以下是 110 测试版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
09合成公式(110同样适用)
三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -> 一个随机出现的护身符
三个护身符 -> 一个随机出现的戒指
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗碎裂宝石=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)\x0d\3瓶恢复药水=1瓶大恢复药水\x0d\3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石)\x0d\3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)\x0d\3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)\x0d\2袋箭=1袋弩箭\x0d\2袋弩箭=1袋箭\x0d\(神符:欧特)+武器=完全修复武器耐久度\x0d\用这个公式可以将你的武器耐久度修复完好,无形物品无效同时充能物品也会被\x0d\冲满\x0d\(神符:拉尔)+防具=完全修复防具耐久度\x0d\用这个公式可以将你的防具耐久度修复完好\x0d\(神符:海尔)+回城卷轴+任何带孔装备(已放物品)=去掉已放物品\x0d\注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失\x0d\3普通宝石(方块状宝石)+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)\x0d\这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
邪恶洞穴
阿卡拉手下的浪人侦察兵发现了在营地附近有个怪物聚居的阴暗洞穴阿卡拉担心它们会对营地进行反扑你必须消灭洞穴中的所有怪物,包括那些头目和暗金怪物
任务奖励1点技能点数
提示:在鲜血荒地寻找邪恶洞穴
任务给予:
与阿卡拉对话接到任务:
"在荒地中有一个极度邪恶的地方卡夏的萝格斥候已经告诉我们那个洞穴附近到处都是影子般的生物以及从坟墓中爬出来的怪物
我害怕这些生物会群聚并攻击我们的营地如果你真的要帮助我们,找到这个黑暗的迷宫并摧毁所有邪恶的怪物
愿伟大之眼眷顾你们"
接到任务后各NPC提示如下:
阿卡拉:"在这个可怕的地方,我加派出去的斥候都死在路上我们不能再负担任何损失了,如果你选择进入邪恶的洞窟,你必须独自前往"
恰西:"这些从洞穴而来的怪物开始在乡村四处游荡,你最好出去时多加小心";"你看来像是个光荣的战士我希望你可以帮助我们"
基得:"你拥有勇敢的灵魂!我很快就会启动我的圣杖,刺入最污秽、像红宝石般的娼妓体内,然后踢进这个洞穴之中"
卡夏:"这个洞穴中的恶魔宣告我们之前最好的弓箭手都为他们效力我怀疑你会不会打赢!"
瓦瑞夫:"不管是谁在找寻这个洞窟,都是在自寻死亡"
任务中途返回后,NPC提示如下:
阿卡拉:"除非你杀死这个洞窟中的所有恶魔,你的任务就不算完成"
恰西:"你还没有把洞窟清干净你是不是还需要什么东西"
基得:"恶魔们还在污染这个洞窟,嗯我觉得你可能需要一把威力强大的新武器"
卡夏:"你最好能撑过这一关你的名声全靠它了"
瓦瑞夫:"犹豫不决的人都有一个好理由"
任务完成后,NPC提示如下:
阿卡拉:"你已经清除了洞窟中的邪恶,也赢得了我的信任,并回复了我对人类的信心你的报酬是自行选择一项全新的技能"
恰西:"你真是英勇而技巧精湛的人阿卡拉很担心你们"
基得:"我只能说,最好的恶魔就是死恶魔对了,你有没有在那个洞窟中找到愿意出售的东西"
卡夏:"嗯我对你能够完成这项考验十分惊讶,外地人去找阿卡拉,她可能有些奖赏"
瓦瑞夫:"那些东西如果没能杀了你,就会让你更加强壮"
修女埋骨之地
阿卡拉手下的浪人在修道院墓地附近发现了新的情况血鸟,以前浪人的一个头领,在崔斯特瑞姆与暗黑破坏神的战争中投靠了安达利尔她能将墓地里的浪人战士尸体召唤为僵尸你必须帮助浪人干掉她!
任务奖励一个免费的浪人佣兵,并且可以雇佣浪人弓箭手
提示:可以在冰冷之原寻找到埋骨之地的道路
任务给予:
与卡夏对话接到任务:
"我的萝格斥候刚刚回报,在僧院的埋骨之地中发生了令人痛恨的事情!
