哲学:①人不能两次踏进同一条河流②人一次也不能踏进同一条河流。 一个是辩证法,一个是相对主义诡辩论

哲学:①人不能两次踏进同一条河流②人一次也不能踏进同一条河流。 一个是辩证法,一个是相对主义诡辩论,第1张

"人不能两次踏进同一条河流”是正确的,它强调世界的绝对运动,在强调绝对运动的同时并没有否认相对静止,这是辩证法的观点。

"人一次也不能踏进同一条河流"是错误的,它在强调世界的绝对运动时,否定了相对静止。必然导致相对主义和诡辩论。

这句话相当于说,事物没有稳定存在的状态,永远处于变化之中,并且没有相对静止的时候。 任何事物无时无刻不在发生变化,不可能有片刻的静止和稳定。这正如一条河流,在我们刚刚踏入的一瞬间,它就变成了另外的河流了,所以,我们一次踏进去的就不是同一条河流了。

"人不能两次踏进同一条河流"是古希腊哲学家赫拉克利特说的 。阐述"变"的哲学在米利都学派和毕达戈拉斯学派之后,爱菲斯的赫拉克利特创立了一种变的哲学。他的哲学充满了辩证法思想,对后来辩证法的发展产生过重大影响。

他形象地表达了他关于变的思想,说:“太阳每天都是新的。”他把存在的东西比作一条河,声称人不能两次踏进同一条河。因为当人第二次进入这条河时,是新的水流而不是原来的水流在流淌。赫拉克利特用非常简洁的语言概括了他关于运动变化的思想:“一切皆流,无物常住。”在他看来。宇宙万物没有什么是绝对静止的和不变化的,一切都在运动和变化。

古希腊哲学家赫拉克利特曾经说过“人不能两次踏进同一条河流”,而他的学生克拉底鲁则干脆说:“人一次也不能踏进同一条河流。

赫拉克利特强调运动变化,并没有否定静止。在他的思想中,运动是绝对的,静止是相对的。可是,他的学生克拉底鲁进一步发展了他的辩证的哲学。老师说,人不能两次踏进同一条河流;学生进一步说,连一次也不能。这样,克拉底鲁就完全否定了静止的存在。

如果没有相对静止,世界上不会有确定性质的事物了,整个世界将成为混沌一团。我们既不能认识事物,也不能解说一个事物是什么了。因为,当我们还没有说完“这是一张桌子”时,桌子已经变成其他东西了。克拉底鲁把老师的正确辩证法思想变成极其错误的相对主义的诡辩论。

参考资料:

:人不能两次踏进同一条河流

:人一次也不能踏进同一条河流

万物皆流 赫拉克利特有一句名言“人不能两次走进同一条河流”,这句名言的意思是说,河里的水是不断流动的,你这次踏进河,水流走了,你下次踏进河时,又流来的是新水。河水川流不息,所以你不能踏进同一条河流。显然,这句名言是有其特定意义的,并不是指这条河与那条河之间的区别。赫拉克利特主张“万物皆动”,“万物皆流”,这使他成为当时具有朴素辩证法思想的“流动派”的卓越代表。赫拉克利特的这一名言,说明了客观事物是永恒地运动。变化和发展着的这样一个真理。恩格斯曾评价说:“这个原始的、朴素的但实质上正确的世界观是古希腊哲学的世界观,而且是由赫拉克利特第一次明白地表述出来的:一切都存在,同对又不存在,因为一切都在流动,都在不断地变化,不断地产生和消失。”赫拉克利特还认为,事物都是相互转化的。冷变热,热变冷,湿变干,干变湿。他还明确断言:“我们走下而又没有走下同一条河流。我们存在而又不存在。”逻各斯 赫拉克利特认为万物是永远变动的,而这种变动是按照一定的尺度和规律进行的。这就是他的逻各斯学说,是他的辩证法思想的第二个方面。万物的运动,无论是火的燃烧和熄灭以及万物的生成和互相转化都是按照一定的逻各斯进行的;这种逻各斯主要就是一种尺度、大小、分寸,即数量上的比例关系。这种尺度当然也是一种规律,但它和通常说的一般规律还有点不同,即尺度还只是一种主要表现为数量上的一定的比例和关系,而一般规律却不仅表现在数量方面也可以表现在其他方面。从抽象的程度说,一般规律高于尺度。人的认识发展是从具体到一般的,先从具体的事物中发现比较一般的东西,然后再深入到更为一般的东西。所以,发现尺度是发现一般规律的前一步,从认识尺度再前进一步就可以认识一般规律。赫拉克利特提出的逻各斯正是处在人类认识发展的这个阶段——认识尺度、比例上。对立统一 原始的统一是不断地活动和变化的,永不停止。它的创造是毁灭,毁灭是创造。一种东西变成另外一种东西,比如火变成水,火就消失在新的存在形式中。每一种东西都这样变成它的对立面,因此每一种东西都是对立性质的统一。没有什么东西的性质不变,没有什么东西具有永恒的性质。从这一意义来看,每一种东西既存在,又不存在。有这种对立,才能有世界。比如,音乐中的和谐就产生于高低音调的结合。世界为斗争所支配。赫拉克利特说,“战争是万有之父和万有之王”。如果没有斗争和对立,世界就会消亡——停滞或者毁灭。对立和矛盾统一起来才能产生和谐。“生与死,梦与醒、少与老,是同样的东西。后者变化,就成为前者,前者便回来,则称为后者。”

蝙蝠与黄鼠狼

蝙蝠掉落在地上,被黄鼠狼叼去,他请求饶命。黄鼠狼说绝不会放过他,自己生来痛恨鸟类。蝙蝠说他是老鼠,不是鸟,便被放了。后来蝙蝠又掉落了下来,被另一只黄鼠狼叼住,他再三请求不要吃他。这只黄鼠狼说他恨一切鼠类。蝙蝠改口说自己是鸟类,并非老鼠,又被放了。这样,蝙蝠两次改变了自己的名字,终于死里逃生。这故事说明,我们遇事要随机应变方能避免危险。

