3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗碎裂宝石=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
3瓶恢复药水=1瓶大恢复药水
3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石)
3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
2袋箭=1袋弩箭
2袋弩箭=1袋箭
(神符:欧特) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式可以将你的武器耐久度修复完好,无形物品无效 同时充能物品也会被
冲满
(神符:拉尔) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式可以将你的防具耐久度修复完好
(神符:海尔) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
3 普通宝石(方块状宝石) + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变 。
我分层面说一下,都是我自己搜集的资料里面复制粘贴过来的。我就当楼主是新手了,要不是就把我说的这些基本知识当笑话吧~
①常用公式:这些都是合成最基本的功能,新手玩游戏应该知道的
(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开
的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗
无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还
不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使
用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、**和绿色装备无
效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化
出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指
的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指
的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒
指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗
力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类
长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)
②符文公式。符文是暗黑里面很大的系统,一共33种符文,分成33个级别,越高级的越稀有。
若干个相同的低级符文可以合成一个高一级的符文。
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
(写天梯的表明只能在天梯模式下面用,单机就是要打大箱子补丁才能用)
③进阶公式:很多新手不知道,但是很重要的公式,我还要先讲一下一些概念。首先武器装备上面打孔很重要,有了孔最大的作用是做“符文之语”(如果符文之语不知道是什么一定要去查,这个是玩暗黑的最大乐趣之一,但是我觉得很多新手不知道……)。其次装备级别也有一个概念,最初的叫“普通级”,升一级叫“扩展级”,再升一级叫“精华级”,它们三个级别有对应的装备名字,这些名字不一样但是样子都一样,举个例子,比如一开始你能看到很多叫“布甲”的衣服,玩到后面会看到叫“鬼魂战甲”的衣服,鬼魂战甲防御力比布甲高很多,但是样子和布甲完全一样,再到后面还可以看到“灰幕寿衣”,这个防御力又比鬼魂战甲高好多,但是样子还和布甲一样。上面的例子中,“布甲”就是普通级,“鬼魂战甲”就是扩展级,“灰幕寿衣”就是精华级,它们是一组对应的装备。下面我给出两组重要合成公式
(1)装备升级公式
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 [/color]
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(上面ETH是透明的意思)
(2)打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。
④其他公式
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