很显然的,安达利尔并不只是打算控制我们所有还活着的人血鸟,一位之前在崔斯特瑞姆对抗暗黑破坏神,而埋骨于地下的菁英,现在是个安达利尔第一个想要利用的人选
现在,你会发现她正在僧院的墓地,试图让所有的死人再度以僵尸的模样出现!
我们不能容忍这项污秽的事情!如果你真的是我们的盟友,你必须帮我摧毁她"
接到任务后各NPC提示如下:
阿卡拉:"血鸟曾经在崔斯特瑞姆地下的墓地中,英勇的与暗黑破坏神对战之后她就不再和以前一样了现在很明显的,她回来之后就受到邪恶的影响"
恰西:"血鸟曾经是萝格的领导者,是曾经在崔斯特瑞姆对抗暗黑破坏神的英雄"
基得:"我很抱歉不死的生物很难谈生意我严守着不拿回扣的政策"
卡夏:"死亡并不会减低血鸟的战斗技能,如果说有任何变化的话,她只会变得更致命"
瓦瑞夫:"嗯要怎么杀死一些已经死掉的人"
任务中途返回后,NPC提示如下:
阿卡拉:"如果你无法杀死血鸟,恐怕我们的修道会就再也不存在了"
恰西:"即使在安达利尔突袭我们的时候,阿卡拉还是觉得有些东西不对劲她害怕血鸟受到某些深藏在崔斯特瑞姆底下的邪恶所影响我真希望当时我们能够做些事情"
基得:"我怀疑那个爱说三倒四的人,梅拉,是不是在那堆不死生物之中噢,她可以恶意中伤所有人"
卡夏:"你只要慢一步,就有另一个不死的修女加入血鸟的军队中"
瓦瑞夫:"当死人回头猎杀活人,就是最可怕而且无法理解的时候"
任务完成后,NPC提示如下:
阿卡拉:"安达利尔必须为她的罪行付出代价!"
恰西:"卡夏希望能够以你杀死血鸟的事迹来给你一些奖赏我也十分感谢你,即使血鸟曾经是我的好朋友"
基得:"有些女孩在我们刚刚来此时并没有那么友善"
卡夏:"我几乎不敢相信你杀死了血鸟!虽然她曾经是我最亲密的朋友,我仍然祈祷她饱受刑罚的灵魂被永远的放逐你赢得了我的尊敬,冒险者而且也得到所有萝格的忠诚我已经把好几位最好的战士派来供你驱策"
瓦瑞夫:"你做得很好,陌生人我希望你所有的努力都有代价"
凯恩的搜寻
阿卡拉告诉你现在你将要面对以前从未遇到的怪物,你必须去学习神秘的历史和古老的知识,只有迪卡凯恩可以帮助你你必须到崔斯特瑞姆寻找他首先在罗格营地中任务将会让你去寻找艾尼弗斯之树,找到写有神秘符文的卷轴将它带给阿卡拉一但她将上面的文字翻译完成,就可以告诉你如何解开凯恩之石顺序的秘密
任务奖励凯恩开始免费鉴定物品;戒指的Ilvl:普通难度7(魔法戒指),噩梦难度28(杰出戒指),地狱难度49(杰出戒指)戒指的Ilvl是设置好的,并不会因为角色等级而改变;找阿卡拉获得罗格营地的信任,该场景NPC物品的售价减低到90%(注:对赌博无效,Ugc,边缘的减价是在90%的基础上减不是-(X%+10%))
提示:首先在黑暗森林找到艾尼弗斯之树(通过地底通道),在石块旷野寻找凯恩之石
任务给予:
与阿卡拉对话接到任务:
"很明显的,我们面对着难以理解的邪恶力量,更不用说是要战斗
现在只有一位赫拉迪姆的法师,精通于各种神秘的历史和知识,只有他能给我们一些建议他的名字是迪卡凯恩
你必须前往崔斯特瑞姆并找到他,我的朋友我祈祷他仍然活着"
接到任务后各NPC提示如下:
阿卡拉:"步行前往崔斯特瑞姆太慢了就算你们走得到,凯恩也可能已经死了不过,有一个魔法的传送点可以把你们瞬间送到那个地方要开启它,必须有一个人站在石冢之中,并以特定的顺序触动它们你可以在艾尼弗斯树木的外皮上面找到这些符号的顺序你必须找到这棵艾尼弗斯圣树,并把它的外皮带回来我可以帮你们解读这些符号,打开石阵的神秘力量"
恰西:"如果你能带回艾尼弗斯的外皮,阿卡拉就可以告诉你如何到达崔斯特瑞姆"
基得:"我宁愿在我的啤酒桶中撒尿也不愿意前往崔斯特瑞姆!"