狐狸和山羊

一只狐狸失足掉到了井里,不论他如何挣扎仍然不能成功地爬上去,只好呆在那里。公山羊渴极了,四处找水喝,终于发现了这口井。他探着头,看见狐狸在井下,便问她水好不好喝。狐狸觉得机会来了,心中暗喜,马上镇静下来,极力赞美井水好喝,说这是天下第一井水,清甜爽口,并劝山羊赶快下来,与它痛饮。一心只想喝水的山羊信以为真,便不假思索地跳了下去,当他咕咚咕咚痛饮完后,就不得不与狐狸共同商议爬上去的办法。狐狸早有准备,他叫山羊说:“我倒有一个方法,你用前脚趴在井墙上,再把角竖直了,我从你后背跳上井去,再拉你上来,我们不就都得救了吗?”公山羊同意了它的提议,狐狸踩着他的后脚,跳到他背上,然后再从角上用力一跳,跳到了井沿上。狐狸上去以后,准备独自逃离。公山羊指责狐狸不信守诺言。狐狸回过头对公山羊说:“喂,朋友,你的头脑如果像你的胡须那样完美,你就不至于在没看清出口之前就盲目地跳下去了。”这故事说明,不要轻易相信别人的话,要自己做出正确的判断。

狼来了

从前,有个放羊娃,每天都去山上放羊。一天,他觉得十分无聊,就想了个捉弄大家寻开心的主意。他向着山下正在种田的农夫们大声喊:“狼来了!狼来了!救命啊!”农夫们听到喊声急忙拿着锄头和镰刀往山上跑,他们边跑边喊:“不要怕,孩子,我们来帮你打恶狼!”农夫们气喘吁吁地赶到山上一看,连狼的影子也没有!放羊娃哈哈大笑:“真有意思,你们上当了!”农夫们生气地走了。第二天,放羊娃故伎重演,善良的农夫们又冲上来帮他打狼,可还是没有见到狼的影子。放羊娃笑得直不起腰:“哈哈!你们又上当了!哈哈!”大伙儿对放羊娃一而再再而三地说谎十分生气,从此再也不相信他的话了。过了几天,狼真的来了,一下子闯进了羊群。放羊娃害怕极了,拼命地向农夫们喊:“狼来了!狼来了!快救命呀!狼真的来了!”农夫们听到他的喊声,以为他又在说谎,大家都不理睬他,没有人去帮他,结果放羊娃的许多羊都被狼咬死了。

龟兔赛跑

兔子长了四条腿,一蹦一跳,跑得可快啦。乌龟也长了四条腿,爬呀,爬呀,爬得真慢。有一天,兔子碰见乌龟,笑眯眯地说:“乌龟,乌龟,咱们来赛跑,好吗?”乌龟知道兔子在开他玩笑,瞪着一双小眼睛,不理也不踩。兔子知道乌龟不敢跟他赛跑,乐得摆着耳朵直蹦跳,还编了一支山歌笑话他:乌龟,乌龟,爬爬,一早出门采花;乌龟,乌龟,走走,傍晚还在门口。乌龟生气了,说:“兔子,兔子,你别神气活现的,咱们就来赛跑!”“什么,什么?乌龟,你说什么?”“咱们这就来赛跑。”兔子一听,差点笑破了肚子:“乌龟,你真敢跟我赛跑?那好,咱们从这儿跑起,看谁先跑到那边山脚下的一棵大树。预备!一,二,三,---”兔子撒开腿就跑,跑得真快,一会儿就跑得很远了。他回头一看,乌龟才爬了一小段路呢,心想:乌龟敢跟兔子赛跑,真是天大的笑话!我呀,在这儿睡上一大觉,让他爬到这儿,不,让他爬到前面去吧,我三蹦二跳的就追上他了。“啦啦啦,啦啦啦,胜利准是我的嘛!”兔子把身子往地上一歪,合上眼皮,真的睡着了。再说乌龟,爬得也真慢,可是他一个劲儿地爬,爬呀,爬呀,爬,等他爬到兔子身边,已经累坏了。兔子还再睡觉,乌龟也想休息一会儿,可他知道兔子跑得比他快,只有坚持爬下去才有可能赢。于是,他不停地往前爬、爬、爬。离大树越来越近了,只差几十步了,十几步了,几步了………终于到了。兔子呢?他还在睡觉呢!兔子醒来后往后一看,唉,乌龟怎么不见了?再往前一看,哎呀,不得了了!乌龟已经爬到大树底下了。兔子一看可急了,急忙赶上去可已经晚了,乌龟已经赢了。乌龟胜利了。兔子跑得快,乌龟跑得慢,为什么这次比赛乌龟反而赢了呢?

老人和驴

老人和他的驴来到了一块草地。驴显得非常兴奋,立刻就奔进了草地里面,嬉闹起来。

敌人就要来到,他的主人看到了。老人非常惊慌,“快,我们应该马上就走了,不然就来不及了,难道你没看到敌人快到了吗?”

“我不想跑,要是被敌人捉到,他们会让我驮更重的东西吗?”驴子反问老人。

“不会吧,不行了我必须跑。”老人跑掉了。

驴子仍旧很悠闲地啃着嫩草,他心里明白他只是头驴子。

老鼠开会 

很久很久以前,老鼠们因深受猫的侵袭,感到十分苦恼。

于是,他们在一起开会,商量用什么办法对付猫的骚扰,以求平安。 会上,各有各的主张,但都被否决了。最后一只小老鼠站起来提议,他说在猫的脖子上挂个铃铛,只要听到铃铛一响,我们就知道猫来了,便可马上逃跑。

大家对他的建议报以热烈的掌声,并一致通过。有一只年老的老鼠坐在一旁,始终一声没吭。

这时,他站起来说:“小鼠想出的这个办法是非常绝妙的,也是十分稳妥的;但还有一个小问题需要解决,那就是派谁去把铃铛挂在猫的脖子上?”

