暗黑破坏神2关于赫拉迪克方块的问题?

暗黑破坏神2关于赫拉迪克方块的问题?,第1张

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune

3 Eld Runes -> 1 Tir Rune

3 Tir Runes -> 1 Nef Rune

3 Nef Runes -> 1 Eth Rune

3 Eth Runes -> 1 Ith Rune

3 Ith Runes -> 1 Tal Rune

3 Tal Runes -> 1 Ral Rune

3 Ral Runes -> 1 Ort Rune

3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

对于高于10 级的神符无效

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

110 专用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是普通并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是普通并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是普通并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

生成的普通质量的物品的ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

低质量=劣质/粗糙/破碎

1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

生成的普通质量的物品的ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

低质量=劣质/粗糙/破碎

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 基础级暗金武器 = 此暗金武器的扩展级版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的扩展版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 基础级暗金防具 = 此暗金防具的扩展级版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的扩展版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的扩展级装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 扩展级暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的扩展级装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 基础级亮金武器 = 扩展级亮金武器

升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 基础级亮金防具 = 扩展级亮金防具

升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 扩展级亮金武器 = 精华级亮金武器

升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 扩展级亮金防具 = 精华级亮金防具

升级装备类型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器

只对无聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具

只对无聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

只对有聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

只对有聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备

海加尔峰

个人最喜欢的副本,其实是因为我比较有Role Play精神,想象着能和萨尔、吉安娜、泰兰德一起对抗燃烧军团,就会热血沸腾。海加尔峰前4个BOSS都可认为是20分钟清道战+10分钟BOSS本体战,因此清道战也相当重要。

小怪方面需要注意以下几点:

1、憎恶:AOE时注意保持距离,绕圈最远距离奥爆或者远处下暴风雪是比较安全的方式;

2、男巫:一般是由盗贼主控,法师及其他远程dps点杀的,其暗影箭伤害远高于肉搏伤害,因此反制不要吝惜;

3、石像鬼:与男巫相反,石像鬼愤怒低于肉搏伤害,因此除非旁边有T可以嘲讽接手或者是需要反制将其引入AOE范围,除此之外不要随便反制了;

4、女巫,会上降低50%命中的诅咒,注意及时给物理职业尤其是Tank解除;

5、冰霜巨龙,其吐息类似猎人的多重,是向一个小角度扇形发射的,因此不要站在其目标10码范围内,减轻治疗压力;

6、恶魔猎犬,最最最可恶的家伙,抗性高得一塌糊涂,还会抽蓝。我们在这里SS将给所有的恶魔猎犬上元素以及暗影诅咒,然后远处下暴风雪比较好。

小怪掉落: [地狱火坠饰] ,综合属性很好的火法项链,而且基本不费dkp。

一、雷基 冬寒——克尔苏减德?

海山入门BOSS,很菜……这个BOSS法师打其实有很大优势,因为BOSS最致命的技能单体寒冰箭可以用闪现去除,而死亡凋零这个招牌技能也可用闪现迅速脱离。全程需要注意的就是不要贪打,保持自己的血量至少7k+,以防被寒冰箭秒掉,毕竟人都是需要反应时间的。

掉落: [崩坏腕甲] ,爆击手腕的TBC毕业版; [黑暗秘密编年史] ,TBC最好的pve副手物品,准备拿单手武器的法师可以考虑拿一个。

二、安纳塞隆——奥妮克东娅?

首先请明确,这是一场生存战,而非dps RUSH战,因此,生存才是第一位的。注意躲避BOSS的腐烂虫群,一旦被地狱火点名,注意第一时间脱离BOSS 60码范围并跑向负责拉地狱火的火抗T。

我的另类打法,披风、手腕、项链三件暗抗装,全buff后暗抗200以上,腐烂虫群和催眠基本都有一半的抵抗几率,可以比较放心的输出一会儿BOSS。

掉落: [安纳塞隆的束缚] ,物品等级最高的法伤腰带,当命中足够时,冲击腰带就可以换成这条了。推荐高端法师入手。

三、卡兹洛加——无翅版深渊领主

不要怀疑,这场战斗绝对是dps RUSH战,由于210秒后无限叠加的卡兹洛加印记,基本要求团队在210秒时将BOSS dps到10%以下,否则就是CR。

本场战斗我们全团有蓝职业要求buff后150+暗抗,这样可以抵抗不少卡兹洛加印记,对于有蓝职业来讲压力会轻松很多。注意站位尤其是空蓝或即将空蓝时的站位,防止误伤队友。

