暗黑-暗月 赫拉迪克方块的用法?

暗黑-暗月 赫拉迪克方块的用法?,第1张

给你个合成公式,自己放东西进去

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

09黄金的相关合成公式,未变

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)

公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好

Blood Item

+ RAL + +

5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ETH + +

Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ NEF + +

Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ TAL + +

Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ITH + +

Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ THUL + +

+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ AMN + +

5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ SOL + +

+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

所有斧头 + ORT + +

+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)

(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

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Caster Items

+ NEF + +

(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ THUL + +

Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ORT + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ITH + +

5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ETH + +

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ TAL + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ RAL + +

(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ AMN + +

+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

所有棍棒类武器 + TIR + +

Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

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Safety Items

+ ITH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ORT + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ RAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ TAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ NEF + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ETH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Half Freeze Duration (冰冻时间减半)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))

+ THUL + +

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ AMN + +

+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

所有长矛和标枪 + SOL + +

+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

______________________________________________

Hit Power Items

+ ITH + +

+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ RAL + +

25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ORT + +

Knockback (震退)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ TAL + +

(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ETH + +

(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ NEF + +

10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ SHUL + +

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %

5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck

Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))

+ AMN + +

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))

所有钝器 + TIR + +

+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

110新增的11符文以上符文的合成公式

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

110新增的打孔公式,强

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的

共同的( Common )神符

共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。

神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号

El

艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1

Eld

艾德 175% 伤害对不死系

+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2

Tir

特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3

Nef

那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4

Eth

爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5

Ith

伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6

Tal

塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7

Ral

拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8

Ort

欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9

Thul

书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10

Amn

安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11

Sol

索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12

Shael

沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13

Dol

多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14

Hel

海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15

Io

埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16

Lum

卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17

Ko

科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18

Fal

法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19

Lem

蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20

Pul

普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21

Um

乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22

Mal

马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23

Ist

伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24

Gul

古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25

Vex

伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26

Ohm

欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27

Lo

罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28

Sur

瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29

Ber

贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30

Jah

乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31

Cham

查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32

Zod

萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

老大!!不能打洞的!!除非你去下一个修改器!!!修改一下就可以了!!

修改器就用“ATMA”,这个修改器可以改装备,金钱,等级,技能等。赫拉迪克方块的配方很多,我告诉你我知道的:

三个同样类型的神符(仅限于低等级的)-> 一个高于该等级的神符

三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指 -> 一个随机出现的护身符

三个护身符 -> 一个随机出现的戒指

三个医疗药水 + 三个魔力药水 -> 一个恢复药水

三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)-> 一个全恢复药水

三个恢复药水 -> 一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭 -> 一袋弓箭

两袋弓箭 -> 一袋弩箭

一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪

一个斧子 + 两个匕首 -> 飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche

怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

以下是 110 版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1、《Never Had A Dream Come True》

《Never Had A Dream Come True》是S Club 7(也译为“七小龙”)演唱的一首经典流行歌曲。

2、《My Name Is》

《My Name Is》美国说唱歌手埃米纳姆演唱的一首歌曲,该首歌由埃米纳姆、DrDre和席佛瑞填词,DrDre谱曲。收录在其第二张录音室专辑《The Slim Shady LP》中,于1999年1月25日发布。

3、《Any Man of Mine》

《Any Man of Mine》是加拿大女歌手仙妮亚·唐恩演唱的一首歌曲,歌曲的歌词和曲谱由罗伯特·约翰·穆特·兰格和仙妮亚·唐恩编写,由罗伯特·约翰·穆特·兰格制作。

4、《Candy Shop》

《Candy Shop》是50 Cent和Olivia演唱的一首歌曲,该歌曲在美国Billboard登顶。

5、《Without Me》

《Without Me》是美国说唱歌手埃米纳姆演唱的一首歌曲,歌曲由埃米纳姆、杰夫·贝斯填词谱曲,收录在其专辑《The Eminem Show》里面,发行于2002年5月14日。该首歌亦是**《X特遣队》的插曲。

融合物品?看样子是合成物品吧?赫拉迪克的方块是个游戏道具,在第2幕第1个任务打出来的第1个道具。如果你做过这个任务,你应该合成了赫拉迪克之杖,肯定体验过了。看你样子应该没体验过。你不需要修改,直接往后打,打出第3幕,根据剧情你已经合成两个道具了,还有一个是克林姆的意志。恩,合成大概就是这个样子的。你把赫拉迪克的方块里面弄干净,不要有别的装备,然后把要合成的物品放进去,点击改变,就能合成了。前提是有这条合成公式。你先在方块里面放3个小紫药(加35%血和魔),然后就能合成一个大紫(全面回复药剂,补满血和魔),这条公式最简单,最能做到。你去做个实验,体验一下。反正合成就是把装备放进去,改变,就能变出个装备来。如果你不能使用某条合成公式,可能是这条公式和你的版本不配套,或者这个公式有要求(战网,单机,天梯难度等)。

  IABLO2:毁灭之王》神符之语

  神符是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以被安插在插孔装备上。神符并不同于其它的插入物品:单独的神符拥有增强魔法的属性,但特定的神符组合(神符之语),按照一定的顺序将神符安放在插孔装备之中就可以获得更为神奇的能力。

  神符包括从最平常的到最不可思议的

  神符也可以用于制造Crafted Items(手工艺品)