卡夏:"艾尼弗斯的外皮上面写着一些神秘的符号阿卡拉可以翻译它们让我们有机会复仇!"
瓦瑞夫:"数个月前,我在崔斯特瑞姆碰上一些生还者他们说凯恩已经几乎接近半疯,而且无法分辨现实和幻想"
拿卷轴中途返回后,NPC提示如下:
阿卡拉:"你不去崔斯特瑞姆怎么可能找到凯恩找到艾尼弗斯的外皮,就是你踏上旅程的第一步"
恰西:"没有艾尼弗斯的外皮,我们就无法找到凯恩"
基得:"怕剥错了树木的外皮,呃你会找到它的,只要继续努力就行了"
卡夏:"艾尼弗斯之树很难找,但是你一看到它就知道了"
瓦瑞夫:"找寻却无所见的人们,必须从他的心中听取更多的声音或是更努力点!"
拿到卷轴后,NPC提示如下:
阿卡拉:"啊,很好我已经把这些符号翻译好,写在这个卷轴上你必须找到石冢,并按照我写下的顺序来触碰石块"
恰西:"把它拿给阿卡拉只有她能看得懂"
基得:"喂,朋友我的确愿意和一些奇奇怪怪的物品打交道,但是我不打算卖树皮,行吗"
卡夏:"靠着这个卷轴,你可以打开通往崔斯特瑞姆的传送点只有阿卡拉可以解读它的逻辑"
瓦瑞夫:"这看起来像是胡言乱语阿卡拉可能知道它在写什么"
#p#副标题#e#
任务中途返回后,NPC提示如下:
阿卡拉:"如果他还活着,迪卡凯恩可能处于极度的危险下!你必须快点前往崔斯特瑞姆,免得一切都完了!"
恰西:"我听说崔斯特瑞姆是个废墟!没能找到凯恩的话,恐怕一切都完了"
基得:"我听说崔斯特瑞姆现在像是一块草地一场野蛮人婚礼后的草地!我会在这个地方等你们带着光荣回来"
卡夏:"迪卡凯恩拥有我们面对邪恶的决定性知识你必须找到他!"
瓦瑞夫:"要前往崔斯特瑞姆实在太危险了直到路上清乾净,否则我不会离开这里!"
任务完成后,NPC提示如下:
阿卡拉:"你冒了你们的生命危险去援救凯恩光为这点我就十分感谢你我们必须马上安顿他"
恰西:"因为你带回了迪卡凯恩,阿卡拉希望奖励你的勇气"
迪卡凯恩:"我十分感谢你,朋友,在紧急时出现援助我"
"很遗憾的,对于崔斯特瑞姆被毁灭我什么事都做不到,它碰上了我们心中最深处的恐惧-暗黑破坏神,恐怖之王,再一次回到这个世界上肆虐!