对于法师这样有蓝职业,因为卡兹洛加印记的存在,所以合理的用蓝就是本场战斗dps最大化的基础,我的顺序一般是这样:(以下所提到的印记均为吃到的印记,被抵抗的不在此列):

印记1:吃大蓝、吃宝石

印记2:开唤醒

印记3:冰箱

不过现在,我全buff后118k蓝基本打完还能剩余2k以上……

掉落: [元素导能护腿] ,综合属性相当强悍,不过法师T6裤子同样非常好,如何取舍基本取决于是散件控还是套装控了。

四、阿兹加洛

这个BOSS有个很讨厌的群体沉默技能——阿兹加洛之嚎,8秒CD。这个技能属于暗影类技能,所以适当穿一定的暗抗可以抵抗一部分,以防被沉默影响dps。

法师在这个BOSS会分为两个位置:

一是直接输出BOSS:输出BOSS主要是注意火雨影响,这个火雨会给你叠加一个火伤debuff,所以如果被火雨砸,一定要终止当前一切动作赶紧闪现出来;对于火法来讲,41码的射程打这个BOSS是很安逸的,因为BOSS的火雨技能只有40码,可调整好位置后全力火球。

二是输出末日守卫:这个就更简单了,注意不要OT。另外大部分团队在这里都会由NPC担任杀伤末日守卫的主力,因此注意不要杀的太快防止NPC归位。

掉落: [风暴手套] ,FS T6手套,也是目前版本最好的pve手套,推荐。

五、阿克蒙德——萨格拉斯手下2#英雄人物

对个人技巧及团队配合要求都相当高的BOSS,如果说EOS是开荒难、Farm易得话,那么这个BOSS就是开荒易、Farm难。整场战斗具有TBC最低的容错性,几乎媲美当年的DK2。而女神之泪、小精灵的引入,都使得这场战斗是TBC最有趣的BOSS战之一。

这场战斗的核心还是生存,我们团这里的战术是4个组X型站位,火墙往尽量远的地方风筝。整场战斗法师需要注意的有以下几点:

1、法师在整个阿克蒙德战役中的核心工作是解诅咒——军团之握。发现本组队友中军团之握时,必须停止手上其他一切工作解除诅咒!

2、躲火墙,被火墙盯上的人身上会有一个燃烧的动画效果(注意,此时他还没有受到火焰影响,也就是身上还没有燃烧的debuff),根据团队的要求风筝火墙。如果万一因为某些OOXX原因进火,那么处理方法是:

首先尽快跑出来,因为这个火的dot伤害属于刚开始很猛(3600一跳),到后期很弱(600一跳),一直站在火里将不停受到3600一跳的dot伤害,然后火焰防护药水、冰盾(如果有的话)、火焰吸收结界、法力盾(如果有必要的话),同时给自己上个魔法抑制(注意火消失后自己点掉)。被火烧到并不可怕,可怕的是被火烧到而不自保。

3、空气爆裂:对于法师来讲,阿克蒙德这个技能实在是有够fc……因为我们有逆天的闪现,在这场战斗中,在空中无论任何时候闪现,都会直接落在地面且不损伤HP,要注意的就是自己最好先看下闪现的方向无火墙;

4、恐惧:2分钟一次的部落/联盟徽章加上冰箱,如果是亡灵法师还有亡灵意志,实在是没有什么机会被恐惧进火的,现在无论DBM还是Bigwigs对恐惧CD计算的都很是精确了,也可以通过提前跑开离火较远距离来躲开。

掉落: [混乱风暴] ,TBC最好的pve单手武器,没有之一,不过个人觉得和法师T6外观不是很配,呃…… [罗宁之袍] ,综合属性一般,不推荐,不过罗宁可是艾泽拉斯里与麦迪文、艾格文齐名的著名法师噢;[风暴罩帽],法师的T6,属性只能说是中规中矩吧。

黑暗神殿

伊利丹的老巢,TBC综合难度最高的副本。

一、高阶督军纳因图斯——纳迦,又见纳迦!

