帝国的崛起第五季在哪看

帝国的崛起第五季在哪看,第1张

 Ottoman(2020)》

导演: Emre Şahin

编剧: Liz Lake、Kelly McPherson、Emre Sahin

主演: Cem Yigit Uzümoglu、Tommaso Basili、赛里木·拜拉科塔、比尔坎·索库鲁、奥斯曼·索南、图芭·布尤库斯滕、Ushan Çakir、黛穆拉苏奈马兹、伊利亚达·阿克迪肯、Tugrul Tulek、Luca Marroco、Deniz Ince、Coskun Altunbay、Masallah Baris、Alen Papazyan、查尔斯·丹斯、哈里特·尔根赤、Nail Kirmizigül、托尔加·特肯、厄达尔·伊迪兹

类型: 剧情、纪录片、历史、战争

制片国家/地区: 土耳其

语言: 土耳其语、英语

首播: 2020-11-16(中国大陆)、2020-01-24(美国/土耳其)

季数: 1

集数: 6

单集片长: 50分钟

又名: 帝国崛起:鄂图曼(港/台)

Netflix 推出了扣人心弦的文献片

《帝国的崛起:奥斯曼》

全球领先的娱乐服务公司 Netflix 透露了全新文献片

《帝国的崛起:奥斯曼》的首批细节。此剧集由杰姆·伊伊特·乌聚莫格卢、塞利姆·巴伊拉克塔尔、比尔康·索库尔卢、奥斯曼·索南和图芭·布尤库斯滕等土耳其知名演员担任主演,将于 2020 年 1 月 24 日在 Netflix 上面向全球上线。

此节目由 Karga Seven 联合 STX Entertainment 共同出品,还邀请了教授兼博士 A·M·杰拉尔·森戈尔和埃姆拉赫·萨法·居尔坎博士等备受赞誉的历史学家加盟。

《帝国的崛起:奥斯曼》在伊斯坦布尔的多个地区取景拍摄,由埃姆雷·萨欣担任导演,共有 6 集。

13世纪初,生活在伊洛瓦底江流域、萨尔温江(怒江)流域的傣族,因人口增长,资源有限的情况下,开始向周边寻求宜居的土地移民。此时,南面的缅人已经兴起,东面也有大理强权,只能向西面寻找新的领土。

1215年,勐雅、勐卡(今保山昌宁)一带的傣族头人苏卡法,带着象征傣族王权的“梭陀”,带领9000人的男女,两头大象,三百多匹马,经勐卯(今瑞丽)、户拱(今缅甸北部)等地,花了十三年时间从胡贡(Hukawng)河谷越过帕凯(Patkai)山脉,进入到布拉马普特拉河谷地区。

1228年,苏卡法在布拉马普特拉河谷地区的迪潘(Tipam)建立城邦,开垦稻田,修建水利系统,与布拉马普特拉河谷的原住民摩兰人(Morans)、那加人(Noga)、勃拉人(Borahis)交好,并鼓励傣族与当地民族通婚,扩充人口,逐渐壮大起来。 1251年,苏卡法将城邦迁至布拉马普特拉河(雅鲁藏布江)北岸的查莱碉(Charaideo),建立“勐顿顺罕国”,也称“阿洪王国”。

勐顿孙罕国王自称“诏法”(Chao-pha),“诏法”以下有 “邦勐”(Phrang-Mong)、“陶勐”(Thao-Mong)、“陶”(Thao)、“录令”(Ru Ring)、“录百”(Ru-Pak)、“录少”(Ru Sao)、“普坎”(Phu-Kan)、“普克”(Phu-Ke)、“普津勐”(Phu-Kin-Mong)、“纽勐”(Niu-Mong)等各级官员。勐顿孙罕复制了母国果占壁的制度,加强政治、经济、军事、文化等方面的建设,对外征服周边各部族,到第四代王苏康法时,已经控制了整个布拉马普特拉河谷地区。 14世纪初,勐顿孙罕东部的麓川王国兴起,企图建立统一的傣族帝国,吞并周边各国,起兵西征勐顿孙罕。1316年,麓川王思汉法集结90万兵力,以胞弟混三弄为总兵,刀思云,刀帕洛、刀思汉盖等为大将,率兵西征勐顿孙罕,勐顿孙罕举国投降,混三弄班师回麓川,勐顿孙罕派“混干”、“波勐”组成使团,携金银贡品到麓川王都允姐兰称臣纳贡。

勐顿孙罕臣服麓川后,年年到麓川朝贡,与其他泰族各部的贸易与交流不断增多,商路畅通,不少泰族开始移民到土地肥沃的勐顿孙罕,增强了勐顿孙罕的实力。 1397年,深受印度婆罗门教思想影响的苏党法王继承勐顿孙罕王位,婆罗门教在勐顿孙罕的地位得到提高。苏党法执政期间,逐渐疏远麓川向印度靠拢,麓川也忙于应付内乱,无暇顾及遥远的西方,勐顿孙罕开始印度化。

此后,勐顿孙罕国王开始用印度教的头衔来作为自己的称号,“诏法”、“陶勐”等傣语称谓,逐渐被“布拉哥哈因”(Buragohain)、“巴尔哥哈因”(Bargohain)、“巴帕特拉·哥哈因”(Barpatra Gohain)以及“拉吉科瓦斯”(Rajkhowas)、“巴鲁阿”(Barua)、“哈扎利卡”(Hazarika)、“塞基亚”(Saikia)、“博拉”(Bora)等带有印度色彩的头衔所取代。傣语里融入了大量的外来词汇,“勐顿顺罕”也慢慢被称作“阿萨姆(Assam)”。 17世纪开始,逐渐印度化的阿萨姆开始被印度的王朝视为势力范围。1615年,印度莫卧儿王朝派塞克瓦希姆(Sekwashim)将军率兵入侵阿萨姆,经过多次战役后,阿萨姆渐渐处于下风,只好提出和解,划定国境线,以布拉马普特拉河北岸的支流巴那底河(Bamati)到南岸的阿苏里亚里(Asuleoari)作为两国的边界。

此后,阿萨姆不断被周边部族侵扰,达夫拉(Dafra)、坎腾那加(Khamten Naga)等周边山地民族的入侵。1662年,印度莫卧儿王朝的孟加拉副王米尔·朱姆拉赫(Mir Jumlah)又远征阿萨姆,从高哈蒂、森拉加尔(Simragar)和科利亚巴尔三处进军,占领了当时的阿萨姆首都噶尔贡(Garhgaon),阿萨姆军退到了查莱雕。莫卧儿军攻势正猛时,恰逢雨季来临,补给困难,不得不后退,阿萨姆军才得以喘息,重新组织进攻并夺回首都噶尔贡。莫卧儿军和阿萨姆军最后缔结和约,退到孟加拉。

1671年,莫卧儿王朝再次入侵阿萨姆,傣族将军腊西特·波甫坎(Lacit Borphukan)率领傣族军民在高哈蒂郊外大败莫卧儿军队,成功遏制了莫卧儿王朝势力的扩张。莫卧儿军撤退后,阿洪王国恢复元气,开始整肃周边民族,征讨战争期间侵扰阿萨姆的山地民族,疆域反而有所扩大,地位也得到加强。

1672年,第三十代王苏牙法被鸩杀,之后登基的国王不断被废黜或弑杀,阴谋、反叛、暗杀、内乱使阿萨姆陷入混乱。高哈蒂再次落人印度莫卧儿军队之手,周边山地各族又反复入侵。

1681年,贾达达尔·辛格国王即位,定都于帕尔科拉(Palkora),平息了内乱,驱逐占据高哈蒂的莫卧儿军队,把阿洪王国与印度莫卧儿王朝的国境线划定在玛纳斯(Manas)河。

贾达达尔·辛格国王执政期间,拥护萨克塔教派迫害瓦斯纳瓦教派,导致两个教派之间冲突不断。到1769年,拉克什米·辛格国王即位时,教派冲突越来越严重,印度教的摩亚马里亚(Moamaria)派反叛,境内各部族纷纷自立,阿洪王国再次走向衰弱。

1792年,时任国王高利纳特·辛格万般无奈的情况下求助于英国,威尔什(Walsh)大尉率部进入阿萨姆,帮助阿洪王国平叛,混乱的局面暂时得以平息。英军的撤退后,高利纳特·辛格国王放弃了朗普尔,迁都于约哈特(Jorhat)。不久,英国东印度公司在阿萨姆驻扎军队,开始介入阿洪王国的内部事务。 1822年,缅甸趁阿萨姆衰败之际,出兵攻占阿洪王国,并扶持约郭什瓦尔·辛格担任傀儡国王。1824年,早就将阿洪王国纳为势力范围的英国以协助阿洪王国驱逐入侵的缅甸军队为名,趁机控制了阿萨姆,废除了由缅甸扶持的傀儡国王约郭什瓦尔·辛格。

1826年2月24日,英国与缅甸签订了杨达波条约(Yandabo Treaty),确立了英国对阿萨姆的实际支配权,阿洪王国沦为英国的附庸。1833年,英国在阿萨姆另外划出一块土地,让前国王普兰达尔· 辛格(Purandar Singh,1818—1819年在位)直接管理。1836年,英国以不交税为由,突然罢免了普兰达尔·辛格。

1838年,英国正式宣布将阿萨姆邦纳入英国版图。从此,傣族结束了对布拉马普特拉河谷地区长达600年的统治,成为英属印度的一个行省。为了反抗英国的殖民统治,傣族人不断反抗,但屡屡以失败告终。

1947年印度宣告独立,阿萨姆成了印度的地方政府,当局不断压制当地傣族的发展,不承认傣族对阿萨姆的历史功绩,将傣族边缘化。

1到9级

主线任务 Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件

1 铁匠林纳斯 赛丽亚 林纳斯 前往艾尔文防线拜访铁匠林纳斯。

1 开始冒险 林纳斯 林纳斯 通关洛兰地区的『洛兰』

2 噪音公害 林纳斯 与起始NPC相同 前往洛兰地区的『洛兰深处』, 杀死12只哥布林, 然后向林纳斯回复。 (沿着艾尔文防线右侧走, 就可以进入洛兰深处地下城)