这故事说明,想出一个好主意也许不难,实现主意就不那么容易了

冬天与春天

冬天讥笑春天,专挑他的毛病,并责备他说,只要春天一到,人们就不再安静了,有的走进原野山林观赏风景,高兴地把采集来的鲜花插的鲜花插在头上;有的扬帆远航,漂洋过海到别的国家游玩,毫不担心什么狂风暴雨。

他又说:“我却如同一个威严的帝王,我对天发令,使人们害怕狂风暴雨和大雪;我对地发令,使人们害怕天寒地冻;我强迫人们老老实实地只呆在家里度日。”

春天说道:“正因如此,人们希望尽早地告别冬天。人们认为我的名字就是美丽。宙斯也说,春天是所有名字中最美的。因此,人们总是盼望春天来到。”

这故事说明,威逼强迫只能使人产生反感,和煦温馨却使人向往。

  

宙斯与受气的蛇

有条蛇常被人们所践踏,便跑去向宙斯告状。

宙斯对他说:“你若咬了第一个践踏你的人,就不会再有第二个敢这样做的人了。”

这故事说明,抵抗住第一个侵略者,其他的侵略者就会望而生畏,不敢来犯。

老人与死神

有一天,有个老人砍了不少柴,十分吃力地挑着走了很远的路。

一路上他累极了,实在挑不动了,便将担子放下,叫喊起死神来。

死神来后,问他为什么叫喊他,老人说:“尽管我已精疲力竭了,但还是请你把那担子放在我肩上。”

这故事说明,即使生活不幸,人们仍爱惜生命。

猎狗与众狗

有个人养着一条强壮的猎狗,主人想让它去追逐野兽。

可他一见到一队队行走的野兽,就拼命将颈圈挣脱,使劲地逃跑。其他狗见到这只见到这只壮得像公牛似的猎狗,便问:“你为什么如此仓皇逃窜?”

猎狗说:“我知道,我虽吃住不愁,生活舒适;但命我去追逐熊和狮子,那我就离死不远了。”

那些狗似乎明白了什么道理,便说:“尽管我们缺衣少食,生活简陋,却不要去和凶猛的狮子或熊拼搏。”

这故事说明,荣华富贵舒适享乐往往和危险相连,而清贪简陋的生活却是安全的。

狮子、普罗米修斯与象

狮子经常抱怨普罗米修斯,尽管普罗米修斯把他创造得高大威武,给他下颚装备了锐利牙齿作武器,给他脚装上有力的爪子,使他比别的他比别的动物更强大。

但他仍说:“可我还是怕那公鸡。”普罗米修斯说:“你为什么毫无道理地责怪我呢?我能创造的长处你都有了,只是你的性格太软弱了。”

狮子悲叹不已,自责自己懦弱,终于想要去寻死。正在这时候,他遇见了大象,相互招呼之后,站着聊了起来,他看见大象不停地扇动着耳朵,便问:“你怎么啦,为什么一刻不停地摇动你的耳朵?”

象回答说:“你看见这些嗡嗡直叫的蚊子吗?他们若钻进我的耳朵里,我就完了。”

狮子听后,大彻大悟:“那么我干吗去寻死呢? 公鸡比蚊子大得多,我也比象更幸福。”跳蚤与运动员有一次,有只跳蚤跳到正在奔跑的运动员脚上,不停地咬他。

他十分气愤,准备用手指捏住跳蚤。可跳蚤凭着天生的本领,一窜就逃跑了就逃跑了,保住了小命。

运动员叹息地说:“赫拉克勒斯呀,如果你是这样帮助我去对付那小小跳蚤的话,又怎样帮助我去战胜强劲的对手呢?”

这故事告诉我们,不要为那些无关紧要的事去求神,而要在遇到重大困难时再去求神。

家狗和狼

一条饥饿的瘦狼在月光下四处寻食,遇到了喂养得壮实的家狗。

他们相互问候后,狼说:“朋友,你怎么这般肥壮,吃了些什么好东西啊好东西啊?我现在日夜为生计奔波,苦苦地煎熬着。”

狗回答说:“你若想像我这样,仅只要学着我干就行。”

“真是这样,”狼急切地问,“什么话儿?” 狗回答说:“就是给主人看家,夜间防止贼进来。” “什么时候开始干呢?”狼说,“住在森林里,风吹雨打,我都受够了。

为了有个暖和的屋子住,不挨饿,做什么我都不在乎。” “那好,”狗说,“跟我走吧!” 他们俩一起上路,狼突然注意到狗脖子上有一块伤疤,感到十分奇怪,不禁问狗这是怎么回事。狗说:“没什么。”

狼继续问:“到底是怎么回事?” “一点点小事,也许是我脖子上拴铁链子的颈圈弄的。”狗轻描淡写地说。 “铁链子!”狼惊奇地说,“难道你是说,你不能自由自在随意地跑来跑去吗?” “不对,也许不能完全随我的心意,”狗说,“白天有时候主人把我拴起来。但我向你保证,在晚上我有绝对的自由;主人把自己盘子中的东西喂给我吃,佣人把残羹剩饭拿给我吃,他们都对我倍加宠爱。” “晚安!”狼说,“你去享用你的美餐吧,至于我,宁可自由自在地挨饿,而不愿套着一条链子过舒适的生活。”