团队整体装备的检测,难度不大。装备选择方面需要高HP,就算对于法师这样自保技能众多的职业,也尽量堆到1W+比较妥当。

由于整场战斗治疗压力远大于dps压力,Healer们要随时全神贯注治疗,因此大部分团队拔刺、投掷的工作就交由dpser来完成了,刺很大,鼠标移上去会有个齿轮图标,因此拔刺并不困难,投掷的话,可以使用以下宏:

/use 纳因图斯之脊

整场战斗注意站位,与队友间隔8码防止被喷泉误伤

掉落: [大漩涡之怒] ,如果你武器还是蓝色的或者萨尔玛/荣耀堡崇拜的武器,那么就换它吧,这匕首是给暗牧设计的…… [唤海者便鞋] ,TBC最好的法伤鞋,推荐。

二、苏普雷姆斯——变色版MC看门石头人

这个BOSS是纸老虎一个,大部分团队应该都是开荒3次以内过的吧。整场战斗会轮流在木桩阶段与运动战阶段轮替,大多数团队应该在10~12分钟内搞定。

1、木桩阶段,不要OT,盯紧KTM,仇恨不要高于吃仇恨打击的2T,否则很可能OT。躲避好身边的火山喷发和火墙

2、运动战阶段,和凯尔萨斯P1、P3的恐惧男打法很像,时刻注意保持与BOSS的距离,防止他下一目标忽然转向你而秒杀。

需要特别注意的是,这个BOSS火抗相当高,在有术士元素诅咒的情况下部分抵抗还相当多,火法这里会觉得有点不爽。

掉落: [无尽腰带] ,TBC唯一的加速腰带,推荐加速流法师收藏。

三、阿卡玛之影——打倒伊利丹、解放阿卡玛!

这个BOSS其实也是纸老虎……

P1 大部分团队会安排法师守两边刷怪的门,门里刷的三种怪击杀顺序是元素师→盗贼→灰舌缚灵者。元素师大约24k HP,会放3k一跳的火雨,注意控制好并迅速击杀;盗贼一般有Tank拉住,大约48k HP,注意不要OT;缚灵者同样24k HP,会放治疗链,注意打断即可。这里不推荐做宏瞄准目标,而是按ctrl+V打开敌方姓名板手动点选,因为由于刷出来的怪都以“灰舌”开头,因此很大几率点中其他怪。

P2 在六个巫师击杀完成后,阿卡玛之影会释放出来并呈可攻击状态,这就是个大木桩,尽情dps吧,如果场面上还有P1遗留小怪的话,及时补个羊。

掉落: [法力聚焦护腕] ,加命中的手腕不是很多,如果缺命中的话,推荐入手。

四、古尔图格血沸——Orc基因突变的产物

黑暗神殿进入中层后,开始有难度了。

由于法师有冰箱这个技能的存在,大部分团队在这里是安排法师吃2甚至3轮沸血的,开荒时推荐所有法师都洗出急速冷却的双冰箱来。

整场战斗注意事项:

1、开打前给所有职业上魔法增效,沸血是纯粹的物理伤害;

2、常规阶段仇恨非常敏感,盯紧ktm,注意仇恨不能高于3个T其中任何一个;

3、暴怒阶段无仇恨,因此各种大招可以开了,同样火法注意及时停手,以防太高的点燃dot伤害转换阶段后直接OT;

4、轮到自己组吃沸血时提前跑位,在没有吃到既定次数的沸血时千万不要随便冰箱,BOSS是不会对在冰箱里的人丢沸血的。

掉落: [棱光聚焦魔杖] ,高耐加命中,法伤比较高,不过总体来说不是很推荐法师入手; [血咒护肩] ,综合属性很不错,超越T6肩膀,散件流法师必备。

五、塔隆血魔

很有意思的BOSS,对于法师来讲,杀构造体应该是天生就会的,不就是奥爆+冰环+biu~biu~biu么……

推荐穿到全buff 150+的暗抗,这样对BOSS几个技能会有一定抵抗,能够减少治疗压力,尤其对开荒团对更是如此。

中末日之影是无法用冰箱驱散的,需要注意的就是最后15秒,闪现到你们规定的墓地去等死,等变成复仇之魂后:

先来个“灵魂箭雨”

往构造体前进方向移动一点后释放“灵魂锁链”;

依次对4个构造体全部使用一次冰枪“灵魂长枪”;

然后分别对每个构造体biu~biu~biu到死

6k+每发的冰箱,1秒CD……简直太爽了。

掉落: [暗影议会长袍] ,不是很推荐,我自己的是被强X的,不过我当场就送给一个只有S3衣服和裁缝套衣服的法师了,呃……

六、灵魂之匣

简称EoS,俗称“三脸”,NGA副本区公认的TBC最难也是最卡人的BOSS,团队硬件、战术安排、网络等条件一个都不能少。

清道战:一般AOE完法师大约只有20%左右的蓝了,可以闪现下去唤醒(放心,本场战斗以后你也不再会有唤醒的机会了)

P1 苦楚精华

本阶段无仇恨,所以放开了随便打吧!根据团队要求进去顶BOSS,一般我们这种低躲闪的职业来讲,顶3下就差不多该准备出来了,如果BOSS目标是你的话,切忌随意冰箱,会害死队友的!所以,宁死不能冰箱!