2 与赛丽亚的缘分 林纳斯 赛丽亚 找赛丽亚谈谈。

3 流动的丛林 林纳斯 风振 前往赫顿玛尔找风振谈谈

3 狂暴的牛头巨兽 风振 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林』, 杀死领主牛头巨兽。 (沿着风振的左侧走就可以进入格兰之森地下城)

3 弹无虚发 - 凯丽 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林』, 杀死4只牛头兵。

3 神奇的魔法 - 莎兰 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林』, 杀死4只牛头兵。

3 神圣之路 - 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林』, 杀死4只牛头兵。

3 皇室庭院之花 - 凯丽 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林』, 杀死4只牛头兵。

3 GSD的传说 林纳斯 GSD 前往赫顿玛尔拜访GSD。

3 风拳流大师风振 林纳斯 风振 前往赫顿玛尔拜访风振。

3 来自天界的神枪手 林纳斯 凯丽 前往赫顿玛尔拜访凯丽。

3 暗精灵魔法师莎兰 林纳斯 莎兰 前往西海岸拜访莎兰。

3 歌兰蒂斯 林纳斯 歌兰蒂斯 前往赫顿玛尔大圣堂拜访歌兰蒂斯。

3 来自天界的神枪手 林纳斯 凯丽 前往赫顿玛尔拜访凯丽。

4 令人头痛的猫妖 风振 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林深处』, 杀死5只猫妖。

5 修补大魔法阵的材料 莎兰 莎兰 收集2个[寒气结晶]、 2个[哥布林胶水]和2个[猫妖体液]。 (可以从雷鸣废墟的冰霜哥布林、 十夫长、 猫妖身上获得这些材料)

5 呼唤闪电的哥布林 风振 夏洛克 前往赫顿玛尔后街找哥布林商人夏洛克谈谈。

5 落雷凯诺的传说 夏洛克 与起始NPC相同 前往格兰之森的『雷鸣废墟』, 击败领主落雷凯诺。

5 罗莉安的趣味生活 罗莉安 与起始NPC相同 收集10个[猫妖脚爪]和1张[凯诺的毛皮]。

5 突变 夏洛克 赛丽亚 找赛丽亚谈谈。

6 修补魔法阵布告 布告栏(艾尔文防线) 莎兰 找莎兰谈谈。

6 收集魔法粘合剂的材料 莎兰 莎兰 收集3个[牛头怪的硬角]、 2张[凯诺的毛皮]和2个[寒气结晶]。

6 找罗莉安帮忙 莎兰 罗莉安 找罗莉安谈谈。

6 缺少胶水 罗莉安 罗莉安 收集4瓶[胶水]。

6 传递魔法粘合剂 罗莉安 莎兰 把[魔法粘合剂]交给莎兰。

7 赫顿玛尔的炼金大师 风振 诺顿 前往格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』, 除掉猫妖群并收集6个[毒之尘埃]交给诺顿。

7 去过丛林深处的人 赛丽亚 GSD 前往赫顿玛尔小巷找GSD谈谈。

7 毒香 GSD 前往格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』, 从领主毒猫王身上找到[毒猫王的毒药袋], 要求地下城难度为冒险级以上。

7 以毒攻毒 风振 风振 前往格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』, 从领主毒猫王身上取得[毒猫王的心脏]。

8 疯掉的魔法师克拉赫 GSD 与起始NPC相同 通关格兰之森的『冰霜幽暗密林』。

8 邪恶的魔法师 诺顿 与起始NPC相同 前往格兰之森的『冰霜幽暗密林』, 打败领主冰霜克拉赫。

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鬼剑士职业主线任务 Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件

3 鬼剑士之路 - GSD 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林』, 杀死4只牛头兵。

4 鬼剑士之路 - GSD 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林深处』, 从各类猫妖身上收集10个[猫妖指甲]。

5 鬼剑士之路 - GSD 与起始NPC相同 通关格兰之森的『雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上。

7 鬼剑士之路 - GSD 与起始NPC相同 前往格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』, 杀死6只暗咒猫妖。

8 鬼剑士之路 - GSD 与起始NPC相同 通关格兰之森的『冰霜幽暗密林』, 要求地下城难度为冒险级以上。

格斗家职业主线

3 永远的格斗 - 风振 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林』, 杀死4只牛头兵。

4 永远的格斗 - 风振 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林深处』, 从各类猫妖身上收集10个[猫妖指甲]。

5 永远的格斗 - 风振 与起始NPC相同 通关格兰之森的『雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上。

7 永远的格斗 - 风振 与起始NPC相同 前往格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』, 杀死6只暗咒猫妖。

8 永远的格斗 - 风振 与起始NPC相同 通关格兰之森的『冰霜幽暗密林』, 要求地下城难度为冒险级以上。

魔法师职业主线

3 神奇的魔法 -莎兰 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林』, 杀死4只牛头兵。

4 神奇的魔法 - 莎兰 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林深处』, 从各类猫妖身上收集10个[猫妖指甲]。

5 神奇的魔法 - 莎兰 与起始NPC相同 通关格兰之森的『雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上。

7 神奇的魔法 -莎兰 与起始NPC相同 前往格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』, 杀死6只暗咒猫妖。

8 神奇的魔法 -莎兰 与起始NPC相同 通关格兰之森的『冰霜幽暗密林』, 要求地下城难度为冒险级以上。

神枪手职业主线

3 弹无虚发 -凯丽 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林』, 杀死4只牛头兵。

4 弹无虚发 - 凯丽 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林深处』, 从各类猫妖身上收集10个[猫妖指甲]。

5 弹无虚发 -凯丽 与起始NPC相同 通关格兰之森的『雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级

7 弹无虚发 -凯丽 与起始NPC相同 前往格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』, 杀死6只暗咒猫妖。

8 弹无虚发 -凯丽 与起始NPC相同 通关格兰之森的『冰霜幽暗密林』, 要求地下城难度为冒

圣职者职业主线

3 神圣之路 - 第一个任务 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林』, 杀死4只牛头兵。

4 神圣之路 - 第二个任务 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 前往格兰之森的『幽暗密林深处』, 从各类猫妖身上收集10个[猫妖指甲]。

5 神圣之路 - 第三个任务 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 通关格兰之森的『雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上。

7 神圣之路 - 第四个任务 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 前往格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』, 杀死6只暗咒猫妖。

8 神圣之路 - 第五个任务 歌兰蒂斯 与起始NPC相同 通关格兰之森的『冰霜幽暗密林』, 要求地下城难度为冒险级以上。

支线任务 Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件

2 格兰之森 林纳斯 与起始NPC相同 通关洛兰地区的『洛兰深处』, 要求被击数不超过12次。

2 格兰之森 林纳斯 与起始NPC相同 通关洛兰地区的『洛兰深处』, 要求被击数不超过12次。

2 格兰之森 林纳斯 与起始NPC相同 通关洛兰地区的『洛兰深处』, 要求被击数不超过12次。

2 格兰之森 林纳斯 与起始NPC相同 通关洛兰地区的『洛兰深处』, 要求被击数不超过12次。

2 格兰之森 林纳斯 与起始NPC相同 通关洛兰地区的『洛兰深处』, 要求被击数不超过12次。

2 赛丽亚的戒指 林纳斯 赛丽亚 前往洛兰地区的『洛兰深处』, 从领主牛头兵身上找到[赛丽亚的戒指]交给赛丽亚。

3 珍惜生命 风振 与起始NPC相同 不使用复活币通关格兰之森的『幽暗密林』。

3 像风一样 (1) 风振 与起始NPC相同 通关格兰之森的『幽暗密林』,操作达到50%以上。

3 GSD的修炼 - 心眼 (1) GSD 与起始NPC相同 通关格兰之森的『幽暗密林』, 要求被击数不超过10次。

3 土罐的打赌 - 幽暗密林 土罐 与起始NPC相同 在4分50秒内通关格兰之森的『幽暗密林』。

3 土罐的打赌 - 幽暗密林深处 土罐 与起始NPC相同 在5分30秒通关格兰之森的『幽暗密林深处』。

3 处置怪物的方法(难) (1) 卡坤 与起始NPC相同 通关『幽暗密林』要求技巧达到40%以上。

3 凯丽的测试(难) (1) 凯丽 与起始NPC相同 通关『幽暗密林』, 要求评分达到C以上。

3 土罐的打赌 - 幽暗密林 火罐 与起始NPC相同 在4分50秒内通关格兰之森的『幽暗密林』。

3 - 幽暗密林深处 火罐 与起始NPC相同 在5分30秒内, 通关格兰之森的『幽暗密林深处』。

3 - 幽暗密林 火罐 与起始NPC相同 在4分50秒内, 通关格兰之森的『幽暗密林』。

3 奥兰奶奶的委托 奥兰 通关格兰之森的『幽暗密林』, 要求地下城难度为冒险级以上。

4 像风一样 (2) 风振 与起始NPC相同 通关格兰之森的『幽暗密林深处要求操作达到50%以上。

4 GSD的修炼 - 心眼 (2) GSD 通关格兰之森的『幽暗密林深处』,要求被击数不超过11次。

4 土罐的打赌 - 雷鸣废墟 土罐 在5分40秒内, 通关格兰之森的『雷鸣废墟』。

4 (难) (2) 卡坤 与起始NPC相同 通关格兰之森的『幽暗密林深处』要求技巧达到40%以上。

4 凯丽的测试(难) (2) 凯丽 与起始NPC相同 通关格兰之森的『幽暗密林深处』, 要求评分达到C以上。

4 土罐的打赌 - 雷鸣废墟 火罐 与起始NPC相同 在5分40秒内通关格兰之森的『雷鸣废墟』。

4 土罐的打赌 - 幽暗密林深处 火罐 在5分30秒内,通关格兰之森的『幽暗密林深处』。

5 西海岸的罗莉安 风振 罗莉安 前往位于赫顿玛尔东边的西海岸, 找罗莉安谈谈。

5 适应组队通关 风振 与起始NPC相同 组成2人以上的队伍通关格兰之森的『雷鸣废墟』。

5 夏洛克的托付 夏洛克 与起始NPC相同 前往格兰之森的『雷鸣废墟』,杀死4个投掷十夫长。

5 像风一样 (3) 风振 与起始NPC相同 通关格兰之森的『雷鸣废墟』要求操作达到50%以上。

5 GSD的修炼 -心眼 GSD 与起始NPC相同通关格兰之森的『雷鸣废墟』被击数不超过11次。

5 愤怒的夏洛克 夏洛克 与起始NPC相同 收集5个[哥布林手骨]。

5 生意上的事 (1) 夏洛克 与起始NPC相同 前往格兰之森的『雷鸣废墟』杀死7个冰霜哥布林。

5 罗莉安的皮肤护理法 罗莉安与起始NPC相同 8个[猫妖脚爪]交给罗莉安制作皮肤美容化妆品。

5 处置怪物的方法(难) (3) 卡坤 通关格兰之森的『雷鸣废墟』要求技巧达到40%以上。

5 凯丽的测试(难) (3) 凯丽 与起始NPC相同 通关格兰之森的『雷鸣废墟要求评分达到C以上。

5 土罐的打赌 - 雷鸣废墟 火罐 与起始NPC相同 在5分40秒内通关格兰之森的『雷鸣废墟』。

6 土罐的打赌 - 猛毒雷鸣废墟 土罐 在6分10秒内通关格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』。

