暗黑破坏神2:死亡呼吸的六孔无形武器太难找,能不能自己用赫迪拉方块打孔,具体怎么打?

暗黑破坏神2:死亡呼吸的六孔无形武器太难找,能不能自己用赫迪拉方块打孔,具体怎么打?,第1张

那无形的食人魔之锤去act5那拉苏克去打孔,那儿一定是打六孔,然后既可以配出死亡呼吸食人魔之锤了,最适合德鲁伊,直接到4f攻速。

用赫拉迪克方块打孔

用赫拉迪克方块也可以打孔的,只是得到的孔数随机,不一定会是6孔~~~

公式;

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器(白色物品) = 同类型带孔武器

暗黑2符文30是通过2个29号符文加上一个无瑕疵的紫宝石合成的,也就是玩家获得2个29号符文以及1个无瑕疵的紫宝石,放入赫迪拉方块内点击合成,就能合成一个30号符文。

无瑕疵的紫宝石可以在地域难度的BOSS中掉落,玩家可以用碎裂的紫色宝石来合成,合成方法一样,但是需要的材料就是3个完美的紫宝石。

暗黑2玩家的注意事项。

玩家在玩暗黑2时要注意,本代游戏中,武器、盾牌、头盔、铠甲会出现一种带有凹槽的情况。除了部分魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色。玩家除了可以通过第五幕的任务给指定装备增加凹槽之外,还可以用赫拉迪克方块的合成公式给装备打孔。

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

09合成公式(110同样适用)

三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指 -> 一个随机出现的护身符

三个护身符 -> 一个随机出现的戒指

三个恢复药水 -> 一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭 -> 一袋弓箭

两袋弓箭 -> 一袋弩箭

一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪

一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche

一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm

怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

杀完胖虫子进虫子的闺房跟大天使说话,他会让你回去找杰海因国王,在城里的左上角皇宫那,然后去找右下角的那个水手,就可以去第三幕了,第三幕进去后不用找NPC接任务,直接出去打怪,打着打着就会掉出一个玉石小人,这时候就有任务了,其他任务也都差不多,需要找一些任务品,除了到崔凡克那杀瘸子那是必须找凯秃子接任务,其他都是物品或场景可触发任务,盒子合成公式比较多,符文合成我就不写了。

一般公式有:

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂

使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石。

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂

使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用骷髅代替宝石。

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

是暗金重手套 血拳么? 想升级成扩展的装备鲨皮手套的话 用你的那个方块 就是赫迪拉母宝盒 在里面放入七号 符文塔尔Tal(7#) + 13号符文夏 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 你的手套 按下合成 就行了

ACT2第二章,ACT5第五章

赫拉迪克方块,找到它就能看到了我来介绍一下,赫拉迪克方块:

HoradricCube,是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。HoradricCube是一个占用物品栏22位置的一个小箱子,但是它提供了34的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。HoradricCube的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过HoradricCube的转换功能所得到的物品。三个同样类型的神符(仅限于低等级的)->一个高于该等级的神符

三个完美骷髅+一件亮杰出装备+StoneofJordan(一个暗金色的Unique戒指)->为该亮杰出装备打上一个镶嵌孔

一个完美骷髅+一件亮杰出装备+StoneofJordan(一个暗金色的Unique戒指)->转变为更高品质的同类型亮杰出装备

六个完美骷髅+一件亮杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮杰出装备

四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指->一个随机出现的护身符

三个护身符->一个随机出现的戒指

三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

三个恢复药水->一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭->一袋弓箭

两袋弓箭->一袋弩箭

一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

一个斧子+两个匕首->飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关以下是110的3Thul(10#)+1碎裂黄宝石=Amn(11#)

3Amn(11#)+1碎裂紫宝石=Sol(12#)

3Sol(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael(13#)

3Shael(13#)+1碎裂红宝石=Dol(14#)此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3Dol(14#)+1碎裂绿宝石=Hel(15#)

3Hel(15#)+1碎裂白宝石=Io(16#)

3Io(16#)+1裂开的黄宝石=Lum(17#)

3Lum(17#)+1裂开的紫宝石=Ko(18#)

3Ko(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal(19#)

3Fal(19#)+1裂开的红宝石=Lem(20#)

3Lem(20#)+1裂开的绿宝石=Pul(21#)

2Pul(21#)+1裂开的白宝石=Um(22#)

2Um(22#)+1黄宝石=Mal(23#)

2Mal(23#)+1紫宝石=Ist(24#)

2Ist(24#)+1蓝宝石=Gul(25#)

2Gul(25#)+1红宝石=Vex(26#)

2Vex(26#)+1绿宝石=Ohm(27#)

2Ohm(27#)+1白宝石=Lo(28#)

2Lo(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur(29#)

2Sur(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber(30#)

2Ber(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah(31#)

2Jah(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham(32#)

2Cham(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod(33#)3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1Eld(2#)+1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器

1El(1#)+1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具

1Ral(8#)+1Sol(12#)+1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效

1Tal(7#)+1Shael(13#)+1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效

1Lum(17#)+1Pul(21#)+1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版LadderOnly

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效

1Ko(18#)+1Lem(20#)+1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版LadderOnly

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效

1Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效同时充能物品也会被冲满

1Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

1Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品

注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1Ort(9#)+1Amn(11#)+1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1Fal(19#)+1Um(22#)+1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1Ko(18#)+1Pul(21#)+1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

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