魔兽世界盗贼T6出处

魔兽世界盗贼T6出处,第1张

盗贼T6套装叫刺杀者。详细掉落看下面:

T6头,海加尔峰(HS),阿克蒙德掉落

T6手,HS,阿兹加洛掉落

T6肩,黑暗神殿(BT),莎赫拉丝主母掉落

T6腿,BT,伊利达雷议会(F4)掉落

T6胸,BT,伊利丹·怒风掉落

T6腕,太阳之井高地(SW),卡雷苟斯掉落

T6腰,SW,布鲁塔卢斯掉落

T6鞋,SW,菲米斯掉落

T65头(狡诈之盔),SW,基尔加丹掉落

T65肩(盛怒护肩),SW,艾瑞达双子星掉落

T65胸(混沌刀锋外套),SW,穆鲁掉落

T65腿(永恒长夜护腿),SW,菲米斯掉落

相应级别的散件有:

披风,原罪披风,基尔加丹掉落

项链,终结锁链,布鲁塔卢斯掉落

硬化氪金项链,珠宝加工制作,成品绑定,可以学习珠宝买项链的图鉴

戒指,灾难指环,艾瑞达双子星掉落

硬化氪金指环,珠宝加工制作,可以买成品

饰品,灰暗纳鲁薄片,穆鲁掉落

相应级别武器为:

剑:

双蛋刀,埃辛诺斯战刃2把,BT伊利丹掉落

村正,SW穆鲁掉落

S4双剑,需要竞技场分和竞技场个人及战队等级

拳套:

主手,欺诈者之手,SW基尔加丹掉落

副手,玛诺洛斯之握,SW双子掉落

匕首:

天启,SW基尔加丹掉落,最好的匕首,可以双持。

暗黑破坏神不朽赫拉迪姆遗志神殿宝箱是游戏中获取升级材料的方法之一,赫拉迪姆遗志神殿怎么打?下面给大家分享暗黑破坏神不朽赫拉迪姆遗志神殿宝箱全开攻略

在这次暗黑不朽精英测试中,引入了一个全新的角色强度系统,那就是赫拉迪姆遗志体系,让历史上赫赫有名的赫拉迪姆们通过传承遗志的形式为玩家提供诸如伤害防御穿甲等方面的加成。其本质上就是把原来普通宝石提供的一部分强度转移到这个体系中来。并且这个系统也是可以升级的,下面我们就来看看如何打开神殿宝箱入手升级材料。

基础机制

· 每天可以在伊本法哈德的神殿中,前往地宫击败守卫,打开位于宝藏室的神殿宝箱,获得升级遗志的材料,开启全部宝箱后需要等待每天的刷新

· 在供奉台消耗材料升级遗志,获得更强的力量

获取宝箱钥匙的途径

· 每日神殿地宫掉落3把

· 荣誉商人每日限购5把

· 战场位阶提升奖励5-10把

· 氪金礼包每周限购一次150把

宝箱开启机制

· 宝藏室共有4个宝箱房间,每个房间有5个宝箱

· 完全开启房间里的5个宝箱之后,会自动出现前往下一个房间的通道,新房间里会有一波敌人

· 当完全开启20个宝箱之后,会在房间中央升起一个新的大宝箱

· 每个房间宝箱开启需要的钥匙数量为:

第一个房间:0,1,2,4,8

第二个房间:10,12,14,16,18

第三个房间:20,22,24,26,28

第四个房间:30,32,34,36,40

· 开启所有宝箱所需钥匙数量为377把

· 钥匙不足时可以用白金币开箱,第一次为500白金币,此价格会随着开启数量而上涨

宝箱出产

· 每个宝箱都有几率开出三种材料: 红质 ,铬蓝,绿柱石

· 宝箱开出3种材料的概率均为1/3,另有额外的1%概率开出遗志 - 伊本法哈德的坚韧

· 每开一个宝箱,宝箱开启价格会上涨,宝箱开出的材料数量也会增加

· 除了第一个房间外,宝箱还有5%的概率开出322倍数量的材料

· 一次开启全部宝箱测试所获得的材料记录:红质 - 676,铬蓝- 804,绿柱石 - 509,总计1989个材料

遗志升级

· 不同的遗志所需的升级材料不同

· 升级所需的材料数量为:

一级:1

二级:30

三级:100

四级:200

五级:400

六级:400

七级:600

后续未知

  以下是 110 测试版新增的合成公式

  Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!

