智龙迷城常见术语介绍

智龙迷城常见术语介绍,第1张

xxC这里的C指的是combo,例如3c就是3combo

天海指的是天上の海原第五关天海神,因为3倍期间头尾家具土即可快乐1C烧加蛋出名,现已然并卵。

塔番龙指的是巨人の塔第三关塔の番龙,作为前期新人最早接触的可以无缝疯狂升级的副本,在神王和5D之前有难以替代的地位。

神王指的是星空の神域第五关神の王,因为神王本身1回合攻击25487而且有高达530W的血量,对于萌新而言是一个巨大的难关。但是并不妨碍神王作为常驻普通副本中最适合练级(经耐比最高)的副本,你们将会有很长一段时间泡在这里。另外有暗队的同学,你们只需要打270W就可以了……

21、22、24女神指的是技术本最后一关极限の竞技场-双极の女神。作为游戏里目前最难的关卡,对队伍的爆发能力、稳定性、抗压能力有及其严苛的考验,能否在21、22层做到50%以上的通过率是目前评价一个队伍强度最好的标准,一般公认的几个SS、S级队长都拥有着至少70%的通过率。另外目前没有任何一个队伍能够100%通过,请不要想太多。而24则为本阶段游戏中难度最高的副本,能够通关的话差不多就算把现阶段的游戏打通了

经耐比经验/耐力比例的简称,经耐比的多少直接代表刷这个副本练级是否划算。目前经耐比最高的副本是周一的铁腕の广场,就算是390级也可以无缝升级(亲测)

三围指的是宠物的生命值、攻击力、回复力,一般来说大家沿用的都是Padguide的那一套公式:能力值=生命/10+攻击/5+回复/3

仓管/然并卵指的是因为各种原因无法上场的仓库管理员们,以及看上去很屌然而并没有什么卵用的宠,先别扔,这种宠很容易一个觉醒究进或者有了合适的队长突然就一发冲天(例如旧光印、小偷、旧水埃)

马桶抽蛋的统称,因为需要拉一下把手简直就像冲马桶一样……分为友情马桶、金马桶、合作马桶三种

神UPGod Fes的简称,一般每个月会有两次,期间限定神们会被加入到金马桶当中,部分神的抽得概率也会大幅度上升,因为实在是太频繁了所以没有神UP的日子里并不推荐去碰金马桶

2满/3满/4满/5满宠物属性有多少个练满了的意思,2满指满级+满觉醒、3满指满技、4满加蛋、5满潜觉

封技对方使用的让队伍数个回合无法使用技能的技能,堆满5个SX即可抗住,请不要企图只凑4个SX用80%去作死

绑宠对方使用的让宠物无法行动的情况,除了使用心横解封/技能解封/回合经过之外没有任何处理方法,而且被封的宠无法进行攻击,身上的觉醒、队长技也会被无效化

限定/表限定/里限定只有神UP期间才能抽到的神称之为限定神,其中限定神分为表限定和里限定,表限定的抽取概率大概是13%而里限定只有约03%,辨别方法是两者未进化过时里限定天然多1星(然而这并不代表里限定就一定狂霸酷拽屌炸天)

伪金表面上抽出来是个金蛋然后有时候连银蛋都不如的意思……其中包括抽到银蛋的进化体……没错,那个也是金的……

合作桶和其他品牌/县市/节日推出的特殊马桶,特点是……爱迪生曾经说过“合作桶是由1%的真金和99%的情怀组成”所以非壕的请不要手贱……

大妈指的是智龙迷城官方推特,因为头像是一个背对的女性而被称为大妈

练技宠智龙的练技需要吃同样技能的,因为不可能去吃抽回来的本体,官方会不定时出一下技能一模一样的小怪给你吃个爽,就被称为练技宠

SYSTEM/系统指的是由多只相同的且主动技能带有加速效果的宠物组成的队伍,这样组队的效果能够达到互相加速,从而保证技能不断,例如著名的克劳德系统(时泪)、水和木和系统、红兰系统、暗君子魔神爵系统

时泪时代的眼泪,指以前曾经强势现在没落的宠物或队伍

产废产业废物,指的是完全废柴的宠物

开车、车队指的是按照固定套路组成的,且能够速刷特定副本的队伍,例如刘备木宙斯车队只需要不停的开技能1c便可过关

2技能

CTW指定时间内可以多次移动珠子不会进行消除的技能,来源是月读的技能“change the world”