P2 欲望精华

全团160秒后会失去所有法力,对于法师来讲本阶段的重点是偷好符文护盾以及控制仇恨同时最大化dps。

1、由于反伤的存在,因此血少时(<5k)千万注意攻击频率,因为不确定MT什么时候会把BOSS的衰减反射会自身,而中了衰减的BOSS,一个火球砸10k很容易,因此千万注意自己血量,太少时注意停手;

2、关于偷盾:Bigwigs的计时条做的已经很完美了,我们要注意的就是留好公共CD,另外,建议团队几个法师商量好,轮流偷盾,这个盾带来的效果是持续10秒、吸收40k伤害并增加100%施法速度,如果全部被一个人偷去的话,那么这个人OT的可能性相当大,另外如果身上没有盾就开AP、护符、燃烧等大招的话,会有更大的死亡几率……

3、蓝条低于1k时,留着最后的蓝偷盾吧,这是的输出工作已经该交给物理职业了。

4、BOSS 20%时,为P3喝一个强自然抗药水。

P3 苦楚精华

TBC强度最高的dps RUSH战,不是你死就是我亡!

我们团开怪的方法是一个法师先用冰枪攻击BOSS,然后MT上去接住,这样全团会得到持续10秒仇恨200%的debuff,这时让MT一人独自全力制造仇恨,10秒过后,全团全力输出。

1、本阶段主要死亡原因就是BOSS的“敌意”,P2喝的自然抗药水也就是为它准备的;一般我们团会在自然抗药水CD到后马上喝一个暗抗,以增加存活时间;

2、血太少时可以冰箱顶一下等治疗把血刷起来再打,灵魂石、战复之类的对dps意义不大,因为起来之后伤害会比死亡前低很多。

掉落: [透明魔线项链] ,类似遗忘之星的东东,命中、爆击、法伤兼备,缺点也同样明显,就是完全没有耐智属性。

七、莎赫拉丝主母——单靠声线就能杀死男人的女人

类似NAXX的冰龙,全团暗抗350+的话这个BOSS很菜的,个人建议开荒这个BOSS时关闭音效,不要问我为什么-__-

1、由于穿满暗抗装,命中、法伤等指标都下降的一塌糊涂,因此基本是没有可能OT的;

2、被点中“致命吸引”后,注意不要冰箱!这个dot的原理是只有中致命吸引的人互相跑开超过25码dot才会消失,而两个人往相反方向跑必然比只有一个人跑快很多,尤其是法师,看准方向一个闪现基本就脱离了;

掉落:[风暴护肩] ,法师T6肩,说实话属性不是很好,但是……拉风才素王道么! [崩坏护腿] ,属性对法师来说很差,非常不推荐。

八、伊利达雷议会——TBC正版F4,何止玉树临风……

这里法师会有两类角色,一是负责抗奥术师的Tank,二是普通dps,下面分别加以说明:

1、法师Tank:装备要求高耐高命中,法伤之类的属性可以基本无视,S3、守备官系列装备这里都是很好的选择。奥术师一个奥蛋的伤害为14k上下,因此尽量堆血到能硬吃一次,实在达不到的话可以顶一瓶奥抗药开怪。

推荐天赋为洗出水元素的高耐冰法,水元素主要是用来开怪的,这个BOSS开怪我们就练了1个多小时,战士盾墙、骑士无敌、法师冰箱都练过了,最后还是觉得水元素开怪、猎人分别误导惩戒骑和盗贼、其他法师反制牧师给战士是容错性比较好的开怪方式。

战斗中,注意第一时间偷取BOSS那个降低法伤效果75%的魔法抑制,注意躲暴风雪和烈焰风暴,如果被贼偷袭,马上喝自然抗药,然后就用冰箭慢慢丢BOSS吧,只要保证仇恨比治疗仇恨高就可以了。