  神符名称 武器 盔甲、头盔、盾牌 级别

  El:攻击等级提升 50;光照范围 +1 防御度提升 15;光照范围 +1 11

  Eld:对抗不死系怪物提升 175%伤害:对抗不死系怪物提升 50攻击等级 精力值消耗为 15%:提升成功抵挡几率(盾牌) 11

  Tir:每杀一个怪物得到 2点Mana 每杀一个怪物得到 2点Mana 13

  Nef:震退敌人 对抗射击物时防御度提升 30 13

  Eth:减少目标 25%防御度 Mana恢复速度提升15% 15

  Ith:最大伤害 +9:所受伤害15%转换为Mana15

  Tal:增加持续2秒的19毒系伤害 :抗毒属性提升30%:抗毒属性提升 35%(盾牌) 17

  Ral:增加 5-30火系伤害;抗火属性提升 30%;抗火属性提升 35%(盾牌) 19

  Ort:增加 1-50闪电伤害;抗电属性提升 30%;抗电属性提升 35%(盾牌) 21

  Thul:增加 3-14冰冻伤害;抗冰属性提升 30%;抗冰属性提升 35%(盾牌) 23

  Amn:每击吸取 7%生命 攻击者受到 14点反伤害 25

  Sol:最小伤害 +9 所受伤害减少 7 27

  Shael:提升武器攻击速度;最快速打击恢复;较快速抵挡等级 29

  Dol:被击中怪物有25%几率因恐惧而逃跑;自动恢复生命 +7 31

  Hel:装配需求-20%;装配需求 -15% 33

  Io:活力 +10;活力 +10 35

  Lum:能量 +10;能量 +10 37

  Ko:Dex +10;Dex +10 39

  Fal:Str +10;Str +10 41

  Lem:从被杀怪物身上得到黄金的数量提升75%;从被杀怪物身上得到黄金的数量提升50% 43

  Pul:对抗恶魔系怪物提升175%伤害;对抗恶魔系怪物提升100攻击等级;防御度提升 30% 45

  Um:20%几率出现加大伤口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(头盔)12(盾牌) 47

  Mal 阻止怪物治疗 所受魔法伤害减少 7 49

  Ist 获得魔法物品几率提升30%;获得魔法物品几率提升 25% 51

  Gul 攻击等级提升20%;抗毒属性上限提升 5% 53

  Vex 每击吸取7%Mana;抗火属性上限提升 5% 55

  Ohm 伤害提升50%;抗冰属性上限提升 5% 57

  Lo 20%几率出现致命一击;抗电属性上限提升 5% 59

  Sur 致盲被击中目标;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61

  Ber 20%几率出现决定性打击;所受伤害减少8% 63

  Jo 减缓目标速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65

  Cham 冰冻目标;不会被冰冻 67

  Zod 永不磨损;永不磨损 69

  如果玩家把神符按照正确的顺序安插在装备上,并且装备的类型和插孔的数量也完全匹配,该装备将拥有“独特的”名字,并呈现金色,拥有神符之语的强大法力。

  神符的好处是你可以将它们安放任何与神符要求的插孔数量一致的装备中获得魔法属性

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

  黑色(Black)3棍棒系,战锤系,钉头锤系 书尔+破/埃欧+那夫40%的机率发动爆裂一击强化伤害力120%增加攻击速度15%减少魔法伤害2点命中率增加200点尸暴技能级数增加4级

  狂怒(Fury)3近战型武器 乔/裘+古尔+爱斯强化伤害力209%增加攻击速度40%阻止怪物回复生命力66%的机率发动淌血一击每次攻击吸收6%生命力33%的机率发动致命一击

  神圣雷击(Holyhunder)4权杖系 爱斯+拉尔+欧特+塔尔强化伤害力60%附加20-60点电击伤害增加最大伤害力10点增加电系抗性60点增加电系抗性上限值5点神圣冲击技能级数增加3级

  荣耀(Honor)5近战型武器 安姆+艾尔+伊司+特尔+索尔强化伤害力160%再生力增加10点所有技能级数增加1级增加命中率200点25%机率发动致命一击增加10点力量

  王者的慈悲(King'sGrace)3剑系、权杖系 安姆+拉尔+书尔强化伤害力100%增加命中率150点对恶魔系敌人增加100%的伤害力附加50%倍对不死生物伤害力对恶魔系敌人增加100点命中率对不死生物增加100点命中率

  叶子(Leaf)2棍系 特尔+拉尔火系技能级数增加1级增加(等级16)点的防御力增加冰系抗性33点地狱之火技能级数增加3级火弹技能级数增加3级暖气技能级数增加3级

  狮子心(Lionheart)3护甲系 海尔+卢姆+法尔增加15点力量增加20点体力增加15点敏捷度强化伤害力20%增加50点生命力增加所有抗性30点

  知识(Lore)2头盔系 欧特+索尔增加10点能量所有技能级数增加1级可视范围增加2格每打倒一名敌人便加2点法力

  怨恨(Malice)3近战型武器 伊司+艾尔+爱斯100%的机率发动淌血一击减少对手防御力100点阻止怪物回复生命力强化伤害力33%可视范围减少1格再生力增加5点