  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!

  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!

  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!

  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!

  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!

  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!

  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!

  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!

  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!

  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!

  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!

  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!

  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!

  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!

  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!

  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!

  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!

  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

  1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

  09合成公式(110同样适用)

  三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

  一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

  六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

  四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

  三个戒指 -> 一个随机出现的护身符

  三个护身符 -> 一个随机出现的戒指

  三个恢复药水 -> 一个全恢复药水

  三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石

  三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

  两袋弩箭 -> 一袋弓箭

  两袋弓箭 -> 一袋弩箭

  一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪

  一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧

  三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

  毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂

  六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

  一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

  一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche

  一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm

  怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

  头部:

  审判头难看,高达头更囧,可是你能想象得出盗贼的T8头是如何设计出来的吗

  1伤害投射护目镜:工程头拥有完全不被浪费的属性。26命中,高力量,爆击等级,应有尽有,在这个版本当之无愧是头部的第一选择。

  2安纳斯特里亚的王冠:随着破甲收益的提高,它的高破甲属性不再显得那么鸡肋了。同时它的61力量也是当前装备中名列第2的了。(只比工程头少1力量)

  3奥蕾莉亚的头盔/伊利达雷碎裂头盔:这两个头在团队BUFF下AP相差不过5点,一个有较高的破甲,一个有极高的命中,所以并列排列了。值得一提的是伊利达雷碎裂头盔是BT装备进军SW装备的过程中堆命中的神器。

  4萨格拉斯的诅咒视界/野蛮角斗士的板鳞甲头盔:高爆,附带一定的命中。

  5光明使者战盔:超高的61力量,但是大量的耐力智力属性占据了物品等级,使得该装备爆击偏少,而且缺少命中属性。比较不推荐作为追求的装备。

  项链:

  坠饰、项链、项圈、锁链、哪个比较粗哪个比较细选择合适的戴上~

  1无尽梦魇项圈/护卫者的胜利坠饰/辛多雷胜利坠饰:BT2号掉落的无尽梦魇项圈用来补充命中缺口,在现在看来是非常有必要的。141的物品等级完全分配在AP,命中,爆击3个属性上面,可谓非常完美了。

  而护卫者项链和辛多雷胜利坠饰在强插10力量的宝石的情况下,可以获得当前最高的AP和爆击收益了。

  2硬化氪金项链:高AP,1黄孔,同时有这次补丁中均被BUFF的破甲和急速属性。美中不足的地方是缺乏爆击。

  3危机坠饰,毒蛇神殿小怪掉落的极品。爆击不是很高,但是拥有在团队BUFF下当前任何项链都无法超越的AP。

  4破碎残阳力量坠饰(奥尔多崇拜):它缺少暴击,但是内置45秒CD,触发增加200AP,持续10秒的特效使它的使用价值大大提升,在没有上述项链的情况下可以用该项链作为一个强大的替代品。

  5终结锁链:敏捷,64AP,急速等级,现在看起来它的属性并不像2。43时代的时候那么诱人了。

  6锯齿利刃项圈:什么AP+一点点破甲等级你也要好吧,凑合了~

  肩膀:

  肩膀好多啊~慢慢挑选吧~T2肩膀很美型,要来一个吗

  1魔牙护肩:SW双子掉落的盛怒护肩+1太阳尘换取的装备。严格上来说是一件野德的装备。但是它全方面超越了T6。5中的板甲肩膀,毫无争议地坐上第一肩膀的宝座。

  2狂暴肩铠:SW双子掉落的T6。5板甲系列肩膀,典型的力量+爆击等级+急速+双孔的装备。

  3染血肩铠/光明使者肩甲:海山的染血肩铠提供大量命中,不足之处是没有镶孔,光明使者肩甲是当前\力量最高的肩部装备,但是延续老T6的特色:爆击不足,物品等级浪费在耐和智力上,没有命中。

  4野蛮角斗士的板鳞甲护肩:入手难度较大,属性也未能超越T6肩膀,而较低的力量则是其短板之处。

  5战争舞者肩甲:T5副本的产物,过渡用。

  6裂魔肩铠:卡扎克掉落(装备绑定),入手难度很小,而且是无耐装备,属性超值。

  披风:

  既要选择好看的,又要选择实用的,实际上我想要希尔瓦娜斯的破披风啊~

  1原罪披风/影月毁灭者斗篷:原罪披风作为终极披风,提供最高的AP和爆击率。影月毁灭者斗篷在当前需要为命中发愁的惩戒PVE中,优势则非常明显,同时它的72AP对应141的物品等级也已经非常合适了。

  2黑暗披风/锋鳞作战披风:黑暗披风是卡拉赞崇拜的制皮图样所制造的产品,锋鳞作战披风则是毒蛇神殿的掉落。二者在团队BUFF下属性基本无差,黑暗披风在放入10力量的宝石之后可以和锋鳞作战披风一样提供高达83。5的攻击强度。缺点是缺少命中。

  3角斗士的决心:荣誉购买,并不推荐作为PVE用披风,原因是较低的AP和过多的属性浪费。

  胸甲:

  胸甲部位之所以能提供较多的属性,是因为除了自身属性外还依赖本身的3个镶孔。下面来看看胸甲的选择。

  1硬化氪金战甲/鲁莽怒火战甲:硬化氪金战甲是SW的锻造装备绑定图纸制作的装备,而这两件胸甲的共同点是拥有超高的力量,不同点则在于前者是急速附加属性,而后者是破甲。它们的孔色也不尽相同。

  硬氪衣服3个红色镶孔很适合放3个10力量的宝石,最大化它能带来的AP,而鲁莽怒火战甲则是红黄黄,附带4力量的优秀奖励,因此在命中缺乏的情况下,它有做到既不牺牲镶孔属性,又能满足命中的优点。

  2光明使者护胸:T6衣服,这是老T6中比较推荐的装备。它有较高的力量,看的过去的命中(21点),同时爆击也还凑合。虽然它的镶孔奖励不尽人意,但是已经可以算是不错的装备了。

  3野蛮角斗士的板鳞甲护胸:S4衣服,力量略少于T6,爆击比T6高,总体评价略低于T6衣服。

  4列王壁垒:3级锻造产品。力量并不是很高,但是爆击是其看点。相对于以上装备,一些人甚至认为其30MIN一次的特效并非很实际。

  5裂心胸甲:缺乏镶孔使得这个装备在力量上被其他装备拉开了许多,从而沦为过渡装备。

  6愤恨胸铠:100个公正徽章换取。过多的急速等级浪费了太多的物品属性,较低的AP和严重缺乏爆击。

  4多莉的拥抱/邪魔披风:忘记他们吧!

