赫拉迪克宝盒是在普通难度第二幕中就可获得的特殊道具,宝盒有许多功能,这篇文章就做一个记录。
即将普通级装备变成扩展级,把扩展级的装备变成精华级。
只能是**或暗金装备
提升基础属性,即防御、攻击力,以及所需的装备需求
以下为升级公式
为原本没有凹槽的装备加上不超过做大凹槽数的随机数量凹槽
无任何修饰词的白色(灰色)装备
最大的作用就是用来做符文之语,以及增加透明防具的防御力(增加最大可能防御的一半)
注:透明防具可以给雇佣兵使用,不会损坏
以下为打孔公式
修理装备、可充满例如箭袋、标枪等充能物品,但无法修理无形装备。以下为公式
1 Ort(9#) + 武器 = 修复武器耐久度
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 修复武器耐久度,同时充能物品也会被充满
1 Ral(8#) + 防具 = 修复防具耐久度
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂开的宝石 = 修复防具耐久度,同时充能技能也会被充满
清理镶嵌的东西,重新为装备留出凹槽,镶嵌物直接消失。以下为公式
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备
赫拉迪克方块(cube)可以通过完成第二幕场景第二个任务获得,(死亡之殿第三层)也可以通过在地狱难度下完成第三幕场景克林姆意志获得(身上不可携带方块)。它可以帮助你完成任务,也可以提供额外的储物空间和合成新的装备
赫拉迪克方块在储物栏中占用22的空间,但可以提供34的储存容量
当你拣起物品后,可以将它们直接放入
Cube
,当物品放入时,会有声音提示如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品一些物品在
Cube
中是可以直接使用的,例如城镇传送之书。
当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同
Cube
内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在
Cube
内
你可以通过
Cube
特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可
从遥远的绿洲到遗失的城市之后可以找到一个叫群蛇峡谷的地方!
这里有一个利爪蝮蛇神殿!一共2层,第2层里面有一个台子,上去就可以找到了!点一下台子,会把他踢坏的,踢出来一个护符!
把护符和前面在遥远的绿洲的地下虫子洞里面找到的赫拉迪尅之杖的转轴一起放到方块里面合成就可以得到赫拉迪尅之杖了!
暗黑破坏神2只要有霍拉瑞克宝盒就可以合成宝石了。霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。常用来存储物品,它本身只占据4个空格,但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间,即能够多提供8个单元的存储空间。
宝石的话都是爆出来的,不过3个同种且同等级的可以合成高一级的,比如“碎裂的绿宝石”3个就能合成一个“裂开的绿宝石”。霍拉瑞克宝盒可以为玩家提供用品的“转化”功能,其部分转化功能如下:
1、瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水);
2、3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石);
3、3瓶治疗药水+1瓶StranglingGas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水);
4、3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石);
5、3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)。
······
扩展资料:
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
暗黑破坏神2道具强化:
一、赫拉迪克方块:
赫拉迪克方块可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。可以用来制作合成物品。其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。
游戏中有大量的转换公式,通过转换公式投放物品就可以完成相应的物品制作。
二、合成物品:
又称手工艺品,和杰出(亮金)物品相似,但是不能通过赌博,怪物掉落或者开箱子得到。只能通过赫拉迪克方块合成得到。合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一样的。它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品。
三、镶嵌系统:
本代游戏中,武器、盾牌、头盔、铠甲会出现一种带有凹槽的情况。除了部分魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色。玩家除了可以通过第五幕的任务给指定装备增加凹槽之外,还可以用赫拉迪克方块的合成公式给装备打孔。
凹槽的作用是镶嵌物品,游戏中的宝石、珠宝和符文三类物品可以镶嵌到物品的凹槽里,它们同时也是物品合成等赫拉迪克方块公式中的重要媒介。
宝石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入宝石后就获得了魔法效果奖励。高级别的宝石有非常强力的效果。宝石一共分为五个等级:碎裂的,裂开的,标准的,无瑕疵的以及完美的;从颜色和效果上可以分为七种——红色、**、绿色、蓝色、紫色、白色以及骷髅。
一但放入凹槽,宝石就无法取出。宝石神殿可以将一颗宝石提升一个等级(角色物品栏中随机选取)。宝石还可以通过赫拉迪克方块升级,每三个宝石可以合成一个更高级的宝石。
珠宝在一定程度上类似于宝石,除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外,珠宝还会拥有一些随机的魔法属性,允许你为你的带凹槽装备设计各种不同的搭配组合,充分显示每个人的个性。杰出珠宝会有三种魔法属性。
在你的珠宝放入凹槽前,它们的魔法属性必须是通过鉴定卷轴或是凯恩鉴定过的。珠宝有魔法,杰出和暗金三类,但没有绿色类型的。暗金珠宝是110版本中新出现的种类。
符文是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以放入带孔装备中。符文区别于其他物品的地方在于:将正确的符文放入符合要求的凹槽物品后,就会得到很多附加属性,物品的名称也会变为暗金色,并且会有特殊的名字,拥有强大的力量。这就是"符文之语"。
参考资料:
脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
(你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑 )
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。
1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。
1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。
1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
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魔法 武器合成公式,重要
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
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3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
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1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
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宝石的合成公式,没有变化
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同
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10符文以前符文的合成公式,没有变化
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
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110新增的11符文以上符文的合成公式
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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110新增的打孔公式,强
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌
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110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
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110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
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110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别 - 编号
El
艾尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害力对不死系怪物
+50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 Mana 每杀一个敌人 +2 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 回复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25-11
Sol
索尔 +9 最小伤害力 抵消物理伤害 7 27-12
Shael
沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 活力 +10 活力 35-16
Lum
卢姆 +10 能量 +10 能量 37-17
Ko
科 +10 敏捷 +10 敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 强壮 +10 强壮 41-19
Lem
蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43-20
Pul
普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45-21
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
马尔 防止怪物治疗 抵消魔法伤害 7 49-23
Ist
伊司特 30% 提升魔法装备出现概率 25% 提升魔法装备出现概率 51-24
Gul
古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 防毒上限 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana +5% 防火上限 55-26
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 +5% 防冰上限 57-27
Lo
罗 20% 概率双倍打击 +5% 防电上限 59-28
Sur
瑟 命中后使目标失明 提升 Mana 上限 5%/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Ber
贝 20% 概率决定性打击 抵消物理伤害 8% 63-30
Jah
乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields) 65-31
Cham
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
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