  旋律(Melody)3远程型武器 夏/沙尔+科+那夫强化伤害力50%弓与十字弓技能级数增加3级致命攻击技能级数增加3级闪避技能级数增加3级慢速箭技能级数增加3级对恶魔系敌人增加300%的伤害力

  记忆(Memory)4棍系 卢姆+破/埃欧+索尔+爱斯增加法力20%减少魔法伤害7点强化防御力50%较快施法速率33%女法师技能级数增加3级能量护盾技能级数增加3级

  天底(Nadir)2头盔系 那夫+特尔强化防御力50%增加10点防御力可视范围减少3格魔影斗篷技能级数加9-13级找到的金币数量增加33%增加5点力量

  光辉(Radiance)3头盔系 那夫+索尔+伊司可视范围加5格增加10点能量增加10点体力减魔法伤害3点增加33点法力强化防御75%

  押韵(Rhyme)2盾牌系 夏/沙尔+爱斯增加格挡速率20%增加格挡速率20%增加所有抗性25点无法被冰冻(Frozen)找到的金币数量增加50%找到魔法物品机率增加25%

  寂静(Silence)6近战型武器 多尔+艾德+海尔+伊司特+特尔+伐克斯每次攻击吸收4%的法力33%机会造成对手目盲强化伤害力200%增加攻击速度20%增加所有抗性75点所有技能级数增加2级

  烟雾(Smoke)2护甲系 那夫+卢姆对投射武器增加250点防御力增加防御力75点增加所有抗性50点20%较快打击回复可视范围减少1格削弱技能级数增加6-18级

  隐密(Stealth)2护甲系 塔尔+爱斯减少魔法伤害3点增加敏捷度6点增加15点精力较快行走/奔跑速度25%较快施法速率25%25%较快打击回复

  钢铁(Steel)2剑系,斧系,钉头锤系 特尔+艾尔增加攻击速度25%增加最小伤害力3点增加最大伤害力3点50%的机率发动淌血一击强化伤害力20%

  力量(Strength)2近战型武器 安姆+特尔增加20点力量强化伤害力35%增加10点体力25%的机率发动爆裂一击

  毒牙(Venom)3所有类型武器 塔尔+多尔+马尔附加312点毒素伤害无视目标防御力(ITD)毒爆技能级数增加15-27级剧毒新星技能级数加11-13级每次攻击吸收7%的法力

  财富(Wealth)3护甲系 蓝姆+科+特尔找到的金币数量增加250%找到魔法物品的机率加100%

  白色(White)2杖系 多尔+破/埃欧毒素与白骨技能级数增加3级减少魔法伤害4点较快施法速率20%增加13点法力白骨装甲技能级数增加3级骨矛技能级数增加2级

  和风(Zephyr)2远程型武器 欧特+爱斯较快行走/奔跑速度25%增加攻击速度25%强化伤害力33%增加66点命中率受伤时,发动等同1-7级镰鼬风增加25点防御力

  一个孔

  Rare物品最多只能有1个孔。不能有孔的物品(皮带,手套等)是不能打孔的。

  1PS+1Rare物品+soj=1件同类型的更高Quality(品质)的Rare物品这条公式使“制造高Quality的Rare物品”成为可能。ilvl=66

  6PS+1Rare物品=1个随机的同类型的低品质Rare物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Rare物品的机会。ilvl=40。但要注意,一把好剑可能会变出一把打了孔的普通长剑。这条公式对大于3x2格的物品不适用。

  4红瓶(任何大小)+红宝石(任何大小)+蓝/金黄/暗金的剑(任何类型)=吸血剑通过这条公式,你可以造出带LifeStealing(吸血)的剑。

  3戒指=1随机的项链你可以把任何没用的戒指变成高品质的项链。ilvl=[(3角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=5175。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。skill+2的项链级别要求是90级,所以用这条公式不可能变出一个skill+2的项链。

  3项链=1随机戒指你可以把任何没用的项链变成高品质的戒指。。ilvl=[(3角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=5175。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。

  3红瓶+3蓝瓶=1小紫瓶通过这条公式,你可以得到立刻补充hp和mana的小紫瓶。任何大小的红蓝瓶都适用于这公式。

  3红瓶+3蓝瓶+1任何宝石=1大紫瓶

  3相同的宝石(非最高级)=1同类但更高级的宝石次公式用于升级你的宝石,使其变得更有用。

  3Chipped(碎的)宝石+1把剑=1有孔的剑用这公式可以减少寻找带孔剑的麻烦。任何单手剑都适用于此公式。

  2袋Bolts=1袋Arrows专为急需“弹药”的人而设。得出Arrows的数量是随机的。

  2袋Arrows=1袋Bolts专为急需“弹药”的人而设。得出Bolts的数量是随机的。

  1矛+1袋Arrows=1堆标枪大多数AMA使用技能时要用标枪。任何矛都适用于此公式。

  1斧头+2匕首=飞斧任何斧头都适用。得出的飞斧数量也是随机的。

  3Perfect宝石(任何类型)+1Magic物品=1新的同类Magic物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Magic物品的机会。ilvl=100。这意味着你可以变出任何Magical前缀或后缀而级别低于100的Magic物品。你可能变出一条skill+2的项链(用项链来变),一种只有84级以上的人才能赌出的项链。但几率极低。Rare物品不适用于此公式。

  Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶

  6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。

  1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。

  1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。

  1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。

  1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。

  1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾()

  任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche()

  Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑

  六个完美骷髅+一件亮**杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

  四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

  三个戒指->一个随机出现的护身符

  三个护身符->一个随机出现的戒指

  三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

  三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

  三个恢复药水->一个全恢复药水

  三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

  三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

  两袋弩箭->一袋弓箭

  两袋弓箭->一袋弩箭

  一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

  一个斧子+两个匕首->飞斧

  三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

  毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

  六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

  一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

  一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

  一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

  一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

  一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

  怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关

  110合成公式

  克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

  3 小紫 -> 1 大紫

  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

  3 戒指 -> 项链

  3 项链 -> 戒指

  110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

  2 箭袋 -> 矢袋

  2 矢袋 -> 箭袋

  宝石的合成公式,没有变化

  3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

  3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

  3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

  3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

  其他宝石的合成方法同

  10符文以前符文的合成公式,没有变化

  3 符文01 -> 符文02

  3 符文02 -> 符文03

  3 符文03 -> 符文04

  3 符文04 -> 符文05

  3 符文05 -> 符文06

  3 符文06 -> 符文07

  3 符文07 -> 符文08

  3 符文08 -> 符文09

  3 符文09 -> 符文10

  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

  09黄金的相关合成公式,未变

  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

  110新增的11符文以上符文的合成公式

  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

  3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

  2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

  2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

  110新增的打孔公式,强

  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

  110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

  符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

  符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

  110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

  符文09 + 武器 -> 完全修好

  符文08 + 盔甲 -> 完全修好

  110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

  110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

  4 孔盔甲

  14 + 22 + 30 + 24

  Dol + Um + Ber + Ist

  Chains of Honor

  荣耀之链 +2 所有技能

  +200%伤害力对恶魔系怪物

  +100%伤害力对不死系怪物

  每次命中偷取 8% 生命

  +70% 提升防御力

  +20 强壮

  恢复生命速度 +7

  四防 +65

  抵消物理伤害 8%

  +25% 魔法装备出现概率

  4 孔盔甲

  8 + 27 + 29 + 5

  Ral + Ohm + Sur + Eth

  Bramble

  荆棘 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)

  +50% 快速恢复打击

  +25-50% 毒技能伤害 (可变)

  +300 防御力

  提升最大 Mana 5%

  快速恢复 Mana 15%

  +5% 防冰上限

  防火 +30%

  防毒 +100%

  每杀一个怪物 +13 生命

  13 级 Spirit of Barbs (33 次)

  6 孔武器

  26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5

  Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

  Breath of the Dying

  死亡呼吸 50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时

  永不磨损

  +60% 提升攻击速度

  +350-400% 提升伤害力 (可变)

  +200% 伤害力对不死系怪物

  -25% 目标防御

  +50 攻击命中率

  +50 攻击命中率对不死系怪物

  每次命中偷取 7% Mana

  每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)

  防止怪物自疗

  +30 点所有属性

  +1 点光明度

  装备要求 -20%

  5 孔武器

  11 + 8 + 23 + 24 + 27

  Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

  Call To Arms

  武装号召 +1 所有技能

  +40% 提升攻击速度

  +250-290+% 伤害力 (可变)

  +5-30 火伤害

  每次命中偷取 7% 生命

  +2-6 级 Battle Command (可变)

  +1-6 级 Battle Orders (可变)

  +1-4 级 Battle Cry (可变)

  防止怪物自疗

  快速恢复生命 +12

  30% 提升魔法装备出现概率

  3 孔 斧子/剑/长棍

  13 + 22 + 3

  Crescent Moon

  新月 10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时

  7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时

  +20% 提升攻击速度

  +180-220% 提升伤害力 (可变)

  忽略目标防御

  -35% 敌人防电

  25% 概率造成伤口

  +9-11 魔法吸收 (可变)

  每杀一个敌人 +2 Mana

  18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

  3 孔 头盔

  20 + 24 + 16

  Lem + Ist + Io

  Shael + Um + Tir

  Delirium

  迪勒瑞姆 1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时

  6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被

  cube

  盒子;用盒子合成

  unique

  暗金的(本意是独特的)

  colossus blade

  巨神之刃

  unique grandfather

  暗金的 祖父(你这句话说错了,应该是unique colossus blade 祖父前没必要再加unique了)

  set 形态,

  绿色形态(就是套装)

  amulet

  项链

  set tal rasha amulet

  Tal Rasha就是塔拉夏,所以这里说的是法师套装的项链

  set amulet

  绿色项链

  weapon

  武器

  armor

  护甲

  ring

  戒指

  amulet

  项链

  jewel

  宝石,指珠宝

  Rare 版本。

  明黄的,稀有的

  charm

  护身符(放在包里那种)

  magic charm。

  魔法护身符(蓝色的)

  normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,

  普通 扩展 精英 (就是装备的一二三的等级分类)

  Ancient Sword

  古代之剑

  Mythical Sword

  秘银之剑

  unique lance (spire of honor)

