攻略
空洞骑士游戏和奥日不同并不是线性的,如果没有解锁那幅地图玩家是不能够探索这里的东西的,没有解锁相应的能力也是无法进入相应的地图的。今天小编带来的是游戏中的全部BOSS合理挑战的顺序推荐,卡BOSS的玩家不妨点击进来看看。
全BOSS合理挑战顺序推荐:
先说一下,不是所有能力都必须拿到,根据你地图所选路线的不同,应用能力穿过的位置可能也不同,选择路线比较多,不过最好还是全拿了,技多不压身。
打完**姐黄蜂女,应该会在螳螂村拿到蹬墙跳,这时候可以选择继续走螳螂村打三螳螂,也可以暂时不打,往真菌地图的最右边追**姐去,可以通往泪之城左半侧。
泪之城最左边有铁匠,第一次可以不用矿石花250块钱提升你武器攻击力,之后升级就需要一种叫苍白矿石的东西,依次需要一块矿石800块钱,两块矿石2000块钱三块矿石4000块钱升级武器。泪之城的中间屋内有个当铺,可以把拿到的日志饰品和人偶什么的换成钱。
(如果有实力打败三螳螂的话,可以在深邃巢穴的废弃车站拿到电车票,然后在地图右边找到车站坐车到达远古盆地,那里可以拿到一块苍白矿石。远古盆地也可以直通泪之城右半侧,打开国王站台,开启王国边境的路)
有了蹬墙跳之后可以去家里井下面那个第一个地图(十字路口)的右下方,有个口可以进入水晶山脉,这个地图可以拿到超级冲刺的能力。
(水晶山脉有个大洞跳下去可以到达沉睡之地,在十字路口的车站坐车也能到,这里是接主线任务的地方,要找三个沉睡的长者破开封印。这里可以拿到梦之剑,有读心术+进入梦境的能力,砍小怪可以恢复大量灵魂)
有了超级冲刺之后可以去的地方就多了,不过还是推荐先拿二段跳,位置在远古盆地左下唯一需要超级冲刺的地方。
(进入远古盆地一般是打三螳螂然后穿过深邃巢穴,如果实在不想打三螳螂的话,可以花950块在商店买个普通钥匙,开泪之城下水道进入,也能到达泪之城右半侧和远古盆地。不过普通钥匙在泪之城的一个房间就能捡到。拿二段跳的BOSS比三螳螂难)
泪之城当铺的位置一直往上走打败BOSS可以拿到向下冲击,可以打破地面。
泪之城下水道开闸放水之后最右边能拿到在酸水里游泳的能力。
还有一个有用的能力是暗影冲刺,在王国边境右上方再跟**姐打一架,可以拿到一个印记。回到远古盆地最下面的门,有印记门会打开,下面是深渊。深渊下到最底下右边点亮灯塔,再往右冲可以拿到这个能力。可以穿过一些黑雾障碍。至于暗影波,暗影爆发,暗影砸地板都是提升攻击力的加成,重要性不高。
主线任务的三个位置分别是:
1六只眼睛的野兽,蜘蛛,当然在一堆蜘蛛的洞穴里,打完三螳螂进入深邃巢穴一直往左走到头有个超大房间,进屋就是了。没有BOSS,但是有一堆比BOSS更恶心的六眼镰刀虫。
2一只眼睛的瞭望者,就在灵魂大师的隔壁,泪之城偏右侧的高层屋子里,BOSS是一堆被控制的甲虫,有点战斗力。
3四只眼睛的导师,比较近的路线有两个,一是从苍绿之路往下倒迷雾峡谷,然后往右穿过黑雾门顺着走就是,需要暗影冲刺。二是从真菌荒地最上面的存档点往左直接进入迷雾峡谷,需要在酸水里游泳的能力。BOSS是一个大水母,战斗力不怎么样。
两个特殊徽章的位置:
迷雾峡谷往左可以到达女王花园,见到白色女士对话拿到半个徽章。
凑齐1800的梦之印记,回老蛾子那升级梦之剑,再去远古盆地右边最大的那个房间打那个盔甲。进去后闯过所有关卡会得到另外半个徽章。
合起来之后戴上去深渊底部触发结局相关剧情。
(梦之印记要砍树收集,或者挑战一些曾经的英雄和BOSS,用梦之剑砍他们就可以进入战斗,其中有些是逗比,有些是强敌,其中最强的三个应该是:
1十字路口把虫子当大锤甩的BOSS,在盔甲上层可以找到三个白色肉虫;
2远古盆地拿二段跳的BOSS;
3泪之城拿下砸地板的BOSS;
这三个都比最终BOSS要强,打的时候要做好心理准备)。
空洞骑士boss暴怒守卫打法嗨嗨嗨,弟兄们好,我是奕臣,今日又来更新文章了!
