公式给你参考下吧
(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开
的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗
无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还
不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使
用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、**和绿色装备无
效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化
出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指
的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指
的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒
指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗
力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类
长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)
3 El (1#) -> 1 Eld (2#)
3 Eld (2#) -> 1 Tir (3#)
3 Tir (3#) -> 1 Nef (4#)
3 Nef (4#) -> 1 Eth (5#)
3 Eth (5#) -> 1 Ith (6#)
3 Ith (6#) -> 1 Tal (7#)
3 Tal (7#) -> 1 Ral (8#)
3 Ral (8#) -> 1 Ort (9#)
3 Ort (9#) -> 1 Thul (10#)
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 [/color]
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(上面ETH是透明的意思)
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关。
我是东庄林海
祝您愉快。
我给你复制的有方块的合成公式和所有的符文的合成方法克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷\x0d\ 1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门\x0d\ (你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑 )\x0d\ 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)\x0d\ 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)\x0d\ 3 小紫 -> 1 大紫\x0d\ 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链\x0d\ 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)\x0d\ 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)\x0d\ 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)\x0d\ 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)\x0d\ 1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。\x0d\ 1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。\x0d\ 1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。\x0d\ 1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。\x0d\ 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧\x0d\ 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪\x0d\ 3 戒指 -> 项链\x0d\ 3 项链 -> 戒指\x0d\ ==================================================================\x0d\\x0d\ 魔法 武器合成公式,重要\x0d\ 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)\x0d\ 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。\x0d\ ------------------------------------------------------------------\x0d\ 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器\x0d\ 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。\x0d\ -----------------------------------------------------------------\x0d\ 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾\x0d\ 四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑\x0d\ 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍\x0d\ 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂\x0d\ 2 箭袋 -> 矢袋\x0d\ 2 矢袋 -> 箭袋\x0d\ ==============================================================\x0d\ 宝石的合成公式,没有变化\x0d\ 3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石\x0d\ 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石\x0d\ 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石\x0d\ 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石\x0d\ 其他宝石的合成方法同\x0d\ ==============================================================\x0d\ 10符文以前符文的合成公式,没有变化\x0d\ 3 符文01 -> 符文02\x0d\ 3 符文02 -> 符文03\x0d\ 3 符文03 -> 符文04\x0d\ 3 符文04 -> 符文05\x0d\ 3 符文05 -> 符文06\x0d\ 3 符文06 -> 符文07\x0d\ 3 符文07 -> 符文08\x0d\ 3 符文08 -> 符文09\x0d\ 3 符文09 -> 符文10\x0d\ 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消\x0d\ 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品\x0d\ 09黄金的相关合成公式,未变\x0d\ 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品\x0d\ 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金物品\x0d\ 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔\x0d\ 09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式\x0d\ =======================================================================\x0d\ 