  暗金长枪(荣耀尖塔)

  unique war pike 版本的 spire of honor

  暗金战枪版本的荣耀尖塔(update了的)

  ethereal 形态,

  无形的

  war pike

  战枪

  ethereal war pike

  无形的战枪

  unique titan

  暗金泰坦(ama标枪,暗金的修饰是多余的废话)

  ethereal titan

  无形泰坦

  weapon

  武器

  armor

  护甲

  magic

  蓝色的

  unique、

  暗金的

  set

  绿色的

  rare

  明黄的

  normal

  普通的,白色的

  magic archon plate

  蓝色的执政官铠甲

  archon plate

  执政官铠甲

  ring

  戒指

  amulet

  项链

  ear

  耳朵

  wirt's leg

  维特之脚

  small charm

  小护身符,放在包里那种

  cruel 属性 (200%ed - 300%ed)

  残忍的属性 200%-300%增强伤害

  rare

  明黄的

  jewel

  珠宝

  ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel

  带有红宝石前缀的随机蓝色的珠宝

  grand charm

  超大型护身符

  一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm

  一个超大型护身+紫宝石= +1刺客陷阱技能的超大型护身

  一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm

  一个超大型护身 +无瑕疵紫宝石 = +1刺客影子技能的超大型护身

  一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

  一个超大型护身 +完美的紫宝石= +1刺客武学技能的超大型护身

  gc:

  amethyst 对应 asn 的技能

  紫 刺客

  topaz 对应 ama 的技能

  黄 亚马逊

  sapphire 对应 barb 的技能

  蓝宝石 野蛮人

  emerald 对应 nec 的技能

  绿宝石 死灵法师

  diamond 对应 pal 的技能

  钻石 圣骑士

  ruby 对应 sorc 的技能

  红 法师

  skull 对应 dru 的技能

  骷髅 德鲁伊

  14、任意一个 small charm + perfect ruby = 带火焰伤害属性的 small charm

  任意一个 小护身符+ 完美的红宝石 = 带火焰伤害属性的小护身符

  任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm

  黄宝石

  任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm

  绿宝石

  任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm

  蓝宝石

  任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm

  钻石

  任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm

  紫宝石

  任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm

  骷髅

  unique

  暗金的

  set

  绿色的

  runeword

  符文之语

  windforce

  风之力

  hydra bow

  九头蛇弓

  normal

  普通的

  excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)

  扩展的、二级的(长巨战弓和歌德弓)(长巨战弓是normal, 歌德弓才是excepitional)

  bow

  弓

  elite

  精英的

  hydra bow

  九头蛇弓

  runeword ,

  符文之语

  ethereal war pike 的 "silence" runeword:

  无形的战枪做的符文之语:“寂静”

  pike,

  长矛

  normal pike 升级到 normal war pike,

  普通长矛升级到普通战枪

  ethereal war pike,

  无形战枪

  rune

  符文

  ======================

  保证全部正确,真累,再有这种问题也不答了!

第二幕

游戏的第二幕和第三幕都有一个属于自己的主线任务,其它五个任务都是主线任务的分支剧情。第二幕的主线任务是组合远古神杖(HORADRIC STAFF),打开通往TAL RASHA墓室(TAL RASHA's CHAMBER)的通道,消灭藏匿其中听命于Diablo的帮凶。

任务一:召唤魔之窝(RADAMENT'S LAIR)

任务来源:港口的Jerhyn和Atma。

任务事件:找寻并搜索召唤魔之窝,消灭Radament,干掉它后,找Atma谈话,任务完成。

完成地点:LUT GHOLEIN SEWSERS内的RADAMENT'S LAIR

完成报酬:得到一本技能之书(Book of Skill)

任务背景:Atma的丈夫和孩子全部被城内地下水道中的召唤魔Radament杀害了。

注意事项:城里共有两个入口可以进入地下水道,一个在码头南面、另一个则在酒吧西面一点,打开那里地面上的活板门(TRAP DOOR)便能进入。位于第三层的Radament具有毒属性攻击和召唤骷髅兵的能力,防毒依旧是关键。

任务二:伏魔神杖(HORADRIC STAFF)

任务来源:召唤魔之窝的伏魔手扎(Horadric Scroll)

任务事件:收集三件物品,组合伏魔神杖,物品收集完后,放入伏魔宝盒组合神杖,任务完成。

完成地点:1、在干燥之山(DRY HILL)场景中的地下死穴(DEAD LEVEL)三层中可以找到伏魔宝盒(Horadric Cube)2、在遥远的绿洲(FAR OASIS)场景中的沙虫之窝(MAGGOT LAIR)中可以找到伏魔卷轴(Horadric Shaft)3、在失落之城(LOST CITY)的魔蛇之庙(CLAW VIPER TEMPLE)的第二层摧毁毒蛇祭坛(SERPENT ALTAR)后获得正义之帽(Headpiece)。

完成报酬:永不消失的伏魔宝盒,可以用来组合装备。

任务背景:伏魔神杖是进入本幕最后的场景TAL RASHA墓室(TAL RASHA's CHAMBER)的重要道具。

注意事项:在沙虫之窝中作战请尽量提高防毒和防寒属性,这个任务也可以穿插在其它任务中完成。

任务三:污浊之日(TAINTED SUN)

任务来源:遥远绿洲(FAR OASIS),港口的Drognon。

任务事件:摧毁毒蛇祭坛,让大地重返光芒,摧毁神坛后,与港口的Daognon对话,任务完成。 完成地点:魔蛇之庙。

完成报酬:无。

任务背景:这是第二个任务的分支任务之一,一举两得!