6 复仇的徽章 夏洛克 与起始NPC相同 前往格兰之森的『雷鸣废墟』, 杀死5个十夫长。

6 燃烧的哥布林村庄 夏洛克 索西雅 前往赫顿玛尔的月光酒馆主人索西雅传达夏洛克的话。

6 土罐的打赌 - 猛毒雷鸣废墟 火罐 在6分10秒内通关格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』。

7 像风一样 (4) 风振 与起始NPC相同 通关格兰之森的『猛毒雷鸣废墟要求操作达到55%以上。

7 GSD的修炼 - 心眼 (4) GSD 通关格兰之森的『猛毒雷鸣废墟要求被击数不超过13次。

7 处置怪物的方法(难) (4) 卡坤 通关格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』要求技巧达到45%以上。

7 魔法研究 - 猫妖篇 莎兰 与起始NPC相同 收集5个[被诅咒的前齿]和1个[毒猫王的毒牙]。

7 凯丽的测试(难) (4) 凯丽 与起始NPC相同 通关格兰之森猛毒雷鸣废墟要求评分达到B以上。

7 土罐的打赌 - 猛毒雷鸣废墟 火罐 在6分10秒内通关格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』。

7 土罐的打赌 - 猛毒雷鸣废墟 火罐 在6分10秒内, 通关格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』。

7 土罐的打赌 - 猛毒雷鸣废墟 火罐 在6分10秒内, 通关格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』。

7 土罐的打赌 - 猛毒雷鸣废墟 火罐 在6分10秒内, 通关格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』。

7 土罐的打赌 - 猛毒雷鸣废墟 火罐 在6分10秒内, 通关格兰之森的『猛毒雷鸣废墟』。

8 火罐的打赌 - 格拉卡 土罐 与起始NPC相同 在7分20秒内, 通关格兰之森的『格拉卡』。

8 火罐的打赌 - 格拉卡 火罐 与起始NPC相同 在7分20秒内, 通关格兰之森的『格拉卡』。

8 温暖的避风港 奥兰 与起始NPC相同 收集5个[哥布林手骨]和5个[猫妖脚爪]。

重复任务 Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件

3 缺少啤酒材料 (1/2) 索西雅 与起始NPC相同 收集2个[清凉的罗荆果]。

3 缺少啤酒材料 (2/2) 索西雅 与起始NPC相同 收集5个[清凉的罗荆果]。

5 收集哥布林手骨 夏洛克 与起始NPC相同 收集6个[哥布林手骨]。

7 缺少葡萄酒材料 (1/2) 索西雅 与起始NPC相同 收集2颗[熟透的山葡萄]。

7 缺少葡萄酒材料 (2/2) 索西雅 与起始NPC相同 收集5颗[熟透的山葡萄]。

8 赛丽亚的帮助 赛丽亚 与起始NPC相同 收集10个[猫妖脚爪]。

8 丁卡斯喜爱的东西 罗莉安 与起始NPC相同 收集10个[哥布林手骨]。

8 魔法研究 莎兰 与起始NPC相同 收集5个[被诅咒的前齿]。

8 寻找实验材料 诺顿 与起始NPC相同 收集5个[萤光猫妖的骨粉]。

8 神秘的晶体 (1/2) 诺顿 与起始NPC相同 收集10个[哥布林手骨]。

8 神秘的晶体 (2/2) 诺顿 与起始NPC相同 收集10个[猫妖脚爪]。

10到19

主线任务 Lv要求 任务名 NPC 完成NPC 完成条件

10 牛头王萨乌塔 GSD GSD 前往格兰之森的『格拉卡』,击败领主牛头王萨乌塔。

10 罗莉安的指教 (1/4) 罗莉安 罗莉安 从罗莉安处购来赛丽亚喜欢的[丝绸护腕]。

10 罗莉安的指教 (2/4) 罗莉安 夏洛克 向赫顿玛尔后街的夏洛克打听[希尔斯的裙子]的来源。

10 罗莉安的指教 (3/4) 夏洛克 罗莉安 把[希尔斯的裙子]交给罗莉安。

10 罗莉安的指教 (4/4) 罗莉安 罗莉安 从夏洛克处购来[钻石戒指]。

10 憎恨的漩涡 夏洛克 夏洛克 前往格兰之森的地下城,从哥布林身上收集5封[道歉信]。

10 暗恋 卡坤 罗莉安 找罗莉安谈谈。

10 准备就绪 罗莉安 卡坤 拿着[卡坤的精致礼物]找卡坤谈谈。

10 鼓起勇气 卡坤 赛丽亚 替卡坤把[卡坤的精致礼物]和[卡坤的信]交给赛丽亚。

10 赛丽亚的答复 赛丽亚 卡坤 把赛丽亚的答复转达给卡坤。

10 怪兽猎杀者 GSD 风振 前往赫顿玛尔拜访风振。

12 前往天空之城 赛丽亚 赛丽亚 前往格兰之森的『烈焰格拉卡』,从领主烈焰彼诺修身上找到[魔法结晶], 要求地下城难度为冒险级以上。

12 邪恶气息的前兆 GSD 索西雅 把[灰色结晶]拿给赫顿玛尔月光酒馆的索西雅看看。

12 灰色结晶 索西雅 索西雅 前往格兰之森的『烈焰格拉卡』, 从领主烈焰彼诺修身上找到[灰色结晶碎片]。

12 邪恶气息 索西雅 赛丽亚 找赛丽亚谈谈。

14 僵尸 诺顿 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,除掉15只丛林僵尸和15只饥饿僵尸。

14 毁灭的记忆 诺顿 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,除掉僵尸后收集10个[毁灭记忆]交给诺顿, 要求地下城难度为冒险级以上。

14 辛达丢失的锤子 辛达 诺顿 把辛达的奇怪石头拿给诺顿。

14 奇怪的石头 诺顿 诺顿 找诺顿帮忙。

14 暗黑雷鸣废墟 辛达 辛达 通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 从领主盗尸者骨狱息身上找到[卡露亚的铁匠锤]交给辛达。 (接受此任务后就可以开启隐藏地图)

15 毁灭的痕迹 诺顿 与起始NPC相同 前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,除掉领主盗尸者骨狱息, 要求地下城难度为勇士级以上。

16 精灵的魔法阵 (1/2) 赛丽亚 莎兰 把罗莉安发现的线索告诉西海岸的莎兰。

16 调查力量减弱的魔法阵 莎兰 与起始NPC相同 通关天空之城的『龙人之塔』。

16 鬼手的反应 GSD 与起始NPC相同 找GSD谈谈。

16 不寻常的天空之城气息 GSD 与起始NPC相同 前往天空之城的『龙人之塔』,收集15个[耀眼的龙人之眼], 要求地下城难度为勇士级以上。

16 GSD亲自出马 GSD 与起始NPC相同 与GSD一起通关天空之城的『龙人之塔』,要求地下城难度为王者级。(此任务只能独自进行,若通关时GSD没有生存下来,则无法完成任务)

16 行踪不明的罗莉安 莎兰 罗莉安 前往天空之城的『龙人之塔』,寻找罗莉安。

帝国时代2十八大文明奇观之一维京的博尔贡木板教堂,英文名:Borgund Stave Church位于挪威博尔贡,建于12世纪末。

帝国时代2十八大文明奇观之一土耳其的苏莱曼清真寺,英文名:Süleymaniye Mosque位于土耳其伊斯坦布尔,建于1550——1557年。

帝国时代2十八大文明奇观之一条顿的玛丽亚·拉赫本笃会修道院,英文名:Maria Laach Abbey位于德国莱茵兰—普法尔茨,建于1093年。

帝国时代2十八大文明奇观之一西班牙的黄金塔,英文名:Torre del Oro位于西班牙塞维利亚,建于13世纪前期。

帝国时代2十八大文明奇观之一撒拉逊的萨迈拉大清真寺,英文名:Great Mosque of Samarra位于伊拉克萨迈拉,建于848-852年。

帝国时代2十八大文明奇观之一波斯的泰西封拱门,也读作塔克·基斯拉,英文名:Taq-i Kisra Palace位于伊拉克泰西封,建于500——560年,大部分被毁。

帝国时代2十八大文明奇观之一蒙古:成吉思汗的大营帐,英文名:Genghis Khan Tent位于蒙古哈拉和林,建于13世纪,已毁。

帝国时代2十八大文明奇观之一玛雅的蒂卡尔大美洲豹神庙,英文名:Temple of the Great Jaguar位于危地马拉蒂卡尔,建于约500年。

帝国时代2十八大文明奇观之一日本的东大寺,英文名:Todai-ji Temple位于日本奈良,建于728年。

帝国时代2十八大文明奇观之一匈奴:被破坏的奥古斯都拱门,英文名:Arch of Augustus位于意大利罗马,建于315年。

帝国时代2十八大文明奇观之一哥特的西奥多里克陵,英文名:Mausoleum of Theodoric I位于意大利拉文纳,建于520年。

帝国时代2十八大文明奇观之一法兰西的沙特尔大教堂,英文名:Catherdral of Chartres位于法国沙特尔,建于公元1145年。

不列颠:威斯敏斯特教堂(伦敦)

凯尔特: 福尔科克城堡(福尔科克)

法兰克:巴黎圣母院(巴黎)

条顿:玛丽亚·拉赫本笃会修道院(德尔纳附近)

维京:奥尔内斯木板教堂(挪威奥尔内斯)

哥特:狄奥多里克陵墓 (意大利拉文纳)

拜占庭:圣索非亚大教堂(君士坦丁堡)

土耳其: 圣索非亚大教堂改造的清真寺(伊斯坦布尔)

撒拉逊:“玛勒维亚”塔(伊拉克萨马拉)

波斯:泰西封拱门(在伊拉克巴格达附近)

蒙古:大型蒙古包(可能是虚构的)

中国:天坛祈年殿(北京)

日本:东大寺大佛殿(奈良)

玛雅:蒂卡尔金字塔(危地马拉蒂卡尔遗址)

阿兹特克:大金字塔(墨西哥城)

高丽:金龙山浅草寺(实际上在日本东京)

西班牙:金塔(塞维利亚)

匈奴:被毁坏的康斯坦丁凯旋门(罗马

以下征服者战役攻略参考难度为难游戏版本为遗朝38DLC和蛮王崛起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。

传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)

匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。

匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。

匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。

匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。

匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。

匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿 英国 法国 凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。

席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。

席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。

席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。

席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……

席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)

席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中

没有重型冲车,直接用投石机

蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源都还算近,因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。

蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,主要的三个遗迹都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。

蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也可以考虑用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……

蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边缘以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢仅有的三个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。

蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的三个箭塔比较拉仇恨,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,一定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?