这故事说明,自由比安乐更重要。

  可怜的大鱼

在森林旁边有一个池塘,到处都是蝴蝶、花朵、青蛙还有小鱼。这里有一条活泼可爱的小鱼,它总是活蹦乱跳,游来游去,追赶着蜻蜓。有一条叫胖先生的大鱼,它来自一个凶狠好动的大家族,每天大鱼总是要袭击小鱼两三次,以显示自己的力量。有一个渔夫每天都来池塘钓鱼,可总是收获不大。有一天他决定买一张网,以节省时间。天亮时,他悄悄地来到池塘,然后小心地把渔网撒下了池塘。两条鱼都从来没有见过渔网,所以当渔夫收网时,它们都被渔网给网住了。小鱼挣扎着从网眼中逃出来,胖先生这时候才觉得,自己宁可是一条小鱼。这个故事告诉我们,小人物容易得救,而那些名声大的却难以躲过危险。

狐狸和葡萄

饥饿的狐狸看见葡萄架上挂着一串串晶莹剔透的葡萄,口水直流,想要摘下来吃,但又摘不到。看了一会儿,无可奈何地走了,他边走边自己安慰自己说:“这葡萄没有熟,肯定是酸的。”

这个故事告诉我们,有些人能力小,做不成事,就借口说时机未成熟。

狼与马狼

路过一处田地,看到地里有许多大麦。虽然黄澄澄的招人喜爱,但狼不吃大麦,只好走开了。

刚走不远,就遇见一匹马,他把马领到田马领到田里,告诉马这些大麦他自己舍不得吃,特意给马留着,因为喜欢听马吃草时牙齿发出的美妙声音。

马回答说:“喂,朋友,你若能以大麦为食料,你就未必喜欢听我吃草的声音,而不顾你的肚子了。”

这故事说明,那些本性恶劣的人,尽管向人们报告最好的消息,也是别有用心的,人们不会相信。

磨坊主和儿子与驴子

磨坊主和他的儿子一起赶着他们的驴子,到邻近的市场上去卖。

他们没走多远,遇见了一些妇女聚集在井边,谈笑风生。其中有一个说:一个说:“瞧,你们看见过这种人吗,放着驴子不骑,却要走路。”老人听到此话,立刻叫儿子骑上驴去。

又走了一会,他们遇到了一些正在争吵的老头,其中一个说:“看看,这正证明了我刚说的那些话。现在这种社会时尚,根本谈不上什么敬老尊贤。你们看看那懒惰的孩子骑在驴上,而他年迈的父亲却在下面行走。下来,你这小东西!还不让你年老的父亲歇歇他疲乏的腿。”老人便叫儿子下来,自己骑了上去。

他们没走多远,又遇到一群妇女和孩子。有几个人立刻大喊道:“你这无用的老头,你怎么可以骑在驴子上,而让那可怜的孩子跑得一点力气都没啦?”老实的磨坊主,立刻又叫他儿子来坐在他后面。 快到市场时,一个市民看见了他们便问:“朋友,请问,这驴子是你们自己的吗?”老人说:“是的。”那人说:“人们还真想不到,依你们一起骑驴的情形看来,你们两个人抬驴子,也许比骑驴子好得多。”老人说:“不妨照你的意见试一下。”

于是,他和儿子一起跳下驴子,将驴子的腿捆在一起,用一根木棍将驴子抬上肩向前走。经过市场口的桥时,很多人围过来看这种有趣的事,大家都取笑他们父子俩。吵闹声和这种奇怪的摆弄使驴子很不高兴,它用力挣断了绳索和棍子,掉到河里去了。

这时,老人又气愤又羞愧,赶忙从小路逃回家去

这故事说明,任何事物都不可能使人人满意,想使人人满意,反而会谁也不满意。

燕子与鸟类

从前,有一种能产生粘鸟胶的树,当这种树刚发芽时,燕子预感到鸟类将大难临头。

于是,她召集鸟类,劝说他们一定要把所有这种树弄这种树弄死。如果做不到,就马上飞到人那里去,向他们求助,请求他们不要用粘鸟胶来捕捉鸟类。所有的鸟都取笑燕子,认为她是说傻话。

燕子无奈便独自飞到人那里,请求保护。人们认为她聪明、机智、善良,便答应了她的请求,允许她和人们住在一起。

结果,别的鸟类都常被人捕捉,成为人们的美食。唯独燕子幸免于难,在人们家里平平安安地筑窝,无忧无虑地生活。

这故事说明,未雨绸缪的人能避免危险

肚胀的狐狸

饥饿的狐狸四处寻食,他看见树上的洞穴里有牧人遗留的面包和肉,就立即钻进去吃。

肚子吃得胀鼓鼓的,他费了九牛二虎之力,却怎么,却怎么也钻不出来,便在树洞里唉声叹气。另一只狐狸恰巧经过那里,听到他的呻吟,便过去问他原因。

当他听明白缘由后,便对他说道:“你就老老实实呆在里边吧,等到恢复你钻进去的样子时,就很容易出来了。”

这故事说明,时间能解决许多困难问题。

跳蚤和人

有一天,一只小小的跳蚤在一个人身上跳上跳下,不断地叮咬他,弄得他极其难受。

他一把抓住跳蚤,问它:“你是谁?怎么在我身上四我身上四处叮咬,使我到处骚痒?”