注意事项:此外,在失落之城中有一处古代通道(ANCIENT TUNNEL),里面可以找到不少好装备。

任务四:神秘避难所(ARCANE SANCTUARY)

任务来源:港口的Drognon和Jerhyn。

任务事件:寻找召唤师Horazon,阅读他的日记(Horazon's Journal),阅读后任务完成。

完成地点:穿越皇宫下的内宫二层(HAREM)和地下室三层(PALACE CELLAR),进入神秘避难所。

完成报酬:无。

任务背景:召唤师Horazon无法控制自己的魔力,结果召唤出的怪物毁掉了他的灵魂和皇宫。

注意事项:虽然这个任务只是阅读Horazon日记,不过还是请先干掉Horazon,他的攻击力明显高于防御力数倍。

任务五:召唤者(THE SUMMONER)

任务来源:神秘避难所。

任务事件:消灭邪恶的召唤师Horazon,事情做完后,与港口的Cain对话,任务完成。完成地点:神秘避难所。

完成报酬:无。

任务背景:很显然这是一个完成任务四的环节。

注意事项:Horazon是一个典型的火系魔法师,懂得运用最强杀伤力的火墙魔法,如何通过狭长的台阶混到他的身边给他几下,是成败的关键。

任务六:七大古墓(THE SEVEN TOMBS)

任务来源:港口的Jerhyn,完成任务一后和他对话就可以获得这个任务。

任务事件:进入墓室,消灭守关怪物Durial,和大天使Tyrael以及港口众人对话,任务完成。

完成地点:祭司峡谷(CANYON OF THE MAGI),七座TAL RASHA墓室中的真墓室。

完成报酬:Durial身上会随机出现一件黄金装备,可以被允许前往第三幕(ACT III)。

任务背景:干掉Durial后,大天使Tyrael和国王会带来消息,引导剧情发展。

注意事项:任务栏会出现提示,里面有一个图标,说明这个标志的墓室就是真的TAL RASHA'S TOMB。Durial使用的冰系魔法虽然可怕,但是比不上突然进入场景时停顿的恐怖,机器慢的玩家很容易莫名其妙就挂掉,建议进入后遇到停顿不断加血。另外的六个墓地虽然都是假的,但都藏着一到两个优秀的装备,建议不要错过。

附赠:宝盒玩法

1。盾牌

名称:Rhyme(韵律之盾)

组成:Shae (13) + Eth (5)

材料:Shields (All types)

等级要求:Clvl Required: 17

属性:

Cannot be Frozen(不被冻结)

40 Faster Block Rate(快速格挡增加40)

20 Increased Chance of Blocking

Regenerate Mana 15

+25 to all Resistances(四防+25)

+25 to Magic Find

+50 Extra Gold from Monsters

评语:很不错的属性,要求又低,Shae也不是特别难找。多多制造吧。

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2。头盔

名称:Lore(知识之盔)

组成:Ort (9) + Sol (12)

材料:头盔 (all types)

等级要求:Clvl Required: 27

属性:

+1 to all skill levels(所有等级+1)

+2 Mana per Kill

Lowers Damage by 7(伤害减少7点)

30 Lightning Resistance(防电30)

+10 Energy

+2 Light Radius

评语: 还不错的头盔,也不难找,就是等级要求稍高。

名称:Radiance(光辉之盔)

组成:Nef (4) + Sol (12) + Ith (6)

材料:头盔 (all types)

等级要求:Clvl Required: 27

属性:

15 Melee Damage Taken Goes to Mana(徒手伤害的15转到增加mana值)

+75 Enhanced Defense

Magic Damage Reduced by 3(魔法伤害-3)

Physical Damage Reduced by 7(物理伤害-7)

+30 Defense vs Missiles

+33 Mana

+10 Energy

+10 Vitality

+5 Light Radius

评语:属于安全型头盔,加生命,mana都不少,也不难找。

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3。铠甲

名称:Lionheart(狮心之铠)

组成:Hel (15) + Lum (17) + Fal (19)

材料:铠甲

等级要求:Clvl Required: 41

属性:

-15 Requirements

+20 Enhanced Damage(伤害加20)

+30 to All Resistances(四防+30)

+50 Hit Points

+10 Energy

+20 Vitality

+15 Dexterity

+25 Strength

评语:近似极品!不过那三个Rune都不好找。。。这个铠甲我觉得给游侠是

最合适的,因为Lionheart这个名字让大家自然就会想到骑士。。。

名称:Smoke(烟雾之铠)

组成:Nef (4) + Lum (17)

材料:铠甲

等级要求:Clvl Required: 37

属性:

Level 6 Weaken, 18 charges(佩带者可施展18次lev6的weaken法术,可通过修理补满)

Faster Hit Recovery (20)

-1 to Light Radius

+75 Enhanced Defense

+50 to all Resistances(四防+50)

+280 Defense vs Missiles(对弓箭放映+280)

+10 to Energy

评语:四防真高!!lum比较难找,但毕竟就一个,比较适合女巫。

名称:Wealth(财富之铠)

组成:Lem (20) + Ko (18) + Tir (3)

材料:铠甲

等级要求:Clvl Required: 43

属性:

100 Better Chance of Getting Magic Items(找宝几率+100)

300 Extra Gold From Monsters Total

+2 to Mana After Each Kill

+10 to Dexterity (Dex+10)

评语:顾名思义,MF专用。

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4。武器

名称:Black(黑暗之锤)

组成:Thul (10) + Po (16) + Nef (4)

材料:Clubs, hammers, maces (小棒子大锤子)

等级要求:Clvl Required: 35

属性:

+120 Enhanced Damage

+200 to Attack Rating

+3-14 Cold Damage (3 sec)(加3-14冰冻伤害,持续时间3秒)

15 Increased Attack Speed

Knockback(震退)

12 Level 4 Corpse Explosion Charges(lev4尸体爆炸12次)

40 Chance of Crushing Blow(40几率造成Crushing blow)

Magic Damage Reduced by 2

+10 to Vitality

评语:满不错的锤子,Crushing blow先削弱敌人,然后用锤子附带的尸体

爆炸全灭厉害呀厉害(可能也是异想天开

名称:Fury(狂怒之剑)

组成:Jo (31) + Gul (25) + Eth (5)

材料:所有近战武器(名字是为了好看才用剑的

等级要求:Clvl Required: 65

属性:

+209 Enhanced Damage(伤害+209%)

40 Increased Attack Speed(攻击速度提升40)

Prevent Monster Heal

66 Chance Of Open Wounds(66的机会撕裂伤口……怪物会不断减血,对boss也有效)

33 Chance Of Deadly Strike(33的机会造成会心一击……两倍伤害)

Slows Target By 25(目标被减速25)

-25 Target Defense

20 Bonus To Attack Rating(攻击等级提升20)

6 Life Stolen Per Hit

+5 To Frenzy (Barbarian Only)(Frenzy等级加5)

评语:相当客观的伤害和一系列特殊攻击效果,尤其是Frenzy+5,如果能配出两把这样的剑

那野蛮人又还是有得瞧了:Frenzy+10!!

名称:Honor(光荣之枪)

组成:Amn (11) + El (1) + Ith (6) + Tir (3) + Sol (12)

材料:所有近战武器(名字是为了好看才用枪的

等级要求:Clvl Required: 27

属性:

+160 Enhanced Damage(伤害+160%)

+250 Attack Rating

+9 Minimum Damage

+9 Maximum Damage

25 Deadly Strike(25的机会造成会心一击……两倍伤害)

7 Life Stolen per Hit

+1 to all skill levels(所有技能等级+1)

+2 Mana per kill

+1 Light Radius

Replenish life +10

+10 to Str(+10 Str)

评语:很不错的武器,等级要求又不高,最适合枪系Ama……Deadly strike可以和

Critical strike叠加的,就是可以造成4倍伤害。……这些Rune都不难找,这才

是关键,呵呵

名称:Holy Thunder(雷神之锤)

组成:Eth (6) + Ral (8) + Ort (9) + Tal (7)

材料:Scepters(游侠专用的锤子)

等级要求:Clvl Required: 23

属性:

Level 7 Chain Lightning 60 charges

-25 Target Defense

+60 Enhanced Damage

+20 Poison Damage over 1 sec

+5 Maximum Lightning Resistance

+60 Lightning Resistance(防电+60)

+21-110 Lightning Damage(加电伤害21-110)

+5-30 Fire Damage

+3 to Holy Shock

150 Damage vs Undead

评语:游侠专用,可以和vengeance配合:)……超级避雷针!

King's Grace(王气之剑)

组成:Amn (11) + Ral (8) + Thul (10)

材料:Swords and Scepters

等级要求:Clvl Required: 23

属性:

+100 Enhanced Damage

+150 AR

+100 Attack Rating vs Undead

150 Damage vs Undead(对Undead系150伤害)

+100 Attack Rating vs Demons

200 Damage vs Demons(对Demon系200伤害)

7 life steal

+3-14 Cold damage (3 sec)

+5-30 Fire Damage

评语:很不错的属性,等级要求低,Rune不难找,对Undead,demon的伤害加成

很可观……游戏里的怪物基本都是这两类。

名称:Leaf(贝叶之杖)

组成:Tir (3) + Ral (8)

材料:Staves

等级要求:Clvl Required: 19

属性:

+5-30 Fire Damage

+2 mana per kill

+3 to Fire Skills(火系技巧+3)

+33 Cold Resistance

+3 Inferno

+3 Fire Bolt

+3 Warmth

评语:火系女巫专用,Inferno总共+6!可以成为专业喷火筒了:)

名称:Malice(怨恨之爪)

组成:Ith (6) + El (1) + Eth (5)

材料:Maces, Swords, Claws, Polearms, Daggers

等级要求:Clvl Required: 15

属性:

+33 enhanced damage

+9 max damage

+50 Attack Rating

100 chance of open wounds

-100 monster def/hit

Prevents Monster Heal

-25 target defense

评语:这个爪子只是辅助性的,充分证明了Asn还是要练腿技。

名称:Melody(旋律之弓)

组成:Shae (13) + Ko (18) + Nef (4)

材料:Bow,Crossbow

等级要求:Clvl Required: 39

属性:

400% Damage to Undead(对Undead系400伤害)

+50 Enhanced Damage

+10 Dexterity

(20) Increased Attack Speed

Knockback(震退)

+3 Bow Skill(弓系技能+3)