还有一些公式我发不上来……
2赫拉迪克方块无法合成 - 百度贴吧
赫拉迪克方块无法合成物品 不知道是不是装了大背包补丁的原因 赫拉迪克方块1012格,而且不能合成任何物品 ,包括任务的法杖和蛇纹护符都没有任
分类: 游戏 >> 单机游戏
解析:
不论是单机还是在战网上都可以合成
基本合成公式
赫拉迪克方块(Horadric Cube)是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。
赫拉迪克方块是一个占用物品栏 22位置的一个小箱子,但是它提供了 34的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。
赫拉迪克方块的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过Horadric Cube的转换功能所得到的物品。
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关于 93 级的盒子拿法:
首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。据说 93 级盒子合成好物品的概率较高
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以下是 110 版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
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常用装备合成公式(橙色装备)
说明一下:ETH的MAGIC物品,用3完美宝石合成公式之后,ETH属性久没了
另外鉴于还有很多新人不熟悉手工艺品合成公式,转贴一篇,希望对大家有用
注:很多材料都还有2种加强的类型(样子都一样),比如“锁链手套”有两种加强类型:“重型手镯”、“吸血鬼手套”;选材料时,最好找加强型的底子
每种橙色物品都有其几种固定属性,除此之外,合成时还会随机(和人物级别有关)出现其他属性,出现的随机属性就是同类型**物品有可能出现的能力;不过有相同能力的程色物品一般比**物品需要级别高,比如:橙色项链上,只要出现+2SKILL 就得需要89级,而**项链需要67级
所需要的装备必须是蓝色的,其他的颜色,诸如:白的、黄的、黑的、绿的、暗金的都不行
所需珠宝(一般汉语版中是“宝石”)也得是蓝的
所需宝石都得是“完美的”
建议使用
拉尔(8)+红宝
头盔 helm
无狭头盔 casque
活动头盔 armet
5~10%致命一击,1~3%偷取生命,+10~20生命
有致命一击ㄉ头盔有双吸ㄉ可能
那夫(4)+红宝
重手套 heavy leather gloves
鲨鱼皮套 sharkskin gloves
吸血鬼骇骨手套 vampirebone gloves
5~10%压碎攻击,1~3%偷取生命,+10~20生命
有机会做出双吸20%准+2亚马被动弓技
枪技或刺客武学ㄉ手套
欧特(9)+蓝宝
锁炼手套 chain gloves
重型手镯 heavy bracers
吸血鬼手套 vambraces
击退,5%施放等级四霜之新星,反弹3~7点伤害
超强手套能做出20%准单吸击退+2亚马被动
弓技枪技或刺客武学ㄉ手套
伊司(6)+紫宝
轻扣带 light belt
鲨皮腰带 sharkskin belt
吸血鬼獠牙腰带 vampirefang belt
+5~10%快术施法,回复法力4~10%,+10~20法力
撑高速施展用ㄉ
书尔(10)+红宝
铠甲 field plate
圣堂武士外袍 templar coat
地狱锻甲 hellfed plate
每杀只恶魔+1~3生命,1~3%偷取生命,+10~20生命
超强能力杀一只恶魔就能补1~3点血
我ㄉ带人用法师就是用这ㄍ
护身符
安姆(11)+红宝
护身符
5~10%快速行走,1~3%偷取生命,+10~20生命
能做出双吸护符
拉尔(8)+紫宝
护身符
+5~10%快术施法,回复法力4~10%,+10~20法力
能做出高速施展20%又+2技能ㄉ护符
书尔(10)+绿宝
护身符
+1~10%快速格档,+10~30%防御强化,减少1~2魔法伤害,
减少1~4伤害
可能做出全抗护符
书尔(10)+蓝宝
护身符
5~15%怪物逃跑,5%施放等级四霜之新星,反弹3~10点伤害
能做出全抗护符
戒指
索尔(12)+红宝
戒指
1~5力量,1~3%偷取生命,+10~20生命
能做出吸血12%ㄉ戒指
理论上能做出双吸戒
不过没听过有人做出来过
就算做出来吸血顶多只有3%吸法则是9%
安姆(11)+紫宝
戒指
+1~5精力,回复法力4~10%,+10~20法力
这ㄍ还好
安姆(11)+绿宝
戒指
+1~5体力,+10~30%防御强化,减少1~2魔法伤害,
