无主之地3游戏中橙装武器激光爆炸枪,获取地点在墓园之星-塔曾迪尔废墟地图击杀斯莱斯特罗来获取,下面为大家带来具体获得方式。
武器: 激光爆炸枪
地图: 墓园之星-塔曾迪尔废墟
掉落怪物: 斯莱斯特罗
具体获得: 在墓园之星-塔曾迪尔废墟地图击杀斯莱斯特罗来获取
武器特质: 本身攻击方式是激光,但持续射击的同时会发射爆炸弹,几乎无后坐力,双重攻击模式的加持下伤害也很高,比较适合日常推图
红字效果: 同时发射激光和火箭弹
1901年2月,斯坦因的骆驼队又回到尼牙孜翻译曾经寻欢作乐过的地方,正当斯坦因为劳工的体力发愁的时候,他高兴地看到尼雅(现在民丰)的地方官伯克派代表送来的考虑周到的邮件,还有新征集的劳工。
一切安排那么准确无误,这对闯入沙漠绿洲的到来者来说觉得不可思议,但长期生活在这里的人自有他们计算时间和距离的方法,也有他们掌握信息的渠道,这些都来自于实际的生活经验。
在为朝圣者准备的小屋里,斯坦因把自己浸泡在注满热水的大木桶中,就着温暖的火堆尽情沐浴,这种盼望已久的奢侈享受使他很快地用完了一个下午。
晚上,他在自己的小帐篷中写信,把尼雅古城激动人心的发现报告给印度和欧洲的亲友、同事和政府。
天一亮,就结账重新编排劳工队伍,斯坦因理财的能力非常高超,他把从政府那里要来的每一个卢比都花得比预算更有价值。
他重新雇佣了两个向导。
2月15日,他们启程穿越沙漠,奔向寻宝人所说的“炮台”。
2月21日,他们到达“炮台”,安迪尔废墟,那其实是一座土坯砌的古佛塔。
从尼雅废墟回到尼雅绿洲,再去安迪尔,要走许多弯路,斯坦因决定穿越沙漠走尽可能的直路,但没人知道怎么走一条直路,好在牧羊人和朝圣者是善于在地上走出路来的人,在他们的引导下,驼队抄近路奔向安迪尔。
行进两天后,人畜都很饥渴,这时牙通古孜河像救星一样出现在眼前。
当然是有一阵工夫的豪饮,之后队伍顺河往前走,和往常一样,河流又消失在沙漠中。
他们以为又见不到活的生物了,没想到在牙通古孜河夏季洪水能到达的地方,一个只有四户人家的小村庄接待了他们。
小村子的老人接到差役伊卜拉欣通报,自豪而热情地款待了斯坦因。
他的父亲是从阿富汗来这里朝拜时定居,并得到土地扎根在这里的,老人懂一点波斯语。
这个小村子很艰难地生存在沙漠里,像其他沙漠中的小河一样,牙通古孜河也很不安稳,它不是流在固定的河床里,而是经常移动,现在它又在缓慢地向西移动,原来由它灌溉的耕地被它远远地抛在身后。
小村的人们修了一条大坝将它的水拦入老河道,但不能保证用水。
小村的人斗不过它,只好跟着它,在它新河道的出水口重新开垦耕地,但力量有限,也只开出不多的耕地,无法扩大到和旧耕地连接起来。
水,决定着沙漠绿洲的存亡;水,也决定着沙漠绿洲人的命运,人被它牵着鼻子走。
在这个小村子里,斯坦因的队伍补充了给养,善良的村民把粮食和饲料充足地供应给他。
安迪尔废墟已被寻宝人挖掘过,斯坦因立即将二十多的劳工及向导统统投人挖掘工作。
从每天天刚亮干到深夜,废墟里点起的营火吓得妖魔鬼怪不敢露头。
收获当然是大大的,有梵文文书,有残留的色彩鲜艳的像,有汉文并配彩画的小纸片,有藏文纸页,墙上还发现汉题记,有各种织物的小旗子残片,有优美的壁画等。
这许多西,又使斯坦因在包装整理的同时,大费脑筋分析判断。
这地方,肯定是一座佛寺,里面有这么多不同的文字,那么它反映的该是当时怎样的一种文化状况?而当时该是什么年代始到什么年代终?
最古老的藏文的出现,和中国史书上记载的吐蕃入侵有什么关系?
太多太多的问题,令斯坦因兴奋而快乐。
古和田文明后来就是由这些文物一点一点证实的。
劳工们自然是不知道斯坦因内心的愉快的,他们为几个硬币拼命挖掘又努力而勤奋,从清早干到半夜,令斯坦因非常感激,但感激归感激,硬币是不会增加的。
一周挖掘之后,安迪尔废墟目送斯坦因的驼队离去,骆驼背上,同样载着流沙保存了千多年的珍贵文物。
敬请期待后续
无主之地3废墟之诞在塔曾迪尔,无主之地3中斯莱斯特罗和原子是塔曾迪尔废墟之诞的机会目标,位置在塔曾迪尔废墟十字路口的左侧,前方是主线目标,位置拐弯处的**护盾墙可以翻箱子越过去或者后面绕,机会目标斯莱斯特罗和原子掉落瘟疫。
《无主之地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,在游戏中玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊死之战,与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。
游戏攻略:
游戏中存在四名可操作角色,玩家可通过初期的角色创建选择相应的角色,每个角色存在不同的技能树并据此衍生出不同的战斗风格。
在角色达到等级2时,将解锁主动技能,根据角色不同,角色的技能树及可装备的技能槽各有不同,主要可分为被动技能主动技能及主动技能扩充。
被动技能通过消耗相应的技能点数即可激活使用,主动技能需装备到相应的主动技能槽中方可激活使用,主动技能扩充是对于主动技能的增益或附加效果,亦需要装备到相应的主动技能扩充槽后方可激活。
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