蒙特苏马6:按照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,因为考虑到敌人开局就拥有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此不妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少量炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即使不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)

征服者系列

大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说

地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)

登岸后建靶场城堡修道院直接陆战

初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。

阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役

哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降**的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。

用时间换来的长枪兵队不会让你失望的

有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。

黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗

在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的**势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。

适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟

准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。

曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役

只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。**用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。

帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵

本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。

京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史

织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。

登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟

海军就不提了,一般海战的打法。

朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人

爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。

骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河

李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?

勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役

这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)

都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役

我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或**的剑士(**的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。

依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼

如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼)+掷斧+僧侣+巨投。

1帝国世界攻略

从出生在山坡上开始,旁边是森林和河流。请注意以下几点:

(1)左上角三排能量棒,红色代表生命,**代表体力,蓝色代表温饱。

(2)右上角的时间是玩家s真实时间,和游戏中的昼夜交替没有直接关系。

(3)右上角有任务提示,显示当前主、分支任务的完成进度。任务完成后会有领取奖励提示,但屏幕上只能同时出现三个任务提示。当后期有更多任务同时出现时,需要进入任务菜单(默认按钮L)查看需要先显示的任务提示。

(4)下面是物品栏,数字是使用栏内物品的快捷键。

(5)右下角有角色动作的关键提示(如攻击、加速、下蹲、憋气等。)注意,当字符的状态和设备发生变化时,出现的提示和可以使用的操作会有所不同。

(6)左下角是聊天信息栏,这个就不用介绍了。

(7)人物等级和天赋的提升会在屏幕中上方给出提示。基本上在游戏里做什么都会逐渐积累经验值。

:2帝国战争攻略

1连续选择相邻的士兵卡:移动鼠标左键

操作:用鼠标左键点击第一张士兵卡,按住Shift再点击第二张士兵卡。他们之间同一排的士兵卡将同时被选中。如果要同时选择两行,请单击对角线士兵卡(如果选择2乘2,请选择1,1和2,2)。

2选择不相邻的士兵卡:Ctrl鼠标左键

操作方式:按住Ctrl键,用鼠标左键点击士兵卡。

3一键选择同一个士兵卡:Ctrl,鼠标左键双击。

操作方式:按住Ctrl键,鼠标左键双击士兵卡,选择所有相同的士兵卡。

4所有兵种都被选中:步兵F5鲍曼F6骑兵F7

5选择所有士兵卡片:CtrlA。

6军牌分组:G

操作方式:选择要分组的士兵卡,按G键。

7自定义队形前后的位置:Ctrl数字键

:3大帝国攻略

1建造一门大炮来加强基地的防御,按一下建造按钮,然后按一下完成建造。

2训练一支军队,点选训练基地,再点选训练,选择联盟军。

3点击右下角的按钮,然后点击斯德哥尔摩进行攻击。

4进入战斗时刻,点击战斗机按钮,然后点击大炮,这样就可以消灭敌人了。

5使用战术技能需要消耗指挥点。摧毁建筑以获得指挥点。派遣突击队清理战场。点击左下方的部队,在绿色区域发动部队。

6成功占领了这个据点,不断获得油料补给,回到基地,建了一个油料仓库储存油料。

7继续建造黄金仓库,然后升级总部。提升总部的等级将会解锁更多的建筑。

8发电厂用于提供基地建设所需的能源负荷,同时产生的电力可用于加强防御建筑和增强战术技能。

9需要建造雷达来占领更多据点,扩大勘探区域。升级雷达可以勘探更多区域,勘探需要消耗石油。探索区域扩大后,可以挑战资源更丰富、危险更多的据点。

4帝国攻略

逃出密室14帝国的崛起书在港口的场景。用打孔机放入机房。

:5帝国攻略

1集中优势兵力,打击敌人的弱点。创造局部地区以多打少,以优打劣,赢得战略胜利。

2破敌攻击敌人的重要据点的可持续性。例如,杀害农民和拆毁房屋。

3控制军事要地,占领资源地区。如金矿区和高地。

经济政策

经济是帝国时代2的门槛,但也是即时战略的魅力所在。军事作战和经济运行并重,对真实战争有很好的模拟,也是最好玩的地方。在许多官员和自以为是人中

2粮食是一种重要的资源,它作用于各种主战兵种,作用于技术升级,作用于时代升级。能花就花吧。

3黄金基本上只用于军事服务,包括黄金士兵的生产,兵种和时代的技术升级。在城堡时代之前,不需要开采太多,只要够用,能控制储备矿区即可。城堡时代后,需要保证足够的仓库。

4除了炸塔和反炸塔战术,石头主要服务于TC和城堡,保护重要资源区域。

5可以的话继续种地,重点伐木。

6城堡时代初期,资源采集点分散,黄金资源区受到保护。第一城堡优先控制资源区。

7虽然经济分配很重要,但是要解放精力,让位于军事战略思维和发动战争。

8经济部署服务于军事战略。中期城堡会根据出兵情况调整经济资源的收集和分配。

9第一个资源区要保护,就像都城一样,但是必要的时候可以放弃,开辟新的根据地(不是裸奔)。哪里有金子,我们就应该抓住它。

10城堡时代前期,经济分配要有技巧,配合前期开放战术。

人口要素

132-35人口点独轮车。50-55o时钟车,最迟在100个农民之前。

2唐不要让村民们闲着。村民是闲的:(1)建设者建好之后(2)被敌人骚扰之后(3)村民资源被收集。解决方法:(1)闲置键(2)shift键(3)建筑防御。

3黑暗时代的7-12p伐木——封建时代。16-18p农田供给保证升级。黄金2-8p。之后城堡新村的村民都做伐木工,木材多了就转行做其他类型的农民和14-16采金工,为军事战略服务。

4在帝国时代,除了象族的140个农民,其他文明都是100-120个农民。

军事政策

我看到很多帝国时代II的老玩家,都只有一两种军事战术,相当一部分玩家只玩直城战。结果他们很多年都停留在菜鸟水平,这是不对的。即时战略游戏,战场形势多变,相应的军事策略也是如此。

1即时战略游戏不是阵地战,而是运动战。第一个资源区要保护,就像都城一样,但是城堡中期以后就要建立前沿军事基地,打到哪里就建哪里,分散被打风险,缩小补给线。

2尽可能多兵种联合使用,多线作战。主力40-60,根据文明情况,选择能横扫敌人的主战兵种,正面决战,迂回攻击TC,分支部队的城防系统防御敌人,保护主战兵种,转圈后杀农民。辎重部队(攻城武器)用于配合攻防,或者分支部队开辟第二、第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。

3当前版本的主战兵种:

城堡时报:

骑兵:机动性高,适合运动作战,包抄,配合杀伤辎重部队,攻击敌人的弱点和后方,高效杀伤农民,与敌军骑兵和弓箭手正面作战。

射手:杀伤力大,集群杀伤,杀农效率高,但行动慢。适合骑兵攻敌弱点,步兵守城。不适合单独进攻。封建城堡能有效地杀死敌人的有生力量,但其生存能力较低,这就需要微观操纵。

鸟类:机动性强,适合运动作战,包抄,配合杀伤战壕部队,攻击敌人的弱点和大后方,高效杀伤农民,与敌人射手正面作战。

步兵:移动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或者反击。

城堡士兵:骑兵、弓箭手、步兵、骑射。

帝国时报:

骑兵:集群部队已经威胁要摧毁敌人的城市。大规模部队适合扫荡,小规模部队适合游击骚扰。

弓系:效果降低。和步兵,配合辎重部队进行猛烈攻击和sl

步兵:移动缓慢,生命值低,少数文明可以打主力,阵地推进,或者防守反击,搞人海战术。

城堡士兵:骑兵、弓箭手、步兵、骑射。

联合主战兵种的类型:

城堡时代:骑兵射手,骑兵步兵,鹰射手,鹰步兵,步兵射手,

帝王时代:骑兵,弓箭手,十字弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,

4对抗思路:一对一作战需要不断调兵,多线作战,团局需要大规模集群作战,多线作战。总的来说,还是要打击敌人美国的经济目标,就像烧战壕一样。一对一的战斗战术多种多样。游戏里有一些公式。以阿拉伯地图为例,坐在旁边的玩家鞠躬,坐在中间的玩家打马,是最佳组合。

5早期军事战术:

早期的军事战术,也叫帝国时代2的早期开局战术,是帝国时代2出版后的近20年里,无数前辈创新、实践、再创新、再实践总结出来的。已经形成了固定的套路,成为了《帝国时代2》玩家pvp的基础必修课。决定版的新功能也只是支持以下所有策略。早期开放战术后的军事战略是多变的,随时随着敌我力量对比和战场形势而变化。

以下是我经常练习和推荐的战术:

按进攻时间顺序,可分为黑快战术、封闭快战术、直城战术。

黑战术:黑跳城弩,黑跳城金马,黑快塔爆,黑快转弓,

封建战术:封建侦察兵、剑士奇摩塔,剑士转弓、封建踏弓、侦察兵转弓,

直城战术:直城骑兵,直城城堡士兵,直帝战术。

推荐两个开放式战术练习模块:

noobs新手训练场景教学教程

交互式构建订单指南

(1)黑快战术:在黑暗时代,发动快速攻击骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济恶化。还不如杀几个农民,同时更快的升级时代。7p10金,兵营18p,3民兵骚扰敌方农民。发挥优势后,路线多样。大部分文明都适合,但有前期经济优势和步兵加成的更适合。

黑城跳线:民兵骚扰农民,28-2升城,爆弓,升城走8步,扩大城堡时代兵种优势。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。

跳黑城金马:民兵骚扰农民,282升城,爆金马。拓展城堡时代兵种优势。大多数骑兵文明都适合,比如满库、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛和中国。

快塔爆:19-21p升封,5-7农前线建筑塔,4-6个农民采石,38p升城市如果进展顺利。非常暴力。抑制所有其他策略。风险大,危害大,经济不好。当前版本的塔爆被大幅删减,不推荐。宝塔和剑士塔的典型文明:朝鲜,西班牙,条顿,印加。

快速转弓:民兵骚扰敌方农民,24p升海豹,22升封建弓,38p升城市。黑很快占了优势,封建主义扩大了优势。快转弓和黑跳城弩兵的区别在于,快转弓变成了封建战争,而黑跳城弩兵先于对手进城,利用时间差压制对手。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。

(2)打得快:封建时代发起战斗,集结封建军队,骚扰敌方农民,形成对敌军事打击美国经济区。主要进攻力量是斥候、剑士和弓手,防守力量是投矛和XX。从封闭开始,文明之间的差异就变高了。不同的文明优势有不同的战术。

封建斥候:20-21p,6斥候,32p,在家族没有被包围的时候攻击。农业干扰效率高,攻击性强

剑客s弓:22p升封,封建军队军营产生民兵出发时,集结20把弓,38p升城。剑士发挥优势后,封建主义被打破。经济不景气。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。

封建步弓:22p凸印,24步弓组装,38p凸城,成型慢,屠农效率高,防御突出。经济不景气。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。

斥候转弓:21P去封,8斥候,10步弓,39p升城,封建战争,封建破后肉马发挥优势。

(3)直城之战:跳过黑暗时代和封建时代,不派军队或只派1-2名士兵,安全发展,升级城堡时代。26/272p升城,用城堡时代的兵种攻击敌人,对地形要求高,防御疏漏容易被攻击崩溃。当前版本以金马和强力城堡兵为主,而当前版本的开放地图不推荐直城。

城骑兵:27-2,进城,最后4个农民采金,加2个农民采金。需要容易防守的地形。

市鸟:272进城,最后4个农民采金,加上2个农民采金。需要容易防守的地形。鹰国独家战术。

要塞兵:27-2,进城,最后2农业采金,2农业采石,4农业采石。需要容易防守的地形。城堡士兵要求战力高,战损低,比如柏柏尔人,朝鲜人,玛雅人,马里人,蒙古人,缅甸人,土耳其人,西班牙人。

直接皇帝战术:在直接城市的基础上,4-5TC爆经济,4-6个农民采金,如果有足够的黄金就晋升皇帝,然后再加金农。要求关闭地图,保卫优越的地形,适合帝初强势文明,如哥特、高棉、马来、游侠、鹰等。

11早期城堡时代,你要熟练战术打开和经济部署。你进入城堡后,没有固定的套路,但总的来说,是奇奇怪怪,阵地战和运动战的结合。

战争后勤

帝国2的经济部署是为军事战略服务的,体现在战争后勤上。最好的经济分配是让农民和军事建筑继续派兵。加上哔哩哔哩的文章梦的失落阴影,计算了一些常用数据以供参考:

1外宾:食物。g:黄金。w:木材,下面只列出与早期军事开放战术密切相关的数据,小数点后两位。

村民测井效率(一级测井、二级测井、三级测井):047W/s、056W/S、067W/s

村民耕作效率(未升级):033F/s

村民采金效率(不升级,一次采金,二次采金):038G/s,044G/s,050g/s。

2单个TC持续供给村民:所需食物为2F/s,大约需要6个牧羊人、6个早期农民、5个猎人或7个草莓村民提供。6开头的牧羊人就是这个原因。

3早期军事单位生产的资源消耗

单兵营持续供应剑士:214F/s,095G/s,(不供应265F/s),需要65个农民,25个采金人。

单兵营阿兹特克雄鹰战士:057F/s,143G/s,大概需要17个农民,325个采金人。

单兵营精英阿兹特克雄鹰战士:1F/s,25g/s,大约需要17个农民和325个采金者。

单射击场弓兵:071W/s,129G/s,大概需要15个伐木工,34个采金工。因此,战术弓兵从双射击场基本上有超过8黄金矿工。

单射程弩:093W/s,167G/s,弓弩手建造时间缩短(35秒27秒),大约需要17个伐木工和44个采金工,所以城堡3射程需要14个以上的采金工。

骑射单射程:117W/s,175G/s重装骑射(Ramp2W/秒,3G/秒

单射程矛:114F/s,159w/s。

单稳斥候:267F/s,需要8个农民。需要14个农民同时留住村民和侦察兵。

单稳骑士:2F/秒,25g/秒,需要6个农民和66个采金人(没有独轮车和采金技术)。所以城堡的双马厩需要14个以上的采金者。

单稳象:5F/s,292g/s,需要15个农民,77个采金人。(高棉皇帝智经济技术升级后,有8个马厩,75个农民,40个金民

先调查!孙子:知己知彼,百战不殆不要打一百场仗。如果没有调查和你不don’不要知己知彼。你的部队就像瞎子一样,没有任何战斗力,极易成为攻击目标。王镇,谁在内战中,是这样一个傻瓜谁没有我不知道军事和情报战略的重要性。大军巡了一圈,不见敌军踪影,极为被动。他被瓦拉一路玩弄,导致大明失s精英。

1调查目标:周围资源的分布,敌人的布局城防御,敌人美国的军事策略,野生资源区,城镇周围的安全。

2侦查手段:侦查马匹、哨所单兵、军事基地、大部队。

3情报技巧:经常看右下方的小地图,侦查马独立编号。军事基地建在市郊,重要的防御路线上建有岗哨。

城市防御系统

现在的版本知道如何包围家园,构建城防体系,几乎成为了每个人必备的基础技术。但是城市防御系统的每一个阶段都只能防御一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,即使是最强的城市防御系统也会非常脆弱。

早期(黑暗时代——封建晚期):木栅栏房屋和箭塔。

中期(早期城堡时期-中期城堡时期):城堡TC,重要资源区的小圈地,开始分散资源采集点。

后期(城堡中期——皇帝全时期):分散资源采集点,占领城堡和军事基地,圈地重要资源区,保护商路城墙。

个人微操作技术

虽然玩帝国时代2最重要的是军事战略和经济运行,但是微操技术一定要知道。好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。

1快捷键

善于使用《帝国时代2》的快捷键,游戏操作的速度和水平至少可以提升80%。关于快捷键的设置,每个人都有自己的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:可以在城镇中心和军事建筑之间快速切换,快速调用作战部队,快速找到闲散农民并安排工作,快速生产军事单位,最大限度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事战略和发动战争的精力。用白话来说,一个好的快捷键可以让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。

我玩C版快10年了,有自己的一套捷径。以下并不是我所有的捷径,只是我这次想重点说的几点。具体快捷键设置,还是玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。