点灯将对应的珠子变为加珠的技能,因为使用时珠子会亮一下,称为点灯。加珠消除时造成的攻击力会比没加的略高一点

大炮/吐痰/biu/固伤/喷喷喷主动对敌造成伤害的技能,大炮指100倍以上攻击,吐痰就是少一点的,biu也是类似。以上三种都会因为敌人的属性和防御受到减伤影响。而固伤指的是无视防御造成一定量伤害,例如觉醒拉的固定伤害77777。喷喷就指的是使用全部上述的宠物组成的队伍来刷一些紧急素材本的方式(只用动手指按技能,不用转珠)

威吓指的是让敌人的下一次攻击延长X回合,需要注意的是威吓并不能叠加。来源是NO088火奶的技能“威吓”

根性HP超过某个百分比时,受到致死伤害时血量会强制剩下1点。对付这样的boss往往要使用威吓或者磨下根性血线再杀

重力对敌人“现有”HP进行百分比攻击的技能,无视防御和属性。来源是哈迪斯的主动技能“重力”

坐下敌人使用强制增加我方宠物技能剩余回合的技能,因为技能可使用的宠物会升起来,不可使用的不会,所以受到技能时已经亮的宠物会下移,就像坐下一样。

解绑应对绑宠的方法,有觉醒的心横排解绑和主动技解绑两种,注意解绑一般只是解绑数回合,完全解绑的宠并不多。

短转/中转/洗版指的是转换珠子属性的技能,根据冷却时间的长短分成短转和中转,还有全版一起转的称为洗版,偶尔会把龙女类的双色转珠称为双色大转。洗版还有一个要点是,某次上修过后,所有的多色洗版技能每种颜色至少会有3颗。

刷版指的是波利王、前田庆次和机械狗等宠物的主动技,强行除去现有版面的珠子再进行天降,此时天降可造成消除并触发相应的攻击(但是不会导致敌方进入行动因为你没有主动移珠)刷版和洗版不同的是锁珠类不能被洗版转换但是可以被刷版强行消除

自残指的是使用技能降低自己血量的系列技能,常见的有天津饭、难近母和吕布的强制自己血量变成1,现已经完全成为产废

破防强制降低敌方防御的技能,智龙伤害计算为我方输出-敌方防御=实际伤害,面对高防低血的怪物,可以使用减防御或使防御变为零的技能来应对

BUFF指的是我方放出的各种增益状态

天降指消珠后从上面掉下珠子的过程

吸收盾吸收盾主要分为属性吸收、COMBO吸收和伤害吸收。属性吸收指对应属性打上去打多少吸多少,例如真龙界最后的光暗盾。COMBO盾指的是打不到多少C以上就打多少吸多少,例如光赫拉里的雅典娜。伤害吸收盾只的是“单体伤害”超过多少万就打多少吸多少,例如星知神索菲斯特。