如你所知,在一段时间之前暗黑破坏神在崔斯特瑞姆深处被诛杀而且当我们的英雄在城镇底下的迷宫中露出胜利的微笑时,我们也在城镇中举行了数天的大型庆典
不过,过了数星期之后,我们的英雄变得越来越冷漠他和其他的镇民保持距离,而且看来踏入了黑暗、沉思的沮丧之中我以为那只是他无法把受过的痛苦抛诸脑后所造成的
随着一天天过去,英雄所受到的痛苦就更深我记得他好几次在黑夜中醒来-大声狂吼-而且每次都提到"东方"
有一天,他就离开了很快的,崔斯特瑞姆就被一群邪恶的恶魔所攻击;很多人都死了,而且恶魔们把他们放在受诅咒的笼牢中等待死亡
我相信现在崔斯特瑞姆的英雄,就是那个黑暗的流浪者,在僧院沦入恶魔手中之前所经过的那个人
我感受到更糟的状况,朋友我怕暗黑破坏神已经附在那个英雄的身上,而没有死亡如果这是真的,暗黑破坏神将拥有比以前更为强大的力量
你必须阻止他,否则一切就统统结束了"
"就当做我对你的感谢吧!我将免费为你鉴定物品"
"噢神佑萝格!他们终于把我从这个受诅咒的地方救出来了!"
基得:"啊,凯恩回来了另一个顾客自从那个对爱情饥饿的女子掉头发之后,我很久都没有这么高兴了"
卡夏:"你又一次让我倍感惊讶,外地人修女会对你能把凯恩找回来致上无限的感谢我相信阿卡拉有些话想告诉你"
瓦瑞夫:"只有最勇敢的冒险者能够带回迪卡凯恩阿卡拉将因为你的英武而好好的奖励你
遗忘之塔
城堡之书讲述了一个伯爵夫人被活活烧死的故事在这片荒凉的土地上,很多城堡都已经倒塌了,只有伯爵夫人的城堡依然耸立着传说里面有无数的金银财宝,但也有人说这些传说都是虚构的
在噩梦和地狱难度中,遗忘之塔的底下将变的更大
任务奖励装有魔法物品的箱子
提示:在黑色荒地和石块旷野中寻找任务相关线索
任务给予:
阅读发霉的古书:
"所以它是有意图去找女伯爵的,那个曾经想用处女的鲜血来返老还童,被活埋的女子而且她的城堡在各种残暴的行为下,很快的崩塌成为一个废墟一个人迹罕至的高塔竖立在诸神遗忘的荒野上面,像是某种邪恶的纪念碑
女伯爵的财富相信是由神职人员所瓜分,虽然有些财富仍然没有被找出来,仍然埋藏在腐朽的骷髅身边,这些是唯一目睹城堡中不人道行为的无声见证者"
接到任务后各NPC提示如下:
阿卡拉:"在那边的危险并不只是结构上的问题,当里面成为悲惨的状况时,很多人只能在恶劣的气氛下屈服"
恰西:"这个陈旧的高塔和外面一样破旧我听说有些修女在楼梯井倒塌在他们的身上时,有些十分恐怖的后果"
迪卡凯恩:"那个塔就是危险地点的地标有一首史诗般的诗歌描述它一个人能够承受多少悲伤,可以在这个地方得到全面的测试"
基得:"你在这个地方能找到的只有害虫,没有财富"
卡夏:"这本书中提到了财宝还有,我们能找到的有死亡、精神错乱及失望"
瓦瑞夫:"宝藏的传说和其他种类的传说并没有什么不同它们一样有些错误的说法和保证,让那些人不自觉的想要知道更多"
任务中途返回后,NPC提示如下:
阿卡拉:"我已经把高塔所知的一切统统告诉你了"
恰西:"你还不打算放弃,是不是"
迪卡凯恩:"快进快出是我能够给你的建议"
基得:"猜猜看!我的屁股已经和你一样被烧焦了每次我想坐下,它就会让我痛不欲生"
卡夏:"你突然失去了对财富的胃口"
瓦瑞夫:"一个空空的口袋,总比一片墓碑来得好"
任务完成后,NPC提示如下:
阿卡拉:"我以为高塔中的财宝故事和谎言并没有什么不同我很高兴你找到一些埋藏在死亡陷阱中的东西,我们的姊妹们一样有这种好运"
恰西:"这些财富可以在漫长的旅途中发挥很好的用途"
迪卡凯恩:"干得好,我的朋友勇气和机会合而为一,为你创造出炼金术师般的魔法力量"
基得:"瓦瑞夫的建议和尸气一样;它会在空气中放出臭气,然后就消失无踪"
卡夏:"你的奖赏十分丰富,对我们而言,这个高塔不过是隐约出现在这个长久以来,被遗忘墓场的巨大墓碑罢了"
瓦瑞夫:"记住,财富的虚幻和易逝与云彩一样快速别管基得,不是每一个嘲讽者都是秃头"
交易的工具
当铁匠恰西从修道院逃出来的时候不小心遗忘了她的赫拉迪克马勒斯,这是一个有非凡魔力的锻造锤如果你能帮她找回来,她就会使用其中的魔力使你的武器变的更强这个宝物被怪物史密斯严密的看守着
任务奖励注入一件物品,由普通物品变为杰出物品
多人奖励所有玩家完成后都会得到奖励
提示:在军营中仔细寻找谨慎选择你想要注入的装备
注意:你需要最少等级8才可以完成这个任务
任务给予:
与恰西对话接到任务:
"当我从僧院逃出来时,我留下了赫拉迪克马勒斯,那是我强化过的铁匠用铁锤如果你能够帮我把它找回来,我可以运用它的法力来加强你装备的力量"
接到任务后各NPC提示如下:
阿卡拉:"要取回赫拉迪克马勒斯并不是完全没有危险的我们的僧院中充满了地狱而来的贪婪野兽,你最好小心点,朋友"
恰西:"就算是熟知僧院的人也可能在里面迷失到那边之后多加小心"
迪卡凯恩:"这个铁锤是由古代赫拉迪克的法师,在罪恶战争中铸造并用法力强化的产物当他们的教会消散之后,这个物品就被修女会所持有,用来固守通往东方的道路"
基得:"恰西除了这把赫拉迪克马勒斯之外,她不会再谈到其他事情你可以和她谈谈,让我的耳朵休息一下只管快点找到它,并且马上带回来"
"我可以给你流浪中的阳具图像,但是对你可能没用"
卡夏:"如果恰西使用那些低级的铁锤,简直是在浪费她的天份和时间!如果她手中有赫拉迪克马勒斯,她可以让金属歌唱并为你量身打造出无法击穿的甲胄,如同伟大之眼一样!"
瓦瑞夫:"就像弓箭手需要弓和箭、或是西洋棋子要走在方格中,恰西需要赫拉迪克马勒斯,才能开始做生意"
任务中途返回后,NPC提示如下:
阿卡拉:"如果你无法完成这个任务,你要怎样才能对抗面前更邪恶的力量"
恰西:"马勒斯具有赫拉迪克古代的伟大力量,请把它带回来"
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迪卡凯恩:"你目前还无法了解马勒斯,不过,在军营中好好的搜寻吧那是萝格们安置熔炉的地方"
基得:"我听说你因为我们没有带出马勒斯而怀恨在心"
卡夏:"和对抗安达利尔,你不能光靠你那一层皮肤和强烈的意志你需要利用强化铁锤所做出来的甲胄和武器"
瓦瑞夫:"有什么更好的机会来彰显你的英勇"
任务完成后,NPC提示如下:
阿卡拉:"干得好,朋友但是记住,你必须从僧院取回赫拉迪克马勒斯,才能把它送回来"
恰西:"噢!你能把赫拉迪克马勒斯送回来实在太棒了!我现在就可以把你的一项物品灌入魔法的力量"
迪卡凯恩:"灌注在马勒斯之中的魔法力量几乎无法预测,但都是善良的力量"
基得:"我猜现在要收回一些我在你们背后的风言风语已经太慢了"