跳蚤说:“请饶恕我,千万别捏死我!我们一直就是这样的活着,虽然不断地骚扰人们,但决不会去干更大的坏事。”

那人笑着说:“罪恶不论大小,只要祸及别人,就决不能留情,所以一定要捏死你。”

这故事说明,坏人无论大小都应坚决加以惩治。

披着狮子皮的驴子

有头驴子披着狮子皮四处游荡,吓唬那些弱小无知的动物。

他看见了狐狸,也想去吓唬吓唬他。

狐狸正巧以前就听到过他的叫声,便对驴子说:“如果我听不出你的叫声,我也会害怕了。”

这是说,有些人看起来神气十足,一表人材,然而一开口就原形毕露了。

不知道大家在买买买时,有没有和我一样的困惑,比如前段时间我想买茱莉蔻的身体乳,随便一搜就跑出来好几家[天猫店]——除了官方旗舰店,竟然有很多标榜“天猫店”的店铺可以选择,所以,到底该选哪个!?

都是天猫店铺,名称又是“国际”又是“官方”的,看起来也很正规,但看评论却是五花八门,真假难辨。

而且网上也有很多关于天猫旗舰店买假货的传闻,微信里的代购也很爱发XXX旗舰店买假货的爆料。

所以,为了能放心的买买买,今天呢,泉妤就给泥萌扒一扒,天猫旗舰店是否售假,以及3分钟教会你辨别天猫官方旗舰店——真 or 假!不再多花一分冤枉钱!

天猫旗舰店到底保不保真?

首先,大家要明确一点,天猫旗舰店≠官方旗舰店,即天猫旗舰店≠官方正品。

即刨除那些被恶意抢注了商标的品牌,其他正规的品牌官方旗舰店是肯定不存在假货的,而至于什么专卖店就需要谨慎选择了。

为什么我敢这么笃定呢,因为一个商家想在天猫开旗舰店是有非常非常严格的审核标准的。

而现在的品牌天猫旗舰店有两种情况,一是品牌持有人自营,即由品牌方直线运营,供货、运营标准都是品牌官方管理的,通常和“官方”二字一起出现,代表参考雅诗兰黛的旗舰店

二是品牌持有人授权给第三方经营,这很多在国内初露头角的品牌和因为种种原因无法自己运营的海外品牌会这样做,比如雪花秀。这也是网上和代购说旗舰店卖假货的素材来源,这些店货源比较靠谱,但碰到节假日、网购狂潮类似双十一时,品控的把关不严,就容易出现漏洞!

可以这么说吧,放在古代的话,天猫官方旗舰店就是正统嫡出的阿哥、公主,而授权天猫店相当于养在外面的孩子。

总结一下,对于品质保障:天猫官方旗舰店>天猫旗舰店>专卖店>>专营店>其他淘宝店

为什么都是天猫店卖价却相差甚远?便宜一定是假货吗?

一样的商品,在天猫官方旗舰店是正经供货渠道,在其他天猫店存在次品和假货,价格也会偏低。

但不是说所有价格低的就不好。

因为之前也提到过,非官方旗舰店拥有品牌授权算是代理商的一种,你可以理解成个人经营,那么它的卖价就不关乎品牌方,卖的高低都看心情,商家赚钱理念不同,有的想多赚,有的可以接受开始少赚,先打口碑。

此外商品的价格跟成本、品质、效期都有关系,尤其是平台做活动的时候,不盈利也是很正常的。

即天猫的商品价格也是随着时间变化的,有淡、旺季之分。可能A店在9月做活动、B店在11月做活动,所以看起来价格相差大。

所以卖价高低不关乎真假,店铺资质、属性才是其真假的判断标准!

那些山寨旗舰店

其实最可恶的是现在一些厂商很不知廉耻,他们已经不局限于做假的单品,而是山寨品牌旗舰店!下面就给你们说下那些被恶意抢注了商标的可怜品牌。

1、假:爱丽小屋 VS 真:伊蒂之屋

一度很火的爱丽小屋一看就跟平时看到的官方旗舰店没什么区别对不对,但其实爱丽小屋的官方旗舰店叫伊蒂之屋,因为有爱丽小屋旗舰店这个“音译名”抢先注册商标,所以真正的爱丽小屋只能被迫改名啦!

2、假:安耐晒 VS 真:安热沙

几乎人手一瓶的安耐晒小金瓶也是被抢注了,一个广东公司抢先注册了“安耐晒”,夏天的时候还出了产品,被一顿炮轰后清空了微博,淘宝上也搜不到店铺了。

但日本的ANESSA还是只能改名“安热沙”了。

所以在天猫看见安热沙,不要着急开炮,人家真的是本尊,反观安耐晒,其实就是个山寨!

3、无印良品旗舰店

打开淘宝输入“无印良品”四个字,你就会获得两家完全不同的旗舰店。

第一家就是我们熟悉的那个低调又好用的无印良品啦,而后者则是另一家主打纺织的本土版无印良品。

所以请认准官方旗舰店!

4、假:赫拉 VS 真:赫妍

前两年爆红的赫拉气垫也逃不过被抢注的命运,等官方想进驻中国市场时才发现,“赫拉”早就被中国人在澳洲注册了。所以当年的赫拉现在的正式的名称叫做赫妍!

虽然这个“赫拉”所有产品都是在广州生产的,但并不妨碍它成了进口商品。韩国的HERA只能改名“赫妍”。

5、假:colourpop旗舰店

他家种类繁多,白菜的价格,一直都是我的心头好。但在淘宝上的“colourpop旗舰店”即使有“品牌直销”标识,但其实就是个“广州版卡拉泡泡”。

再打开淘宝店首页,从名牌LOGO、包装、到彩妆品类以及色号名称,无一不跟美国版的卡拉泡泡一模一样,就连价格也是跟正品完全看齐……(有的甚至比正主还贵)

可能因为山寨太过嚣张,引得colourpop的官博不得不发声明,官方渠道只有美国官网和小红书。

在国内没有淘宝天猫旗舰店,没有京东旗舰店,没有微信微店,没有中文网站的。

泉妤说

反正理论上来说,天猫官方旗舰店是不存在假货的,至于为什么有些人会觉得自己“真的在旗舰店买到了假货”,可能真的只是工厂不同,批次不同,特别是一些跨国公司他们的厂子就分布在全世界,工厂之间是存在差异性的,产品也不是在一个模子里刻出来的吧,而且你想就算从一个模子里刻的,也会因为气温、湿度等因素都会有一点差异的。

但是如果你真的在官方旗舰店买到了假货且能证明出,那么可以恭喜你从此发财了。因为天猫店一共有48分,而出售假冒商品是最恶劣的,商家会被直接扣除48分,清退出天猫,还会被没收全部保证金。而且你还可以起诉品牌,获得赔偿哦!

