赫拉迪克方块的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过赫拉迪克方块的转换功能所得到的物品。 三个同样类型的神符(仅限于低等级的)=> 一个高于该等级的神符 三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) => 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) => 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备 六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 => 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑 => 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个戒指 => 一个随机出现的护身符 三个护身符 => 一个随机出现的戒指 三个医疗药水 + 三个魔力药水 => 一个恢复药水 三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)=> 一个全恢复药水 三个恢复药水 => 一个全恢复药水 三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)=> 一个同类型的、高一个等级的宝石 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)=> 一把同类型的带魔法属性的剑 两袋弩箭 => 一袋弓箭 两袋弓箭 => 一袋弩箭 一支长矛 + 一袋弓箭 => 一堆投掷用标枪 一个斧子 + 两个匕首 => 飞斧 三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 => 一个同类型的新的随机魔法物品 毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 => 一个解毒剂 六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)=> 棱镜护身符(提供所有抗性) 一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 => 一个碧绿戒指(提供抗毒属性) 一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 => 一个深红戒指(提供抗火属性) 一个戒指 + 一个完美黄玉 => 一个珊瑚戒指(提供抗电属性) 一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 => 一个深蓝戒指(提供抗冰属性) 一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 => 地钉盾 一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 => 野蛮的Bardiche 怀特的假腿 + 一本回城魔法书 => 隐藏关卡:奶牛关 盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。 盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。 贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变 关于93 级的盒子拿法: 首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。据说 93 级盒子合成好物品的概率较高 以下是 110 版新增的合成公式 Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用 3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
赫拉迪克方块
[Cube]
可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务
同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能
赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了
12
格的空间
但是它本身只占用
2x2
的空间
当你拣起物品后,可以将它们直接放入
Cube
,当物品放入时,会有声音提示如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品一些物品在
Cube
中是可以直接使用的,例如
城镇传送之书
当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同
Cube
内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在
Cube
内
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你不能将一个
Cube
放进另一个
Cube
中,
如此循环的话
可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在
Cube
内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用
转换物品
你可以通过
Cube
特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可
Cube
可以用来制作
合成物品
赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务 同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能 赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了 12 格的空间 但是它本身只占用 2x2 的空间
当你拣起物品后,可以将它们直接放入 Cube ,当物品放入时,会有声音提示如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如 城镇传送之书
当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同 Cube 内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在 Cube 内
[ 大图 - 116 KB ]
你不能将一个 Cube 放进另一个 Cube 中, 如此循环的话
可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在 Cube 内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用
转换物品
你可以通过 Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可
Cube 可以用来制作 合成物品
转换公式
下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式 英文版资料 3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文
3 艾尔 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特尔
3 特尔 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 爱斯
3 爱斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔尔
3 塔尔 -> 1 拉尔
3 拉尔 -> 1 欧特
3 欧特 -> 1 书尔
这个规律只能到 9#
3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
杰出物品只能有一个凹槽 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上
1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品 ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数
6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型 ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上
4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑 ilvl = 30 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀 剑的类型不会改变 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑
3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链 ilvl = int(75 clvl) 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指 ilvl = int(75 clvl) 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了
3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂
3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用
2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机
2 箭矢 = 1 十字弓弹
生成的数量随机
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换
1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机
3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品ilvl = ilvl 这意味着 ilvl 不会变化 "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品 一般此公式多用来转换护身符和珠宝
窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链 ilvl = 50 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用这个公式可以获得抗毒素戒指 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用这个公式可以获得抗火焰戒指 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用
钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型
维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地必须已经杀掉过当前难度下的巴尔 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测 MooOOOOOOooooo
110 版转换公式
3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔
以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色 不能作用于服务器上的普通角色人物
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂任何级别的治疗/法力药剂都可以使用你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂任何级别的治疗/法力药剂都可以使用你也可以使用骷髅代替宝石
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更) Ilvl=30 凹槽数 1-2
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽 原有的魔法属性将变为全新属性 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽 ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽 原有的魔法属性将变为全新属性 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽 ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽 劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-6 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽
1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-6 个凹槽 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-3 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽
1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的 劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-4 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽
1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1 ilvl 始终被设定为 1
1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
物品基础类型的升级
1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级
1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
物品基础类型的升级
1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你无法修理无形的武器
1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你无法修理无形的盔甲
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你
1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器
1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌
1、赫拉迪克方块不仅是仓库,最重要的功能是用来合成东西。就是把合成的原料放进去,然后点击下方的“改变”按钮,就合成出新东西。
2、方块合成是有特定公式的,不同的游戏版本合成公式有小的差异,以下是部分经典合成公式:1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门;3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫);3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)。
凯恩说放尸体的墓穴被封印了,要用horadric法杖(horadric staff)才能 开启,所以你得先去乾涸山丘(dry hills)的死亡之殿(halls of dead )去 取得可以组合法杖上的赫拉迪克方块(cube),再去远方绿洲(far oasis)的maggot巢 穴(maggot lair)里找到法杖的杖身,再去蛇爪庙(claw viper temp)找嵌入 宝石的法杖上半部(headpiece);这次的任务可真是够烦的了,尤其野外又很 大,得爬上山才看得到死亡之殿和远方绿洲的入口,不过这两个地下迷宫都没什 么难度,可以轻松过关,尤其是第一个死亡之殿,你得到了那个石盒之后,先回 去找凯恩大师,他会告诉你,你以后可以利用那个宝盒,把宝石装备在你想要组 合的武器上,变成魔法物品,而且那个宝盒还可以当箱子用,这样就不怕储物箱 里的东西太满了!而在去远方绿洲的路上,任务表又会亮起,要你回去城里找 drognan谈谈,这时第三个任务也启动了。不过你还是可以先去远方绿洲,有空 的时候再回到城里就可以了;远方绿洲里的怪物很容易对付的,不过会施毒, 所以最好准备一下再进去。拿到杖身之后,还是先回到城里找凯恩大师。 最后要去蛇爪庙了,这个地方很远,你要一直穿过消失的城市(lost city) 一直到蛇谷才能找到入口(valley of snake)这里的怪物很难对付了,一定要 小心,最好是步步为营,杀到第二层之后,你会看到一个祭坛,打烂祭坛之后, 你就能得到法杖的上半部,最后回到城中将法杖组合就可以了,组合完之后和凯 恩大师交谈,这个任务到目前为止就算完成了,因为这会和第六个任务一起完成 的。 您的采纳是对我们最大的支持o(∩_∩)o
赫拉迪克方块的使用方法
赫拉迪克方块是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。
赫拉迪克方块是一个占用物品栏 2X2位置的一个小箱子,但是它提供了 34的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。
赫拉迪克方块的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过赫拉迪克方块的转换功能所得到的物品。
三个同样类型的神符(仅限于低等级的)=> 一个高于该等级的神符
三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) => 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) => 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 => 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑 => 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 => 一个随机出现的护身符
三个护身符 => 一个随机出现的戒指
三个医疗药水 + 三个魔力药水 => 一个恢复药水
三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)=> 一个全恢复药水
三个恢复药水 => 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)=> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)=> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 => 一袋弓箭
两袋弓箭 => 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 => 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 两个匕首 => 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 => 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 => 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)=> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 => 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 => 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 + 一个完美黄玉 => 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 => 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 => 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 => 野蛮的Bardiche
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 => 隐藏关卡:奶牛关
这次说得比较清楚了吧
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