(1)在黑暗时代,侦查马1号、TC号和圆形指令的使用。

(2)3号为前6位养殖户和新肉联养殖户,4号为养猪户。

(3)主战兵种1-4号(包括主力和分支部队),前线农民9号。

(4)马厩兵营射击场攻城武器生产建筑编号6-8,城堡编号5,同时使用ctrlshiftA/B/CB/C。

(5)封建时代的TC编号4,城堡时代开头的TC编号no,使用W或ctrlshiftW快捷键。

(6)僧西诺。11-20

(7)少量攻城武器未编号。手动单击。

(8)11-13号调查马或封建时代以后的其他调查单位

2船头控制

打一张弓比打一匹马需要更多的能量。目前,我我仍在摸索中。现在我我刚刚发现了一些好的技能。

(1)射手站岗,手动射击。即使击杀溢出,控弓射击也比自由射击更保命有效。

(2)边走边射,远距离交叉射击,射程优势来回走,互相关劣势往回走。对于单个弹射器,可以逐点切割队形,小部队侧走,大部队后退。

(3)对手自由投篮,分散阵型和集中阵型切换。单弹射器集火,集中编队和双翼编队切换。单弩枪,分散队形。两个以上的弹射器跑了,等着敌队断开。

(4)射手会在一个弹射器上等待弹射器开火,然后切换队形。25弓弩手将嘘

(3)如果你还没有t引进猪后发现8只羊,但鹿群接近,放弃找羊,抓鹿。

6帝国世界攻略大全

打开进入游戏。点击键盘的W键转动图文转盘。转盘的箭头指向我们点击哪个图文进入游戏任务,打boss。

7帝国online攻略

民刀追求射击、打击、躲闪。所以结界可以是速度,快速,轻盈,中国人的敏捷和熟练。什么样的刀法不会不需要魔法?第一,效果不大。第二,近攻不是敏道最想要的。以下是最新流行的快刀攻略:《帝国OL》是现在最火的网游,其中战士、侠客、巫师、猎人、萨满这五个职业已经涵盖了所有常见职业。其中侠义是一门艺术,但玩不玩是你的本事。侠客玩的游戏多种多样。伊夏是团战的领袖,是团队的灵魂。闵在一对一的战斗中很强。都证明了这个职业存在的意义。在这里,我来说说民岛侠的定义,民岛侠:民岛侠是什么?我的理解是,在血蓝的基础上,还有攻击,命中,手速,闪避等等。夏敏需要一部轰动的**,这与《守夏》不同。夏敏的用途:格斗,通常是单挑。属性点有没什么好说的。还有如果民刀的属性不是全敏,那就别无选择。我们的侠客等级有197个属性,都是加敏捷的。1点敏捷等于:2近攻,3远攻,0333闪避,2投。技能满级有17710点技能点,最多可以学习20个技能。可以跨职业学习20技能,本级21技能,本级到20级1050技能点,跨职业2100技能。必须要学的技能:九阴、九阳、爬檐走壁、五气归元、截拳道心法属于侠义技能。快速的风,熟练的武器和愤怒是士兵的技能。老鹰眼睛,豹子的速度和闪电反射属于亨特s技能。风吹训练,丛林作战训练,还有神s臂属于萨满技能。剩下的技能点都是主动技能:九头龙闪、阴阳刀、狮吼、天魔蜕变、龙锤闪等等。装备刀:狗神属性。入选理由:命中和暴击可以弥补百爆,弥补了敏捷职业的不足。盾:战神盾,玫瑰盾,奥丁盾。入选理由:高血、高手、高蓝依次优先。推荐个人玫瑰盾(绝版,奸商应该有囤积)。衣服帽子:55MJ衣服和头。原因:是为了30%的加成肩:强化雷霆肩和死亡肩。推荐强化雷肩,因为它有200点基础攻击。如果可以不加强死亡的肩膀,它这也是一个不错的选择。腿:平坝更好强化,敏捷,暴击,命中自然。它是为敏感的刀和猎人准备的。鞋子:可以选择雷霆鞋,增强踏魂或者55MJ的鞋子。反过来我更喜欢高闪,高血蓝射,高攻项链:英雄秘银项链。入选理由:加耳环:快速高效的耳环。一个道具价值200金币。魅力:英雄s卡还是新年祈福咒。前者是在丰隆复制。后者已经绝版,但它s大概被黑商炒到1600。至少在傲雪地区是这样。护手:杂套会飞手。如果你想要套装属性,那就从头开始做。戒指:红星戒指或敏捷效率戒指。根据个人血蓝决定。附魔我们需要和MJ猎人一样的附魔。速度,快速,轻盈,中国人的敏捷和熟练。坐骑可以在九龙坐骑独角兽、祥云、赤兔、龙将。个人推荐赤兔和龙将军。赤兔的投篮和进攻都很高。龙也有生命。赤兔是全国500个战徽换的,但是现在不好刷。以龙为扰抄。打石头前面说了,敏捷主要靠技能结界提升。所以我们民刀人的石头敏捷不是

自己看吧~~

系统详解:

1、各式各样的招式是本作的一大特色:游戏中大致有武术派5种、武器派7种、法术派4种、幻化派4种、辅助派5种,共计25种。如何选择自己要修炼的招式呢?笔者在这里推荐两个原则:其一,不求博,但求精。精通所有招式显然是不现实的,每一种招式都有各自的特色和实用价值,不存在孰强孰弱的明显之分,只要你精通专一招式,势必就能发挥其最大功用。其二,不求单,但求全。建议每个派别都精通一种以上的招式,因为考虑到某一类的敌人对某些派别的招式是完全免疫的,学会不同派别的招式才不会让你在制敌时捉襟见肘,同时,这样也更能体会到不同招式所蕴涵的趣味。

2、游戏中有开掌之道和握拳之道之分:两者关系到游戏结局的不同,在第一章学堂里头的笑面山会进行讲解,不过似乎讲得抽象了点,不要紧,只要把他们当成正义路线和邪恶路线,这样就不难理解了吧。开掌之道,简单的说,就是武力不是解决问题的唯一途径,比如在一些任务中多为别人着想,得饶人处且饶人,在对话中用尽量不要去选择挑衅或尖酸刻薄冷漠的话语等等;而与之相反的就是握拳之道,崇尚武力解决问题。如下面的系统图所示,在菜单的角色记录中,我们不仅能够在这里进行能力升值,而且还能从人物像旁边的竖槽观察到玩家开掌之道和握拳之道的趋势(分别对应上和下)。

3、追随者系统是本作一大亮点:游戏中共有12个追随者可供招募,如下图所示,大多数追随者都有攻击和辅助两种战术设定,结合实际情况选择合适的战术,会有事半功倍的效果。注意,在战斗中不能切换追随者战术,万一追随者在这场战斗中倒下去了,不要紧张,下一场战斗他还是会生龙活虎的蹦出来;使用辅助战术时,追随者并不会遭受到敌人的攻击。另外,要经常与营地里的同伴交流,有时会得到意想不到的情报。

4、游戏中的日志(任务)系统十分友善:在这里你不仅能够查阅当前进行中的任务,还能了解到主线任务、支线任务和已完成的任务(在任务名称处按A键),而且这里还收录相关对话回顾和触发任务的物品,确实帮了我们很大的忙。除此之外,其它一些系统同样十分完善,比如下面的地图系统,指标所指地方往往会有提示出现,而且还有图例说明,完全不会有迷路的担心;还比如S/L系统,我们能存无数多个档,所以请不要吝啬地去使用它们,而且如非必要尽量不要去覆盖原有的记录,以免追悔末及,另外,它还提供自动存档工作,虽说自动存档数量有限,太靠后的记录有随时被覆盖的可能,但总得来说这一点却也是十分体贴玩家的;还比如难度设置系统,在战斗中或是Mini游戏中实在干不过敌人的话,可以随时去调低难度。

5、游戏中最让人意外的是加入FTG射击小游戏:无聊时候确实可以拿出来调剂一下。基本上只要在大多数空战中选择迎击而不是逃避,就能开启大部分的Mini游戏。比较遗憾的是最后两个Mini游戏,笔者还暂时找不到开启的方法。

6、既然是RPG,我们就必须发挥翻箱倒柜的“优良传统”:每到一个地方不搜遍每个角落誓不罢休。找东西的时候,尽量多注意屏幕下方的提示(有时按A键会自动跑上去搜寻)。一般能搜寻出来的东西无非就这几样:银币、宝石、技能和书架,其中有些宝石出现的类别是随机的,而找到书架则能增加经验值。

7、制敌之道,大致有近身攻击和远程攻击两种:近身攻击时尽量不要与敌人正面交锋,多利用滚动跳跃抄敌后方;远程攻击时要考虑到气的消耗,这时“吸星大法”招式就能派上用场;当你在对付远程攻击的敌人(特别是会跟踪的),如果实在是躲不过敌人的攻击,不妨试试集中力模式。这里再介绍一下谐波连击,它是将两种招式的重击组合使用,威力十分强大,谐波连击所需的招式――“可启动谐波连击”和“可完成谐波连击”,先用启动式攻击,在招式有效期内(使敌人陷入某种异常状态),然后再用完成式攻击。

8、最后说一下几点注意事项:一些支线任务出现的关键在于主线任务的触发;不知升级后出现的点数如何使用的话,不妨留待后面;因为该游戏中文版已出,所以剧情方面不是功略的重点,另外,由于完成任务方式的多样性再加上时间和篇幅的关系,笔者在攻略中只能以开掌之道为主,有机会的话一定会向大家提供握拳之道的要点。

攻略始动

第一章

在学堂擂台中,师弟吴金似乎很希望你能够跟他比划一场,即便他早已知道比试的结果,尽量满足他吧,毕竟我们可以借此来熟悉一下操作,比如攻击、防御、重击、治疗、躲避等等。轻易搞定他后,得知立师傅有事正在找你。

主线任务 1:师傅的教导

找立师傅之前,可先到学堂四处逛逛,了解相关情报,与学徒们如小林、阿唯比划比划赚取一些经验值,当然找到学堂走廊某处的三个书架也能赚点经验值。一切就绪后,就可以去找立师傅了。

根据立师傅的指示,在我们出发对付海盗之前,必须先去找晨星帮忙。在晨星的花园找到她时,她正受到小高的骚扰,帮她把小高打发走,让她加入你的队伍之中。另外,小屋旁边有个书架。

进入小镇后,海盗们正在攻击无辜的村民,干掉他们。找到武器屋的金谷师傅,他会提供两把武器(吉祥天赐剑和正义钟)供我们选择,在这里笔者选的是吉祥天赐剑,不习惯的话,在任务结束之前我们都可以来这里更换,另外,屋子里头的书架上有立师傅的遗产。

干掉小镇里头的敌人后,朝岸边沙滩进发痛击海盗,考虑到晨星的战斗力并不是很高,建议之前让晨星使用支援战术,头两拨的敌人不难对付,可集气用武器重创他们,当你听到火炮声时就要开始滚动躲避,方能安全躲过。最后一拨敌人,对武器攻击完全免疫,不妨试试别的招式,有困难的话,多注意及时治疗一下自己,另外,沙滩旁边有个山洞通道,里面有海盗战利品(银币)。

回到学堂找立师傅后,小高和我们为进入魂魄洞穴修炼一事产生争执,除了打败他,我们别无选择,用集力加武器攻击对付他吧。

找师傅了解到自己的身世,然后借由屋里的密道进入魂魄洞穴。打开木门,在之后大场地的石柱上找到了一块宝石,击败随后出现的鬼魂继续前进。击败老师傅鬼魂和两个亡灵后,一神秘魂魄(水龙神)突然出现,她提供寒冰掌和悲惨烈焰两种法术让你选其一,个人推荐悲惨烈焰,至于寒冰掌后面可以买得到。另外,此处有宝石、“体格寓教”(骨骸上)和两个书架等等,进入传送入口前不要错过。

主线任务 2:寻找晨星

从小镇村民处得知,小高正朝镇门处逃去,到达镇门处时碰到小高的佣兵,试试吓一吓他们,说不定能避免一场战斗。

进入沼泽后,击退途中的恶徒,之后会找到贤者阿祖,他会加入我们的队伍(旁边的破亭子有个书架),他的辅助技能是提高武器攻击力,在这里十分实用。在飞行船附近会找到两块宝石(木桶中和骨骸上);进入最北方的沼泽洞穴,搞定两侧的食人妖,洞穴右侧的箱子又是一块宝石;朝洞穴前方通道前进,击败蛤蟆怪获得幻化派的“蛤蟆怪”招式。之后,又得与小高来一场战斗,解决掉他后,得到上等命运宝石。

主线任务 3:燃烧的双川镇

先不要出洞穴,里头藏有不少东西,如“恶毒的才智”等等。回到外头沼泽地,启动小高留下的飞行船,游戏变成1945类的射击游戏,难度不大,可先熟悉一下操作。安全回到地面,会获得飞行船装备――光罩。

自动存档后,一路返回学堂,对于挡路的敌人,还是建议用阿祖的辅助技能外加自己的武器攻击,另外,在擂台处(之前笑面山后方的那个)我们会找到一块宝石(骨骸上)。自动存档后,来到游戏开始初的那个擂台,搞定一拨拨敌人后,之后又是一场射击小游戏,不建议逃避开来。