减少1~4伤害
可能做出全抗戒指
安姆(11)+蓝宝
戒指
+1~5敏捷,5%施放等级四霜之新星,反弹3~6点伤害
加减做做看
完美蓝宝石
欧特(Ort-09)
锁炼手套
重型手镯
吸血鬼链骨手套
必有
被击中时有 5% 施放等级四霜之新星
攻击者受到(3~7)点伤害
击退
价值:此合成公式最适用于亚马,击退可说是非常好用的技巧
神级:+2亚马弓技或+2亚马被动技能,+20敏捷,+20%IAS
完美紫宝石
伊司(Ith-06)
轻扣带
鲨皮腰带
吸血鬼獠牙腰带
必有
(5-10)%增加快速施法速度
(4-10)%恢复法力速度加快
(10-20) 增加法力
价值:此合成公式最适用于苦撑FCR的神槌骑士和nova法师
腰带上可出现10%FCR随机数属性
完美紫宝石
拉尔(Ral-08)
项链
必有
(5~10)%增加快速施法速度
(4~10)%恢复法力速度加快
(10~20) 增加法力
价值:此合成公式最适用于苦撑FCR的神槌骑士和nova法师
项链上可出现10%FCR随机数属性
神级:+2法师技能(或+3闪电技能或+2圣骑士)+20%FCR+20%全抗+80法力
+60生命+10%恢复法力
完美绿宝石
书尔(Thul-10)
项链
必有
(1~10) %增加快速格档
(10~30)%增强防御
魔法伤害减少(1~2)
物理伤害减少(1~4)
可说是PK专用炼了,快速格档+强化防御
完美红宝石
安姆(Amn-11)
项链
必有
(5~10)%快速行走
(1~3) %偷取生命
(10~20) 增加生命
吸血炼+快跑+生命+加二职业技能+加属性高级的合出来soj跑不掉
等级89级的项链基本上就是高级了,其属性附加差别罢了
合到89级的东东你自己一定要90级+才行啰
暗黑破坏神2重制版装备升级是游戏中获取强力装备的主要方法之一,赫拉迪克方块怎么用?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版装备升级攻略
我们今天要讲讲万能的赫拉迪克方块,相信大家对于它合成任务道具和升级宝石或符文的功能都已经很熟悉了,我们之前还讲过给白色装备打孔的公式,但是不知道其他关于装备方面的公式大家都知不知道。其实只要在网上搜索暗黑2公式大全就可以找到所有的公式,而我想介绍的主要是各种公式的用途和要注意的事项。
一般公式
首先要讲的是之前提到过的,把损坏的、劣质的装备(以下简称垃圾)恢复为一般装备的公式,恢复过后物品等级为1,可以注意利用低等级打孔数量给拉苏克打孔得到自己想要的孔数。例如1级执政官铠甲最大孔数为3孔,而天然掉落最大孔数为4孔。公式如下:
2#艾德+碎裂宝石+垃圾武器=一般武器
1#艾尔+碎裂宝石+垃圾防具=一般防具
接下来要讲的是将装备耐久度恢复满的公式,用这个公式修复一些铁匠处修理费特别贵的武器会非常划算,当然如果用没有耐久度的底材或是制作有无法破坏属性的符文之语就不存在修理问题了。注意无形的装备同样无法修复,公式如下:
完全修复武器:9#欧特+武器
完全修复防具:8#拉尔+防具
还有一个有用但在开荒阶段一般不会用到的公式,但是有很多人问过这个问题,就是镶嵌进凹槽的东西能不能取下来。在这里可以很明确的告诉你,不能。只能洗掉凹槽内的镶嵌物把装备还原。一般情况下用于有好底材的时候洗出变量好的符文之语或是清除镶嵌的较差的东西换上更好的,公式如下:
清空有孔装备的孔位:15#海尔+回城卷轴+装备
升级公式
我前面的帖子略有提到过装备级别,但并没有详细讲解。这里的级别指的不是数字等级,而是装备分为普通-扩展-精华的三个级别。除戒指和项链之外,同一种模型的装备都有这三个级别。它们基础属性存在一定区别,比如耐久度、武器的攻击力、防具的防御力(盾牌的格挡值、盾牌对于圣骑士还有重击伤害值、鞋子对于刺客还有踢腿伤害值)等,和力量、敏捷、等级的需求值都有所不同。
用大家最熟悉的水晶剑举个例子,普通-扩展-精华对应的名称分别就是水晶剑-空间之刃-幻化之刃。
另外这三个级别的部分基础底材(灰色和白色品质)最大孔数也有区别,例如物品等级都为88级的龙盾(扩展)最大孔数为3孔,统治者大盾(精英)最大孔数则为4孔。物品等级都为88级的法师铠甲(扩展)最大孔数为3孔,执政官铠甲(精英)最大孔数则为4孔。详细的完整装备信息可以去网上查询。
通过方块公式我们可以把同一模型的亮金和暗金品质防具和武器依次由普通-扩展-精华的顺序升级,不过仅限于亮金和暗金品质的普通和扩展级别。而灰色、白色、蓝色、绿色、橙色手工等品质的装甲或武器都无法升级,符文之语是使用品质为灰色或白色的底材制作的,因此也无法升级。
升级只改变基础底材属性(攻击、防御、力量需求、敏捷需求、等级需求等),并不会对装备其他属性、凹槽、镶嵌物等产生任何影响,下面是亮金和暗金的升级公式:
亮金升级公式:
普通武器升级为扩展:9#欧特+11#安姆+完美蓝宝石
扩展武器升级为精英:19#法尔+22#乌姆+完美蓝宝石
普通防具升级为扩展:8#拉尔+10#书尔+完美紫宝石