卡夏:"现在我们己经取回赫拉迪克马勒斯了,我们应该利用它蕴藏的力量,重创散布在大地上的邪恶"
瓦瑞夫:"我很高兴你能把铁锤送回来"
屠杀的修女
现在是面对恶魔女王安达利尔的时候了,她令浪人姐妹集体堕落并玷污了古老的修道院在她将修道院变成地狱前哨之前,你必须杀死她,并恢复通往东方的道路
任务奖励进入第二场景
提示:在地下墓穴第四层里寻找她
任务给予:
与迪卡凯恩对话接到任务:
"现在我们可以肯定的是我们的敌人-安达利尔-已经控制了萝格的修女会,并污染了先祖传下来的僧院这对我们而言并不是一个好兆头,朋友
古代的赫拉迪克文字,记载了安达利尔曾经与另一个较弱的邪魔将三个罪恶之源-暗黑破坏神、墨菲斯托和巴尔-从地狱送入了我们的世界之中在这个地方,他们在被囚禁入灵魂之石之前,诅咒人类会受到无尽的苦痛
安达利尔出现在此地,可能表示地狱中的力量,已经再一次团结在暗黑破坏神以及他兄弟们背后如果这是真的,恐怕我们都有危险
你必须在僧院变成地狱永久的前哨站之前把她宰了,否则通往东方的道路将永远中断"
接到任务后各NPC提示如下:
阿卡拉:"安达利尔已经污辱了我们神圣的心灵她一定不能再继续为暗黑破坏神做事摧毁她!她必须为伤害我们的修道会付出代价,才能补偿我们的损失!"
恰西:"把安达利尔送回她的老家-地狱!"
迪卡凯恩:"暗黑破坏神前往东方去完成一些邪恶的目的,而唯一往东方的通道就是穿过僧院的门很明显的,就是暗黑破坏神召唤了安达利尔来阻挡任何可能出现的阻碍对她而言,安达利尔希望能赢得暗黑破坏神的恩宠较弱的恶魔会不断的期望获得邪恶阶级中较高的权力和地位!"
基得:"你打算追捕安达利尔我的马车上其中一个车轮需要修复如果你想找我,我会在马车下面"
卡夏:"我可以想出上千条方式来杀死安达利尔,而你只需要选择一条就行了"
瓦瑞夫:"绘图人告诉我们,二个地点间最近的路程是一条线而我们前往东方的一直线上,必须穿过安达利尔的堡垒,也就是僧院"
任务中途返回后,NPC提示如下:
阿卡拉:"你已经为了帮助我们而完成许多事情,但是我可以感受到这只是在增加安达利尔的暴怒除非我们统统死亡,否则她是不会停止的你必须在她的大军取得优势之前,先把安达利尔铲除掉"
恰西:"如果你是众望所归的英雄人物,现在就是证明的时候了"
迪卡凯恩:"很明显的,安达利尔正在代表暗黑破坏神,来预防任何人跟着他前往东方打倒她,代表你可以继续你的追捕行动当安达利尔出现在燃烧的地狱时,古代的知识仍然有其道理-她不会喜欢火焰的"
基得:"你是不是被恶魔女王阻住了去路我听说她非常美丽如同在痛苦之中的少女"
卡夏:"迪卡凯恩拥有一些与安达利尔十分重要的资讯"
瓦瑞夫:"我能不能提醒你一下,只要僧院的路通了之后,我的商队才会往东前进"
任务完成后,NPC提示如下:
阿卡拉:"我们终于可以欢庆了!我们欠你一些永远还不起的恩惠,我只希望随着时间,我们可以重建我们的修道会我们将永远的感激你,我的朋友"
恰西:"你可能马上会前往东方真高兴认识你如果你需要任何东西,希望你会回来找我们"
迪卡凯恩:"这是个伟大的胜利,但是面前还有更多的战斗在等着我会在你的旅程中与之为伴,尽我可能的提供协助记住暗黑破坏神还是在外面游走,在沙漠中找寻一些我们不知道的东西直到你们找到他正在搜寻的东西之前,我很害怕这个恶梦永远不会结束"
基得:"我要在舞会中狂欢,直到不醒人事!"