支线任务 1:双川镇的狮子

找到立师傅触发海盗入侵剧情后,他会独自一人先行过去迎击海盗。此时我们在里屋内开启箱子获得红狮、黄狮、蓝狮三个雕像。注意到旁边的狮子大雕像没有?把刚才拿到的三个雕像对照大狮子雕像手掌球体的颜色摆放上去,会得到一枚银钱。在立师傅屋子后方的草地上会发现一个坟墓(在旁边可接受两个学徒的挑战赚点经验值),参见下图所示,把之前找到的银钱放上去,会得到狮子头信物。回到之前的大狮子雕像处,把信物放上去,再按之前的方法如法炮制(蓝色+**=绿色、**+红色=橘色、红色+蓝色=紫色),获得“瞳铃狮子眼”。

支线任务 2:不幸的债款

搞定海盗后,海滩处有个村民欠高老板一些钱,可利用你的魅力让他接受你馈赠的银钱。

支线任务 3:贾敏

从笑面山处得知,贾敏因为之前在对付海盗时受伤,想要打破她创造的团体战记录,就必须先把她的伤治好。从贾敏处得知,沙滩处的老明似乎知道有关药草的消息。老明告诉你,红丝草可治愈贾敏的伤处,从商人杜明处(他在岸边入口处)买得红丝草,用它治愈贾敏的伤(建议不要收取药草费用),然后让笑面山安排各种形式的比试(每种形式在第一次获胜时都可获得一些经验值),完成所有形式得“千锤百炼”。

支线任务 4:牧场之花

在沼泽地你会见到商人阿银,他的牧场之花小芬被强盗给夺走了,在沼泽地第一个分叉口朝右侧前进,搞定挟持妇人的强盗,之后,慢慢欣赏牧场之花的“杰出表现”吧!可怜的阿银!

第二章

主线任务 1:寻找线索

降落至天岭镇后,路上的敌人大多都是鬼魂,所以不要指望武器攻击能派上用场。刚穿过隐秘的桥(出口右侧木桶中有次等魅力宝石),就遭到神秘黑衣女子(丝狐)的伏击,击败她后继续前进,参见下图所示,此处有左右两个分叉路口,先朝左侧前进,来到帝国掺望台,击破三个敌兵,一名叫陈宜的家伙,就放他一条生路吧;另外,掺望台里头分别能找到一块宝石和丝制琴弦。返回之前的分叉口,朝右侧前进到达天岭大城镇(自动获得好运宝石)。帮助茶馆前的惠夫人摆脱几个流氓船员的骚扰,她会教你新招式“吸星大法”。

主线任务 2:惠夫人

进入茶馆(茶馆入口旁边有个书架),解决掉几个捣乱的水手,从她那里打听到一些关于护身符的情报。参见主线任务3,当你在废墟关闭大坝之后,就可以回来复命了,搞定莲华学徒和几个杂兵后,开启亭子里头的开关,放下木桥,一路返回到茶馆;之前,希望你破坏大坝的商人恼羞成怒冲过来杀你,简直是自不量力。

主线任务 3:大坝

在城镇市集处找到宣大人(旁边有个书架),得到废墟钥匙。之后,有个商人会自动过来跟你搭话,他要你破坏水坝。现在,你有两个选择,是关闭水坝还是破坏水坝。先不去管这些,找到水坝要紧。返回到之前的掺望台,开启废墟大门。干掉几个强盗后得到盗匪感官宝石,在柜子里头会获得刺客物资(火龙粉),在某骨骸处会找到一块宝石。从胆怯的鼠怪口中得知,必须用火龙粉与火箭炸开墙壁才能得到某宝石碎片,另外,在破屋左侧角落中可找到“骨骸”。来到荒废的孤儿院处,前方破壁残垣的某个石碑中有块宝石;朝右侧前进,开启木桥旁边的开关,然后朝前方进发。进入水坝区后,你会碰到一个小女孩幻化成的大怪物柴凯,搞定它后,不仅会多了一个同伴,还会获得次等学者宝石和“神奇能源”;另外,在北面某个箱子中还能获得“时间之河”,东面的亭子中有书架和宝石。报上小华口号,就能顺利通过石雕像把守的通道,在尽头处我们会找到翡翠之心,笔者在这里选择关闭大坝而不是破坏掉它。

主线任务 4:寻找新飞行船

与宣大人交谈,获取新飞行船的相关情报,或许我们可以去海盗岛找个替代品,要去那里就必须有水手长老鲁的帮助,他就在茶馆的二楼,用你魅力说服他吧。现在我们前往老鲁的驳船处,让他送你到海盗窝去。另外,参见下图所示,关闭大坝之后,此处的商人世平会出售不少东西,比如无暇杖等等;商人阿冲也会有货出售,比如风啸龙吟招式,总之,这两样东西一定不能错过!

到达海盗窝后,有个受欺负的海盗阿冲建议你剪掉绳子来攻击前面的海盗,不要听他的鬼话,直接跑去码头对付海盗们。沿着木板桥前进,之后你就要同时对付7个海盗,尽量不要被他们围攻,此处还有书架和宝石(花瓶中)。来到奴隶监狱,帮助劫狱的家伙(苍穹)搞定海盗,然后去开启上方大门。干掉挡路的敌人,在顶楼大厅中会找到阿康(大厅的箱子中有宝石)。沿着大厅继续往上爬回到外头,开启左侧开关连接木板桥然后继续前进,进入工坊,这里会出现新品种的敌人――马魔怪,它们在濒死会爆出巨大火焰来攻击你,建议此时最好不要靠近它们,至于其它的如食人魔守卫等等并不难对付,另外,此处还能找到3个书架和2块宝石。参见下图所示,在此处启动蜻蜓号控制开关,开启一条新通道,干掉里头的石象怪,然后搜刮完里面的东西(大概有三四块宝石等等)。回到外头继续前进,在顶层屋子外面环地的盆栽中有块宝石,击败里屋的高老板和其余杂兵,里头还有书架、宝石和齐特琴的琴盒,同时阿康和苍穹也会加入我们的队伍之中。回到蜻蜓号所在的大厅,用它离开海盗岛(取得飞行器装备――尖声之怒)。同样建议不要去躲避敌人飞船,迎头给其痛击吧!

主线任务 5:生病的森林

降落到天岭大城镇后,在我方营地先与阿康交谈,乘蜻蜓号出去“兜风”,成功后会获得飞行器装备――狂雨;当然,你还可以跟其他同伴聊聊心事什么的,说不定还能赚些经验值。回到乞丐码头找老鲁,利用你的魅力鼓励他重新振作起来。进入城镇的森林,之前建议把同伴切换至柴凯,他的辅助技能可以帮你恢复生命值,另外在森林中启动那些**圣坛会形成金色光圈,对鬼魂有不小的杀伤力。击退几个鬼魂后,我们从雍王口中了解到不少关于这个森林情报。我们必须先与雍王的手下绝命神射汇合,气神龛附近的骨骸中有块宝石;过桥遭遇狐仙之后,搞定另一拨鬼魂,来到一分叉口,建议先朝左侧前进。途中某石碑藏有一块宝石,在森林暗影寺找到绝命神射之后,他希望你帮他找一块水晶,而水晶似乎在朝圣客栈那边;另外,他这里还有不少东西出售,特别是幻影拳招式一定要买,寺庙里头还有2个书架。

之后的过程参照支线任务14,击败食人嬷嬷回到山脚下时,碰到莲华刺客阿令,一场激战再所难免,先搞定他周围的杂兵,再集中力量攻击他,小心他的石劫招式就可以了,最后找雍王获取报酬――暴风地图。

主线任务 6:丝狐

记得我们之前在主线任务 3找到的骨骸吗?拿着它去找天岭镇市集的老韦交谈可了解之前的一些历史。回到我方营地,与同伴们谈话,特别是阿康,我们现在就能前往帝国城了。对于空中的敌船,当然是不要放过啦!之后,参照第三章流程,最后前往学者花园与丝狐见面,让她加入你的队伍中来。

支线任务 1:关大娘

茶馆原本属于关大娘的(她就在茶馆一楼大厅左侧),后来被杜同给夺走。与杨汝谈话,收集有关杜同和令状情报,我们需要把杜同灌醉才能让他说出真话。两杯帝国调酒外加一杯乡下酒下肚后,利用自身的魅力或直觉就能让他说出实话。最后,与关大娘谈话,帮她收回被骗去的茶馆。另外,在茶馆二楼会碰到厨师柴金,根据自身状态,成功品尝完他所有的菜肴会获得青铜舌宝石。

支线任务 2:牛魔怪阿中

阿中在茶馆二楼,利用你的直觉或魅力说服它跟着主人东平离开茶馆。

支线任务 3:挨打的糕饼师傅

出茶馆,左边有个哭泣的妇人阿兰,她的未婚夫阿贝时常受恶棍修理(茶馆外头左侧角落木桶中有根镍铁棒,在茶馆外头后面田大厨旁边的木桶中有块宝石)。在乞丐码头找到阿贝,打发走恶棍,此时去船屋里头找爱玲把事情说清楚。当着阿贝、阿兰、爱玲三者的面,笔者撮合了阿贝、阿兰这一对。当然,如果你连他们要给你的嫁妆都回绝掉,那就更好了。

支线任务 4:媒人

你可以选择帮爱玲找个老公,她提供的心仪对象有秋明(镇上西南角)和姚如(茶馆二楼),笔者在这里撮合的是秋明,利用你的直觉说服秋明,利用你的魅力让爱玲接受秋明,一妆“美满”婚姻就此完成。另外,船屋一楼有书架和船屋的钥匙(大花瓶中),利用船屋的钥匙爬上二楼,会找到宝石、书架等等,船屋外头右侧码头旁边有个书架。

支线任务 5:搁浅

地图东南角的鹰船长正为他的船搁在浅滩上不能前进伤透脑筋(他的船上有个书架),关闭水坝才能解决问题,参见主线任务3。

支线任务 6:失窃的纪念品

在城镇市集处找到商人阿冲,我们可以帮他向水手阿童要回被偷走的泥塑雕像。利用你的魅力说服阿童交出雕像。

支线任务 7:古老的游戏

巫夫人和姜铁拳(他们就在船屋附近)都有意传授你武功,但必须在开掌之道、握拳之道二者择其一。当你完全掌握开掌之道或握拳之道时,就能获得新招式――石劫或暴风雨。按照游戏的流程和我们所走的路线,在我们完成水坝任务回到天岭镇之后,应该就能去找巫夫人学习石劫招式了