  手腕:

  1光明使者腕环:在手腕部分,新T6的评分非常高。无论是力量还是爆击都已经无可挑剔,同时还附带1镶孔和精准。

  2狂暴镣铐:海山老1雷基冬寒掉落。纯粹的力量爆击+镶孔的装备。可谓是简单暴力。缺点是没有命中。

  3根除护腕:毒蛇神殿的宝物之一,使用效果超越了物品等级。它的命中在过度时代仍然是很大的看点。

  4刀塔作战护腕/护卫者的板甲护腕:同样也是简单暴力的装备,而且入手难度很低。

  5黑暗神殿锻造/制皮手腕:难民装,不解释,不建议,不推荐。

  手套:

  一个好手套是一个合适的手套。那么它起的是保暖的作用,还是保护的作用呢

  1边疆手套:基尔加丹掉落,164物品等级,当前所有手套中拥有最高的力量(AP),不错的爆击等级,而且破甲属性也经过了BUFF。可以当成是一个追求的目标了。

  2硬化氪金拳甲/永生幽暗手套:硬化氪金拳甲在3。13重新被提上了较高的位置,因为命中的重要性,使得我们不得不重视这个以前看起来"命中急速都浪费物品等级"的装备。

  但是同时永生幽暗手套作为老牌的惩戒骑输出手套,它的地位还是保持了,假如你觉得命中已经足够,那么还是建议使用永生幽暗手套了。

  3野蛮角斗士的板鳞甲护手:由于新天赋"战斗的圣洁"BUFF了十字军打击15%的伤害,因此在3。13版本十字军打击的伤害比重已经有较大提升了。 S4手的看点在于在其他属性过得去的情况下还有增加5%十字军打击伤害的特效。因为S4的特效不占物品等级,所以这个手套会是个不错的选择。

  4沉默的公正:黑暗神殿阿卡玛之影掉落。双孔+高AP,有命中,附带破甲效果,属于入门装备。

  5光明使者手套:老T6最差之一。爆击出奇地低,缺少命中不说,就算加上一个孔的10STR也才61力量,如何和其他装备相对比呢

  腰带:

  勒紧腰带,据说可以打出一个较高的DPS哦~

  1光明使者护腰:高力量低耐高爆击,附带精准和急速,1红孔非常赞,当前惩戒骑士的NO。1腰带。

  2红色战斗腰带:锻造产品。有命中有双孔,入手简单,各项属性都不差,这绝对是超值的东西。

  3百亡腰带:毒蛇瓦丝琪掉落的皮甲装备。入选理由:和T6腰带一样的精准,双孔。

  4护卫者的板甲腰带:抛开韧性和命中不说,该装备AP和爆击略高于红色战斗腰带。

  5阿加多的腰带:海山掉落皮甲装备,属性还算可以。

  6沸腾怒气护腰:75个公正徽章换取。空有力量和大量急速,该要有的全缺乏,这样的脑残装备我要它来做什么

  腿部:

  长短不是关键,关键是合身……T2和T8是个例子,呐,别绊倒了^ ^

  1永恒长夜护腿/魔怒腿铠:前者菲米丝掉落的皮甲,后者是布鲁塔卢斯掉落的板甲。永恒长夜护腿对于惩戒骑士来说是一件非常超值的装备。经常有人问我说“命中不够怎么办”,而我的直接回答往往会是"皮裤子"。

  这个裤子除了能弥补大量的命中,同时还有绝佳的孔色,破甲效果则是锦上添花。再说说魔怒腿,这个裤子是惩戒骑士和DPS战士的传统裤子,高力量高爆,镶孔的奖励也不错,而蓝孔又正好可以用来满足头部多彩宝石的要求,也是不可多得的好裤子。

  2无尽怒气腿甲:超高的力量,附带命中和高爆,算是弥补了没孔的缺点。在没进入SW之前该装备是惩戒最好的裤子。

  3逐星者护腿/弯弓护腿:这是两件入手难度低,并且已经泛滥了的锁甲装备。

  4光明使者腿铠:虽然MP5的特效脑残了一点,但是因为较高的力量+1红孔,倒也还算说的过去。

  5野蛮角斗士的板鳞甲护腿/神圣惩戒护腿:S4和黑暗神殿血沸掉落装备,综合属性比T6略差。

  5追击护腿:超值的锁甲牌子装,经过计算在镶嵌宝石之后,它的性能超越了新牌子板甲腿。

  脚部:

  赤脚这怎么行就算点满了正义逃跑,你也需要一双阿迪王……

  1光明使者长靴:除了命中之外一切OK,在目前无可替代的装备。

  2军团恐怖战靴:黑暗神殿EOS掉落,双黄孔+命中,141等级非常极品的一双鞋子,能同时弥补和命中和爆击的不足。除了新T6,确实没有其他鞋子能和它相比了。

  3护卫者的板甲护胫/暗影主宰之靴/追踪软靴:分别为PVP装备/黑暗神殿莎赫拉丝主母/塔隆血魔掉落。都是同一水平上的优秀装备。

  4碎颅战靴/急促铁靴:祖阿曼和卡拉赞的掉落因为能镶嵌宝石,所以这两件虽然物品等级较低,但足以作为入门级别的装备了。

  戒指:

  看,那亮闪闪的光芒!它,来自何处

  1凶猛进攻指环:最高力量(AP),高爆击,试问谁想放弃它

  2灾难指环/怒风徽记之戒:在24和30的时候我用灾难指环,而现在决定用蛋戒了。因为我感觉命中的缺失非常可怕。无论如何,灾难的爆击,蛋戒的命中,好像总是在夜空中闪闪发光的明珠。

  3永恒勇士之戒/远古征服指环:前者有强大的特效,后者则有很不错的三围。

  4硬化氪金指环:AP不够看,急速略显鸡肋,已经再是惩戒的首选了。

  5安格莉丝塔的触摸/原始怒火徽记:退去了曾经的光环,入选的理由是因为它的入手难度比较低,性价比较高。

  饰品:

  1狂暴者的召唤/灰暗的纳鲁薄片:狂暴者仍然是首选饰品,因为高AP特效可以全程配合2MIN的复仇之怒。在急速经过BUFF后薄片的叠加会快很多(内置CD仍然是45秒),触发后保守估计至少9秒以上的440AP提升,完全超越了其他饰品。

  2耻辱碎片:313还不是耻辱碎片走下神坛的时候。或者可以用其他饰品来进行配合依靠一个好的RP来达到较少的躲闪,但是新3T6+耻辱能做到的无 躲闪是非常保守的组合和做法,虽然可能在DPS的提升上有了瓶颈,但是稳定的DPS是它的优点了。同时别忘记了耻辱碎片的触发特效:提高230AP,持续 20秒。从243~305的测试结果是该特效至少覆盖一场战斗的35%以上。

  3背叛者的疯狂/海啸护符:背叛者的疯狂提供了命中和AP,而它的特效可以靠审判维持全程,在当前版本已经是一个不错的饰品了,海啸护符提供爆击和命中,不足之处是特效触发内置CD长且持续时间短,所以在AP方面略显不足。

  4雕像-影歌猎豹:狂暴者的召唤的缩水版本,但是因为1。5MIN的逆天CD,使得其灵活性非常好。

  龙脊奖章,龙脊奖章的优点是高触发(内置25秒CD),触发后急速提升非常巨大--在当前对骑士来说已经达到了422。5的急速特效了,可谓非常逆天。

  但是由于触发的不可控和它本身AP较低,所以并不能使这个饰品排列太为靠前。(其实还是很期待在触发特效后运剑如飞,不断带出鲜血圣印的情形)

  5嗜血胸针/暗月卡片-远征。

  6战斗大师的决断。

  7分解者的沙漏。

  武器:

  武器是惩戒骑士装备的灵魂。因为拥有一把好武器,往往是能大幅提高DPS的方法。衡量一把武器要从DPS和DPH两个角度来看问题。

  首先分析其DPS,然后是DPH,如果不是DPH存在巨大差距,还是DPS高的武器实际输出效果好。这也是某人委婉地对那些"S4比奥剑DPS高"的人说"抚慰者速度4。0拿来DPS肯定很高"的原因。