上期刚打完残旧器皿,拿了二段跳,我马上就想到了水晶山峰也有一个boss没有打完,那便是水晶守护的加强版——愤怒守护。
这个家伙上次没有彻底击败,他逃往了二楼,当时的我们都还没二段跳(帝王之翼),打不了他。因此,我一取得二段跳后,马上就来到水晶山峰处理他。
(愤怒守护:作者这个老六,我真的是服了嗷!)
那么这个boss与以前相比,又有什么变化呢,大家一起来看看吧。
首先最大的变化便是他的损害,这从他发激光的颜色转变就能看出,颜色由原先的偏紫色变成了偏**,损害也从原本的伤一滴血变成几滴,这就要求我们应该降低失误频次;
此外便是他的攻速有所提高,但是他的攻击方式还是没有转变,仍然是那三板斧。
下面正式说一下他的三板斧,额,是攻击方式:
一、发送激光。他会看准大家,随后蓄气传出激光。躲法很简单,大家只要等他蓄气时,随后高跳,便是长按跳跃键,随后就能躲过。
二、招唤激光。他会传出叫声,随后招唤四道小一点的激光,从上边贯彻到下面,呈不同的角度,可是每一道激光都会略微错开,进而有间隙使我们避开。
三、跳跃。他会随机跳起,跳跃间距可远可近,加强版的他一般是长距离跳跃,从一边跳至另一边。打进他们的概率大大提高了。
此外,他在招唤激光后,是会直接进行下一招的,会发送激光或是跳跃,四道激光可能遮挡他们的去向。如下图:
推荐玩法是少冲刺,只在关键时候冲刺避开损害,总是冲刺容易被激光打进。
此外,最好不要加血,争取一次打了,因为他会不停地进攻,找不着回血的机遇。
总要玩法还是和水晶守护差不多,但是我们要减少失误的频次,毕竟大家挨不了两下他的进攻,总之,理智打就行了,总之椅子就在下面,打不了失败了接着来便是了。
打过他,大家就能取得一个生命残片,接着去水晶山峰的最高点圣巢之冠,在浮光的雕像下面取得一块惨白矿石,那样大家骨钉升级伟业又进了一步。
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这里是奕臣爱游戏,感觉文章还不错,就为我点赞吧!
感谢大家的阅读收看,下期见,再见。。。空洞骑士空洞骑士怎么打?空洞骑士发动进攻时会有一个起手动作,会有短暂的停顿,这个时候可以用二段跳或是二段跳躲过去,随后伺机打两刀,在空洞骑士自虐时能够多砍两刀或是加血,那样就可以打过了空洞骑士守望者尖塔完美过关方法介绍空洞骑士守望者尖塔极致过关方法介绍,守望者尖塔其实没有想象中的那么难,下面小编为大家讲解一下迅速过关的方法,都还没过关的玩家不妨来参考一下,相信对大家会有所协助。
方法一:带无脑毒胞子加血就和负伤无敌时间延长再带个速斩。武器最终两阶段都可以打。
方法二:黑暗冲刺有损害加蜂蜜血加螳螂刀,变为滚球就用冲刺正面穿
方法三:在戴蓝耗降低,法强提升,负伤回蓝。在两基佬同处一边时三变黑吼能够同时灭掉2个。
方法四:左侧开战前有暗道能够上来做掉台灯砸死一个。空洞骑士守望者骑士吊灯怎么打?进来前先从左侧上来,做掉一个吊灯,就会打烂一个骑士,剩余五个骑士,先用梦之钉打一下,补充法术能量,开战后,利用下冲的无敌,在2个骑士中间持续下冲,反复几回以后就能打过去了。空洞骑士守望者的尖塔怎么进?守望者的尖塔要去打那个得要有二段跳二段跳,从远古盆地做掉残破溶剂拿空洞骑士人物详解?该作叙述是指一个名叫德特茅斯的没落小镇下埋藏着一个古老的废弃帝国,名叫圣巢。这个帝国被疫情所腐蚀而废弃,废弃的原因则是由于名叫辐光的光之古神,她能通过观念来传播瘟疫,被疫情腐蚀的虫子都会被本能所支配,丧失心智。
