较高的攻击频率很好的弥补了这一缺陷带来的不足。

莱特宁的主要缺点来自它的防御抵抗能力,在健康属性和恢复能力分别为8和6看似不低的数值加持下,但是没有有效的保护自己的技能及被动,所以在面对老鼠集体围攻时,常常不能很好地免于控制。

不过总体来说,莱特宁在游戏中更像是一个猎人,在面对落单老鼠时的强势是不容小觑的。

莱特宁技能分析及加点推荐

主动技能-瞬移闪击:这个技能让莱特宁成为了直线距离上的速度主宰。其闪现的追踪效果可以超越屏幕视角的距离,甚至可以达到穿越房间的效果,突然性极强。配合自己的速度优势,在有大面积平地的房间,很难有老鼠能跑出莱特宁的攻击范围。

武器技能-垃圾桶:垃圾桶使莱特宁有更多的攻击方式,可作为路障用于堵门,也可作为消耗老鼠阵营的debuff型道具,甚至可以作为守尸老鼠时的防御手段!而且技能升级后,垃圾桶的存在时间会变久,还能加深中毒效果,后期伤害十分可观。

被动技能-穷追不舍:被动技能可以说是莱特宁入局必点的技能,标记后的减速效果(移动/跳跃力),使莱特宁在击中老鼠一次后更容易命中,且击倒带印记的老鼠可以获得额外经验,使自己取得等级上的优势。不过该技能后续升级效果没有特别大的提升,可以放在较后的优先级。

莱特宁技能加点推荐:莱特宁的技能加点,在实际操作中是非常灵活的,完全可以根据现场情况进行调整。

如果侦查期没有打好,获得经验较少,那么抓住第一只老鼠以后要优先学习垃圾桶,增强自己的防守能力;

如果遇到罗宾汉杰瑞或者在古堡楼梯处遇到老鼠,可以优先点被动,来限制老鼠的跳跃能力;

如果遇到非常团结的车队,全员来救人,可以放弃被动,优先把垃圾桶升级到满级,缩短真空期进行阵地战。

莱特宁知识卡佩戴推荐

1、A级长爪(推荐指数:★★★★★)

可以有效地增加角色的攻击距离,使攻击能更好地命中敌人,这是所有猫咪基本都会带的知识卡。莱特宁佩戴后效果会更好,经常会出现超出肉眼可见范围的攻击命中。

2、S级猛攻(推荐指数:★★★★☆)

使自己的攻击附带效果,而且手速快的话,还可以在击中老鼠后,拾取老鼠手中掉落的道具,直接攻击老鼠,效果极佳。(建议猛攻和击晕知识卡二选一即可)

3、S级击晕(推荐指数:★★★☆☆)

莱特宁本身的攻击间隔较短仅4S,且攻击落空后的攻击间隔仅3S。在佩戴了击晕后,变向缩减了攻击间隔06~08秒,约等于攻击是否落空均为33S攻击间隔,且可以打断老鼠救人或推奶酪,非常实用。

4、B级斗志昂扬(推荐指数::★★★☆☆)

按百分比减少攻击间隔,加上击晕的话,攻击命中后的间隔约为3S,落空的攻击间隔27S,效果较好。

5、A级威压(推荐指数:★★☆☆☆)

进一步提升追击能力,莱特宁自身的移动速度本就快于老鼠,在佩戴了这个知识卡后,可以进一步减速老鼠的速度,可以很好地提升莱特宁追击老鼠时的命中率。

莱特宁操作技巧教学

莱特宁对小伙伴们的操作技术和意识的要求相对都是比较高的,想用好其实并不容易,所以推荐给大家一些实用的操作技巧。

1、侦查期:

在侦查期时,利用投掷物击中机器鼠就可以将其摧毁,而摧毁机器鼠可以让自己在开局就可以升级技能,所以要尽可能使用手边的道具做到摧毁1-2只机器鼠。而在侦查期,老鼠不能获取地图上的药水,作为猫是可以的,所以遇到药水可以尽快引用,创造开局优势。

2、奶酪期:

在奶酪期时,有这些方法可以供莱特宁玩家们参考使用。

(1)布置老鼠夹:在老鼠们进入地图前尽可能多放置老鼠夹,对老鼠们造成伤害和击倒后,可以尽快提升自身等级;

(2)示敌以弱的心理战:因为莱特宁的闪现技能范围很大,所以超过老鼠的视野,从视野外突袭的成功率将会大大提升。建议在闪现技能2级以后,可以在追老鼠时故意制造失误,在老鼠以为猫很弱放松警惕不再蹦蹦跳跳的一瞬间,立刻闪现接普攻,准确命中老鼠;

(3)把握时机很重要:莱特宁对于时机的把握也非常重要。在老鼠推奶酪、吃食物时不要进入其视野,在差不多距离时利用闪现晕眩老鼠,再接普攻将其抓住;

(4)对于火箭的防守:在老鼠救人时,莱特宁可以先放置垃圾桶和老鼠夹陷阱在火箭下,而自己避免被来救人的老鼠攻击,可以在附近守株待兔,在其队友救人时瞬间闪现攻击抓住来救人的老鼠(如果队友多的话,也有可能被其他老鼠引走);另外莱特宁也很适合积极进攻,一方面可逼迫老鼠无法集中精神救援,另一方面也很容易使其他老鼠进入虚弱状态,很可能直接导致老鼠全面崩盘。

3、墙缝期:

墙缝出来的时候,若只剩两只老鼠,莱特宁可以考虑死追一只,毕竟莱特宁的追击还是比较稳的;但若是场上剩余老鼠玩家大于两只,就需要迅速回防墙缝,利用垃圾桶道具进行清场,也可以将泡泡机推到墙缝边,用于防守。

猫和老鼠手游中怎么进入雪夜古堡?有很多小伙伴们都不了解,那么下面就由小编为来为大家带来,希望能够帮助到大家。

解锁雪夜古堡需要中级学业,想要取得中级学业证书,就需要小伙伴们完成相应的任务:

1、扮演猫或老鼠,并赢得任意比赛3次;

2、完成投掷教学:学习高级投掷技巧;

3、完成救助教学:教你如何救助队友。

猫和老鼠|

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