异常盾往往是boss的先制技能,开了异常盾的boss不会被毒、威吓、破防等异常状态影响

十字盾/十字攻指的是一部分宠物的队长技能要求出现五颗珠子构成的十字消除后方可触发防御或者攻击倍率

溜/加速指的是宠物的主动技在使用后可以使队伍中其他宠物的主动技能cd-1的效果

3觉醒

SBskill boost的简称,图标为S+

SX看图标

U看图标

手指看图标

加珠看图标

防毒/防废指抵抗BOSS的转毒转废技能的觉醒,一个20%

防绑指防绑宠的觉醒,图标为一个手托着一个X

自回每个自回觉醒每回合固定回复500血,可堆叠

墨镜看图标

横排指横排加强觉醒

盾指的是属性伤害减轻类觉醒,图标是个盾

4圈内黑话

90%官方某次大规模封号时,某玩家因为身边的朋友都在使用黑科技被大规模封号,在贴吧叫嚣“90%的玩家都有用黑科技”被吧友嘲笑,于是90%成为了梗

大根出处为湿婆龙,传说湿婆的林伽(你懂的)通天地,于是龙型的湿婆龙被吧友戏称为火大根,随后另外几个30W也不幸遭殃被称为X大根

大流行山本当年曾经说过“木宙斯即将会大流行!”然后……木宙斯……完全没有人……用过……直到后来刘备觉醒,木宙斯才真正变为大流行

平衡崩坏众神上修时有人问山本为何不上修白梅到4倍,于是山本说“白梅上修到4倍的话游戏的平衡就要崩坏了”于是每次大规模上修白梅都会被拿出来吊打一番……

读心迷城讽刺抽宠物第一只怎么抽都抽不到,有了第一个之后第二第三个拼命来……以及刷素材的时候想要的誓死不出,不想要的疯狂掉落

甲贺忍蛙

在卡洛斯地区,首次出现了超级进化的概念,神奇宝贝可以突破自己的极限再度进化,不过这种进化只能持续一段时间,而不是永远的变化。甲贺忍蛙在还是泡沫蛙的时候就是一只性格非常要强的神奇宝贝,它遇到没有实力的训练师会主动跑掉,直到和小智相遇才选择留了下来。

虽然召唤师对决首届明星主播邀请赛已过去半月之久,但不少玩家仍在为决赛中,壹本道和赵小臭的精湛辅助英雄使用技巧感叹不已。他们切切实实地告诉了我们在游戏中,每个英雄都有着举足轻重的地位,辅助也是能打破僵局的关键。下面,就让我们看看召唤师对决中强力的辅助吧!

召唤师对决宣传图

在众多辅助类技能中,变鸟术、免疫失效两个技能较为特殊。这两个技能乍看之下,有些鸡肋,但当你身处拉锯战,或者被敌方免疫攻击无法回击时,你就会迫切想念这两个技能。回顾首届明星主播邀请赛的决赛,冠军壹本道就是凭借变鸟术,废掉了亚军赵小臭的主力输出英雄,打破僵局,从而获得比赛主动权,将领先优势一直保持到比赛结束。

变鸟术

变鸟术,一定概率随机将敌方英雄变成0攻、1血小动物(合体英雄免疫本技能)。虽然变鸟术并非百用百灵,但它的成功概率着实不低。变鸟术1的成功率是40%,变鸟术2的时候就升为50%。如此之高的成功率,如果你都无法触发,就只能感叹时运不济了。

推荐1 神后赫拉

召唤师对决神后赫拉

推荐理由:神后赫拉首个技能就是入场:变鸟术2,只要登场就有50%概率让敌方一个英雄变鸟,效率绝对数一数二。不过这还不是神后赫拉登上首推的理由。神后赫拉彪悍之处在于,其合体后的第三个技能为入场:全体变鸟术1,有25%的概率将敌方非合体英雄全部变鸟。试想一下,若该技能成功,前一秒满场敌人顷刻变弱鸡,任你宰割,这种快感,也只有在《召唤师对决》中才有。

推荐2:屠神者奎耶

召唤师对决屠神者奎耶

推荐理由:屠神者奎耶除了入场:变鸟术2以外,其他两个技能也是不错的辅助技能。尤其是诅咒5能有效克制敌方的治疗英雄,让其无法给伙伴和召唤师回血,而且克制效果高达50%。

推荐3: 巴拉姆

召唤师对决巴拉姆

推荐理由:巴拉姆虽然只是一张3星蓝色英雄,但他同样拥有入场:变鸟术,而且还是首个技能,上手快培养成本低。游戏前期,玩家可以考虑使用该英雄,之后可用屠神者奎耶、神后赫拉等替换。

免疫失效

光环:免疫失效。顾名思义,就是能消除敌方英雄种族免疫效果。可能有些玩家觉得这个技能无甚用处,毕竟部队中全是同一个种族的情况确实不多见。但是,如果你尝试过被有种族免疫技能的英雄吊打,就会哭着选一张有免疫失效技能的英雄加入部队。

推荐1 斯库拉

召唤师对决斯库拉

推荐理由:斯库拉除了光环:免疫失效外,其第一个技能入场:冰河世纪5能冰冻全体敌方英雄,并使对方有65%的概率在下回合无法攻击。如果此时场上刚好有克制潮汐种族的英雄在。斯库拉一出,瞬间就能翻转局面,从被打变成打人,这种爽快感难以言明。

推荐2:地狱引路人

召唤师对决地狱引路人

推荐理由:地狱引路人是张不错的控制英雄,不仅能破除敌方英雄种族免疫,其入场:禁语技能还能令对格英雄丧失全部技能和状态,任你吊打。虽然这个技能对合体后英雄无效,但召唤师对决的比赛均是手动出牌,在能选择情况下,为什么还要把地狱引路人放到合体英雄的对格位置上呢?

