暗黑2钻石弓最大孔数

暗黑2钻石弓最大孔数,第1张

钻石弓最大孔数3。

暗黑破坏神2重置版可存在孔数的装备有武器(除标枪、飞斧等投掷类)、衣服、头盔和盾牌这四个部位,装备如果生掉落就带有一定孔数,则无法为其再次打孔。

而无孔的装备可根据其特点选择赫拉迪克方块公式打孔或者第五幕第一个任务打孔(重制版暂不介绍用乔丹之石打孔,代价太高也没必要)。

白色/灰色品质装备公式打孔对底材有一定要求,必须为非超强(非特等,防具不能带有增强防御或耐久度,武器不能带有增强伤害或耐久度),有形或无形都可以。不同部位使用特定的符文和宝石可为其打孔,不过孔数随机1到最大孔,打出孔之后也无法再次打孔!

由于重制版已修复老版本的无形防具BUG打孔(老版本无形防具箱子打孔会额外提高50%防御),那么只需要了解对应公式即可。公式分别为:

武器:8#(拉尔)+11#(安姆)+完美紫宝石。

衣服:7#(塔尔)+10#(书尔)+完美黄宝石。

头盔:8#(拉尔)+10#(书尔)+完美蓝宝石。

BUG打孔的意思是,普通透明防具(衣服、头盔、盾牌)用赫拉迪克宝盒的打孔公式打孔以后,基础防御力会提高50%。打孔公式如下:

1

符文塔尔Tal(7#)

+

1

符文书尔Thul(10#)

+

1

完美黄宝石

+

普通衣服

=

同类型带孔衣服

1

符文拉尔Ral(8#)

+

1

符文书尔Thul(10#)

+

1

完美蓝宝石

+

普通头盔

=

同类型带孔头盔

1

符文塔尔Tal(7#)

+

1

符文安姆Amn(11#)

+

1

完美红宝石

+

普通盾牌

=

同类型带孔盾牌

材料要求:必须是无形灰色没有任何修饰的防具(不能是蓝色、**、暗金、绿色、橙色装备,不能是劣质的、超强的之类的),本来就有孔的不能加凹槽。如果你用非无形白色装备按公式打孔,也能打,但不会有BUG,也就是不会提高50%的基础防御。

注意这个公式打出的凹槽数是1-最大之间随机,能否能做想要的符文之语要看运气。当然只要是无形灰色防具就可以触发打孔BUG,所以和哪里出的没关系,不知道你说的地狱第4幕是怎么回事。

暗黑2装备打孔有两种方法

1是利用公式打孔,把东西放进赫拉迪克方块里合成。

2是去第5关拉苏克那里做打孔任务

注:不能带孔的物品不能打孔,

有孔物品不能打孔,白色物品必定打

  出最小打孔数;

蓝色物品随机打1-2个孔;

亮金,

绿色,

暗金装备只能

  打一个孔

另附公式如下:

  3

普通宝石

+

1

带孔武器

(任何类型)

=

1

带孔魔法武器

(同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3

无瑕疵宝石

+

1

魔法武器

=

带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1

tal(7#)

+

1

thul(10#)

+

1

完美黄宝石

+

普通盔甲

=

同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1

ral(8#)

+

1

amn(11#)

+

1

完美紫宝石

+

普通武器

=

同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1

ral(8#)

+

1

thul(10#)

+

1

完美蓝宝石

+

普通头盔

=

同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1

tal(7#)

+

1

amn(11#)