2、其他法师:

法师在这里有非常重要的打断任务,我们还有另外3个法师是这样安排的,其中2个负责打断保护祝福下的治疗之环、另外一个负责和牧师Tank的治疗(一个SM)一起打断保护祝福下的神圣愤怒。同时由于整场战斗dps压力也不小,因此如果想做好输出的同时保持良好的打断,特别推荐下面这个宏:

焦点反制宏:

/stopcasting

/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]法术反制; [target=mouseover, harm, exists]法术反制; 法术反制/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target

END

使用方法:用这个宏替换掉你技能条上本来的反制。开战前利用/focus命令将牧师设为焦点,战斗中注意保持牧师在反制射程内,一旦发现牧师在保护祝福下释放治疗之环时,按Shift+这个宏或者鼠标放在牧师BOSS头像上(注意是放在、不用点中也就是说不用更换当前目标)按这个宏。由于反制是可以背对目标释放的,因此不用特别注意角色朝向。

掉落: [伊利达雷议会披风] ,TBC最好的法伤披风,强烈推荐; [风暴护腿] ,T6裤子,属性很赞,强烈推荐。

九、伊利丹怒风——TBC悲情人物排行榜第一名

BLZ似乎从BWL这个副本开始就已经习惯了将每个时代的最终BOSS设定为一个消耗持久战,并且除了BOSS本体以外还会有其他小弟参战,到TBC以后变本加厉的引入了NPC协助这个机制。

由于P2火元素的存在,以及冰法对被冻住目标良好的爆发力,推荐开荒乃至相当长一段Farm期都洗深冰来打。

P1 法师将独立人群站在外圈负责处理暗影魔,基本有3个冰法的话,每人一个冰环+COC暗影魔就over了,如果还有一丝血,那么可以补个冰枪。这里要注意的是处理暗影魔不要离它太近,否则很容易被寄生,给团队带来不必要的麻烦;这个阶段蓝耗费3k后就吃一个宝石,在BOSS 67%时唤醒将蓝回满。

P2 找好自己的位置,dps火元素,需要注意的是,由于火元素仇恨有点紊乱(这里请允许我用这个词,因为它经常莫名其妙砍别人),而且抗火元素的Tank必然是将火抗堆爆其他属性比较差而直接导致仇恨建立速度,因此请千万注意OT。一般我的输出是这样,这里的火元素A为团队约定要先杀掉的那只,放水元素打火元素A、本身打火元素B,待水元素结束后,回头输出火元素A,其HP在70%左右时隐形一次,根据你的RP(因为很可能蛋蛋会在天上丢火球砸你),可以消减20~100%不等的仇恨,然后全力输出火元素A,打死后继续输出火元素B。全程约需要1个大蓝+其余2个法力宝石,注意吃完后马上重新做一个。如果被点中黑暗壁垒,不要犹豫,马上冰箱吧;再点的话急冷冰箱;如果你第三次被点,oh,raid完去买**吧……

P3 两只火元素杀掉后进入P3,也就是多了暗影形态的P1,但是站位和P1有所区分。因为BOSS烈焰技能的存在,要求人与人之间相隔5码以上,这时就不大可能像P1那样法师单独和大部队分开控制并处理暗影魔,我们团的站位是法师集中在中场那个圆形天窗栅栏的4个角落,中暗影魔的人站在该场地正中央。BOSS暗影形态时,注意BOSS目标没有指向术Tank前不要做任何仇恨动作(包括但不限于唤醒、喝药、顶盾etc),先分散站位躲避第一轮火焰喷射,然后尽可能远离BOSS以便于万一中影魔的话有足够远的距离给队友尽可能长的时间处理影魔,如果没中影魔的话,闪现过去赶紧处理影魔吧,冰箭的减速效果这时非常好用;P3快结束时基本唤醒已经CD完成,可以再用一次了。

P4 BOSS 30%HP时候将进入P4,玛维出现,对于我们法师来讲P4与P3没什么差别,做好自己该做的事就等黑手开尸了……

掉落: [扎尔杜姆,吞噬者的法杖] ,与混乱风暴相比,多了急速等级少了命中,鉴于高端法师一般都不缺命中,因此这个其实比混乱风暴更优秀,当然最重要的一点是,这个比较拉风! [古尔丹之颅] ,TBC最好的饰品,T6副本饰品毕业的标志就是古尔丹之颅+BT职业饰品;[伊利达雷大领主兜帽],最好的法伤帽子,基本类似于密苏达尔夺魂者的头饰在BWL时代的地位; [风暴长袍] ,T6衣服属性也不错,推荐入手。

总体来说,感觉TBC的BOSS少了第一次面对黑女巫时那份惊艳、第一次面对冰龙时那种华丽、第一次面对克苏恩时那种渺茫……或许,聪颖如blz也有江郎才尽的一天吧。

让我们静待Sunwell……

赫拉化妆品中的,密集的奶油、按摩面膜,修改lx(deratologist测试)、是什么意思?