希望我的回答对你有用,谢谢采纳

蜗牛5天能从井里爬出来。

第一天白天向上爬3米,晚上往下坠2米,列式为3-2=1,累计上升高度为1米;

第二天白天向上爬3米,晚上往下坠2米,列式为3-2+3-2=2,累计上升高度为2米;

第三天白天向上爬3米,晚上往下坠2米,列式为3-2+3-2+3-2=3,累计上升高度为3米;

第四天白天向上爬3米,晚上往下坠2米,列式为3-2+3-2+3-2+3-2=4,累计上升高度为4米;

第五天白天向上爬3米,4+3=7米,已经爬到井口。

所以有口井7米深,有个蜗牛从井底往上爬,白天爬3米,晚上往下坠2米,蜗牛5天能从井里爬出来。

扩展资料:

此类问题属于数学应用题中的工程问题。

一:基本数量关系

1、工作效率×时间=工作总量

2、工作效率=工作总量÷工作时间

3、工作时间=工作总量÷工作效率

二:基本特点

设工作总量为“1”,工效=1/时间。

三:基本方法

算术方法、比例方法、方程方法。

四:基本思想

分做合想、合做分想。

另一种解法为:设需要X天青蛙爬出6米深的井,那么根据题意可得,

(3-2)(X-1)+3=7,解出方程式可得X=5。

4-3为每天蜗牛的实际上升高度,第X天白天蜗牛爬升3米即可爬出井口,那么X-1表示在第X天之前的累计爬升高度。

所以有口井7米深,有个蜗牛从井底往上爬,白天爬3米,晚上往下坠2米,蜗牛5天能从井里爬出来。

  IABLO2:毁灭之王》神符之语

  神符是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以被安插在插孔装备上。神符并不同于其它的插入物品:单独的神符拥有增强魔法的属性,但特定的神符组合(神符之语),按照一定的顺序将神符安放在插孔装备之中就可以获得更为神奇的能力。

  神符包括从最平常的到最不可思议的

  神符也可以用于制造Crafted Items(手工艺品)

  神符名称 武器 盔甲、头盔、盾牌 级别

  El:攻击等级提升 50;光照范围 +1 防御度提升 15;光照范围 +1 11

  Eld:对抗不死系怪物提升 175%伤害:对抗不死系怪物提升 50攻击等级 精力值消耗为 15%:提升成功抵挡几率(盾牌) 11

  Tir:每杀一个怪物得到 2点Mana 每杀一个怪物得到 2点Mana 13

  Nef:震退敌人 对抗射击物时防御度提升 30 13

  Eth:减少目标 25%防御度 Mana恢复速度提升15% 15

  Ith:最大伤害 +9:所受伤害15%转换为Mana15

  Tal:增加持续2秒的19毒系伤害 :抗毒属性提升30%:抗毒属性提升 35%(盾牌) 17

  Ral:增加 5-30火系伤害;抗火属性提升 30%;抗火属性提升 35%(盾牌) 19

  Ort:增加 1-50闪电伤害;抗电属性提升 30%;抗电属性提升 35%(盾牌) 21

  Thul:增加 3-14冰冻伤害;抗冰属性提升 30%;抗冰属性提升 35%(盾牌) 23

  Amn:每击吸取 7%生命 攻击者受到 14点反伤害 25

  Sol:最小伤害 +9 所受伤害减少 7 27

  Shael:提升武器攻击速度;最快速打击恢复;较快速抵挡等级 29

  Dol:被击中怪物有25%几率因恐惧而逃跑;自动恢复生命 +7 31

  Hel:装配需求-20%;装配需求 -15% 33

  Io:活力 +10;活力 +10 35

  Lum:能量 +10;能量 +10 37

  Ko:Dex +10;Dex +10 39

  Fal:Str +10;Str +10 41

  Lem:从被杀怪物身上得到黄金的数量提升75%;从被杀怪物身上得到黄金的数量提升50% 43

  Pul:对抗恶魔系怪物提升175%伤害;对抗恶魔系怪物提升100攻击等级;防御度提升 30% 45

  Um:20%几率出现加大伤口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(头盔)12(盾牌) 47

  Mal 阻止怪物治疗 所受魔法伤害减少 7 49

  Ist 获得魔法物品几率提升30%;获得魔法物品几率提升 25% 51

  Gul 攻击等级提升20%;抗毒属性上限提升 5% 53

  Vex 每击吸取7%Mana;抗火属性上限提升 5% 55

  Ohm 伤害提升50%;抗冰属性上限提升 5% 57

  Lo 20%几率出现致命一击;抗电属性上限提升 5% 59

  Sur 致盲被击中目标;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61

  Ber 20%几率出现决定性打击;所受伤害减少8% 63

  Jo 减缓目标速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65

  Cham 冰冻目标;不会被冰冻 67

  Zod 永不磨损;永不磨损 69

  如果玩家把神符按照正确的顺序安插在装备上,并且装备的类型和插孔的数量也完全匹配,该装备将拥有“独特的”名字,并呈现金色,拥有神符之语的强大法力。

  神符的好处是你可以将它们安放任何与神符要求的插孔数量一致的装备中获得魔法属性

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

  黑色(Black)3棍棒系,战锤系,钉头锤系 书尔+破/埃欧+那夫40%的机率发动爆裂一击强化伤害力120%增加攻击速度15%减少魔法伤害2点命中率增加200点尸暴技能级数增加4级