这个王国的主人——惨白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范畴下的谷底,运用另一种远古能量“虚空”能够抑制光辉的特点,制造了器皿一族。其中一位被选定的器皿用于封印疫情,并被命名为空洞骑士。为了封印的牢固,白王找寻了三个守梦人来进一步巩固封印,三位守梦人的名字各自为守望者-卢瑞恩,导师-莫诺蒙,猛兽-赫拉。但以后惨白之王去向不明,不完美的器皿的能量的也变得慢慢孱弱,最后被辐光控制。主角就要越过圣巢的各地,在长眠之地中,大家遭受以前辐光的教徒和眷族——飞蛾族唯一留下的族人的协助,得到了和辐光能量同源的梦之武器——梦之钉。梦之钉能够读取生物内心的想法,并能够打破守梦人的维护,进到到其梦镜当中杀死守梦人。杀死了三位守梦人并解除封印后,可选的结果有抵达十字路里的黑卵圣殿击败空洞骑士或去到在“寻神者”升级中新添加的地点“神居”并挑战圣巢万神殿。空洞骑士全成就?Boss
Falsehood虚假-假骑士
Strength(隐)健壮-失败冠军
TestofResolve决心测试-在苍绿之径打败大黄蜂
ProofofResolve(隐)决心证实-在帝国边境打败大黄蜂
Respect尊重-螳螂领主
Illumination照明-灵魂大师
Mortality(隐)身亡-灵魂暴君
Release释放-残旧器皿
Peace(隐)和平-失望血亲
Honour荣誉-粪虫防御者(芬达)
Obsession(隐)痴迷-收藏者
Execution处死-反贼君主
Rivalry(隐)恩怨-在试炼场1里打败佐特
Teacher-老师
Watcher-守望者
Beast-猛兽
格林剧团开启位置在呼啸悬崖。
在这个有个漫游者日记的位置会有个隐藏墙,向右开启后走到头会看到个大虫子尸体,梦之钉打一下后往回走能够看到一个火炬。攻击火炬底座把火点亮开启格林剧团,回德特茅斯,从椅子往左走,就能看到格林剧团了。
进去之后会见到团长,团长给你个宝宝让你去收集火焰后回来。两轮收集后将能够挑战团长,并获得一个护符槽。挑战完团长后,至此进入到涉及奖杯的剧情分支,可以选择回到呼啸悬崖初始火炬那里将火炬熄灭,或者再收集三坨火焰去挑战梦境格林,奖杯要求必须挑战梦境格林。
空洞骑士
该作讲述的是一个名为德特茅斯的衰落小镇下,掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。
这个王国的主人—苍白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量“虚空”可以压制光明的特性,制造了容器一族。其中一位被选中的容器用来封印瘟疫,并被命名为空洞骑士。为了封印的稳固,白王寻找了三个守梦人来进一步巩固封印,三位守梦人的名称分别为守望者卢瑞恩,导师莫诺蒙,野兽赫拉。
一、结局:空洞骑士
要求:尚未获得虚空之心
击败空洞骑士后,主角将感染吸收进自己体内。之后主角被封印在黑卵之中,游戏结束。
解锁“空洞骑士”成就。
二、结局:封印的同胞
要求:已获得虚空之心、击败空洞骑士
在临近战斗结束时,大黄蜂会冲入战斗,并用针划伤空洞骑士的面具,随后制服住它,给主角创造机会。
如果玩家在空洞骑士被束缚住时对其进行了多次攻击,或者等待了过长的时间,它会挣脱束缚,将大黄蜂撞倒在地,大黄蜂因此失去意识。之后战斗继续。此举导致了在第一个结局的基础上,大黄蜂也被一起封印进去,她的面具也会出现在黑卵外(和之前守梦者们的面具类似)。
解锁“封印的同胞”成就。
三、结局:不再有梦
要求:已获得虚空之心、击败辐光
当大黄蜂制服住空洞骑士时,如果玩家对它使用苏醒的梦之钉,会被传送到空洞骑士内部以挑战辐光。在这场战斗的末尾,空洞骑士回归其暗影形态并撕开辐光的脸,让主角可以永远地消灭辐光。
在辐光被击败后,感染被彻底净化,黑卵也保持着开放状态。大黄蜂醒来,发现房间中心的坑里,主角的面具裂成了两半,暗示着主角已经死去,抑或是回归了虚空/深渊。
解锁“不再有梦”成就。
四、额外结局:时代的终结