  1奥伯莱恩裂魂之剑:基尔加丹掉落的终极武器,无数PAL追求的梦想。武器上限高达607,自身带急速和爆击等级,剑身更是带上夸张的3个红孔更是 其他武器绝无仅有的(啊,深渊巨刃复仇军节点战斧)。在放满3个10力量宝石+野蛮附魔后,一把剑就能提供BUFF后275点的攻击强度。说其强 大毫无夸张之处。

  2野蛮角斗士的巨剑/野蛮角斗士的碾骨锤:S4武器。高爆,略微破甲,有命中。但是它在AP方面被奥剑拉开了许多~

  这两件武器属性一样,适合人类和矮人的相应武器专精使用。

  3魔脊之枪:SW小怪的长柄武器,高急速高爆(敏捷),但是其DPH不如以上两个S4装备。120AP并不是很高,但是索性还有1个黄孔来进行一些弥补。这也的确是一把不错的武器。

  4诅咒火炬/灾变之刃:诅咒火炬曾经以其3。8的速度作为PVP的利器,直到现在,他在PVE的表现也未被湮没。它的属性十分完美:51力量50急速,同时拥有不低的爆击。灾变之刃拥有夸张的力量和破甲效果,不足的地方在于缺乏爆击

  5凤凰双刃/先兆:风暴要塞王子掉落,同样是lv141的武器,但是综合算上来,表现略逊于诅咒火炬。先兆是经典牌子武器,爆击和急速都不错,缺点是AP以其他武器相比太低了。

  6金洛斯末日的启示者/狮心斩杀者/复仇军节点战斧。

  圣契:

  地精教育我们,"读书顶个锤用",所以圣契可以用来揍人,可以用来摔地,可以用来折飞机(弥天大雾

  1复仇圣契:传统审判后加爆圣契,谁用谁知道。

  2正义能量圣契:再也别小看十字军打击的伤害了,313的战斗的圣洁天赋,使得CS的伤害有了很大的变化。

  附魔和铭文:一个老牌的商业技能和一个新兴的商业技能对我们提供的帮助

  附魔:

  随着一些属性的变动和统一,装备附魔也发生了一些变化。获得了好装备,镶嵌好了宝石,接下来还得结合自己的实际属性来对装备进行附魔。物品附魔来源有三种,包括附魔师提供的附魔,声望NPC换取的附魔,各制造业提供的附魔。

  下面我们来列举所有部位上我们能得到的,能提高PVE惩戒的DPS的主要附魔。

  头部-凶暴秘药-34攻击强度,16命中(需要声望:塞纳里奥远征队崇敬)

  肩膀-肩膀的附魔基本上用的是占星者/奥尔多崇拜,使用8个奥法宝典/邪能装备换取的附魔。占星者的附魔偏向于爆击,而奥尔多声望的附魔偏向于攻击强度。实际差距不大。

  披风-12敏捷(附魔师附魔)

  KO180-6全属性(附魔师附魔)

  手腕-12力量(附魔师附魔)

  手套-15力量/15命中等级/15敏捷/10爆击等级(附魔师附魔)

  腿部-制皮腿甲片-50攻击强度,12爆击等级(制皮制造)

  鞋子-稳固-10爆击等级,10命中等级(附魔师附魔)

  戒指-4全属性(需要自身附魔技能350+)

  备注说明:

  1。头部之所以不推荐使用17力量,16智力的秘药(贫民窟崇敬),是因为虽然提升了些许AP,但是16智力是远远比不上16命中带来的收益的。

  2。手套最推荐的是15力量的附魔,而如果命中是在不够才考虑命中的附魔。

  铭文:

  对于骑士来说,除了主要的几个大型铭文,其他的都算是比较鸡肋。

  在当前70级的情况下,我们能在身上装有2个大型铭文,3个小型铭文。

  现在313版本加入了2个新的大型铭文:

  驱邪雕文(增加驱邪术伤害20%)

  鲜血圣印雕文(每当鲜血圣印、殉难圣印、鲜血审判或殉难审判对你造成伤害时,你都可以回复相当于该次伤害11%的法力值),加上原来的审判雕文(提高10%审判伤害)和奉献雕文(奉献持续时间和冷却时间延长2秒),因为70级只能4选2,于是这又是一番取舍。

  驱邪术在经过天赋15%的伤害BUFF后,再加上对恶魔亡灵必爆,装雕文有了一定的意义。

  鲜血审判的伤害虽然被砍掉许多,但是它仍然占据伤害比例的一大部分,所以审判雕文是必须的。

  鲜血圣印雕文的意义在于弥补灵魂协调被砍而缺失的魔法值,由于70级的3。13具体未经过各种测验,所以到底会不会缺蓝尚未可知。持观望态度。

  奉献雕文在305的主要意义一是利用10秒的奉献错开一些技能的冲突,二是节约奉献的用蓝。如果313的睿智审判回复的25%蓝量已经够维持惩戒的输出的话,那么也就没太大的必要使用奉献雕文了。

  推荐的小型铭文:

  感知亡灵雕文(在开启感知亡灵的时候,对亡灵的伤害增加1%),

  圣疗雕文(圣疗术的CD降低5分钟)可以当成一次CD较长的小蓝瓶使用~

三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品 毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche 一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关1 Ral(8#) + 1 Sol(12#)+1完美绿宝石+普通的暗金武器=该武器升级版

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

关于wx防具升级

ETH的防具升级後50%附加ED的效果会消失,因此,ETH防具一般来说没有升级价值,唯一可称道的地方就是依然降低了需求(STR之类的)

值得升级的物品

1:hsp+(地球人都知道)

2:wx 减速叉

金色包袱

雷神

ETH的红单森长枪

ETH的空间之仞(需要有好的属性比如,20ISA/300+ED什么的)

09 PAL盾牌(玩盾击的一定要UP)

血拳、法拳也不错

jp雷山得弓应该值得升级,还有jp法师铠甲jp蚀肉骑士,jp运气守护,jp的bbface应该也值得升级,还有jp 狗头应该也值吧,jp 饰金盾wx wmj没什么必要升级,可能升了以后防御还没以前的高,还有wxire应该也值得升级3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

赫拉迪克方块合成公式是:3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)。

和杰出(亮金)物品相似,但是不能通过赌博,怪物掉落或者开箱子得到。只能通过赫拉迪克方块合成得到。

合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一样的。它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品。

赫拉迪克方块 [Cube] :

可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。

可以用来制作合成物品,其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。游戏中有大量的转换公式,通过转换公式投放物品就可以完成相应的物品制作。

1、当然3个小紫就能和,不过你还可以用3个红和3个蓝加一块宝石(随便等级)都可以合成出一罐大紫。至于其他的想什么装备的合成除了一个迪拉赫斯权杖是任务物品能和之外,别的都是要借助修改器才能用方块合成的。

2、首先武器装备上面打孔很重要,有了孔最大的作用是做“符文之语”(如果符文之语不知道是什么一定要去查,这个是玩暗黑的最大乐趣之一,但是我觉得很多新手不知道)。

3、赫拉迪克方块可以为玩家合成装备/材料/宝石,也可以为玩家转换装备/材料/宝石,并且它也是合成主线剧情需要的赫拉迪克之杖以及克林姆的意志所必须的道具。

4、无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

5、完美宝石(任意类型)+1魔法装备=1同类型的随机魔法装备(洗SC,GC等蓝色装备都是用此公式)此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的ilvl和原先的ilvl相等。

6、宝石怎么用?必备的囚者,太极不多说,对于第三颗宝石有两种选择,增痛或者勾玉。建议使用增痛宝石卡出一个超高的攻速快照,然后一直转下去,输出爆表。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3276437.html

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