扩展防具升级为精英:18#科+21#普尔+完美紫宝石
想得到无形亮金幻化之刃只能通过铁匠恰西灌注无形水晶剑或者无形空间之刃,如果属性接近期望了再用亮金升级公式升到幻化之刃,这是一个成本很高的方法,一般只有追求极品亮金的人会用。毕竟不是每个人都会把有限的生命投入到无限的极品黄事业里去。像下图这种就属于没有什么升级价值的,但是要给大家展示一下。
暗金升级公式:
普通武器升级为扩展:8#拉尔+12#索尔+完美绿宝石
扩展武器升级为精英:17#卢姆+21#普尔+完美绿宝石
普通防具升级为扩展:7#塔尔+13#夏+完美白宝石
扩展防具升级为精英:18#科+20#蓝姆+完美白宝石
暗金装备需要升级的情况较多,但是大家要自己把握好,一般情况下不需要增加物理伤害或防御的话就不需要升级,特别是对于法系职业而言升级意味着很有可能拿不动,就和使用水晶剑做精神是一样的道理。当然如果是终配装备可以都尽量升级,给佣兵用或有办法回复耐久的话尽量选择无形的升级。这里列举几个值得升级的暗金装备:
蚀肉骑士,物理职业用,属性都是物理输出,升级加防御,对武学刺客刺客更是有必要升级加踢击伤害。
金色包袱,这是MF腰带,升级为了带4排药水。
饰金盾,圣骑士终配盾牌之一,升级大量增加基础防御。
都瑞尔的壳,物理系人物首选衣服之一,特别是前期。
泰坦的复仇。特别是无形的值得升级,提升基础伤害。
水魔陷阱,减速叉,在对付boss的时候非常适用。一般是佣兵使用,无形的值得升级。
宏森丹,高CB,一般是佣兵使用,无形的值得升级。
烦恼诗集,高OW,是对付回血怪的利器。一般是佣兵使用,无形的值得升级。
肋骨粉碎者。暴力狼武器之一。拿得动就可以升级。
巴特克的猛击。刺客后期武器之一。
吸血鬼的凝视。双吸双免头盔,一般是佣兵使用,无形的值得升级。
暗金装备还有很多很多大家就需要自己判断了。
赫拉迪克方块
[Cube]
可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务
同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能
赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了
12
格的空间
但是它本身只占用
2x2
的空间
当你拣起物品后,可以将它们直接放入
Cube
,当物品放入时,会有声音提示如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品一些物品在
Cube
中是可以直接使用的,例如
城镇传送之书
当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同
Cube
内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在
Cube
内
你不能将一个
Cube
放进另一个
Cube
中,
如此循环的话
可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在
Cube
内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用
转换物品
你可以通过
Cube
特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可
Cube
可以用来制作
合成物品
暗黑破坏神2重制版中的赫拉迪克方块有什么用部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块作用详解吧。
暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块作用详解
对于蓝色装备,属性完全重新随机搭配,但是总体来说“档次”不变(这个还牵扯到物品等级的知识,重置是物品等级不变,决定了物品有可能出的属性还是那么多,不会出现高等级才有的属性,也不会让某些低等级的属性出不来)
对于**装备,新随机出的属性降低“档次”(物品等级降低,可能出的属性变少了)。注意,**装备有特例,对于精华级的**头环和女法师单手法球,不会降低属性的可能性
说明
①可重复多次。
②不管是蓝色还是**,重置属性之后装备类型完全不变,也就是说匕首重置完还是匕首、法师铠甲重置完还是法师铠甲等等。
具体公式
3 个完美的宝石(任何类型) + 1 件蓝色装备 = 1 个新的相同类型的蓝色装备
6 个完美骷髅 + 1 个**物品 = 1 个降低物品等级的同类型**物品
讨论
①用途最广的地方是重置超大型护身符以及珠宝等物品。
②公式需要大量宝石,可以看出宝石又一大作用(至此我觉得宝石实际上镶嵌只是一小部分作用,绝大部分作用在于宝盒的合成公式里面)。
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