在其他的任一结局后,如果玩家已经完成了蘑菇先生的任务(在各个地区和他对话),则在主要剧情动画之后会新播放一个蘑菇先生腾空飞走的过场动画。
解锁“时代的终结”成就。
扩展资料:
背景设定
该作讲述的是一个名为德特茅斯的衰落小镇下掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。
这个王国的主人——苍白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量“虚空”可以压制光明的特性,制造了容器一族。
其中一位被选中的容器用来封印瘟疫,并被命名为空洞骑士。为了封印的稳固,白王寻找了三个守梦人来进一步巩固封印,三位守梦人的名称分别为守望者 - 卢瑞恩,导师 - 莫诺蒙,野兽 - 赫拉。
当大黄蜂从上方冲刺攻击时,可以跳开进行躲避,地面冲刺攻击时,也可以跳开躲避,投掷武器进行攻击时,往上跳躲开,当其在空中发动技能的时候,只要远离躲开就行了,可以趁将其击晕的时候来恢复生命值,直到最后将其击败,可以得到蛾翼披风。
在《空洞骑士》中大黄蜂与玩家控制的空洞骑士有两场战斗,并有若干对话,初次登场于《空洞骑士》中场景苍绿之径,并且在游戏剧情中较为重要,大黄蜂父亲为白王,母亲为赫拉,其为政治产物。
空洞骑士主角是反派。空洞骑士的主角是拿着长矛的女英雄Hornet,她在原作里偶尔是反派角色。
空洞骑士主角的身份,主角不是虫子,没有实体,和深渊中的灵体一样,很有意思的是不止一个像主角一样的,主角的同族很多就像罗德兰大量的可燃垃圾一样。
背景设定
该作讲述的是一个名为德特茅斯的衰落小镇下掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。
这个王国的主人苍白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量虚空可以压制光明的特性,制造了容器一族。其中一位被选中的容器用来封印瘟疫,并被命名为空洞骑士。
为了封印的稳固,白王寻找了三个守梦人来进一步巩固封印,三位守梦人的名称分别为守望者卢瑞恩,导师莫诺蒙,野兽赫拉。但之后苍白之王不知去向,不完美的容器的力量的也变得逐渐虚弱,最终被辐光控制。
主角就要穿过圣巢的各地,在安息之地中,我们受到曾经辐光的信徒和眷族飞蛾族唯一留下的族人的帮助,获得了和辐光力量同源的梦之武器梦之钉。梦之钉可以读取生物内心的想法,并可以打破守梦人的保护,进入到其梦境之中杀死守梦人。
杀死了三位守梦人并解开封印后,可选的结局有到达十字路里的黑卵神殿打败空洞骑士或去到在寻神者更新中新加入的地点神居并挑战圣巢万神殿。
“在那高远的黑色穹顶下。
它的牺牲使圣巢永世不衰。”
空洞骑士,一个被评为2D黑魂的作品,当然这跟其某些叙事特点,以及超高难度分不开关系。尽管被冠上2D《黑暗之魂》的名头,《空洞骑士》依旧是是一部拥有自己鲜明特点的类银河恶魔城游戏,在保有充分的2D动作游戏特色的同时,也发扬光大了魂类游戏的特点,并将二者有机的整合到一起,最终为大家带来这么一款令人印象深刻的精品游戏,同时也为其仅有三人的Cherry工作室打出了名号,我认为在介绍这款完成度超高的游戏之前,应该先来认识一下《空洞骑士》的主创工作室。
澳大利亚的TeamCherry
TeamCherry工作室仅有三名成员,也正是这三名成员带给了《空洞骑士》最初的生命,他们分别是WilliamPellen负责程序,AriGibson负责美术,中途加入的ChristopherLarkin则包办了游戏中令人惊艳的BGM。
小骑士的诞生
小骑士的形象最初来自于他们《饥饿骑士》,一款略显粗糙的Flash游戏,用以参加一个名为LudumDare的游戏开发比赛,尽管《饥饿骑士》非常失败,但是在三人的心中留下了一个有关于“地下昆虫王国”的构想,这也就是《空洞骑士》的雏形故事。