+3 Slow Missiles

+3 Dodge

+3 Critical Strike

评语:Undead的克星,还有弓技能+3也很可观

名称:Memory(记忆之杖)

组成:Lum (17) + Po (16) + Sol (12) + Eth (5)

材料:Staves only

等级要求:Clvl Required: 37

属性:

Lowers Target's Defense by 25

33 Faster Cast Rate

+3 Sorceress Skill Levels(sor等级+3)

+50 Enhanced Defense

Magic Damage Reduced by 7

Increase Max Mana 20(魔法上限+20)

+9 Minimum Damage

+10 Energy

+10 Vitality

+2 Static Field

+2 Energy Shield

评语:真好,真好,可惜不是orb。。。

名称:Silence (静默之弓)

组成:Dol (14) + Eld (2) + Hel (15) + Ist (24) + Tir (3) + Vex (26)

材料:所有武器

等级要求:Clvl Required: 55

属性:

+200 Enhanced Damage(伤害+200%)

175 Damage vs Undead

+50 to Attack Rating Against Undead

11 Mana Steal(11吸魔)

Hit Blinds Target(击中怪物有致盲效果)

(20) Faster Hit Recovery

+2 to All Skills(所有技能等级+2)

All Resistances +75(四防+75)

20 Increased Attack Speed

+2 to Mana After Each Kill

Hit Causes Monster to Flee 25

Requirements -20(要求-20)

30 Better Magic Find

评语:不可思议!虽然是所有武器都可以,但是能有6个孔的不多,最好是bow,Ama用这个弓

,可以让怪物不能行动,不能还手(Hit Blind target)

名称:Strength(力量之爪)

组成:Amn (11) + Tir (3)

材料:Claws, Swords

Clvl Required: 25

属性:

+35 Enhanced Damage

25 chance of Crushing Blow(25机会造成Crushing blow)

7 life steal

+2 mana per kill

+10 vitality

+20 strength (+20 str)

评语:极好的爪子,等级要求又低;+20点str非常有用,加成在腿技上也很可观。

这个爪子又是辅助性的,充分证明了Asn要练腿技。

名称:Venom(猛毒之爪)

组成:Tal (7) + Dol (14) + Mal (23)

材料:All Weapons

等级要求:Clvl Required: 49

属性:

+400 Poison Damage Over 8 Seconds(增加400毒系伤害,持续8秒!)

Hit Causes Monster To Flee 25

Prevent Monster Heal

Ignore Target's Defense(无视防御!!)

7 Mana Stolen Per Hit

Level 15 Poison Explosion (27 Charges)(附带27次lev15的Poison explosion)

Level 13 Poison Nova (11 Charges) (附带13次lev13的Poison nova)

评语:可观的毒系伤害加成!Venom Asn的梦幻装备,还有无视防御的能力,太厉害了

名称:White(白骨杖)

组成:Dol (14) + Po (16)

材料:Wands only

等级要求:Clvl Required: 35

属性:

Hit causes monster to flee 25

20 Faster Cast Rate

Magic Damage Reduced by 4

+13 to mana

+10 to vitality

+3 to bone and poison skills(骨毒系技能+3)

+4 to skeleton mastery(骷髅掌握+4)

+2 to bone spear

+3 to bone armor

评语:技能加成非常有用,骷髅掌握是可以作用于复活的怪物的,厉害!

110合成公式

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

09黄金的相关合成公式,未变

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)

公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好

Blood Item

+ RAL + +

5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ETH + +

Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ NEF + +

Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ TAL + +

Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ITH + +

Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ THUL + +

+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ AMN + +

5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ SOL + +

+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

所有斧头 + ORT + +

+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)

(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

——————————————————————

Caster Items

+ NEF + +

(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ THUL + +

Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ORT + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ITH + +

5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ETH + +

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ TAL + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ RAL + +

(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ AMN + +

+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

所有棍棒类武器 + TIR + +

Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

————————————————————————

Safety Items

+ ITH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ORT + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ RAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ TAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ NEF + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ETH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Half Freeze Duration (冰冻时间减半)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))

+ THUL + +

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ AMN + +

+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

所有长矛和标枪 + SOL + +

+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

______________________________________________

Hit Power Items

+ ITH + +

+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ RAL + +

25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ORT + +

Knockback (震退)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ TAL + +

(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ETH + +

(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ NEF + +

10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ SHUL + +

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %

5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck

Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))

+ AMN + +

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))

所有钝器 + TIR + +

+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

110新增的11符文以上符文的合成公式

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

110新增的打孔公式,强

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的

共同的( Common )神符

共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。

神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号

El

艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1

Eld

艾德 175% 伤害对不死系

+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2

Tir

特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3

Nef

那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4

Eth

爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5

Ith

伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6

Tal

塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7

Ral

拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8

Ort

欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9

Thul

书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10

Amn

安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11

Sol

索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12

Shael

沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13

Dol

多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14

Hel

海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15

Io

埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16

Lum

卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17

Ko

科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18

Fal

法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19

Lem

蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20

Pul

普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21

Um

乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22

Mal

马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23

Ist

伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24

Gul

古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25

Vex

伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26

Ohm

欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27

Lo

罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28

Sur

瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29

Ber

贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30

Jah

乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31

Cham

查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32

Zod

萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3270012.html

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