赫拉迪克方块合成公式是什么?

赫拉迪克方块合成公式是什么?,第1张

赫拉迪克方块合成公式是:3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)。

和杰出(亮金)物品相似,但是不能通过赌博,怪物掉落或者开箱子得到。只能通过赫拉迪克方块合成得到。

合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一样的。它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品。

赫拉迪克方块 [Cube] :

可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。

可以用来制作合成物品,其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。游戏中有大量的转换公式,通过转换公式投放物品就可以完成相应的物品制作。

你说的是暗黑不~?

3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

  这个方块就是装备加工的工具,并不是放入任何物品都可以加工,需要一定的配方,现将赫拉迪克方块合成公式介绍如下:

  克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

  3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

  3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

  3小紫->1大紫

  6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

  1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

  1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

  1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

  1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

  1斧头+1匕首->投掷斧

  1长矛+1箭袋->标枪

  3戒指->项链

  3项链->戒指

  1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

  4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

  1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

  1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

  2箭袋->矢袋

  2矢袋->箭袋

  

  3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  

  宝石的合成公式

  3碎裂的->1裂开的

  3裂开的->普通的

  3普通的->无瑕疵的

  3无瑕疵的->完美的

  

  符文的合成公式

  3符文01->符文02

  3符文02->符文03

  3符文03->符文04

  3符文04->符文05

  3符文05->符文06

  3符文06->符文07

  3符文07->符文08

  3符文08->符文09

  3符文09->符文10

  3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

  3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

  3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

  3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

  3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

  3符文15+1碎裂的转石->符文16

  3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

  3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

  3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

  3符文19+1裂开的红宝石->符文20

  3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

  2符文21+1裂开的钻石->符文22

  2符文22+1普通的黄宝石->符文23

  2符文23+1普通的紫宝石->符文24

  2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

  2符文25+1普通的红宝石->符文26

  2符文26+1普通的绿宝石->符文27

  2符文27+1普通的转石->符文28

  2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

  2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

  2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

  2符文31+1无暇的红宝石->符文32

  2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

  

  3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

  6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

  1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

  3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

  

  打孔公式

  符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

  符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

  符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

  符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

  

  物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲

  符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

  符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

  符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

  符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

  符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

  符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

  符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

  符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

  

  110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

  符文09+武器->完全修好

  符文08+盔甲->完全修好

  

  110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

  符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

103公式很少

一、Rare Item的Cube公式

6 perfect skulls + 1 rare item -> 1 low level rare item

6 完美骷髅 + 1 亮**杰出装备 -> 1 随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

New_Ilvl = [04 Old_Ilvl] + [04 Clvl]

1 perfect skull + 1 rare item + soj -> 1 high level rare item

1 完美骷髅 + 1 亮**杰出装备 + Stone of Jordan -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

New_Ilvl = [066 Old_Ilvl] + [066 Clvl]

3 perfect skull + 1 rare item + stone of jordan -> add 1 socket to rare

3 完美骷髅 + 1 亮**杰出装备 + Stone of Jordan -> 为该亮**杰出装备打上1孔

二、Magic Item的Cube公式

1 perfect gem of each type + 1 amulet -> prismatic amulet

6 完美宝石(每1 类型1 ) + 1 护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

合成的项链具有 Prismatic 前缀, 其属性为——四防+16-20。New_Ilvl = 50

1 ring + 1 perfect topaz + 1 rejuvenation -> coral ring

1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 1 碧绿戒指(提供抗毒属性)

合成的戒指具有 Jade 前缀, 其属性为——毒抗性+21-30。New_Ilvl = 30

1 ring + 1 perfect ruby + 1 exploding potions -> garnet ring

1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 1 深红戒指(提供抗火属性)

合成的戒指具有 Garnet 前缀, 其属性为——火抗性+21-30。New_Ilvl = 30

1 ring + 1 perfect topaz + 1 rejuvenation -> coral ring

1 戒指 (蓝色魔法类型)+ 1 完美黄玉+1小全回复药剂 -> 1 珊瑚戒指(提供抗电属性)

合成的戒指具有 Coral 前缀, 其属性为——电抗性+21-30。New_Ilvl = 30

1 ring + 1 perfect sapphire + 1 thawing potions-> cobalt ring

1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 1 深蓝戒指(提供抗冰属性)

合成的戒指具有 Cobalt 前缀, 其属性为——冰抗性+21-30。New_Ilvl = 30

3 rings -> amulet

3 戒指 -> 1 随机出现的护身符

New_Ilvl = [075 Clvl]

3 amulets -> ring

3 护身符 -> 1 随机出现的戒指

New_Ilvl = [075 Clvl]

3 standard gems + 1 socketed weapon -> magic, socketable weapon

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成1 带孔魔法武器,属性完全改变。随机生成1-2个孔。 New_Ilvl = 30

3 flawless gems + 1 magic weapon -> socketed, magic weapon

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

给普通蓝色武器打孔,属性完全改变。随机生成1-2个孔。New_Ilvl = 30

3 chipped gems + 1 magic weapon -> socketed, magic weapon

3 碎裂宝石 + 1魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

给普通蓝色武器打孔,属性完全改变。随机生成1-2个孔。New_Ilvl = 25

4 health potion + 1 ruby + 1 magic sword -> sword of the leech

4 医疗药水(任何类型) + 1 红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

合成的剑具有 of the Leech 后缀, 其属性为——偷血 4-5%。New_Ilvl = 30

1 magic small shield + 1 spiked club + 2 skulls -> shield of spikes

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

合成的盾牌具有 of Spikes 后缀, 其属性为——攻击者受到伤害4-6。New_Ilvl = 30

1 diamond + 1 kriss + 1 staff + 1 belt -> savage polearm

1 钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm

合成的 Polearm 具有 Savage 前缀, 其属性为——66-80% ED。New_Ilvl = 50

三、Potion

3 small rejuvs -> one large

3 恢复药水 -> 1 全恢复药水

3 health potions + 3 mana potions + 1 standard gem -> full rejuvenate potion

3 生命药水 + 3 法力药水 + 1 普通宝石 -> 1 全恢复药水

3 health potions + 3 mana potions + 1 chipped gem -> rejuvenate potion

3 生命药水 + 3 法力药水 + 1 碎裂宝石 -> 1 恢复药水

1 strangling gas potion + 1 health potion -> antidote potion

毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 1 解毒剂

四、其它

3 同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 1 同类型的、高1 等级的宝石

2 bolts -> arrows

两袋弩箭 -> 一袋弓箭

2 arrows -> bolts

两袋弓箭 -> 一袋弩箭

1 axe + 1 dagger -> throwing axe

一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪(normal)

1 axe + 1 dagger -> throwing axe

1 斧子 + 1 匕首 -> 飞斧(normal)

五、任务物品的Cube公式

1 Wirt’s leg + 1 town portal book -> portal to cow lvl

怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

Staff of Kings + Viper amulet -> Horadric Staff

Khalim Flail + Khalim Heart + Khalim Eye + Khalim Brain -> Super Khalim Flail

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