英雄技能之间的精妙配合,是召唤师对决的一种魅力。有时候单看一张英雄,你可觉得这些技能毫无用处,但当两张或者几张相遇时,一切可能就会变得不一样。当你在快节奏比赛中,打出一个精妙配合时,那种激动只有参加过比赛的玩家才能感受到。游戏的乐趣不就正在于此吗?所以想要真实感受到竞技TCG卡牌手游的魅力的话,就赶快加入召唤师对决的行列中来吧!

对于喜欢游戏的人来说,即使没有玩过,也一定听说过星际争霸这款游戏。星际争霸一代于1998年发行,二代发行于2010年,整个星际争霸系列游戏距今已约有20个年头。

要说大部分女孩子的梦是婚纱,王子和独角兽,那星战,高科技,战争与神秘的种族则代表着男孩子的梦想。

小编就给大家介绍下星际争霸中的各个种族的故事和传奇人物。如果你是星际争霸的粉丝,那我希望这篇文章能让你回想起这些传奇人物的故事,如果你没有玩过星际争霸,那也不妨了解一下这个奇妙的世界。

我们从星灵(神族)开始说起。

星灵(Protoss)自称为神之长子,与虫族同为萨尔那加的造物。虫族象征着纯粹的肉体,而星灵象征着纯粹的精神。

星灵的母星是位于科普鲁星区的艾尔行星(My life for Aiur!是星灵的口头禅之一,即为了艾尔),相对于游戏中的人族与虫族,星灵令人感觉更加的神秘。除了凶残的塔达林,神秘的黑暗圣堂武士之外,所有的星灵都依赖“神经束”来连接彼此的思想,那就是他们古老的宗教“卡拉(Khala)”。

亚顿(Adun)

En Taro Adun,星际争霸的玩家对这句话绝对不会陌生。

按照游戏中的设定,在一千多年,星灵帝国的鼎盛时期。星灵帝国出现了以为罕有的军事天才:亚顿。

在与银河系中异族的战斗中,亚顿赢得了出类拔萃的战斗成果。但让星灵后世谈论和敬仰的,更多的是他成为执行官后的事件。

随着卡拉之道的出现,星灵变得团结起来,但是仍有部落不愿意加入卡拉,切断了连接卡拉的神经束,也就是后来的黑暗圣堂武士。他们认为卡拉只能让他们进入新的万世之战。

最高议会派遣亚顿去消灭他们,亚顿并不忍心对思想不同的同胞下手,不但帮助他们逃避最高议会的追捕,还变相的让他们接受卡拉之道,教授他们灵能,乃至最后牺牲自己,帮助黑暗圣堂武士撤离艾尔。

之后,亚顿被尊为圣徒,星灵黄金时期建造三大战舰之一以他的名字命名。

阿拉纳克

塔达林星灵是星灵社会中的一中,他们曾经信仰堕落的萨尔那加——埃蒙。塔达林残忍,狂热,狡诈,为达目的不择手段。

塔达林星灵的社会以一种被称为“升格之链”的严格层级体系运作,所有人都必须服从他们的上级。每一个塔达林都是锁链中的一环,整个社会就是通过优胜劣汰的链条来保证整体的强大。

升格通过拉克希尔仪式进行,该仪式就相当于死斗,决斗一旦发起,除非一方所有人员死光(挑战者可以召集帮手组成军队),否则战斗永不停止。

阿拉纳克就是这条锁链的顶端,塔达林的高阶领主。有趣的是,阿拉纳克在国内玩家口中被称作“高坚果”。

这样一个富有心计,狡诈的人物是不是萌了不少?在游戏中,虚空之遗战役和合作模式中的阿拉纳克更有意思:

重回艾尔帮助圣堂武士收复故土时,阿拉纳克也不忘对来自萨古拉斯的沃拉尊吐槽:“告诉我,你们是怎么把艾尔输给这些虫子的?难道他们还能咬烂你们的飞船?”