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给你个合成公式,自己放东西进去

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

09黄金的相关合成公式,未变

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)

公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好

Blood Item

+ RAL + +

5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ETH + +

Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ NEF + +

Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ TAL + +

Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ITH + +

Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ THUL + +

+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ AMN + +

5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ SOL + +

+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

所有斧头 + ORT + +

+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)

(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

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Caster Items

+ NEF + +

(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ THUL + +

Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ORT + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ITH + +

5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ETH + +

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ TAL + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ RAL + +

(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ AMN + +

+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

所有棍棒类武器 + TIR + +

Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

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Safety Items

+ ITH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ORT + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ RAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ TAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ NEF + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ETH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Half Freeze Duration (冰冻时间减半)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))

+ THUL + +

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ AMN + +

+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

所有长矛和标枪 + SOL + +

+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

______________________________________________

Hit Power Items

+ ITH + +

+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ RAL + +

25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ORT + +

Knockback (震退)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ TAL + +

(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ETH + +

(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ NEF + +

10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ SHUL + +

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %

5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck

Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))

+ AMN + +

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))

所有钝器 + TIR + +

+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

110新增的11符文以上符文的合成公式

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

110新增的打孔公式,强

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的

共同的( Common )神符

共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。

神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号

El

艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1

Eld

艾德 175% 伤害对不死系

+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2

Tir

特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3

Nef

那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4

Eth

爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5

Ith

伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6

Tal

塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7

Ral

拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8

Ort

欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9

Thul

书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10

Amn

安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11

Sol

索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12

Shael

沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13

Dol

多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14

Hel

海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15

Io

埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16

Lum

卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17

Ko

科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18

Fal

法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19

Lem

蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20

Pul

普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21

Um

乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22

Mal

马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23

Ist

伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24

Gul

古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25

Vex

伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26

Ohm

欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27

Lo

罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28

Sur

瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29

Ber

贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30

Jah

乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31

Cham

查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32

Zod

萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

老大!!不能打洞的!!除非你去下一个修改器!!!修改一下就可以了!!

Age Away Modifier LX是青春永驻焕颜抗皱精华,是一款精华液可以全脸使用。Age Away intensive Cream是青春永驻焕颜抗皱面霜,也是全脸使用的,用在爽肤水和精华之后,用来锁住脸上的精华和水分。

AGE AWAY这个系列,质地粘稠,涂上脸之后又很清爽,而且非常滋润,春秋冬都可以使用,味道清新怡人,涂抹后皮肤没有黏腻感,很好吸收,一个系列一起使用滋润度足够。这款有抗皱功效,适合有初期抗衰老的干性肌肤。

扩展资料:

HERA中文名为赫拉。AGE AWAY是一个针对细胞再生和去皱的系列。能够紧致毛孔,改善细纹,提高肌肤对护肤品的吸收能力。含有埃博赛尔第二代成分,收紧皮肤的弹力中间层,牢固支撑,恢复肌肤的力量和光泽。

这个系列还拥有Skin-Fill Power技术,改善肌肤问题,其中的智护ERP成分能焕活肌肤能力,胜肽Fill Power Peptide能帮助强韧肌肤屏障。这个系列的理念就是:补水保湿、水润紧致、轻盈柔滑。性价比极高。

HERA官网-로지-사틴 크림

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune

3 Eld Runes -> 1 Tir Rune

3 Tir Runes -> 1 Nef Rune

3 Nef Runes -> 1 Eth Rune

3 Eth Runes -> 1 Ith Rune

3 Ith Runes -> 1 Tal Rune

3 Tal Runes -> 1 Ral Rune

3 Ral Runes -> 1 Ort Rune

3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

对于高于10 级的神符无效

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

110 专用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器

升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具

升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器

升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具

升级装备类型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具

不能用此公式修复无形装备

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

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