生根发芽
在《饥饿骑士》没有成功的情况下,TeamCherry并没有气馁,而是继续进行创作,参加了另一场名为GameJam的比赛,只不过这一次他们干脆没有按时上交所制作的游戏,因为“地下昆虫王国”的构想早已在众人的脑中发芽,渐渐的他们的想法越来越多,游戏内容也变得越来越庞大,乃至于超越了DEMO参赛游戏的程度,可以成为有潜力出版的独立游戏的程度了。
破茧成蝶
从那之后TeamCherry便沉下心专注游戏的制作,《饥饿骑士》也终于是破茧成蝶,变成了我们如今游戏库中上百小时的《空洞骑士》。过程当中经过了众筹,资金不足,人手不够的重重困难,所以原定于2015年出版的游戏,硬是跳票至2017年才正式出世。
皇天不负有心人,三人的努力总会迎来回报,20187年《空洞骑士》不仅在Pc平台受到玩家广大好评,并且于2018年中旬,成功登录Switch,又引发了一场热卖,可惜在游戏评选时败于品质同样很高的《茶杯头》。
不能不提的游戏剧情
前文就有提到,《空洞骑士》继承并发扬了魂系叙事的风格,玩家们可以通过路边的石碑铭文,npc人物对话,物品介绍,猎人日志包括梦语逐步对“圣巢”有更深的理解,从而逐步推断出整个游戏的剧情。
在这里,笔者将为大家简要的介绍一下游戏的剧情(剧透警告)
虫子的故事在很久之前就开始了,古老的王国里存在着许多种族与各自信仰的神明,比如蛾子信仰的是辐光,寻神者信仰的是雷鸣与落雨之神这样的。
神的时代
在真正的圣巢建立以前,本地虫子们大都信仰着辐光,辐光在梦境中的光芒驱使着他们依靠原始的本能存活,没有思想,没有心智,整个辐光通知的地区都拥有着统一的思想,数百年来平安无事,直到一只外来的虫子打破了辐光的绝对统治。
与此同时,虚空早于任何神明始终存在于圣巢的深处。
第一次战争
一只名为沃姆的虫子(我个人认为是一只实力匹配神明的虫子)来到了圣巢,那自然是来找茬的,随着沃姆的到来,越来越多的虫子从梦境中解脱出来,并追随沃姆的理念,主张生物的多样性,这种理念与辐光主张的思想的统一性相悖,两位神明以及他们的追随者自然的就在这片土地上展开了旷日持久的斗争,在这一场神的战争中,外来神沃姆落败,其巨大的身躯倒在圣巢的外围,其身上的毛发日复一日的如飞雪般落下,而它的灵魂则是从沃姆的破败身躯中走出成为苍白之王(白王,白沃姆),沃姆的阴影变为了黑沃姆。
第二次战争
从沃姆的躯壳中归来的白王,依旧保留着沃姆的主张,与辐光继续进行斗争,但这一次不再拥有庞大身躯的他选择与圣巢中其他的虫子联合,而处于此地的虫子们也要自己选择所支持的理念,为不同的信仰而战。许多虫子为了物种的多样性,自身的繁衍而放弃辐光的理念加入白王,也有虫子为了自身的强大依旧选择信仰辐光。
白王代表着各种族的存续,辐光则代表着是个体虫子的强大。白王联合了象征植物的白之夫人,象征着野兽的赫拉,象征着苔藓的乌姆一齐对抗本土神辐光。
尽管如此,联合了众多种族力量的白王依旧不能彻底的将辐光从圣巢中祛除,可以说是有所压制,但是无法完全消灭,这种状态持续了很久,最终白王决定借助圣巢深处的力量——虚空,并最终创造了空洞骑士击败了现实层面上的辐光,但是为了不让辐光继续在梦境中对虫子侵扰,因此白王安排了守护者野兽赫拉,教师莫诺蒙,守望者卢瑞恩三位守护者,以及白王自己也进入了梦境,保护圣巢虫子的梦境。
圣巢时代
随着白王将辐光封印,他也在此处建立了伟大的国度——圣巢,各种不同的族群在一起和谐共生着,为圣巢这篇土地带来了长久的繁荣,越来越多的鹿角虫车站在这个地区建立,日益密切的圣巢也因此变得更加繁荣。