达拉姆部族挖出的亚顿之矛的外观十分华丽,登船后的阿拉纳克在闲聊时自然会酸一酸表示辣眼睛:“你的船太亮了,刺痛我的眼睛”。

果然是塔达林逼格第一人啊,佩服佩服。

泽拉图

如果说暴雪的每个游戏都有一个救世主,泽拉图就相当于魔兽世界中的萨尔,暗黑破坏神中的泰瑞尔。

泽拉图是切断了神经束,撇弃卡拉的黑暗圣堂武士,而他又是塔萨达尔,阿塔尼斯和雷诺的好朋友。关键时刻亦能与刀锋女王凯瑞甘达成共识,一同对抗萨尔那加。

在星际争霸一代中,泽拉图亲手杀死脑虫扎兹;在二代中泽拉图为拯救被埃蒙控制的大主教阿塔尼斯,在切断阿塔尼斯的神经索的同时也被阿塔尼斯刺伤,负伤而死。阿塔尼斯悲痛不已,带上了泽拉图的光刃,继承了这位伟大的黑暗圣堂武士的意志。

阿塔尼斯

阿塔尼斯是现任的神族大主教,我们在星际争霸2中看到的是一位伟光正的,身穿白袍金甲英明神武的神族领袖。然而在星际一就,他是这个样子的。

不知道星际一的玩家是否还有印象,阿塔尼斯第一次露脸实在1的资料片母巢之战的星灵战役中,开着一架加强版的侦察机,口气很冲,一副愣头青的样子。

到了虚空之遗,作为主角的大主教浑身套着暴雪典型的主角模板光环,各种伟光正光环附体,政治正确加嘴炮。但是他有点天然呆加热血的小青年性格依然存在,可以说是一个性格饱满的角色。

除此之外,还有不得不说的星灵英雄塔萨达,小编由于篇幅原因(主要还是怕说不好被喷啊!塔萨达那么牛)就不做介绍了。

你最喜欢的星灵英雄是谁呢?

作者本人声明:该文章独家发布于百家号平台,抄袭必究。

洛克王国这款游戏中的山海秘境该怎么过呢想必大家还不了解有哪些流派可以轻松通关,下面一起来看洛克王国山海秘境通关流派汇总。

洛克王国山海秘境攻略大全

嘲风(803810、毒):

8速恐惧+升魔攻(恐惧效果非必中);

9速中毒额外伤害;

11速剧毒但没伤害;

12速防控单免+1500回血

狴犴(803811、武系):

8速必中狮子咆哮恐惧,失败提2级物攻、降2命中追加固伤(固伤不算高)

9速扫尾降防御+血量越低伤害越高,非必中;

9速当头棒喝降防御+伤害,非必中;

9速肃穆正气低血量斩杀,我方无异常负面必暴击且回血(回血量低),非必中;

(伤害高,但是技能先手值低且大都非必中)

睚眦(803812、火系):

10速怒目:加物攻、减伤,没有伤害

9速当头棒喝降防御+伤害,非必中;

8速狂乱三回合固伤,必中;

9速口衔刀剑三回合固伤,必中

精卫(803813、水翼):

8速翼之守护概率提升所有能力,友好技能无伤害;

10速翼岚消强必中;

13速无刀取反弹+提攻击;

10速天羽乱舞冰冻+后手回血(就10速后手时能回血)

(1)碧水灵兽 10分不解释,问就是信仰,就凭她能一键暴打嘲风就无愧pve战神称号

(2)幽灵船长——领航马库斯(13速6PP防控闪避、8速诅咒)

简单粗暴的出招顺序:41111116111111,(1是防控、4是诅咒,打睚眦和狴犴其实只需要4111111就可以,精卫稍微麻烦点)

连招解读:诅咒、6个闪避、补PP、6个闪避(赌狗先开诅咒)

简洁高效的连招+水幽双属性的便利值得我给他9分(这个诅咒连招还能去碰碰嘲风)

3)姆芙妮(水毒)(剧毒消强、防控、闪避、虚弱)

42314244246244246244246244246244

1虚弱2鱼阵3海屿4凝息

(4)水系应该不愁嘲风,再简单说一些有发挥余地的宠物:

水瓶宫那兹12速闪避+15速觉醒能轻松苟9回合;

敖潜阴雨天气12速防控也能闪避后手,另一个12速能回血加双抗,苟住不成问题;

蓝漪水灵限伤也能苟住;