  狂怒(Fury)3近战型武器 乔/裘+古尔+爱斯强化伤害力209%增加攻击速度40%阻止怪物回复生命力66%的机率发动淌血一击每次攻击吸收6%生命力33%的机率发动致命一击

  神圣雷击(Holyhunder)4权杖系 爱斯+拉尔+欧特+塔尔强化伤害力60%附加20-60点电击伤害增加最大伤害力10点增加电系抗性60点增加电系抗性上限值5点神圣冲击技能级数增加3级

  荣耀(Honor)5近战型武器 安姆+艾尔+伊司+特尔+索尔强化伤害力160%再生力增加10点所有技能级数增加1级增加命中率200点25%机率发动致命一击增加10点力量

  王者的慈悲(King'sGrace)3剑系、权杖系 安姆+拉尔+书尔强化伤害力100%增加命中率150点对恶魔系敌人增加100%的伤害力附加50%倍对不死生物伤害力对恶魔系敌人增加100点命中率对不死生物增加100点命中率

  叶子(Leaf)2棍系 特尔+拉尔火系技能级数增加1级增加(等级16)点的防御力增加冰系抗性33点地狱之火技能级数增加3级火弹技能级数增加3级暖气技能级数增加3级

  狮子心(Lionheart)3护甲系 海尔+卢姆+法尔增加15点力量增加20点体力增加15点敏捷度强化伤害力20%增加50点生命力增加所有抗性30点

  知识(Lore)2头盔系 欧特+索尔增加10点能量所有技能级数增加1级可视范围增加2格每打倒一名敌人便加2点法力

  怨恨(Malice)3近战型武器 伊司+艾尔+爱斯100%的机率发动淌血一击减少对手防御力100点阻止怪物回复生命力强化伤害力33%可视范围减少1格再生力增加5点

  旋律(Melody)3远程型武器 夏/沙尔+科+那夫强化伤害力50%弓与十字弓技能级数增加3级致命攻击技能级数增加3级闪避技能级数增加3级慢速箭技能级数增加3级对恶魔系敌人增加300%的伤害力

  记忆(Memory)4棍系 卢姆+破/埃欧+索尔+爱斯增加法力20%减少魔法伤害7点强化防御力50%较快施法速率33%女法师技能级数增加3级能量护盾技能级数增加3级

  天底(Nadir)2头盔系 那夫+特尔强化防御力50%增加10点防御力可视范围减少3格魔影斗篷技能级数加9-13级找到的金币数量增加33%增加5点力量

  光辉(Radiance)3头盔系 那夫+索尔+伊司可视范围加5格增加10点能量增加10点体力减魔法伤害3点增加33点法力强化防御75%

  押韵(Rhyme)2盾牌系 夏/沙尔+爱斯增加格挡速率20%增加格挡速率20%增加所有抗性25点无法被冰冻(Frozen)找到的金币数量增加50%找到魔法物品机率增加25%

  寂静(Silence)6近战型武器 多尔+艾德+海尔+伊司特+特尔+伐克斯每次攻击吸收4%的法力33%机会造成对手目盲强化伤害力200%增加攻击速度20%增加所有抗性75点所有技能级数增加2级

  烟雾(Smoke)2护甲系 那夫+卢姆对投射武器增加250点防御力增加防御力75点增加所有抗性50点20%较快打击回复可视范围减少1格削弱技能级数增加6-18级

  隐密(Stealth)2护甲系 塔尔+爱斯减少魔法伤害3点增加敏捷度6点增加15点精力较快行走/奔跑速度25%较快施法速率25%25%较快打击回复

  钢铁(Steel)2剑系,斧系,钉头锤系 特尔+艾尔增加攻击速度25%增加最小伤害力3点增加最大伤害力3点50%的机率发动淌血一击强化伤害力20%

  力量(Strength)2近战型武器 安姆+特尔增加20点力量强化伤害力35%增加10点体力25%的机率发动爆裂一击

  毒牙(Venom)3所有类型武器 塔尔+多尔+马尔附加312点毒素伤害无视目标防御力(ITD)毒爆技能级数增加15-27级剧毒新星技能级数加11-13级每次攻击吸收7%的法力

  财富(Wealth)3护甲系 蓝姆+科+特尔找到的金币数量增加250%找到魔法物品的机率加100%

  白色(White)2杖系 多尔+破/埃欧毒素与白骨技能级数增加3级减少魔法伤害4点较快施法速率20%增加13点法力白骨装甲技能级数增加3级骨矛技能级数增加2级

  和风(Zephyr)2远程型武器 欧特+爱斯较快行走/奔跑速度25%增加攻击速度25%强化伤害力33%增加66点命中率受伤时,发动等同1-7级镰鼬风增加25点防御力

  一个孔

  Rare物品最多只能有1个孔。不能有孔的物品(皮带,手套等)是不能打孔的。

  1PS+1Rare物品+soj=1件同类型的更高Quality(品质)的Rare物品这条公式使“制造高Quality的Rare物品”成为可能。ilvl=66

  6PS+1Rare物品=1个随机的同类型的低品质Rare物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Rare物品的机会。ilvl=40。但要注意,一把好剑可能会变出一把打了孔的普通长剑。这条公式对大于3x2格的物品不适用。