但随着各种族的不断繁衍扩张,原本广袤的圣巢也面临着土地分配的问题,渐渐的各种族群也诞生矛盾,看似牢不可破的联盟也诞生着暂时不可察觉的裂痕,阶级分化也开始出现,王权阶级也逐渐出现,并生活在圣巢的王都——泪水之城。
因此繁荣的圣巢时代标志着从神权到王权的转变,但社会的巨变也常常伴随着问题的产生。
没落的圣巢
阶级的分化,以及王权的出现,使得原本繁荣的圣巢变得四分五裂,与此同时,销声匿迹许久的辐光因身为容器的空洞骑士出现裂痕而再次苏醒,导致圣巢中许多的虫子染上瘟疫,瘟疫也随之在圣巢四处蔓延开来,而此时圣巢还没有准备好下一位空洞骑士,以及更多的守梦人,因此白王选择将自己封闭在白色宫殿的最深处,不知去向。
不仅白王没有做为,众多跟随白王封印辐光的部族首领也各自退回自己的领地。象征着植物的白色夫人因抑制不住不断繁衍的欲望而选择将自己困在王国花园,象征着深巢的赫拉也不再压抑野兽们不停扩张的原始欲望,不停的进攻着战场前线——螳螂村,而象征着苔藓的乌恩则退回到位于苍绿之径的乌恩之湖,不在见虫。唯有位于灵魂圣所的灵魂大师想利用灵魂的力量抵抗瘟疫的方法,但他为了力量残杀了众多的虫子后,被成为了最容易被控制的那一只虫子,至此圣巢无可避免的陷入了没落。
游戏开始的地方
我们的主角,小骑士向着圣巢进发,探索曾经那个广袤而又充满秘密的地下昆虫王国。
PS:
①在创造空洞骑士的过程中,白王应该领导五骑士参加黑沃姆之战并获胜,不过内容较少,笔者也不清楚具体细节,不能瞎说,只能告诉大家一个模糊的时间了。
②DLC寻神者也有一段剧情,篇幅问题,就不在这里说了
游戏内容
《空洞骑士》的游戏内容涵盖较多,甚至包括一个不亚于一部游戏的体量的DLC寻神者,这次我们主要来说说游戏本体的玩法,地图设计,乃至美术风格以及背景音乐。
游戏操作
尽管《空洞骑士》画风萌萌的甚至有些可爱,但是却是实打实的动作游戏,当然也少不了最基本的战斗元素。
无论是移动,冲刺,跳跃,还是攻击,在《空洞骑士》里不再是单独的一个个体,而是被赋予更多的可能性。
下劈
对,我说的就是下劈,可以说你学会了下劈就已经通关了一半游戏了。
之所以这么说是因为《空洞骑士》中小骑士的大部分行为都可以跟地图产生交互,路边的石碑,路灯均是可以被破坏的,陷阱不再只是作者的恶意,反而有可能是通往秘宝的捷径。各种你无法想象的受击反馈,为《空洞骑士》带来了更多可能。
拼刀
拼刀这一在《只狼》《仁王》中被发扬光大的概念,其实早在这么一个2D游戏中就有了应用。
而这同样归功于武器展出的剑锋交错所造成的受击反馈,另一点则是TeamCherry的动画设计,利用泼洒颜料的方式来显示出各个人物的攻击范围,为这么一个2D游戏进行拼刀提供了可能。
相信你在见过骨锋碰撞,火花四射的激烈场面,叮叮当当的金属撞击声之后,一定会感叹创作者的设计之妙。
灵魂的妙用
灵魂作为游戏中的重要概念,自然也在游戏战斗中起到至关重要的作用。简单来说灵魂就是我们小骑士的法力值,可以用来回血以及释放各种技能,而小骑士可以通过攻击敌人来获得灵魂。
聚集
消耗灵魂回复体力。
复仇之魂/暗影之魂
消耗灵魂,向前释放一个飞行的灵魂,可攻击敌人、破坏易碎的墙壁。黑色的升级版,威力,范围更大。
荒芜俯冲/黑暗降临
消耗灵魂,下砸地面,可对敌人造成伤害、破坏脆弱的地面。黑色的为升级版,威力,范围更大。
嚎叫幽灵/深渊尖啸
消耗灵魂,向上方弧形释放冲击波。黑色的升级版,为例,范围更大。
就像前面所说的,有一些地图的探秘,这些技能是不可或缺的,虽然圣巢是个相当开放的世界,但在一定程度上,关于技能的获取也是可以指导游戏的进行方向。
剑技
小骑士当然不止有上述几种攻击方式,同样可以回到用骨钉的原始方式,但是依旧十分酷炫且有用,而这也在另一方面丰富了小骑士各个操作之间的联动以及趣味性。
冲刺斩
旋风斩
蓄力斩
地图
作为类银河恶魔城类的游戏,那么就不得不讲一讲《空洞骑士》的地图。