+

1

完美红宝石

+

普通盾牌

=

同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  3

碎裂宝石

+

魔法物品

=

新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔

  三个完美骷髅

+

一件亮**杰出装备

+

stone

of

jordan

->

为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

Fal 代表这个符石的名字

(19#) 代表这个符石在符石顺序中排第十九

要3个FAL加一个裂开的红宝石,不是1个FAL啊

3 El Runes -> 1 Eld Rune

3 Eld Runes -> 1 Tir Rune

3 Tir Runes -> 1 Nef Rune

3 Nef Runes -> 1 Eth Rune

3 Eth Runes -> 1 Ith Rune

3 Ith Runes -> 1 Tal Rune

3 Tal Runes -> 1 Ral Rune

3 Ral Runes -> 1 Ort Rune

3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

3 Thul Runes + 1 Chipped Topaz = Amn Rune

3 Amn Runes + 1 Chipped Amethyst = Sol Rune

3 Sol Runes + 1 Chipped Sapphire = Shael Rune

3 Shael Runes + 1 Chipped Ruby = Dol Rune

3 Dol Runes + 1 Chipped Emerald = Hel Rune

3 Hel Runes + 1 Chipped Diamond = Io Rune

3 Io Runes + 1 Flawed Topaz = Lum Rune

3 Lum Runes + 1 Flawed Amethyst = Ko Rune

3 Ko Runes + 1 Flawed Sapphire = Fal Rune

3 Fal Runes + 1 Flawed Ruby = Lem Rune

3 Lem Runes + 1 Flawed Emerald = Pul Rune

2 Pul Runes + 1 Flawed Diamond = Um Rune

2 Um Runes + 1 Topaz = Mal Rune

2 Mal Runes + 1 Amethyst = Ist Rune

2 Ist Runes + 1 Sapphire = Gul Rune

2 Gul Runes + 1 Ruby = Vex Rune

2 Vex Runes + 1 Emerald = Ohm Rune

2 Ohm Runes + 1 Diamond = Lo Rune

2 Lo Runes + 1 Flawless Topaz = Sur Rune

2 Sur Runes + 1 Flawless Amethyst = Ber Rune

2 Ber Runes + 1 Flawless Sapphire = Jah Rune

2 Jah Runes + 1 Flawless Ruby = Cham Rune

2 Cham Runes + 1 Flawless Emerald = Zod Run

哈喽,大家好,我是小迷弟。关于赫拉迪姆方块相信还有好多新入坑的小伙伴们只知道它能合成药剂,合成宝石这些简单的操作,那么你们就低估赫拉迪姆方块的作用了哦,下面我们就来盘点一下赫拉迪姆方块的一些主要功能,那些个偏门的就不提了,不太用的到(主要是不太想整理,哈哈哈[可爱]像什么一件斧类武器+2件匕首类武器=一捆飞斧,额,完全用不到好吗……)。

首先第一个装备打孔,很多的人的任务打孔次数都用完了吧[奸笑]那么这个就可以帮到你了(就是有点考验RP)用赫拉迪姆方块打孔的空数随机(说不定就是你想要的孔数呢)

打孔的装备必须是普通级别的切不能带有“超强”之类的修饰词缀,否则打不了孔的;至于黄金 物品打孔,那得是多好的装备才舍得用一个乔丹去打孔啊。

第二个:装备升级,装备等级为普通、扩展、精英,普通级升扩展级,扩展级升精英级只会提高基础属性,并且需求也会相应提高。装备词条属性是不会变的。(例:黄金要带为普通级,有12格,升级成为扩展级就有16格了,但是蓝色词条像mf值是不会变的)公式如下:

第三个:移除镶嵌物,就是移除已经镶嵌在装备里的宝石和符文,用处:我们的精神符文之语满FCR为35%,但是实际做出来可能不到35%,我们身上有多余的符文可以做第二套的时候,可以把之前盾牌上的符文洗掉,重一个新的精神。PS:移除过后,装备不变,原先的宝石和符文消失。

第四个:洗装备,一般我们用来洗大小板子比较多,装备的话也就是土豪大佬们洗电棒洗偏向盾比较多,首饰并不建议去洗,以后会有手工品代替,以上也都是洗蓝色物品;金色物品一般不会去洗,代价太大了。

第五个:修复破损装备。我们在刷图的时候经常会刷到前缀是“破损”的这种装备,许多人刷到就直接扔了,其实可以捡起来瞟一眼,说不定会有惊喜呢。(例:都知道执政官铠甲这种底材非常难出,且不是破损的执政官铠甲拿去任务打孔的话,必出四孔,但假如我们想做谜团需要的是三孔的怎么办呢,这时候我们如果能找到合适的破损的执政官铠甲的话,用赫拉迪姆方块修复一下,再去任务打孔,这样就必出三孔啦[看])

公式:一件破损的盔甲+符文1# +一个裂开的任意宝石=一件修复好的盔甲

一件破损的武器+符文2# +一个裂开的任意宝石=一件修复好的武器

第六个:手工品的制作。玩到 游戏 后期绕不开的一个环节了。当我们身上符文之语和暗金装备都差不多齐了想在提升,还是要有手工品的参与了。这里就介绍一下手工品的制作公式吧,制作手工品的注意事项这期就不谈了,有空专门做一期吧(看到的这个公式的朋友们人物等级低于92的不太建议去尝试哈,免得浪费材料,最好做手工品的等级是93级网上了)

以上就是我想到的赫拉迪姆方块常用的一些公式了,欢迎大家补充吧。一些常用的公式总图放在下面了,也是搞mod的大神做的,我就从 游戏 里截下来了。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔,1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌。

无任何修饰的白色(灰色)装备。换句话说,打孔的装备必须是白色,而且不能是“超强的”“劣质的”“损坏的”之类的,这一点有别于符文之语(符文之语可以用“超强的”“劣质的”“损坏的”)。

可以做符文之语,并且可以增加透明防具的防御力。说明:打出的凹槽数是1到最大凹槽数范围内随机,这一点不同于拉苏克任务打孔。在游戏中玩家如果迟迟刷不出来带孔装备,是可以自己打孔的,打孔之后玩家就可以往上面镶嵌东西了。

那无形的食人魔之锤去act5那拉苏克去打孔,那儿一定是打六孔,然后既可以配出死亡呼吸食人魔之锤了,最适合德鲁伊,直接到4f攻速。

用赫拉迪克方块打孔

用赫拉迪克方块也可以打孔的,只是得到的孔数随机,不一定会是6孔~~~

公式;

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器(白色物品) = 同类型带孔武器

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3265901.html

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