卡夏:"安达利尔的死亡,将为我们每一个人带来全新的生活我们也会为死去的姊妹们而悲叹,但是至少现在我们可以过自己的生活了我可能误解了你,外地人你是真正的英雄,而且遵守神圣灵魂的信条,将永远的激励我们修道会的后代再见我的朋友」
瓦瑞夫:"商队己经准备好了,我们可以前往东方的鲁高因了"
#p#副标题#e#
估计没有玩家这么玩过吧!赫拉迪克方块前期是 游戏 中非常重要的任务道具之一,在第二幕“赫拉迪克法杖”和“克林姆的意志”两个主线任务中都必须用到方块来合成任务道具,才能打开关键位置。而在110版本中增加了符文之语,也就是从这个版本开始赫拉迪克方块合成装备就成为了 游戏 的核心玩法。
《暗黑破坏神2》之所以深入人心,就是因为 游戏 中很多失误都是可以弥补的。玩家前期有的支线任务没有完成,并不会不影响 游戏 的进程。玩家在通关之后,仍然可以再次回来将之前的任务了结了。
赫拉迪克方块,虽然仅仅是卡奈魔盒的仿制品,不过它在 游戏 中发挥的作用,远远超越了魔力强盛的卡奈魔盒。那么,要是我们将赫拉迪克方块直接扔掉,然后退出 游戏 的话会有什么事情发生呢?会不会永远失去合成的能力了!
我尝试将赫拉迪克方块直接扔在路边,然后返回选择角色的界面。再次进入 游戏 时赫拉迪克方块已经不见了。那么此时我们应该怎么办呢?我想到的就是在初次发现赫拉迪克方块的地方能不能再次找到呢?
来到死亡神殿第三层,找到之前那个已经被开过的箱子。发现此时的箱子已经关闭,触碰之后赫拉迪克方块还真就出现了。看来 游戏 中非常重要的任务道具都可以在原来的位置再次找回来。
那么问题又来了,要是将已经制作好的“赫拉迪克法杖”直接扔掉的话。会出现什么后果呢?
答案也是一样的。玩家需要重新去遥远的绿洲中蛆虫巢穴第3层寻找“国王之杖”,以及蝮蛇神殿的“堕落的太阳神坛”中寻找蝮蛇项链,合成之后就能再次拥有“赫拉迪克法杖”。
我的图文主要专注于街机 游戏 和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
扔了就扔了,没什么后果,就是无法合成了,不过从新进 游戏 ,在第三幕崔凡客,打议会成员还会爆出来
我干过这事儿。专门把act2的箱子扔了,去地狱act3打3C,拿ilvl99的箱子。迷信可以合出品质更好的橙色物品
看样子你还没有深入玩这款 游戏 。记住:像暴雪这样的 游戏 制作商,绝对是:你想到的,他们想到了!你没想到的,他们也想到了!咱们大家都没想到的,他们还是想到了!
扔了无所谓的,你去古墓第三层翻箱子还会掉出来,这个东西是无法消失的,除非你永远不去捡它。还有就是第二幕技能书任务,你第一次打死boss如果不去捡,以后打死这个任务boss还会掉出来,直到你让技能书永远消失(把它用了或者带在背包里)。暗黑2有很多任务都是遵循这个原理,因此在这个 游戏 里任务得到的奖励是无法被玩家彻底忽略的。
按剧情得到的第一个盒子TC等级很低,打到地狱难度崔凡克的时候,把盒子丢了,瘸子们会再给你一个TC等级高的,好像是90级?