区域分明,风格各异
各个区域都有自己的特点,无论是遗忘十字路的寂静肃穆,苍绿之径的葱茏湿润,真菌荒地的菌类蔓延的典型地表,还是深邃巢穴令虫毛骨悚然的黑暗环境。TeamCherry以高品质为我们呈现了风格迥异的环境,但又不约而同地服务于同一个主题——圣巢世界观。
泪水之城的建筑始终展现出精美典雅的风格,不愧于昔日繁荣皇都的美名。
螳螂村朴素的建筑风格而又不乏棱角,正与世代坚守使命的螳螂一族性格相称。
深邃巢穴是野兽的土地,一切都是那么原始,找不到一丝虫造的痕继。
密切联系的圣巢
整个圣巢从上至下,处处相连,互通有无。不似其他游戏玄乎其技的传送法术,这里有的只是最原始的车站,鹿角虫们熟悉圣巢的每一个角落。每当鹿角虫们步履不停的运送乘客,皇家密处的电车也秩序井然的运行着。
蓝湖满盈的湖水滋润着圣巢的王都——泪水之城
水晶山峰源源不断的为圣巢创造着不可计数的财富
螳螂村的战士时刻准备抵御深巢野兽的不能抑制的进攻
王国的边陲,便是一群群亡命之徒最终的归处。
这是一个秩序井然的社会,这就是TeamCherry为我们带来的梦中的昆虫王国。
精秒绝伦的BOSS战
无论是存在于遗忘十字路的假骑士,还是最终挑战前辈梦境中的无上辐光,场场BOSS战都有可圈可点之处。虽然是2d的战场,战斗区域仅存在于不大的一片区域,但是并没有采用司空见惯的模式,如元气骑士一般采用布满屏幕的弹幕攻击为主要方式,反而采用了一种个人认为十分立体的方式,包括常见的,挥击,冲锋,跳跃,以及各种符合设定的秘技,让本就体型庞大的BOSS变得压迫感十足,而不是面对一个无情的发球机器。
每一个boss都有固定的那么几个行为模式,但是不同行为的排列组合依旧能够带来十分频繁的攻击节奏,足够玩家沉浸在与boss紧张的对垒之中。这方面的代表便是螳螂领主一战,下面一张动图,大家感受一下。
具体详情可以关注我的攻略——猎人日志系列(前半部分首发于小黑盒,目前正在更新中)
竞技场
愚人斗兽场
愚人斗兽场(ColosseumofFools)是《空洞骑士》中王国边缘的一个区域。小骑士可以参加三种试炼,在虫群的欢呼呐喊声中和已成尸体的愚人之王的注视下与成群的敌人战斗。除了第一个试炼,小骑士必须完成前一试炼并且支付一些吉欧才能解锁下一个试炼。小骑士可以在任何时间放置标记,免费挑战已解锁的试炼。初次完成试炼后,对应试炼板的杆顶端会插上一个小骑士标志。
王国曾经吸引着来自各个角落的战士,大多数的目的并不是财富,问题的答案,亦或者是见到国王,而是为了参加愚人斗兽场的比赛。这些战士被称作愚人。愚人斗兽场是只有最强者才能生存下来的战斗场。
个人觉得是一个非常好的设计,其一可以解决钱的问题,同时可以精进技术,其二,复杂的场景,空间的限制,花样众多的敌人,无一不是真正在考验玩家的各方面技术,真的能够让你感受那种险象环生的生死竞技场体验。
神居
神居是寻神者仪式的一部分。这里,寻神者们与圣巢诸神之声进行调谐,通过战斗仪式,进升,甚至达到更高的境界。他们希望通过虔诚的凝聚,找到诸神之神
寻神者:“尔辈误解了吾等之目的。吾等以战斗仪式与诸神之声相调谐。诸尊将引领吾等抵达更高处!更高、再高、又更高之境!直到经由虔诚之凝聚,吾等将与沉眠于王国之心的强大力量交融”
说白了就是强化的竞技场,只不过敌人都换成我们在流程中击败的各类Boss,在神居中存在着游戏流程的8-10%,但是花费的时间可能是你通关结局的好几倍,战斗场地中,众多的寻神者的目光会跟随着你,在肃穆的竞技场中,只有神的候选者在奋战,不过也正因为如此,这才是一场成为神的试炼。
也许类似的Boss连战并不是首次出现,但是《空洞骑士》很好的呈现了这一部分内容,并将其作为一个免费的DLC加入到游戏本体中,可谓诚意满满,这么良心的游戏,不打算入一个吗?