支线任务 8:齐特琴

学者六重天需要一名掌握握拳之道的人来帮助他,不过照我们现在走的路线,应该玩不成这个任务。提示一下:齐特琴所需的两样东西――丝制琴弦和齐特琴的琴盒,分别可在帝国掺望台和海盗岛找到。

支线任务 9:溺死的孤儿

在前往水坝的路上,你会找到一间荒废的孤儿院,里面的两个孤儿魂魄不能安息。要么你把慈父钰襄(茶馆二楼)带到这边来安葬他们的骨骸,要么直接用他的人头让孤儿解恨。笔者当然是希望大家选择第一种。任务的报酬是次等学者宝石。

支线任务 10:露天矿场的宝石

在前往水坝的路上,当你来到一间荒废的孤儿院时,把之前得到火龙粉装入火箭中,然后击破前方的残垣破壁。进入新开辟的区域――露天矿场,先干掉一拨鬼魂后,敌方小头目尤新会现身,可先集中火力攻击它,另外,左侧某个石碑中有块宝石。进入矿场内部后,干掉挡路的鬼魂,某个骨骸上有块宝石。面对鬼魂土霸王吉祖时,先搞定吉祖周围的杂兵,然后再集中火力攻击它,当它召唤火龙时要赶紧避开。打败吉祖后,不仅能从鬼魂辛疾处得到流浪者珠宝,还能获得厚皮宝石,此外,花瓶中还有两块宝石。

支线任务 11:受困的孤女

接上一个支线任务,返回到外头废墟的途中你会碰到一个对水有着恐惧症的小女孩鬼魂,她要你砍破所有支撑物借此渡过水去,小事一桩。

支线任务 12:黑衣女子

先前,我们已经在天岭镇隐秘的桥击败过她了。当你关上大坝准备回到天岭大城镇之时,她会再次出现,并透露不少的情报给你。

支线任务 13:仪凤和枫遥

在海盗岛的奴隶监狱中,你会遇到之前背井离乡的仪凤妇人,她的女儿被强盗给抓走了。找到阿康前往工坊的途中,参见下图所示,此处有两条路可选(前方箱子中有块宝石),朝左侧洞穴前进,干掉里头的强盗,吓跑奴隶贩子,可救出枫遥。最后,回到天岭大城镇市集找宣大人拿报酬(次等学者宝石)。

支线任务 14:客栈中的食人族(猎狐)

进入朝圣客栈,客栈老板在谈话时似乎有所保留(如果你选择帮他对付狐仙,就会获得水晶,此时会出现猎狐任务)。我们只能从老何处入手,听他暗示,凭你直觉,找到关键词――食人嬷嬷。顺藤摸瓜,发现客栈竟然是食人妖的聚集地,干掉它们得到寺庙水晶,然后说服老何加入队伍并教你醉拳招式。另外,客栈中还有三块宝石和一个书架。返回神庙后,让黑旋风加入你的队伍中。现在我们就要开始进行季节仪式。把水晶放在立碑上,先开启前、后两个移镜把手,然后分别启动红、蓝拉杆,参见下图所示,让蓝、红两色光线直射前方,寺庙里头就会出现天庭入口。

进入天庭后,让神算子加入我们的队伍,途中的陶瓷有块宝石,一路帮助狐仙们搞定蛤蟆怪和马魔怪(击破第一个马魔怪会获得新招式――马魔怪),最后我们找到森林暗影,它会帮你开启朝圣客栈通往食人嬷嬷处的洞穴,另外,途中可以找到书架和宝石等等。

进入朝圣客栈内的洞穴中去,搞定一大堆食人妖和鼠怪后,走过木桥,途中的洞穴角落箱子和骨骸分别藏有不少宝石。面对食人嬷嬷时,如下图所示,它对所有招式都是完全免疫的,所以我们只能另想它法,击破周围的石柱就是一个不错的主意,当然前提是你必须避过它那致命的攻击,搞定后得到灿烂辉煌的平衡宝石。

第三章

到达帝国城后,孙莲公主会帮你解围,原来之前的丝狐就是孙莲公主,她会留下帝国恩赐宝石给你,另外,在追随者一栏中,选择神算子,我们可从他那里买到不少东西(随着游戏进程的深入可买到的东西就越多),比如虎跃式、白魔等招式,比如不屈战士、武者之道、僧侣之道、学者之道等等。

从入口附近的阿毕处利用你的魅力打探有关莲华刺客的情报,现在我们动身前往学者花园,它必须途经黄金大道。另外,在帝国擂台处入口左侧通道尽头的木桶中能找到宝石和“龙的结构”,商人广场内侧某个木桶中也有块宝石,商人广场的铁匠铺出售的龙剑,不妨考虑一下(装备后之前的吉祥天赐剑自动被替换掉),从商人广场通往黄金大道的某个小石桥上有书架,如下图所示,通往黄金大道大门旁边有个书架。 另外,要经常回大本营去与柴凯交谈,花语体内还有一个恶魔鸦仙,让他加入你的队伍。

与阿康交谈进入另一个地方――寮王的熔炉(里头分别有牛黄解毒剂、牛的结构、书架),

进入熔炉(以后只要找阿康就可以自由出入),在游戏中我们会收集到诸如“X的结构”此类的文书,里面有各种合成的暗示,按照放材料(燃料箱在小屋之中)、拉杆、按按钮的次序进行操作,会得到一些不错的东西。若想在中途取消操作,可启用小屋的重置开关。至于原材料(如镍铁棒、牛黄解毒剂、硫磺水),有些需要在各地慢慢收集,有些则在店铺中就有出售,诸如天岭镇商人世平、帝国城大本营附近的工匠辛谷和商人广场的铁匠、同伴神算子等等,三次合成正确之后,还可得到一张风暴地图。找阿康照着风暴地图飞行,会开启两个Mini游戏,完成后获得飞行器装备――幻影、灭魂,再次回到寮王的熔炉,他会给你羊的结构、鼠的结构和两个空虚之眼,不过最后两个操作似乎只能选其一,因为无论先完成哪一个操作,机器都会当掉。

文书名称 材料 拉杆操作 按钮 获取道具

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

蛇的结构 镍铁棒 烟囱、汽锅、导体 虎 晨风讴歌

虎的结构 镍铁棒 齿轮、导体 龙 平静心灵

牛的结构 硫磺水 水车、烟囱 龙 大师典范

龙的结构 硫磺水 汽锅、齿轮 虎 山林之内

兔的结构 牛黄解毒剂 导体、烟囱、齿轮 龙 天庭庇佑宝石

马的结构 牛黄解毒剂 汽锅、导体、烟囱、水车 虎 魂魄之歌

羊的结构 空虚之眼 齿轮、导体、水车 虎 协调与平衡

鼠的结构 空虚之眼 汽锅、齿轮、烟囱、水车 龙 公牛之力

主线任务 1:判官

与学者花园中的唐学士交谈(旁边的书架上有“蛇的结构”)打探判官情报,假装要混入敌方队伍。此时,回到我方大本营,一名判官给你下达任务,这个任务有四种方式可以达成,杀人的当然除外,现在我们要么用龟蛋侮辱宣大人,要么调查方王爷,笔者选择的是从方王爷处入手。进入帝国擂台,一楼大厅前方有个书架,在二楼第三个房间有个妓女风和,贿赂她让她帮我们**王爷的环印,有了环印,旁边的守卫就会让我们去见他。逼方王爷辞职后,回到营地复命。

主线任务 2:刽子手

我们必须在帝国擂台上展示实力才能引起刽子手们的注意,在帝国擂台二楼第一个房间,一名刽子手招募人员要求你登上擂台赛银级盟主才会考虑你。在第三个房间(里头的安大夫出售不少东西)找奎员外报名参加擂台赛,参见支线任务 4-7,成为银级盟主后,招募人员会给你莲华刽子手印信,获得成为莲华刺客刽子手的机会。

主线任务 3:渗透莲华堡

途经大坟场跟踪阿祖进入塔内(入口旁边有书架),调查祈祷板进入莲华堡(看守者附近骨骸上有宝石)。找甘师傅报到去,在大厅摆平金桃,我们可以找贾庄聊聊贾敏的事来套近乎,这样找他买东西就能打折扣。之后跟着甘师傅到下面的房间,参见下下图所示,前方小屋里头藏有不少书架,里面有“兔的结构”等等。打倒门里头发狂的鬼魂,然后回去找甘师傅。这时,他给你两个任务,制造灵粒和杀死善师傅。击败他旁边的关师傅,你就能取代关师傅的位置,另外,关师傅这边有寒冰尘招式出售。完成制造灵粒和杀死善师傅两个任务后(参见主线任务 4-5),进入内廷触发强制剧情。干掉翡翠魔像,获得新招式――翡翠魔像(此处有块宝石和书架)。对付纪雅时,当她浑身冒紫气,此时不要去攻击,否则会伤在自己身上,一定要小心。再次触发剧情后,获得高等学者宝石和狂风暴宝石,赶紧逃出倒塌的莲华堡。

主线任务 4:制造灵粒

回到之前你打倒发狂鬼魂的房间,想给刺客们制造混乱的话,就利用灵魂抽取房的升降机前往最下层通道,击败颜赛,在古棺里头把颜赛的尸体拖出来,带到灵魂抽取房,打败郭忍,得到魔像灵粒。另外,回到囚犯楼层,打败守卫,释放囚犯,他们会从近地表矿场层自动逃出(此矿场层有两块宝石)。

主线任务 5:杀了善师傅

回到外头大厅,先找旗汉、凯锋等单挑,解决掉他们的跟班,然后进入右侧魔像压铸机室(里头有个书架),找阿薛打探有关魔像铸造和起重装置的情报,回去找甘师傅。之后,我们要做三项工作,首先,用尽一切办法清空之前的报到大厅,当然我们不一定都得用武力来解决,比如利用莲华侍奉的失误让他乖乖离开;从贾庄处买得凤凰油,用它弄坏魔像铸造机,吸引其它刺客

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