110新增的11符文以上符文的合成公式\x0d\ 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11\x0d\ 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12\x0d\ 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13\x0d\ 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14\x0d\ 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15\x0d\ 3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16\x0d\ 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17\x0d\ 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18\x0d\ 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19\x0d\ 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20\x0d\ 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21\x0d\ 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22\x0d\ 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23\x0d\ 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24\x0d\ 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25\x0d\ 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26\x0d\ 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27\x0d\ 2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28\x0d\ 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29\x0d\ 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30\x0d\ 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31\x0d\ 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32\x0d\ 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33\x0d\\x0d\ ============================================================\x0d\ 110新增的打孔公式,强\x0d\ 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲\x0d\ 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的武器\x0d\ 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的头盔\x0d\ 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌\x0d\ =====================================================================\x0d\ 110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要\x0d\ 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器\x0d\ 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲\x0d\ 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器\x0d\ 符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级暗金 盔甲\x0d\ 符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器\x0d\ 符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级暗金 盔甲\x0d\ 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证\x0d\ 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器\x0d\ 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲\x0d\ 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器\x0d\ 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲\x0d\ ==========================================================================\x0d\ 110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效\x0d\ 符文09 + 武器 -> 完全修好\x0d\ 符文08 + 盔甲 -> 完全修好\x0d\ =========================================================================\x0d\ 110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失\x0d\ 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)\x0d\ =========================================================================\x0d\ 110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的\x0d\ 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲\x0d\ 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器\x0d\ 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指\x0d\ 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链\x0d\ 符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50\x0d\\x0d\ 名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别 - 编号\x0d\ El\x0d\ 艾尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11-1\x0d\ Eld\x0d\ 艾德 175% 伤害力对不死系怪物\x0d\ +50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2\x0d\ Tir\x0d\ 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana 每杀一个敌人 +2 Mana 13-3\x0d\ Nef\x0d\ 那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 防御 13-4\x0d\ Eth\x0d\ 爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 回复速度 15% 15-5\x0d\ Ith\x0d\ 伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6\x0d\ Tal\x0d\ 塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7\x0d\ Ral\x0d\ 拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8\x0d\ Ort\x0d\ 欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9\x0d\ Thul\x0d\ 书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10\x0d\ Amn\x0d\ 安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25-11\x0d\ Sol\x0d\ 索尔 +9 最小伤害力 抵消物理伤害 7 27-12\x0d\ Shael\x0d\ 沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13\x0d\ Dol\x0d\ 多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14\x0d\ Hel\x0d\ 海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15\x0d\ Io\x0d\ 埃欧 +10 活力 +10 活力 35-16\x0d\ Lum\x0d\ 卢姆 +10 能量 +10 能量 37-17\x0d\ Ko\x0d\ 科 +10 敏捷 +10 敏捷 39-18\x0d\ Fal\x0d\ 法尔 +10 强壮 +10 强壮 41-19\x0d\ Lem\x0d\ 蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43-20\x0d\ Pul\x0d\ 普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45-21\x0d\ Um\x0d\ 乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22\x0d\ Mal\x0d\ 马尔 防止怪物治疗 抵消魔法伤害 7 49-23\x0d\ Ist\x0d\ 伊司特 30% 提升魔法装备出现概率 25% 提升魔法装备出现概率 51-24\x0d\ Gul\x0d\ 古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 防毒上限 53-25\x0d\ Vex\x0d\ 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana +5% 防火上限 55-26\x0d\ Ohm\x0d\ 欧姆 +50% 伤害力 +5% 防冰上限 57-27\x0d\ Lo\x0d\ 罗 20% 概率双倍打击 +5% 防电上限 59-28\x0d\ Sur\x0d\ 瑟 命中后使目标失明 提升 Mana 上限 5%/+50 点 Mana (Shields) 61-29\x0d\ Ber\x0d\ 贝 20% 概率决定性打击 抵消物理伤害 8% 63-30\x0d\ Jah\x0d\ 乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields) 65-31\x0d\ Cham\x0d\ 查姆 冰冻目标 +3 不被冰冻 67-32\x0d\ Zod\x0d\ 萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
符文09+武器->完全修好 (此公式对无形装备无效)
符文08+盔甲->完全修好 (此公式对无形装备无效)
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
暗黑破坏神2重制版装备升级是游戏中获取强力装备的主要方法之一,赫拉迪克方块怎么用?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版装备升级攻略
我们今天要讲讲万能的赫拉迪克方块,相信大家对于它合成任务道具和升级宝石或符文的功能都已经很熟悉了,我们之前还讲过给白色装备打孔的公式,但是不知道其他关于装备方面的公式大家都知不知道。其实只要在网上搜索暗黑2公式大全就可以找到所有的公式,而我想介绍的主要是各种公式的用途和要注意的事项。
一般公式
首先要讲的是之前提到过的,把损坏的、劣质的装备(以下简称垃圾)恢复为一般装备的公式,恢复过后物品等级为1,可以注意利用低等级打孔数量给拉苏克打孔得到自己想要的孔数。例如1级执政官铠甲最大孔数为3孔,而天然掉落最大孔数为4孔。公式如下:
2#艾德+碎裂宝石+垃圾武器=一般武器
1#艾尔+碎裂宝石+垃圾防具=一般防具
接下来要讲的是将装备耐久度恢复满的公式,用这个公式修复一些铁匠处修理费特别贵的武器会非常划算,当然如果用没有耐久度的底材或是制作有无法破坏属性的符文之语就不存在修理问题了。注意无形的装备同样无法修复,公式如下:
完全修复武器:9#欧特+武器
完全修复防具:8#拉尔+防具
还有一个有用但在开荒阶段一般不会用到的公式,但是有很多人问过这个问题,就是镶嵌进凹槽的东西能不能取下来。在这里可以很明确的告诉你,不能。只能洗掉凹槽内的镶嵌物把装备还原。一般情况下用于有好底材的时候洗出变量好的符文之语或是清除镶嵌的较差的东西换上更好的,公式如下:
清空有孔装备的孔位:15#海尔+回城卷轴+装备
升级公式
我前面的帖子略有提到过装备级别,但并没有详细讲解。这里的级别指的不是数字等级,而是装备分为普通-扩展-精华的三个级别。除戒指和项链之外,同一种模型的装备都有这三个级别。它们基础属性存在一定区别,比如耐久度、武器的攻击力、防具的防御力(盾牌的格挡值、盾牌对于圣骑士还有重击伤害值、鞋子对于刺客还有踢腿伤害值)等,和力量、敏捷、等级的需求值都有所不同。
用大家最熟悉的水晶剑举个例子,普通-扩展-精华对应的名称分别就是水晶剑-空间之刃-幻化之刃。
另外这三个级别的部分基础底材(灰色和白色品质)最大孔数也有区别,例如物品等级都为88级的龙盾(扩展)最大孔数为3孔,统治者大盾(精英)最大孔数则为4孔。物品等级都为88级的法师铠甲(扩展)最大孔数为3孔,执政官铠甲(精英)最大孔数则为4孔。详细的完整装备信息可以去网上查询。
通过方块公式我们可以把同一模型的亮金和暗金品质防具和武器依次由普通-扩展-精华的顺序升级,不过仅限于亮金和暗金品质的普通和扩展级别。而灰色、白色、蓝色、绿色、橙色手工等品质的装甲或武器都无法升级,符文之语是使用品质为灰色或白色的底材制作的,因此也无法升级。
升级只改变基础底材属性(攻击、防御、力量需求、敏捷需求、等级需求等),并不会对装备其他属性、凹槽、镶嵌物等产生任何影响,下面是亮金和暗金的升级公式:
亮金升级公式:
普通武器升级为扩展:9#欧特+11#安姆+完美蓝宝石
扩展武器升级为精英:19#法尔+22#乌姆+完美蓝宝石
普通防具升级为扩展:8#拉尔+10#书尔+完美紫宝石
扩展防具升级为精英:18#科+21#普尔+完美紫宝石
想得到无形亮金幻化之刃只能通过铁匠恰西灌注无形水晶剑或者无形空间之刃,如果属性接近期望了再用亮金升级公式升到幻化之刃,这是一个成本很高的方法,一般只有追求极品亮金的人会用。毕竟不是每个人都会把有限的生命投入到无限的极品黄事业里去。像下图这种就属于没有什么升级价值的,但是要给大家展示一下。
暗金升级公式:
普通武器升级为扩展:8#拉尔+12#索尔+完美绿宝石
扩展武器升级为精英:17#卢姆+21#普尔+完美绿宝石
普通防具升级为扩展:7#塔尔+13#夏+完美白宝石
扩展防具升级为精英:18#科+20#蓝姆+完美白宝石
暗金装备需要升级的情况较多,但是大家要自己把握好,一般情况下不需要增加物理伤害或防御的话就不需要升级,特别是对于法系职业而言升级意味着很有可能拿不动,就和使用水晶剑做精神是一样的道理。当然如果是终配装备可以都尽量升级,给佣兵用或有办法回复耐久的话尽量选择无形的升级。这里列举几个值得升级的暗金装备:
蚀肉骑士,物理职业用,属性都是物理输出,升级加防御,对武学刺客刺客更是有必要升级加踢击伤害。
金色包袱,这是MF腰带,升级为了带4排药水。
饰金盾,圣骑士终配盾牌之一,升级大量增加基础防御。
都瑞尔的壳,物理系人物首选衣服之一,特别是前期。
泰坦的复仇。特别是无形的值得升级,提升基础伤害。
水魔陷阱,减速叉,在对付boss的时候非常适用。一般是佣兵使用,无形的值得升级。
宏森丹,高CB,一般是佣兵使用,无形的值得升级。
烦恼诗集,高OW,是对付回血怪的利器。一般是佣兵使用,无形的值得升级。
肋骨粉碎者。暴力狼武器之一。拿得动就可以升级。
巴特克的猛击。刺客后期武器之一。
吸血鬼的凝视。双吸双免头盔,一般是佣兵使用,无形的值得升级。
暗金装备还有很多很多大家就需要自己判断了。
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