美术
《空洞骑士》能有这样的成绩,与其艺术作画,画面表现力是分不开的,每一位npc,敌人,乃至小到场景里的一处壁画装饰,都是经过认真设计的,过多的就不说了,毕竟不是专业的,免得众人贻笑大方。
音乐
同样就像美术方面一般,拥有着较高的完成度,每一个场景的BGM都恰当好处,每一场战斗的BGM都令人酣畅淋漓,让我们完全沉浸到圣巢的世界中。
记得多回去看看虫长老,它就在德特茅斯(dirtymouth)一直等着你。
货币系统
吉欧,通过各种宝箱,以及击杀各类敌人获得。
货币系统比较单调,这算是一个小缺点,但也无伤大雅
缺点
1吉欧前期急缺,后期泛滥,没有做出良好的货币系统,导致这一元素存在感在后期很低很低。
2《丝之歌》出的太慢。
总结
能看到这里的朋友,不用多说,一定是心动了,或者是《空洞骑士》真爱粉,总的来说在《丝之歌》到来之前,《空洞骑士》是一段不容错过的地底虫子世界史诗,Teamcherry的精心匠制,品味风格鲜明的圣巢“恶魔城”。
《丝之歌》快出吧!!!!!
空洞骑士好玩。
空洞骑士手游Hollow Knight是一款经典的休闲冒险类手游,游戏中玩家们将要开始全新的冒险故事,各种环境和生物都是用传统的2D风格来呈现的,冷色调的画面给人以神秘的色彩。
《空洞骑士》无疑是一款杰出的作品,出色的场景和氛围让它成为了一件艺术品,而相当硬核的战斗和跳跳乐内容让人抓耳挠腮却依旧乐在其中,它将一个硕大又精细的地图展现在了大家面前,并且在各处都点缀了许多具有深度的内容供玩家挑战。
如果你热爱横版过关游戏,喜欢这种画风,似乎没什么理由不让自己去试试这款游戏。
空洞骑士的背景设定:
该作讲述的是一个名为德特茅斯的衰落小镇下掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。
这个王国的主人——苍白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量“虚空”可以压制光明的特性,制造了容器一族。其中一位被选中的容器用来封印瘟疫,并被命名为空洞骑士。
为了封印的稳固,白王寻找了三个守梦人来进一步巩固封印,三位守梦人的名称分别为守望者 - 卢瑞恩,导师 - 莫诺蒙,野兽 - 赫拉。但之后苍白之王不知去向,不完美的容器的力量的也变得逐渐虚弱,最终被辐光控制。
主角就要穿过圣巢的各地,在安息之地中,我们受到曾经辐光的信徒和眷族——飞蛾族唯一留下的族人的帮助,获得了和辐光力量同源的梦之武器——梦之钉。梦之钉可以读取生物内心的想法,并可以打破守梦人的保护,进入到其梦境之中杀死守梦人。
杀死了三位守梦人并解开封印后,可选的结局有到达十字路里的黑卵神殿打败空洞骑士或去到在“寻神者”更新中新加入的地点“神居”并挑战圣巢万神殿。
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