我给你复制的有方块的合成公式和所有的符文的合成方法克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
(你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑 )
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。
1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。
1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。
1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
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魔法 武器合成公式,重要
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
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3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
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1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
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宝石的合成公式,没有变化
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同
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10符文以前符文的合成公式,没有变化
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
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110新增的11符文以上符文的合成公式
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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110新增的打孔公式,强
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌
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110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
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110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
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110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别 - 编号
El
艾尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害力对不死系怪物
+50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 Mana 每杀一个敌人 +2 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 回复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25-11
Sol
索尔 +9 最小伤害力 抵消物理伤害 7 27-12
Shael
沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 活力 +10 活力 35-16
Lum
卢姆 +10 能量 +10 能量 37-17
Ko
科 +10 敏捷 +10 敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 强壮 +10 强壮 41-19
Lem
蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43-20
Pul
普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45-21
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
马尔 防止怪物治疗 抵消魔法伤害 7 49-23
Ist
伊司特 30% 提升魔法装备出现概率 25% 提升魔法装备出现概率 51-24
Gul
古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 防毒上限 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana +5% 防火上限 55-26
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 +5% 防冰上限 57-27
Lo
罗 20% 概率双倍打击 +5% 防电上限 59-28
Sur
瑟 命中后使目标失明 提升 Mana 上限 5%/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Ber
贝 20% 概率决定性打击 抵消物理伤害 8% 63-30
Jah
乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰冻目标 +3 不被冰冻 67-32
Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
从营地往右走直接下去,可以看到一个骷髅。触发剧情,需要将其击败。找到宝箱,调查就可以获得赫拉迪克方块,详细步骤:
1、首先,需要从营地往右走。
2、接着找到这个地方,直接下去。
3、然后可以看到一个骷髅,直接上去。
4、在这里直接触发剧情。
5、接着需要将其击败,如图所示。
6、然后找到宝箱,调查就可以获得这个赫拉迪克方块。
显然是你扔什么地方以后没有捡起来。简单啊,退出游戏,重新进入,然后再走到原来的赫拉迪克小锤的架子那里,它会回到那里去的。当然那个铁匠也一起回去了,注意着。
如果你是玩的是单机的话,只能再练个号打到第三世界的崔凡客的议会怪可以爆一个盒子。如果是战网的话直接用大号的盒子,让别人带你到地狱第三世界的崔凡客的议会怪那暴个82的盒子。
断线了,再进去的时候,盒子没了。怎么办?可以回前面场景重新打一个么?谢谢。解析:如果当前难度的晶体任务没完成就可以再打出来。如果完成了,有两个方法:打到下一个难度完成晶体任务;联机帮别人完成此任务。
在死亡之殿药剂消耗较快,使用城镇传送卷轴回营地购买治疗药剂、法力药剂和解毒药剂。在赫拉迪克方块所在位置有较多的怪和一个小boss。注意补充法力和生命。赫拉迪克方块是四根柱子中间的盒子,不要拿错物品。
我分层面说一下,都是我自己搜集的资料里面复制粘贴过来的。我就当楼主是新手了,要不是就把我说的这些基本知识当笑话吧~
①常用公式:这些都是合成最基本的功能,新手玩游戏应该知道的
(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开
的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗
无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还
不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使
用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、**和绿色装备无
效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化
出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指
的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指
的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒
指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗
力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类
长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)
②符文公式。符文是暗黑里面很大的系统,一共33种符文,分成33个级别,越高级的越稀有。
若干个相同的低级符文可以合成一个高一级的符文。
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
(写天梯的表明只能在天梯模式下面用,单机就是要打大箱子补丁才能用)
③进阶公式:很多新手不知道,但是很重要的公式,我还要先讲一下一些概念。首先武器装备上面打孔很重要,有了孔最大的作用是做“符文之语”(如果符文之语不知道是什么一定要去查,这个是玩暗黑的最大乐趣之一,但是我觉得很多新手不知道……)。其次装备级别也有一个概念,最初的叫“普通级”,升一级叫“扩展级”,再升一级叫“精华级”,它们三个级别有对应的装备名字,这些名字不一样但是样子都一样,举个例子,比如一开始你能看到很多叫“布甲”的衣服,玩到后面会看到叫“鬼魂战甲”的衣服,鬼魂战甲防御力比布甲高很多,但是样子和布甲完全一样,再到后面还可以看到“灰幕寿衣”,这个防御力又比鬼魂战甲高好多,但是样子还和布甲一样。上面的例子中,“布甲”就是普通级,“鬼魂战甲”就是扩展级,“灰幕寿衣”就是精华级,它们是一组对应的装备。下面我给出两组重要合成公式
(1)装备升级公式
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 [/color]
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(上面ETH是透明的意思)
(2)打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。
④其他公式
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
还有一些公式我发不上来……
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