  4红瓶(任何大小)+红宝石(任何大小)+蓝/金黄/暗金的剑(任何类型)=吸血剑通过这条公式,你可以造出带LifeStealing(吸血)的剑。

  3戒指=1随机的项链你可以把任何没用的戒指变成高品质的项链。ilvl=[(3角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=5175。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。skill+2的项链级别要求是90级,所以用这条公式不可能变出一个skill+2的项链。

  3项链=1随机戒指你可以把任何没用的项链变成高品质的戒指。。ilvl=[(3角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=5175。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。

  3红瓶+3蓝瓶=1小紫瓶通过这条公式,你可以得到立刻补充hp和mana的小紫瓶。任何大小的红蓝瓶都适用于这公式。

  3红瓶+3蓝瓶+1任何宝石=1大紫瓶

  3相同的宝石(非最高级)=1同类但更高级的宝石次公式用于升级你的宝石,使其变得更有用。

  3Chipped(碎的)宝石+1把剑=1有孔的剑用这公式可以减少寻找带孔剑的麻烦。任何单手剑都适用于此公式。

  2袋Bolts=1袋Arrows专为急需“弹药”的人而设。得出Arrows的数量是随机的。

  2袋Arrows=1袋Bolts专为急需“弹药”的人而设。得出Bolts的数量是随机的。

  1矛+1袋Arrows=1堆标枪大多数AMA使用技能时要用标枪。任何矛都适用于此公式。

  1斧头+2匕首=飞斧任何斧头都适用。得出的飞斧数量也是随机的。

  3Perfect宝石(任何类型)+1Magic物品=1新的同类Magic物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Magic物品的机会。ilvl=100。这意味着你可以变出任何Magical前缀或后缀而级别低于100的Magic物品。你可能变出一条skill+2的项链(用项链来变),一种只有84级以上的人才能赌出的项链。但几率极低。Rare物品不适用于此公式。

  Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶

  6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。

  1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。

  1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。

  1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。

  1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。

  1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾()

  任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche()

  Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑

  六个完美骷髅+一件亮**杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

  四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

  三个戒指->一个随机出现的护身符

  三个护身符->一个随机出现的戒指

  三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

  三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

  三个恢复药水->一个全恢复药水

  三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

  三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

  两袋弩箭->一袋弓箭

  两袋弓箭->一袋弩箭

  一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

  一个斧子+两个匕首->飞斧

  三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

  毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

  六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

  一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

  一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

  一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

  一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

  一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

  怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关

  110合成公式

  克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

  3 小紫 -> 1 大紫

  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

  3 戒指 -> 项链

  3 项链 -> 戒指

  110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

  2 箭袋 -> 矢袋

  2 矢袋 -> 箭袋

  宝石的合成公式,没有变化

  3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

  3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

  3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

  3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

  其他宝石的合成方法同

  10符文以前符文的合成公式,没有变化

  3 符文01 -> 符文02

  3 符文02 -> 符文03

  3 符文03 -> 符文04

  3 符文04 -> 符文05

  3 符文05 -> 符文06

  3 符文06 -> 符文07

  3 符文07 -> 符文08

  3 符文08 -> 符文09

  3 符文09 -> 符文10

  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

  09黄金的相关合成公式,未变

  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

  110新增的11符文以上符文的合成公式

  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

  3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

  2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

  2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

  110新增的打孔公式,强

  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

  110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

  符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

  符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

  110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

  符文09 + 武器 -> 完全修好

  符文08 + 盔甲 -> 完全修好

  110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

  110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

  4 孔盔甲

  14 + 22 + 30 + 24

  Dol + Um + Ber + Ist

  Chains of Honor

  荣耀之链 +2 所有技能

  +200%伤害力对恶魔系怪物

  +100%伤害力对不死系怪物

  每次命中偷取 8% 生命

  +70% 提升防御力

  +20 强壮

  恢复生命速度 +7

  四防 +65

  抵消物理伤害 8%

  +25% 魔法装备出现概率

  4 孔盔甲

  8 + 27 + 29 + 5

  Ral + Ohm + Sur + Eth

  Bramble

  荆棘 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)

  +50% 快速恢复打击

  +25-50% 毒技能伤害 (可变)

  +300 防御力

  提升最大 Mana 5%

  快速恢复 Mana 15%

  +5% 防冰上限

  防火 +30%

  防毒 +100%

  每杀一个怪物 +13 生命

  13 级 Spirit of Barbs (33 次)

  6 孔武器

  26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5

  Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

  Breath of the Dying

  死亡呼吸 50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时

  永不磨损

  +60% 提升攻击速度

  +350-400% 提升伤害力 (可变)

  +200% 伤害力对不死系怪物

  -25% 目标防御

  +50 攻击命中率

  +50 攻击命中率对不死系怪物

  每次命中偷取 7% Mana

  每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)

  防止怪物自疗

  +30 点所有属性

  +1 点光明度

  装备要求 -20%

  5 孔武器

  11 + 8 + 23 + 24 + 27

  Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

  Call To Arms

  武装号召 +1 所有技能

  +40% 提升攻击速度

  +250-290+% 伤害力 (可变)

  +5-30 火伤害

  每次命中偷取 7% 生命

  +2-6 级 Battle Command (可变)

  +1-6 级 Battle Orders (可变)

  +1-4 级 Battle Cry (可变)

  防止怪物自疗

  快速恢复生命 +12

  30% 提升魔法装备出现概率

  3 孔 斧子/剑/长棍

  13 + 22 + 3

  Crescent Moon

  新月 10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时

  7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时

  +20% 提升攻击速度

  +180-220% 提升伤害力 (可变)

  忽略目标防御

  -35% 敌人防电

  25% 概率造成伤口

  +9-11 魔法吸收 (可变)

  每杀一个敌人 +2 Mana

  18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

  3 孔 头盔

  20 + 24 + 16

  Lem + Ist + Io

  Shael + Um + Tir

  Delirium

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