白露有诅咒、诱导、飞燕凌波,但是感觉水幽太卷了,不太能发挥的样子,我也没研究过,不 知道有没有大佬搞点比较秀的方案。

对了,还有那兹的飞燕凌波强化阵,400威力阴雨必定暴击的惊涛一缸一个小朋友。

水系总结:水系算是很友好的系别,碧水吊打嘲风yyds,鲨鱼船长次之,这两个四个BOSS都能打。如果用挂异常+苟住的方法打嘲风以外的三个,那么那兹就是你的好伙伴。水系能用的很多很多

2、草系

(1)寐梦仙使(草翼):防控减伤+芬芳减伤+寄生伤害回血+消强让它有很好的生存能力、消耗能力。

(1炫目突袭11速5PP闪避、2防控、3寄生、4消强)

打睚眦、狴犴(技能先手值低、非必中):32111112222(寄生然后防控闪避交替)

打精卫(翼岚必中且克制伤害):3244244244244244(寄生然后防控消强交替,这里要不断消强防止被秒杀)

打嘲风:32111112222(先开寄生赌它开11速剧毒,然后防控完一直闪避,赌它不开防控,同睚眦狴犴,看脸了)

(2)魔环飞灵(草系):11速200限伤+寄生+11速森林隐匿免疫后手威力伤害+打睚眦精卫嘲风还有额外30%伤害减免。

出招顺序: 42311321312311323333(4寄生、2防控、3限伤、1免伤,然后该补防控补防控,该补限伤补限伤,免伤6PP用完就一直限伤,只有精卫可能回合长点)

某种程度飞灵上比寐梦仙使更出彩,但因为属性劣势我还是把它排在后面,毕竟草系在山海活动中很卷,能用的很多,可翼系就很可贵了。

(3)赫拉:带个寄生种子然后防控、加抗、消强苟住

出招顺序:12343423434342244(1寄生种子、2防控、3花苞屏障、4缠绕消强,寄生防控然后加抗消强交替,该补防控补防控,PP用完了就一直消强,只有精卫可能拖到那时候)

其余的还有不少能寄生+苟住的(龙母伊瑟拉13速限伤、草王+后宫),

3、毒系

小毒王基本普及了,好几只毒王的也大有人在,这个系别能剧毒的一堆,在毒王的高额减伤下想苟住很容易,就算没有毒王,想办法挂个剧毒和别的系别搭配也很容易过,唯一的缺点是嘲风不好过。

稍微简单的平民宠物——羽泽:毒龙双属性+剧毒+加抗闪避反弹+消强,用起来甚至比毒王还舒服。

出招顺序:314 然后124 124 124 124(3魔戟剧毒、1防控、4水牢消强、2宝甲闪避反弹)

打嘲风建议考虑别的系别,毕竟这免疫剧毒可以称得上血脉压制了。毒王幻魅625%的减伤和别的系别很搭

4、幽灵系

(1)鲨鱼船长——领航马库斯(水、幽灵)(前面水系的时候说过)

我的新战神—船长,腼腆的外表下有一颗不羁的心

(2)幽王:3141414141414(3堕魂咒诅咒、1轮回阵防控闪避、4永夜临消强)

属性劣势惜败船长但还是很顶

(3)借尸还魂大队:先挂诅咒,然后15速借尸还魂轮流自杀、复活,一直卡BOSS技能让它罚站,能较大几率避免嘲风开防控

5、恶魔系

(1)护体石肤反伤大队:深渊罗隐、奥克索、金瞳小索、天擘犀牛都可以,记得多带一只符合属性的宠物,避免前面几只和BOSS同归于尽了被判失败。(嘲风是魔法伤害,睚眦精卫狴犴都是物理伤害)

(2)挂诅咒+苟住:恶魔系能挂诅咒的很多,而如果想要苟住的话可以带上帕尔、堕天使、魔之博伊斯这种有15速4PP堕落治疗的,堕落治疗+防控可以轻松耗死BOSS

(3)嘲风一生之敌:魔武:11速闪避回血,突袭强化,破茧高额固伤抬走:(1防控、2突袭、3破茧、4魔刃) 14242142421424243434343(专门用来打嘲风的)

(4)北圣兽元紫、泳装玄武(土、恶魔):固守1/10限伤+沙地狱可以稳稳耗掉BOSS

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